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找到 3,319 个结果

  1. Dlsite 作者Blog 体験版1.10を申請しました。 更新内容 失禁時のメッセージ処理を変更 処女結界を消耗式に変更 体験版1.03以前のセーブデータを使う場合には、 ワールドマップ以外の場所でセーブをして再開するようにしてください(初回のみ) 処女結界が消耗式になりました。 1.03以前のセーブデータを引き継いだ場合 結界の残数が0になっています。 必要な場合はアビリティから結界を回復してください。 また、体験版でも処女結界の解除を可能にしました。 発売予定を7月上旬にしました。 并且会在7月上旬发售 作者终于弄好了 真是不容易啊
  2. http://tozicode.com/products.shtml 要不要翻墙忘记了,其实那个可以下了做资源发吧?180618调整了平衡多了一个新的地下城
  3. S.S.

    SS同盟六周年庆

    六 人 行 同盟六周年官方致辞 对于这个世界来说,六年很短。 但是对一个人的一生来说,六年,已经足够长。 所以,在过去的时间里,对SS同盟来说,我们更关注的都是核心会员的体验,希望在同盟渡过的时间能为大家带来些什么。 因为每一次偶遇都是缘分。不论是误入藕花深处,还是寻幽访胜而来,同盟都欢迎愿意静心驻足的来访者。 我们也希望,各位在此驻足的时间,都是足够有价值的,都能不辜负各位在此度过的每一分光阴。 作为一个纯粹的同好交流站点,SS同盟都希望这里能同时拥有活跃的表、里二区,让每个人的发布都能得到合适的、鼓励大家向前的回应。 在秩序中有爱交流的原则,会让大家的每一个作品都得到合理的建议和真心的祝福。这种建议和祝福,相信每个创作者和享受创作的人都能理解:它们弥足珍贵,也是伴我们前进的动力。而我们的期望,就是让这样的建议和祝福,变得越来越多,越来越能支持到在同盟的每一个有爱的人。 希望拥有同样理念的伙伴越来越多——这也是同盟对未来的愿景。 在六周年后,还会有七周年,八周年—— SS同盟会慢慢走向她的十岁生日。 在过往的六年中,她见证了移动端和微信的崛起,见证了手游的兴盛,见证了家用机的进一步普及,见证了直播的异军突起,见证了Steam对同人RPG制作发行的冲击和影响—— 她,见证了我们娱乐手段的改变和多元化。 这已是不可避免的过去,而未来的路上,也会有更多未知的挑战等着我们。 但,只要有爱的氛围不改,未来的路,必定光明。 但,只要愿为同盟付出的同行者还在,未来的路,必定光明。 感谢,所有为SS付出过努力的先辈们。 感谢,在同盟获得欢乐的大家。 六周年庆,人心相依,携手同行。 愿我们于未来相会。 SS同盟管理组 敬上 2018.04.19
  4. narcisos

