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我举一个经典案例名侦探柯南吧 早期作画其实很粗糙的,但是那个时期的角色还是挺可爱的,保留了早年漫画的夸张手法,属于虽然不精细但是大家都喜欢的类型 中期(青野厚司作监时期)无论画风线条都没得挑,公认的作画巅峰时期 后期犀牛角,感觉大家多少也有看过,这个时候我个人还能容忍,顶多算比较流水线/工业,不算崩 现在比例画的乱七八糟,街上没有行人,建筑直接拿尺子框,对话基本是大头儿子,前景人物稍微用心点背景人物歪七扭八都是常态,这个感觉就大崩特崩了
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感觉要到尼德兰基本是走莱茵河了,森林和沼泽那种烂地真是人走的吗 从这个角度看瓦卢斯在条顿森林吃败仗也没啥好遗憾的,就那个地形那个生产力罗马不在条顿森林被打败也要在别的什么地方被打败 罗马真有点代表至高权力的意思,好多中文翻译过来是皇帝/帝国的头衔其实都是罗马人的国王/奥古斯都之类的 拜拜处境有点尴尬的,虽然一直用罗马的名字但是军事实力不足以震慑其它“伪朝”,东边还有绿绿虎视眈眈 拜拜看欧洲可能有点类似天朝看某些朝贡国“外王内帝”的感觉 确实拜拜和绿绿之间打生打死挺有史诗感的 CK2拜占庭有个任务是重建罗马,要求打下埃及安条克耶路撒冷啥的,打起来比打老欧洲带劲多了
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不过就很考验耳机音质了() 音游音乐会重复吗 不得不说主题中的游戏其实很多地方都会重复,至少玩了一个月没有强制广告(
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雖然解決了不用小刀自殘的問題,但相比其他只要想著放招就好的技能,還得把殺意指向自己才能啟動,還得要全程專注,感覺就很麻煩