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╰(*°▽°*)╯ ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【亡零桑-简化AA.ver】 IB!好怀念! 小时候经常看秋风还是阿神的实况来着的w 话说平时会看主播玩游戏吗?
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稍微去看了一下视频,感觉会感兴趣,让我想起了以前玩魔女之家和ib美术馆的回忆,可惜因为工作可以玩的时间很少了呢 真遗憾
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只能記結果 什麼這個死亡訊息直接說出了犯人是誰!?然後放棄思考到底合理與否。 最近看到用棒球來當暗號的也是一樣的感覺,阿我就不熟棒球
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回頭看以前的漫畫,因為有夠多集數,所以有些部分真的只是有印象而已。 玩暗號的那種,以前不懂日文只是看過去而已,現在還是不懂日文,所以還是只是看過去
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嗯,描述一下吧。类型不限于act或rpg,魔物娘最好都是有对话的特殊敌人(最典型当然是boss)。打败魔物娘以后不会杀死她们,游戏里的表现是还会有剧情并且可以办事(),最好可以收入后宫或者攻略。总之底线标准就是有战胜h,剧情里不会杀死魔物娘。但是其实你如果了解了我那张图片的出处bf勇者的话,就知道它就不符合这个标准,游戏里打败魔物娘(淫魔)虽然是战斗h,但是胜利以后她们是会因为绝顶化为淫气消失,当然我也说过背景里她们是会杀人那种,剧情中也是特意在表现这一点,不像某些游戏虽然有这种设定但是大部分剧情里在回避甚至感觉是吃书。这样倒是有个好处是逻辑自洽,像是rebf的剧情我是实在理解不了,这逻辑怎么也自洽不了(可以展开说说,如果您不知道并且好奇的话)。所以说既然不希望杀死魔物娘,剧情里魔物娘最好也不要有多么邪恶。 目前最符合这个标准的是魅魔之恋,act类型,游戏里不会伤害魔物娘,打赢有h,打败以后她们不是从游戏里消失而是成为炮友()不过也有问题,所有敌人都是魔物娘,打败都需要h,很容易疲劳,加上因此所有敌人都是只有个名字,包括boss在内基本没有特殊剧情乃至对话,甚至那个名字都是可以改的。我觉得最好的还是魔物娘作为精英怪或boss,有特殊剧情这样比较好。
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(。・∀・)ノ ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【亡零桑-简化AA.ver】 如果对卡牌剧情感兴趣可以试试看俺刚才说的怪物火车, 这个游戏的可玩性很高呢w 说到剧情,有玩过Undertale吗?
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好像我接触的几款都没有什么文字背景剧情,比如主教之旅靠地图背景和怪物我就知道大概是什么剧情了, 如果有的话现在可能不会细看, 因为玩过的游戏比较多,相似的剧情好多好多,但是可能因为一些其他因素细品剧情
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ヾ(•ω•`)o ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【亡零桑-简化AA.ver】 肉鸽游戏完全就是精神时光屋呢,随便玩一下时间就不见了( 阁下玩的时候会在意剧情吗?如果有的话(
- 今天
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emmmm 肉鸽确实挺好玩的 是我喜欢的类型, 我最近在星引擎 Party,主教之旅,咒语旅团,三角洲来回跳跃,纯休闲啦