    NSphere破事水

    2018年过半,游戏还没有肉眼可见的进展,这符合有生之年系列的一贯作风 昨天晓。的推特久违更新了一下状态。 前情提要 这是四月下旬的一条推,这个激动的状态于昨天揭开谜底( 要说入选人生TOP3好像也没什么不对 ……花Q,你是经历了什么 然后是一点看似主题无关的东西,然而没有这个↓也不会发这么个帖子 出自最近出的一个体验版,论贵站的存在感 虽然好像不止一次见过类似内容,虽然这个作者似乎已经标记好几年了 それでは
  5. 這作者大家應該不陌生,著名作品有「亡國の姫騎士アリシア」、「祈りの少女シャルロット」。 Dlsite 発売予定時期:2018年08月中旬 サークル名 あんみつや フォローする 予告開始日 2018年06月16日 年齢指定 18禁 作品形式 ロールプレイング ファイル形式 アプリケーション その他 音楽あり体験版 ジャンル きせかえ お嬢様 ファンタジー 陵辱 淫乱 処女 体験版ダウンロード(361.43MB) 今から十數年前…… ラクロワ家に一人の少女が生まれました。 彼女はシルヴィアと名づけられ、大切に育てられました。 そんな彼女も大きく育ち、貴族の娘としてついに旅立ちの日を迎えます。 ノブレス・オブリージュ…… 高貴なる者はその義務を負わねばならない。 彼女は自身の責務を全うするためにモントリオンへと向かいます。 ギルドの仕事を請け負いながら、困難な冒険に立ち向かうお嬢様系HRPGです。 ★體験版に含まれるきせかえアイテムです。 ・ヘアアクセ2種 【サイドリボン(初期裝備)、うさみみバンド】 ・コスチューム2種 【ドレスアーマー(初期裝備)、バニースーツ】 ・ショーツ2種 【レースショーツ(初期裝備)、ボーダーショーツ】 ★Hイベントは序盤の軽いものが何點か入っております。詳細はブログまたは體験版フォルダ內の 「體験版について」をご覧ください。 本作品はRPGツクールMVで作成しております。 注意:體験版のセーブデータは製品版には使用できません。 注意:ウェブブラウザでのプレイは推奨しません。    フォルダ內のGame.exeをダブルクリックしてゲームを進めて下さい。 発売時期は7月下旬~8月中旬を予定しています。 體験版の不具合や不明な點などはブログにコメントを頂けたらと思います。 どうぞよろしくお願いいたします -------------------------------------------------------------- 體驗版解包合成立繪,目前只有兩種服裝。
  6. 之前一直都说这个作者神隐了,个人比较喜欢这种题材,一直有关注这种类型,最近在E站上搜类型的时候跳出了这个作者的其他本子,根据本子里大手子提供的链接,找到了这个作者的个人页面……也不知道是不是个人页面吧,反正最后一张CG是前几天才画的,看起来还有在更新的样子 传送门 本人看不懂片假名,求一些日语大手和喜欢这个作者的跟一下作者的动态……
  7. 东方弧月

