ppzt 发布于六月 20, 2015 分享 发布于六月 20, 2015 其实以计算机的角度来看 制作像素画最简单直白的方法就是缩小一张正常图片然后再放大 比如 就是把 缩小到20%之后再放大到500%的效果。。。 如果想要不那么粗暴的像素化效果就少缩小一点。。。 当然这只是最简单粗暴的像素化办法 想要更精细的像素化可以用其他的quantizer来做 不过基本原理都是把若干个像素的颜色值统一成某一个值来达到锯齿的效果的 或者你如果有matlab之类的数学工具的话 对图片做小波变换处理然后去一部分细节也行{:7_482:} 链接到点评
ppzt 发布于六月 20, 2015 分享 发布于六月 20, 2015 decazi 发表于 2015-6-20 09:52谢谢!! 再问多几个问题哈 在电子绘画界,是不是所有图只分为像素图和矢量图两种啊? 原则上。。。看你怎么定义像素图了 图形学里像素图(位图)的定义就是以像素为单位存储每个像素的颜色值的图片格式 矢量图则是以函数形式记录点/线/图形的存储方式 一般来说 图形学上存储图片确实主要是这2种存储格式没错。。。 不过我猜这两个定义和你想了解的像素图大概不是一个意思。。。 如果是广义的像素图 当然可以达到柔和的效果 因为你日常看到的绝大部分图片都是像素图。。。 只要你分辨率够大 效果就可以做到足够柔和 当然前提是你不能把图片放大 任何像素图 只要放大到足够大 你看到的都会是马赛克 链接到点评
ppzt 发布于六月 20, 2015 分享 发布于六月 20, 2015 广岛秋泽 发表于 2015-6-20 10:32一般從繪畫角度出發的話,通常是不會詢問關於廣義的像素,因為像素在繪畫方面是可以作為一個繪畫風格來表現 ... 感觉就是去光影然后把颜色从16位色改成了256色呢。。。 嘛 毕竟我是完全不会绘画的一个人 所以大概是我理解偏差了- - 链接到点评
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