铁甲贝 发布于六月 6, 2015 分享 发布于六月 6, 2015 · 只看该作者 SFC上的时空之轮。目前我所玩过的最强的RPG,强大而多元的剧情(盘中不说话的游戏主角挂了也是叼炸天{:6_400:})导致现在玩好多游戏都会看到他的影子,这完全无法理解32M的容量如何能塞进那么多的内容 同样是SFC上的天地创造,不俗的操作性的ARPG,丰富的解谜要素和迷宫,再加上其阶段式的剧情模式(前期逗比,中期阴谋,后期宿命),玩起来异常快乐。就是结局让我这种玩N多游戏铁石心肠的人都感到浓浓的悲凉{:6_274:} 以现在的眼光看这两款游戏都算小游戏(问世的那个年代可不小),而且画面很差。但玩的过程中的满足感是现在读动辄三四十G的所无法比拟的。 链接到点评
hoshinoarika 发布于六月 6, 2015 分享 发布于六月 6, 2015 · 只看该作者 在畫面上有著極限的龍頭馬頭只能靠劇情取勝呢 但要創造出博人印象又興趣持久的內容真的很困難 這也是恐怖和溫馨小品崛起的原因吧 链接到点评
hoshinoarika 发布于六月 6, 2015 分享 发布于六月 6, 2015 · 只看该作者 饕餮魂 发表于 2015-6-7 00:106666666666666666 同學你這樣太水囉 被關小黑前改一下吧{:10_644:} 链接到点评
1984yaya 发布于六月 9, 2015 分享 发布于六月 9, 2015 · 只看该作者 個人感覺RPG比那些大型HGAME好多了 外面那種動不動NG容量的 劇情通常就是CTRL一直按住 很空虛 链接到点评
a20514058 发布于六月 9, 2015 分享 发布于六月 9, 2015 · 只看该作者 玩RPG嘛,当然故事性很重要了,无论是H还是正统的,故事性不强的一般玩一会就不想继续了,H的RPG 魔物娘系列算是神作了呀 链接到点评
407198755 发布于六月 9, 2015 分享 发布于六月 9, 2015 · 只看该作者 游戏长度大小无所谓{:5_168:},只要剧情够精彩{:5_162:},照样是一款优秀的游戏{:5_165:},值得玩{:5_160:},如果剧情无聊{:5_197:},又大{:5_174:},下了也是白下{:5_183:},玩了也感觉不玩也罢{:5_157:},那游戏弃之{:5_150:} 链接到点评
byx 发布于六月 13, 2015 分享 发布于六月 13, 2015 · 只看该作者 大型一点的RPG也是挺不错的{:7_503:}, 当然比起avg什么的,RPG,小游戏之类的操作性会多一些娱乐性好一些{:7_514:} 如果是啪啪啪的话,还是avg好一些,我感觉的{:7_536:} 链接到点评
推荐贴