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有关黑暗向剧情


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要说黑暗系剧情的话,得看判定标准是什么了,毕竟各人对“黑暗”的理解不太一样。

不过说实话,个人认为要写好一部黑暗系剧情是非常难的,这对文字控制能力要求是很高的,既要足够刺入人心,又不能肆虐过头,必须恰到好处,才能达到效果。

不过黑暗系“难”还在另外两方面:一作者于心不忍,二市场......(叹)

嘛......个人美学问题吧,毕竟是小众化派系。不过个人还是挺喜欢的,正努力学习此派精髓。(快住手!!!)

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月见闪光 发表于 2015-6-27 21:27

小圆只是个个例,没有参考价值,想模仿小圆的都暴死了

老虚都转型王道作品啦

好作品总是相似的,烂作品各有 ...

个例归个例,成功自有成功的道理。只能说此道甚难,但不能一棍子打死,说没有参考价值。

顺便,在下的信念是,烂作品各有各的奇葩之处,好作品亦然。

以上。

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酱油无视掉 发表于 2015-6-27 21:41

我坚信过程的黑暗会有效

但结局的黑暗会让人渴望给作者寄刀片

而过度的扭曲更是希望给作者来一遍其文中的XX ...

啊咧?不弄到让作者寄刀片的程度算什么黑暗系?(笑)
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月见闪光 发表于 2015-6-27 21:52

之前回复橙子时已经说过了,去年没什么比Flappy bird更火的,但这个游戏没有任何可模仿之处

大众的注意点有 ...

随机性也是有理由可言的,这就是为什么会随机到“它”而非其他作品的原因。

在下承认黑暗系是小众化作品,如果以大众化定义“成功”的话,它自然是“不成功”的。但即便如此,在下也不认为它是“失败”的。

最后,在下并非不知道原始模型理论,只是即便知道,在下也还是宁愿相信自己的信念,即便是“错误”的,也无怨无悔。

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月见闪光 发表于 2015-6-27 22:20

随机性是有理由,某人中了五百万大奖的理由是因为他填了一串正确的数字,但那有参考意义吗?——每次开奖数 ...

但是如果不买,可能性就是零。

还有,那个.....恕在下鄙陋,没读懂您最后一句的意思,能不能解释一下......

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