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如何制作会“动”的表情?非GIF


a369904795

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看你這個動是什麼樣的了,眨眼動嘴這種沒商量,老老實實畫過度幀吧,這個沒有偷懶的餘地

全身動這個看情況,如果有大幅度的動作依然是靠人工畫過渡,但是如果只是扭扭身子歪歪頭上下晃一晃的話,有更快的方法——2Dlive和Emote。

如果是說一些並沒有那麼複雜的動作,簡單的使用2Dlive做個建模然後做動作調整即可,可以參考小麥畑的死亡之舞,他們的立繪是用了Emote製作的動態。

一般來說,這種動圖的製作無非兩種方式,要麼老老實實畫,要麼通過變形來達到一種快捷但是略微粗糙,可能還有些不太自然的效果,絕大多數的乳搖其實就是用液化變形的方式,但是用PS液化顯然你一幀幀液化過去那個動圖會非常非常不自然,除非你是相對專業的有豐富經驗動畫製作者,否則我會建議你用2Dlive這種,雖然只有建模困難,不過後期做調整可以很直觀地看出效果,而且內部是對如何液化變形已經做好了編輯。

 

另外我要說一句,不同的遊戲,尤其是商業遊戲,實際上他們是有自己的一套動畫引擎來製作出這種動畫效果的,這種引擎通常是不會開放給公眾看的(就和遊戲引擎一樣,只會把加密好的文件進行讀取,但是製作的軟件你是找不到的),所以你只能用其他的軟件來做到“類似”的效果,但是具體他們的重力代碼和以及變形的方式這種肯定是和你的軟件不一樣,你只能通過自己的眼睛去判斷這個效果是不是接近了

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a369904795 发表于 2015-5-29 13:43

受教了!

看GJ社的CG动态效果,觉得应该是几种方式结合来的。眨眼(逐帧画)+肢体轻微变化+RU摇(液化)

2D ...

按照你的這種說法的話……用2Dlive和Emote的可能性很大,應該是有做簡單的2D建模做出來的效果,通常CG里的變形動畫是不會真的用PS去做液化的,因為液化在動畫中的可控性很低,修圖還好,做動畫……免了吧
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