xirensIII 发布于六月 28, 2015 分享 发布于六月 28, 2015 不行啊不行啊. 你这样是在走弯路。 不能只通过磨线条来画人体。 这样的成果你会满意吗?如果在这个基础上勉强深化,会越画越难受,打击自己的信心的。 可以参考下以下的画法,就是把人体分解成各个零件来画,比一下子画整体,更容易掌握。 一般从头和躯干开始画,女性动漫人物的头身比可以小一些 这个例子用的是头+颈部,与胸、腹、髋部的比例是1:2 接着在躯干上把四肢补上,注意关节的位置,就像画球形关节人偶一样,要放大一些。 整体上头身比是1:6,要注意的是锁骨位置,是与肩膀关节顶连成一线的。腹部则可以想象作一个大的球形,髋部即是盆骨,主要容纳大腿骨的关节球。 回到你的构图上,这身材真是铁板一块啊……即便是背后,也是有曲线的:挺胸收腹,自然就会有个收腰翘臀的曲线,一定要表现出来! 倒是肩膀没啥,画个溜肩就好,肩胛骨也不要想太多,当做是胸部块一体的。 45°回头仰望可是新房的招牌姿势,很多范例可以模仿。 头在这个角度下,脖子一定是向后抬起的,和背部曲线一体,可不要画驼背了。 视角我尝试用了三角透视,增加点画面感,这下前肢会放大,而下肢会缩小些,嘛,当做圆柱来画就好。 大体上就是这样了。 还有手是最难画的,多看看镜子,练习画画自己的手吧! 链接到点评
xirensIII 发布于六月 28, 2015 分享 发布于六月 28, 2015 木木酱 发表于 2015-6-28 20:56不太了解“磨线条”是什么意思……总之姑且说下我画画的方式。 其一是箱子人,然后靠common sense把感觉不 ... 唔……我说的磨线条,就是指在外轮廓上花费太多精力去打磨,而没有很好的把握形体的内在关系。嗯,这还真得脱衣服照镜子才行呢。(认真)免得被衣服线条所干扰。不过这是上级技巧了,真实人体比动漫人体更加复杂,我建议初学还是先用简单的人偶模型来临摹比较好。 胸部、腹部、髋部,宽、窄、宽,想象一下可口可乐瓶子的感觉。 链接到点评
xirensIII 发布于六月 28, 2015 分享 发布于六月 28, 2015 木木酱 发表于 2015-6-28 22:23说起来,仅是问一下 这幅例图,是豆芽绘的风格,还是透视的效果? 感觉头好大…… ... 恩……画着画着,就想改成三角透视了,所以下半身就逐渐缩小了 链接到点评
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