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  1. 过去一个小时
  2. 那些电脑都用不利索的都找不到这里
  3. @Towaa @secretmail2 不得了 刚刚去搜街的信息发现428导演编剧有新作众筹了,7/25号已经众筹成功。 YTB页面:渋谷実写ADVタイトル発表!! 众筹页面:乌布哥 | 涩谷真人冒险项目众筹
  4. 我是用來配遊戲的每日任務,打每日的時候太枯燥了
  5. 伊苏8对我来说就是节奏有点慢的游戏,看了看steam里,伊苏8现在还进度一半躺在库里,已经不想再捡起来了(剧情都忘了)
  6. 确实,如果剧情密度很大,始终有推进感,或者有明显的章节感的话还是可以的。 但有些游戏流程就是堆了大量的料,再加刷怪以及做一些并不有趣的支线任务,就会感觉时间都被浪费掉了
  7. 虽然这个是转生号,已经在SS论坛呆过很长一段时间了,但是我还真没玩过勇战
  8. 因为是3D解谜游戏……需要不断转视角观察环境。 但是同为3D解谜游戏,传送门Portal就一点都不晕,The Witness稍微有一点但不严重,Talo's Principle就是稍微玩一会就难受得不得了,感觉是优化问题。
  9. 我会努力的!! (偷偷预告一下,下次会有合奏哦!)
  10. 额,你这么一说……涩涩的门槛确实高啊
  11. 感觉和气温也有关系吧,蚊子也是会嫌弃热,不出门吧¯⁠\⁠(⁠°⁠_⁠o⁠)⁠/⁠¯。感觉不是很有科学支撑的观点呢。
  12. 说明要么有去国外的能力,要么有找梯子的能力,都不是粗人(确信
  13. 嗯……都是涩涩人?
  14. ?这是什么剧情 感情挺好的样子啊
  15. 有图那是车卡教学,只是介绍的话也用不上图
  16. 可以试试把一些名词附上颜色之类的?就像很多HOIMOD那样! 倒是不用整段整段上颜色来着,主要还是名词区分颜色看起来会没那么累~
  17. 是hibiki酱的跑团教学呢~真不错~不过要是有图就更好了~
  18. 我小时候很少接触日漫,看的都是喜羊羊啊,熊出没啊什么的,也是近年来才开始接触日漫的。最喜欢的果然还得是成龙历险记,这个是真好看。
  19. ID 心动 二次元人设 每天都练级的平民 特技 夺舍 找到ss的过程 传送 崇高追求 无忧无虑的变强 对坛坛/论坛的悄悄话 我们注定将会再次相遇
  20. 可能还是跟路况 车辆内的空气什么的有关系吧
  21. 为什么一个解谜游戏会晕啊
  22. 活动勋章(永久) 圆满落幕了啊~真是可喜可贺啊!
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