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《新新魔塔2》玩后感——这就是不考虑玩家需求的后果


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[align=left]想了好久,码了又删,删了又码,还是不知道该怎么吐槽这个游戏的缺点……[/align][align=left] [/align][align=left]首先来给大家科普一下,什么是魔塔[/align][align=left]魔塔是一种固定数值RPG游戏。这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败。魔塔游戏虽不大,但是制作精美,道具很多,而且难度不低,对智商是一次艰巨的考验。[/align][align=left]虽然魔塔的界面很像是一般的地牢游戏,貌似随便的打打杀杀就可以过关,但事实上玩这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败,该游戏有属性攻击、防御、生命、金币、经验。对怪物的伤害次数计算公式,是敌人的生命/(自己的攻击-敌人的防御) ;而伤害的数目计算是怪物伤害次数*(敌人的攻击-自己的防御)。[/align][align=left] [/align][align=left]以上摘自百度百科[/align][align=left] [/align][align=left]当然光有说明可能会让人不明觉厉,于是我决定上个图……[/align]

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魔塔24层,胖老鼠版

 

[align=left]游戏内有不少有意思的设定,比如黄钥匙开黄门,蓝钥匙开蓝门,红钥匙开红门(通常情况下贵重程度是红>蓝>黄)。以及一眼看上去就和一堆血瓶(一般是红蓝两种)、宝石(还是一般红蓝两种,加攻防)、怪物甚至是剑盾(加攻防幅度大,少见)格格不入的特殊道具。举个较为经典的,50层魔塔里有地震卷轴(使当前层里的墙全部消失),十字架(对吸血鬼BOSS1.5倍攻击),甚至还有一管TNT,除了魔王统统都能炸死……[/align][align=left]就个人感觉而言,魔塔系列可以算是益智类(虽然这么说很LOW)游戏的巅峰。只要设计的好,绝对可以让人在N次碰壁之后仍然执着地想要通关。当然做差的例子也不是没有,比如说我今天要吐槽的新新魔塔2……[/align]

823,575http://hime.io/images/2015/06/06/1246699209851529.png[/img]

我先跟各位说好了,这游戏难到坑爹的……

 

[align=left]在这里说一下新新魔塔2与普通魔塔的一些不同之处[/align][align=left]—增加不同颜色的药水,当然颜色看上去就很古怪……[/align][align=left]—增加不同颜色的宝石,用处嘛……[/align][align=left]—增加白银系怪物,没记错防御统一9999。虽说是特殊战斗但也炒鸡难打[/align][align=left]—魔法师系攻击无视防御,怕不怕?[/align][align=left]—新增随意门(50/个),能把某些墙变成黄门[/align][align=left]Z剑术,X魔法,C暴击,V深呼吸,都要主动触发[/align][align=left]—引入剑术(主攻击)、魔法(主防御)、疲劳(影响命中与闪避)等[/align][align=left] [/align][align=left]好的那我们开始简单讲一下这游戏的主要流程[/align][align=left] [/align][align=left]先啪啪啪艹上25层,救到个拖油瓶公主(500HP,当然你也可以把自己HP给她,顺便比率是21哦)[/align][align=left]在啪啪啪艹下25层,途中会遇到难打到一B的白银系怪物,以及各种大神……[/align][align=left]得知中计又啪啪啪艹回容易迷路的皇宫,怪物更难打了……顺便最终BOSS确实在里面[/align][align=left]当然如果有兴趣还能啪啪啪10F的侧塔和15F的白银之间,后者神难[/align][align=left] [/align][align=left]以下是我的攻略流程[/align][align=left]首先啪啪啪一路打到6F,第一个难点出现[/align]