    【喜大普奔】NYAA里区复活了

    {:11_655:} NYAA里区恢复了,已经有大佬陆续入驻开始发布了 也找到了大佬们在NYAA挂了以后新的资源发布种床,挺好用的 ↓↓↓ [hide=d90]新NYAA地址:https://sukebei.nyaa.si/ 新种床地址:https://anidex.info/[/hide]
  8. Dlsite 作者Blog 発売予定時期 2018年06月下旬 サークル名 カマロス フォローする 448 予告開始日 2018年06月16日 年齢指定 18禁 作品形式 ロールプレイング ファイル形式 アプリケーション その他 音楽あり体験版 ジャンル 売春/援交 ファンタジー 中出し 妊娠/孕ませ 露出 巨乳/爆乳 体験版ダウンロード (213.07MB) ●概要 囚われの身にある親友を救うため 魔物を退治したり売春したりしてお金を稼ぐ少女が主人公のファンタジーRPG。 基本CG枚数:22枚以上 Hシーン数:70以上 メッセージスキップ、メッセージウィンドウの表示非表示 メッセージ履歴の表示非表示、音量調整などが可能 ●あらすじ 行方不明になった親友のタビアを探しに都市へ向かったマヤは 奴隷市場で商品として囚えられ、競売にかけられるのを待つ身のタビアを発見する。 マヤは競売日までにタビアを落札できるだけのお金を稼ぐことができるのか。 あるいは一流の冒険者として名を馳せ、市長を通して奴隷市場を摘発できるのか……。 ●動作環境 RPGツクールVXAceの仕様に準拠 --------------------------------------------------------------- 拆了下包,有西瓜肚喔!我合成部分服装给大家看
  9. http://b.dlsite.net/RG28178/archives/1071628356.html あさきゆめみしです、タイトルにもある通り【-少女異聞録-】の発売日に関してのお知らせです。 現在の状況は、テストプレイとバグ修正に追われておりますが予定通り6月下旬には 発売することができそうです(大きな修正を伴うバグが出なければ……) これもテストプレイをしてくださっている方々のご尽力の賜物です、本当にありがとうございます。 この場を借りて、厚くお礼申し上げます。 一応の予定としては23日もしくは30日までには皆様の元へお届けできるかと思いますので あと少しだけお待ちくださいますよう、お願い申し上げます。 今回は告知のみとなりますが、以上です。 長かった【-少女異聞録-】の制作もあと一息の所まで来ました。 最後まで気を抜かずに頑張ります! 意思大概是说如果没有大的意外,这个月23—30日争取把游戏做出来。
  10. 官网www.ninetail.tk/td15/ 6.4公开情报 页面讯息我只能勉强看懂,翻译苦手了 相信玩过前作的都知道尾巴的风格的 必要元素都不会少(当然是触手恶堕生球球那一套了),作战模式依旧是那套回合制 不过这次是龙族相关的剧情了(我们也许能见到VenusBlood Project的诞生 (笑)) 图片自行查看,太多的我也放不了 无法进入官网的我截了下图 https://imgur.com/a/wbQINpR
  11. 元気です。四十肩で肩が上がらない(笑) 動画作っては修正し作っては修正し……そんな日々です。 ■花見(塗った) ※CUT INO いただきました。ありがとうございます! ——————————————————————————分割线—————————————————————————— 大概是说每天都在制作动画和修正,目测要继续咕到2019,跳票10周年
  12. 不知道有沒有人知道這個社團,當年做了一個鬼兄的3d遊戲,這次又干回了老本行了 DL:http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ227368/?medium=blog&program=on_sale&source=blogparts_RankingParts&unique_op=af&utm_medium=affiliate&utm_source=b.dlsite.net%2FRG01474%2Farchives%2F51809091.html 玉蘭: https://pan.baidu.com/s/1JdoeMtpHduKh3AG0l5RWtw 781a
  13. 链接地址 今年春111就有鬼と刀的steam版和汉化,英化的计划,说是夏季发售。刚去111官网看了下,消息更新了,说是7月发售steam版,同时还有steam的销量。 其中,黑暗精灵编年史17.3万(DL 1.27万),没落大小姐10.2万(DL 0.72万),反乌托邦只有8.6万(DL 0.78万)。 然而我感觉黑皮精灵和反乌托邦更好玩啊,乌托邦我2个线都通关,黑皮精灵通关了一个线,大小姐则是没通关。
  14. ↑正文看上面,这里的红包远没有上面多↑ 推荐结合【恋语幽境】🎁给论坛会员的18年节操福利导览💰(更新红包)阅读。 有问题可自由提问,提问时请加上@闇夜の影。 本帖可自由与他人交流,但禁止单纯为红包多次回复。 @1 @2 @3 @4 @5 PS:回复本帖的时候使用@功能成功召唤3个好友,就能获得私人提供的8节操和1声望谢礼。 PS2:召唤5个以上8节操就会变成18节操。【召唤教程】
  15. 伊甸之风

