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【寒冰的SS杀】SS武将包角色征集中


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{:10_646:}因为是个人向的并不打算借助于论坛来宣传,因为考虑到只有一个人做效率不高所以暂时先叫点自己人来掺和好了。

 

{:10_622:}经过一个下午紧张的学习,我终于把太阳神三国杀LUA脚本的基本语法构成摸熟了,现在已经成功完成了两个自创武将,这里开始征集SS武将包的候选武将,如果哪位有兴趣请在下面回复,按如下格式:

 

名称:(不用是账号名,但是限4字内,最好3字内)

外号:(五字内)

血量:3~5(如果要做奇葩设定请合理设计)

势力:目前还没有办法破解程序代码所以不能修改游戏里的势力名称,制图能力也有限,以后也许可以借助论坛资源,现在只有魏蜀吴群+神

技能:默认是4血1正技能,3血2正技能,可以允许小范围内的平衡突破,但是我会自行审核武将合理性,嘛,就这样了。

图片:任意png一张,大小至少600*400

 

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名称:战士刀

外号:喝茶

血量:3

(ΦωΦ)感觉好好玩的,样子~喝茶

忘了翻面不是跳过一回合~喝茶

 

势力:群

技能:

喝茶姬:玩家跳过出牌阶段一回合,恢复一名非玩家的角色一血(一回合一次)

喝茶刀:玩家跳过整个阶段一回合,造成一名角色一点伤害(一回合一次)

喝茶吧:[锁定技]当自己只剩下一血时,失去上述技能,获得[玩家无法对他人使用锦囊牌,他人也无法对玩家使用锦囊牌]这项技能,同时减一点体力上限

图片:http://ww1.sinaimg.cn/large/005LIbncjw1etileekh41j30890dcjt3.jpg

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名称:二色蝶

外号:缄默之人(其实就是潜水党而已w)

血量:3(考虑到平衡的话这个还是可以修改的ww)

势力:吴(据说都是萝莉控w)

技能:

1.远离争端:如果你该回合没有打出任何的“杀”或“闪”,则回合结束后恢复一点血量。(你们打你们打,我看看就好w)

2.毕竟年轻:受到决斗时无法豁免,但可以将“闪”当做“杀”打出。嗯对,就是任何人不能对你使用无懈可击(什么?!咱也是有脾气的人)

TcvtxD4X.jpg 尝试了一下w

 

 

 

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[ 本帖最后由 酱油无视掉 于 2015-6-26 22:19 编辑 ]\n\n(手滑了,没写完,等一下)

名称:酱油贝爷

外号:荒野求生者

血量:3

势力:群

技能:

食神:你每对距离为1的目标造成1点伤害,便恢复自身一点生命值。如自己生命值已满,则可以抽取与伤害量等数量的牌

极限:觉醒技,当自身的生命值小于1时,可损失2点生命值上限,将生命值回复到1,得到技能“求生”

求生:你可以随时丢弃一张手牌,视为使用一张桃

图片:

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名称:赤紅の涙

外号:蓬莱之凤

血量:4

势力:群

技能:

火鸟:你的火杀无视距离。如果你本回合使用过了酒,那么你打出的杀可以视为火杀,通过这个方法打出的火杀伤害-1。

重生:你死亡后,其他角色可以对你使用2个桃子,然后你回复1点生命,摸2张牌。

图片:

[attach]74449[/attach]

 

随便乱想的,不要在意{:10_624:}

 

↓是死亡后~就像复活的感觉~

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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名称:卡琪

外号:无节操学姐

血量:4

势力:这个随便吧

技能:

1、挖坑:当你于出牌阶段打出一张杀时,你需要判定。当判定为红色时此杀有效;判定为黑色时此杀无效,同时将判定牌置于武将牌边,称为“坑”。其他人弃牌时若弃牌数大于1,则你可弃置一张“坑”,得到一张被弃置的牌。

2、【觉醒技】:当准备阶段开始时,若你的“坑”大于5,你失去一点体力上限和【挖坑】,获得技能【节操】

【节操】:对方对你造成一次伤害时,在结算之前,你可以弃置一张红桃牌,进行如下选择:①获得伤害来源两张牌;②此次伤害-1③将伤害转嫁给其他人。

当你的体力=1时,杀和决斗对你无效。

图片:嗯……找找看……

 

 

稍微改了一下,因为觉醒后挖坑没了,三血一技能好歹也给我有个俩技能的样子啊!还有体力=1时杀和决斗无效要比丞相的空城弱多了……

 

对不起我看不懂公式什么意思能不能简便易懂地解释一下%>_<%

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实际上选择1来自司马;2来自孔融‘3来自小乔就是了……

可以理解为……弃置一张红桃,获得一次反馈/名士/天香的效果……

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卡琪琳珊娜 发表于 2015-6-26 22:51

名称:卡琪

外号:无节操学姐

血量:4

 

用回复好了,点评限制实在是太大……

三国杀的牌血换算公式通常为:1血=2牌。

节操技能效果如下

【节操】:对方对你造成一次伤害时,在结算之前,你可以弃置一张红桃牌,进行如下选择:①获得伤害来源两张牌;②此次伤害-1③将伤害转嫁给其他人。

各个效果的结算方式如下

1.受到伤害,丢弃1张红桃手牌,获得伤害来源2张牌

2.受到伤害,丢弃1张红桃手牌,伤害-1

3.受到伤害,丢弃1张红桃手牌,自己不受伤害,指定目标受到强制伤害(暂定为1)

按照结算方式可得公式

1.1张红桃手牌=自己2牌+对面-2牌+受到1点伤害=4牌差-1血

2.1张红桃手牌=伤害-1=1血

3.1张红桃手牌=不受伤害+制定目标受到1点伤害=1血+1伤害=2血

由于技能效果为3选1,所以公式连等后得出

1红桃手牌=4牌差-1血=1血=1血+1强制伤害

而按照“1血=2牌”的公式全部折算为牌差数量,可以得出

1红桃手牌=4牌差-2牌差=2牌差=2牌差+2牌差

也就是说会有“1红桃手牌=2牌差=4牌差”这种让人很惊异的公式出现

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不是我抠细节的问题,这个是常考公式,涉及到技能的平衡性。

如果计算其他的一些问题,这个技能值得吐槽的地方非常多。

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