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矢量人物一张,请多指教


fetter18

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自创人物,先上图:左边为原图,右边是路径图{:7_516:}

 

300,481http://i1.tietuku.com/1c3af2f11f20ef52.jpg[/img]300,481http://i4.tietuku.com/7b5621a781fe057b.jpg[/img]

 

主要使用了b0bb00246983e9ab.jpg,个人认为矢量软件做赛璐璐风格的图还是有一定优势的。

流程主要还是利用钢笔工具做轮廓然后填色,然后调整图层顺序。

 

300,488http://i4.tietuku.com/11b84261ec327d65.jpg[/img]

 

比较麻烦的是图层的管理,它无法像像素软件一样合并图层,只能编组管理{:7_511:}

以下是细节

 

500,555http://i4.tietuku.com/f3817124f8ba495d.jpg[/img]

 

a3bcd4803f7b3a3b.jpga399e7717eafcacb.jpg

 

{:7_523:}也就是把人物配件组合成型,把色块拼合,高光和阴影也是分开管理。

高光犀利,细节清晰,无视像素限制,无损缩放。但是管理麻烦,画面比较单调,难以表现复杂场景。

希望对CG爱好者有所帮助。

 

 

 

 

 

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a369904795 发表于 2015-6-13 23:07

额,风格还挺吗美式的...

我从没用AI画过东西,不过以前还在做设计时,倒是常用它开素材 或者做ICON -____- ...

没错,矢量软件是偏设计,但也不乏矢量画艺术家。关键还是人,软件只是工具。
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a369904795 发表于 2015-6-13 23:23

太局限了,AI能表现出来的效果,PS全都能,剩下的就剩个矢量体较小、无损的优势。这优势,只在商用中有用。 ...

嗯,现在纯艺术东西没多少生存空间,多少都有商业用途的影子。其实我本着熟悉软件去画矢量,发现他在做尖锐过度物体时比较方便,越是简单的图他优势越大,实时点选、精度也高。所以很多人喜欢用矢量软件排版,手绘还是要板子。
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