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[align=left]第一难点,大蝙蝠X2(都卡在必经之路上)[/align][align=left]难度等级:★☆☆☆☆[/align][align=left]要点:按照正常流程,如果计算较好的话这时候你攻击比大蝙蝠高那么一点点……所以我们要做的就是用先存至少2个气,然后开打赶紧按Z用剑技·凡骨(将x防御转化为1.5x攻击,x为等级)提升伤害~如果操作的好,受伤可以控制到200以下哦~[/align][align=left] [/align][align=left]之后走大防少攻流(钱基本加防御,然后控制攻击和防御差距不超30点左右)就可以一路啪啪啪到25L,这时候如果顺利攻防都上了二百五左右,可以轻松打倒BOSS救出公主。于是,这个公主将成为甩不掉的包裹,没用的拖油瓶一路伴随你到你死或GAME OVER。(要公主何用!既不能打怪也不能艹,还不如放置PLAY呢!)[/align][align=left] [/align][align=left]走到1F击倒前代魔王(好弱),然后重上25F找老头对话开传送阵。记住顺便把该清的清了,就是伤害个位数的统统杀掉不过要留几个,特别是蓝色外表的最初级的那个魔法师。[/align][align=left] [/align][align=left]由传送阵进入魔塔25F。不但熔岩地形开始常见,而且这里开始敌人实力突飞猛进。打个比方,你好不容易从Lv1变成了Lv30(八成还达不到),拳头换上了铁剑,人家不但瞎了双眼来和你打(你知道我特指谁的),连蛋刀都准备好了,还是一对的。[/align][align=left] [/align][align=left]闲话休提,一路啪啪啪打到23F,可以找到一个隐藏传送阵。传进去就开始面对游戏里的第二个难点[/align]818,590http://hime.io/images/2015/06/06/1246769506956794.png[/img]

[align=left]第二难点:烈焰丧尸(隐藏难点)[/align][align=left]难度等级:★★☆☆☆[/align][align=left]要点:还是如果按照正常流程,你把魔塔艹穿了都不一定打得赢它(正常情况此时主角防御/攻击最多600)……所以嘛,先装备好反射盾魔法,存6个气然后开场死命按X反伤回去。还有一些怪也能用,或者说只能用反射盾干掉[/align][align=left] [/align][align=left]当然你打不打无所谓啦,不过不打就拿不到某宝物,得永远踩熔岩-50血,好好思量吧[/align][align=left] [/align][align=left]继续啪啪啪啪啪,当然我们可以一边艹一边唱“我们要踹(门)就要踹的最痛快”。顺便笔者打到这里实在是不耐烦打不下去了(花了近半天),于是毅然开了无敌版……等等别打我啊!哎哟!要打也行用节操打行不?至不济也可以射我牛(汁)奶(液)啊![/align][align=left] [/align][align=left]如果你在22F啪啪啪的时候从左上的通道一直往下走,那么恭喜……乃最终到了侧塔!在这里可以拿到打白银系必备的三相之力!同时你也开始真正接触第三难点……同时也是游戏最难的部分[/align][align=left] [/align][align=left]第三难点:白银系怪物(当然你也可以不打,不过后果是要多用几个红钥匙)[/align][align=left]难度等级:★☆☆☆☆(白银史莱姆)[/align][align=left] ★★☆☆☆(黄金史莱姆)[/align][align=left] ★★★★☆(白银史莱姆王)[/align][align=left]★★★★★(黄金史莱姆王)[/align][align=left]要点:手残党打白银史莱姆的就好,方式类似于接从天上掉下来金币(同时也伴随着炸弹)的那种。黄金史莱姆差不多是OSU 3星等级的难度,王系列简直赢不了。有强剑之首饰的话难度可以下降一个星级。[/align][align=left](白银史莱姆王:乖♂乖♂站♂好,来♂慰♂吾♂王)[/align][align=left] [/align][align=left]拿了三相之力还想继续在侧塔探险的话,多准备点随意门,不然就永远卡死了。然后再啪啪啪到9F,全游戏第四难点来了……[/align]543,272http://hime.io/images/2015/06/06/1246831120601383.png[/img]

