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  1. 过去一个小时
  2. 一般都素拉链开披着,也不会冷到哪去。
  3. 应该说就是因为在B站看到了切片才想起来要看后续(
  4. 我主要担忧是进步太快了,以前一个游戏,比如【八角家】一个游戏需要制作2-3年,现在banana这种模型,几乎半年就可以迭代一个版本,每次升级进步巨大。 很难说,新游戏和新模型哪一个新出来,一旦模型出来了,游戏分分钟做的努力都白费了。
  5. 我今天上班刚回来。。有点羡慕不用加班的人,千万不要入行互联网,挣的钱没命花
  6. 我没记错,今天应该是周末,睡到10点是好事情,说明你的 γ 氨基丁酸分泌很旺盛(褪黑素)
  7. 要加糖,除非咖啡上瘾的患者,否则纯黑咖啡,这个有点遭罪。 还有一种可能是,痛苦就是快乐,内啡肽中毒患者。
  8. 容易拉肚子,需要吃护肝片 Swisse 可以试试,我吃了以后就好了
  9. 3D区产出确实变大了,但细节也是没法细扣的,要真正达到人画的水平还有好长一段路。
  10. 休息就是拿来睡觉的!
  11. 休息不就是睡懒觉的嘛
  12. 发现新大陆了,以后的选择又多一种了。
  13. 现在新出的banana直接可以把画图变真人,现在3D区应该也会收到很大影响把
  14. 和压力有一定关系。也有可能是其他因素。
  15. 和机器化生产一个德行,说是平替普通打工人,但局限性很大,也没那么迅速换代。
  16. 今天
  17. 很想做任务,但是前提是先脱离限制会员,这都快十年了吧,还没脱离成功
  18. 奇妙法律,受限一堆,还教人用木枪木棍防熊的,我刚玩怪物猎人也不是用的纯木头武器啊)
  19. 现在好看的漫画、好玩的游戏制作者,纷纷都用上了AI 虽然标注了部分成分使用AI来制作,但是实际上来说,产量变高了,质量变差了。 特别是翻译,好像现在在AI翻译的对比下,基本已经没有什么汉化组产量能够赶得上,分分钟就可以发翻译完的AI大模型
  20. 有不少是别人原创的卡,主要是看角色性格稳定程度,有时候会玩一些番的同人卡 我目前最喜欢的一张卡还是抓鬼的卡,氛围渲染的很好,也有音效鬼叫)但是玩起来很爽,顶多算微恐,可以抓鬼养鬼战斗推剧情,想涩涩也可以
  21. 其实好像只要带上猫薄荷,几乎不会被猫哈气的
  22. 有键帽被路人打,然后看到人就哈气,继续被打,无限循环
  23. 工作一整天,奖励自己消费10天
  24. 你要知道老美花了二十年去嘗試改善阿富汗的狀況,然後成效就是老美一走阿富汗軍連打都懶得打直接就投降,說實話除非老美打定主意佔領那邊,要不然撤退比較省荷包,老美的問題就是他們不玩佔領,但思想改造也做不起來,結果就是打是打得贏,但敵人一個也沒少,這是政治上的問題,軍力上老美可沒吃過虧,妳看看那些號稱擊退老美的國家,交換比哪個能壓得下來的?最有效的戰法永遠都是躲人民後面,賭的就是老美不能屠,同樣的武器你看以色列怎麼玩,不顧人道直接斷物資,強行遷移逼你放棄裝備和據點,一年就讓哈瑪斯軟掉,雖然還做不到除根,但老美如果這樣玩,至少對手損失必須翻個倍,有多少人真的撐得住?只不過那樣玩就變種族屠殺,老美政治上不允許...
  25. 还是建议多运动吧,节食减肥其实有点伤身体
  26. 在aruui来之后唱这类歌曲确实是第一次呢 这首也确实在俄国民谣里是很棒的歌曲 之后咱会继续努力的!
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