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有关黑暗向剧情


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酱油无视掉 发表于 2015-6-27 21:05

这个承认。

不过也有人是在讽刺或者论证……谁知道?变态方面不同的变态在互相理解方面会很困难 ...

哪个国家的讽刺作品是这样的啊,你看契柯夫的各种短篇,整个叙事是在非常严谨的逻辑基础上写就的,让人们感觉这真的可能发生

讽刺是一门精巧的艺术

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酱油无视掉 发表于 2015-6-27 21:10

……也只能说变态有变态的方法了……

不过英国佬的讽刺倒是个人喜欢的风格……

而毛子……我的了解不深 ...

所以既然是变态,有理解的必要吗?

要行好船,我们不需要知道每一块礁石的位置,只需要知道正确的道路就行

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吐槽の橙子 发表于 2015-6-27 21:22

黑暗向剧情若是把握好度,能揪住人心,比如沙耶,小圆脸这般,很容易就能火

 

可惜现在某些作者不是于心不忍 ...

小圆只是个个例,没有参考价值,想模仿小圆的都暴死了

老虚都转型王道作品啦

好作品总是相似的,烂作品各有各的奇葩之处,这句话并不是乱说的

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吐槽の橙子 发表于 2015-6-27 21:38

小圆的原型还是龙骑呢,小圆还不是火了。暴死的都是画虎不成反类犬。

 

永井豪那么黑,最后去画盖塔魔神Z这 ...

市场有其随机性,要说火去年什么游戏比flappy bird更火?但这不具备模仿性

另外龙珠才是王道鼻祖吧?

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lubi 发表于 2015-6-27 21:41

个例归个例,成功自有成功的道理。只能说此道甚难,但不能一棍子打死,说没有参考价值。

顺便,在下的信念 ...

之前回复橙子时已经说过了,去年没什么比Flappy bird更火的,但这个游戏没有任何可模仿之处

大众的注意点有其偶然性,不是每一种成功都有理由的

不过有一点是显然的:只有那些有理由的成功,最终才会有好结果

最后,你大概不知道原始模型理论吧

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吐槽の橙子 发表于 2015-6-27 22:01

就像你刚才提到的,好的作品总是相似的。刨开市场,那些好作品的深层总是有迹可循

 

龙珠相比魔神来说只是后 ...

魔神的影响还是偏向核心向了,圈外的人很少知道,但龙珠已是种文化现象

这之间又是什么原因呢?

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lubi 发表于 2015-6-27 22:05

随机性也是有理由可言的,这就是为什么会随机到“它”而非其他作品的原因。

在下承认黑暗系是小众化作品, ...

随机性是有理由,某人中了五百万大奖的理由是因为他填了一串正确的数字,但那有参考意义吗?——每次开奖数字都不同,而且不到最后一刻没人知道

而且,这不是小众不小众的问题,实际上正是因为商业成功它们才能存续,否则以纯文学的角度来说,就是纯粹的欺负人了

 

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吐槽の橙子 发表于 2015-6-27 22:14

其中有一定年代原因。

那时候的动画的商业价值少得可怜,萝卜动画更是几乎都是为卖模型玩具

同样掀起社会现 ...

要说娱乐作品的话你看好莱坞

要说文学意义和内涵的话,你还是看诸多经典电影

同为视觉艺术两者有太多能参考的方向,已经证明黑暗向不是大道

而且,退一步说,就算立志要写黑暗向作品,更应该在王道上有足够的造诣,因为这是基础,是标准的故事结构。毕加索的美术基础也是出类拔萃的。

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lubi 发表于 2015-6-27 22:48

但是如果不买,可能性就是零。

还有,那个.....恕在下鄙陋,没读懂您最后一句的意思,能不能解释一下...... ...

既然大部分是为了吸引眼球,那么正是有大众市场存在才有吸引眼球的可能性

要退回法兰西第三帝国时代画师出不出名纯粹看评论家们怎么说,那它们是没有一丝机会的

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