[align=left]第四难点:眼花缭乱的迷宫[/align][align=left]难度等级:★★★☆☆[/align][align=left]这是9F的图,看到这么多机关门和楼梯,怕不怕?我这种路痴反正是怕了……[/align][align=left]要点:靠记忆力吧,从9F-7F都是这样……顺便绿色的是触手怪,每回合攻击6次但不算难,毕竟防堆上来了也就6点伤害。不过为什么没有喜闻乐见的触手对公主做这样那样的事呢?差评![/align][align=left] [/align][align=left]7F往下是魔界四天王,如果有信心打白银系怪物可以在打之后顺便取点补给。虽然剧本不按照惯例安排五个对手,但敌人也还是非常强劲的,从上到下依次为:斗神·高巴(暴击掉你一个气),箭神·法比(平A155,专射公主一百年,注意血哦),剑神·沙士(暴击4倍伤害),魔神·些多(魔法师系,主角长不了气)[/align][align=left] [/align][align=left]好的,啪啪啪完四天王主角才知中计:原来魔界以公主为诱饵把最强战力主角引到魔塔,大军在主角被塔里怪物拖住时已经开往皇宫!于是主角和公主用魔神掉落的风之翼biu一下飞到荒郊野外,然后往皇宫进发(离开前把怪清光东西拿完,此次一去不回头)……为什么敌人总能恰好掉需要的道具呢?实在打不过埋起来或者往岩浆里一扔不就啥事儿没有了……[/align][align=left] [/align][align=left]题外话:我们的主角真是正人君子。这要是在里番里面,四下无人,孤男寡女,强弱悬殊,九成九会有“嘿嘿嘿,想救出你的父皇,就得乖乖听我的……”然后开始一场啪啪啪。不过这不是里番啊,什么时候会有里界魔塔呢?[/align]

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[align=left]皇宫内部,够乱吧?顺便主角前面2格紫色的那个就是鬼邪石。如果主角攻击大于其防御,那么它会把自身攻击和防御变到和主角的攻击力相同的数值。应对方式嘛……防御高的不用怕,大不了11点打。至于攻击高的,反射biu一下……[/align][align=left] [/align][align=left]皇宫迷宫不算太多,很快就能打到王座附近(这回是真的快打完了)。这里,有终极BOSS真魔王和左右二先座,数据如下:[/align]799,548http://hime.io/images/2015/06/06/1246770607604763.png[/img]795,553http://hime.io/images/2015/06/06/1246770481210372.png[/img]

 

808,555http://hime.io/images/2015/06/06/1246770521090038.png[/img]

[align=left]最终BOSS,真魔王。闪电链功夫不错(雾)[/align]

[align=left]打完BOSS后,魔王打算发动自爆。勇者为阻止其自爆而牺牲生命,地上空留一把长剑……[/align][align=left](完,虽然结局好俗套好坑爹啊)[/align][align=left] [/align][align=left]后记:综合来说,这款游戏的失败之处就在于把全自动的魔塔硬生生改成半自动半手动的方式,强迫玩家为了减少损失不得不参与其中,相比之下流程繁琐这一缺点都能忽略不计。以往我可以一边喝茶一边用右手控制上下左右加攻加防,顺便脑子里计算怎样打比较合算,丝毫不用担心各种坑爹情况。至于这款……我两手都在键盘上了,用念力移动水杯喝茶吗?[/align][align=left] [/align][align=left]好吧先冷静冷静,我们,算了为了不让大家被代表,【我】不喜欢这种要在战斗中【主动】放技能的游戏方式。我玩这个是为了放轻松,休闲,Understand?要是喜欢主动放技能我为什么不玩LOL?——虽然我也讨厌LOL。前作不是就做的挺好的?虽说罪耗时间的贤者没用过,但霸者【被动】防御UP,勇者【被动】二回攻击都叫玩个爽,若是这回剑术和魔法也是【被动】发动,就算削弱或者看几率我也会有不错的感觉,为什么会变成这种不上不下的状况?最后说一句,如果不是作者换人或者有人只是借个名而已,那原作者脑子真是被门夹了。[/align][align=left] [/align][align=left]以上。[/align]

 

 

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