寒冰の轨迹 发布于五月 2, 2015 分享 发布于五月 2, 2015 {:10_633:}然而外挂的本质还是源自于设计的漏洞和软件的安全性,所以说减低设计模块的耦合度和提升设计的安全性才是关键啊。 如果从开发层面来说,出现外挂意味着设计漏洞,这就是打我们程序的脸啊卧槽,我玩单机游戏就喜欢先研究他们的内存修改器,可以学习到这游戏的内存分配。 然而无论是怎样的游戏,只要有了外挂的存在,就很容易失去趣味性。这十年与前十年玩游戏的人的心情和态度,已经完全不是一个级别了。 游戏的激情何在,快乐何在,我想,决然不是在外挂中可以找到的,那都是廉价而变质的乐趣。 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于五月 3, 2015 分享 发布于五月 3, 2015 jiajisong 发表于 2015-5-3 02:42現在主要的問題,內存掛很少了,非內存掛非常多,你說的已經是過去式了,按鍵精靈製作的非內存掛,單純幫我 ... {:10_637:}是我理解狭隘了,然而这种应对辅助插件的东西的方向有两种,一种是改制封装I/O,然而Android作为开源系统这样做也没啥意义,IOS倒是可以在其中封装一些电容参数来反屏幕自控。至于那种所谓的不用外挂就是吊车尾的态度,让我觉得恶心。在现实之中已经充斥着这种权益的游戏,到了虚拟世界里还是要被继续污染。当然了,由于现在大量的资本暴力涌入游戏市场,游戏的设计模式也偏向于赚钱而不是娱乐身心了,我和几个策划这段日子的交流里也能发现他们被这种思想侵蚀的厉害,至于运营会有多脏我就不知道了我还没有深入了解过,一面之词听得挺多的,还是需要保持自己的判断。 关于安卓模拟器,我个人倒是无所谓,虽然现在Android百花齐放然而Google并不怎么赚钱,所以将来的Android还是会走向一个混沌与秩序并存的时代,我们这种搞IOS独享的暂时倒不是很在意这些,而且Android已经到棒棒糖了,如果哪天谷歌市场限制了APP的支持版本是5以上并掐断模拟器的SDK而只是开放相关的API,也许能改善一些吧,事实上光是跑棒棒糖就已经很伤内存空间了,这也许能够限制一下一台超级主机同时能跑的模拟器数量。 最后,说白了,都是欲望占领了渴望,我只希望自己十年后还有今天这样的态度,然后安安心心的做自己想做的游戏就好。 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于五月 3, 2015 分享 发布于五月 3, 2015 my3560 发表于 2015-5-3 10:12太专业了 看不懂哎 减低设计模块什么的 。。。。。 {:10_629:}这个只是视频内容中所述的内存挂,现在非内存挂的东西越来越多,都是依附于游戏本身,读取游戏数据进行计算,辅助玩家操作的辅助外挂。单说那个什么24小时挂机,也许我觉得可以改进一下客户端程序的设计,和服务端通信的时候加入更多的操作哈希值,能够把非人工操作的哈希特征检索出来,单位时间内多次重复出现相同的哈希值,频率相似就搞死什么的,不过估计也是做梦吧诶,反正搞外挂的人都很精明,如同视频里说的那样 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于五月 3, 2015 分享 发布于五月 3, 2015 my3560 发表于 2015-5-3 11:59果然 小黄油才是王道哎 没有外挂 只要爱 噗噗噗 {:10_645:}这不也有存档修改器么,外挂是游戏的附生物,无处不在,有需求就有市场 链接到点评
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