    红唯的新作RPG试玩出了

    本作は世界征服RPG「DemonsRoots」の先行試作版です。 ◆序章のみプレイ可。 ◆プレイ時間目安は1時間ほど。 ◆成人向けイベント等は未実装です。 ◆公開期限は6月17日(二ヶ月間)を予定しています。 ――――――――――――― ▼ストーリー▼ 魔族が人類に惨敗し、およそ1000年。 暗黒に隠れ住む魔族達は滅亡の時を迎えていた。 これまで生き延びた仲間達と共に滅び去るのか。 それとも圧倒的な戦力を持つ人類から、 世界を奪い返すのか。 そして魔族達は決断する・・・"世界征服"を。 ▼キャラクター▼ 人間世界を知る魔族の少女【デスポリュカ】 高い戦闘能力、知略に富み、魔法すらも扱う しかし戦場に立つ少女の顔には深い迷いがあった。 ▼ゲーム紹介▼ ・戦闘はシンプル! HP・MP・TPを消費するターン制バトル 多くの仲間達と共に人間を滅ぼせ! ・世界征服! <※未実装> 大陸には多くの国があるが 魔族の生存を脅かす国、実質世界を牛耳る"帝国"がある。 次々と陥落し、魔族が生きられる世界を作れ! ・奴隷達とともに! <※未実装> 大陸には過酷な環境で生きる奴隷が多い。 帝国がある限り奴隷達は永遠に虐げられる。 物語を通して奴隷達と絆を深めよう! ・Hな国! <※未実装> 完全中立国ドレミファッキングダムは 世界中の紳士淑女が集う夢の変態王国! Hイベントに参加して資金や情報を得よう! (入国せずクリア可能) ・BADENDモード! <※未実装> 敗北した彼女達は徹底的に凌辱される。 強制収容所に送られ、戦闘力を奪われた状態で 理不尽なダンジョンに投げ込まれるぞ! (プレイせずクリア可能) ▼世界征服RPG▼ <※未実装> 大陸で権力を持つ国を支配下においていく。 難しいプレイは必要ない。 物語に沿ってダンジョンを攻略していこう。 ▼やり込み▼ <※未実装> 周回プレイで解放されるストーリー。 実績メダルやアイテム収集を目指し、 ゲームを深く遊ぶことも可能。 キャラクターのレベルをまったく上げずに 最後までプレイできる。 レベル1縛りの攻略も可能。 ――――――――――――― 対応言語:日本語のみ プレイ環境:PC 対応WindowsOS:windows7/8/8.1/10 対応MacOS:Mac OS X 10.10以降 ゲーム容量:297MB(ゲーム本体) 制作ツール:RPGツクールMV ▼制作▼ 紅唯まと
  16. 本作为个人独立制作的R18黄油,目前制作进度超过百分之70。御姐向 群号:私信楼主索要 特点: 女主 换装系统 破甲系统 战败凌辱 多结局 人外 触手 露出 高自由度 预览!!! 链接:https://pan.baidu.com/s/1X3L8wkfjY7DaTyAU6muZCg 密码:bk4z https://pan.baidu.com/s/1qus4sUUfBS7CmfQbQQDJ6A无提取码
  17. [align=center]網址:http://circle-shoegazer.blogspot.tw/?zx=a1d2fd38b18282b4[/align] [align=center]在這邊先跟大家說明一下避免有人再誤解作者[/align] [align=center]劇情方面作者已經做得差不多了[/align] [align=center]會用這麼久的原因是因為抓蟲抓漏洞,每次更新一個內容or系統就會出錯而導致無限抓蟲地獄[/align] [align=center]之後抓得累了所以休息一陣子才繼續[/align] [align=center]アップデートに向けて完了済みの作業など[backcolor=rgb(20, 20, 20)] [/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)] [/backcolor][backcolor=rgb(20, 20, 20)]// Verdantland Survival Guide // [/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・サバイバルモード用に[睡眠, 空腹, 渇き] [尿意], [便意]のユニークステートを追加[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・サバイバルモード設定アイテムを入手するまでは無効、以後拠点で切り替えが可能[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・食品アイテムの追加。[睡眠, 空腹, 渇き]が有効な場合のみ使用可能[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・尿意、便意限界でのおもらしを追加 [/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]// Verdantland Workshop //[/backcolor][backcolor=rgb(20, 20, 20)] [/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・クラフトシステム、クラフト関連のオブジェ、アイテムの追加[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・装備品強化の実装[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・鍛冶屋の金槌での修理時に金床と隣接していない場合の修理効率を20%まで減少[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・鍛冶屋の金槌を使った後にステータスウィンドウが残るのを修正[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]※20170430-------------------------------------------------------------------[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・変更 > ツルハシ > 最大所持数 3、修理可能[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・変更 > 鍛冶屋の金槌 > 最大所持数 3[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・追加 > 採掘ポイント、採掘システム[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・追加 > 採掘でゴーレム[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]-------------------------------------------------------------------[/backcolor][backcolor=rgb(20, 20, 20)]20170430※[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]// Monster Breeder //[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・ロード後に寄生以外の妊娠データがデフォルト(ゴブリン)になってしまうのを修正[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・子供ユニットが襲わない、AIが子供ユニットを攻撃しない等を修正[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・子供データを記録しないMAPで出産した場合、サモンチャイルド習得済みなら子供部屋に子供データを登録するように[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・出産されたエネミーがリンを犯さないのを修正[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・MAP内に居る子供は召喚リストから除外するように[/backcolor][backcolor=rgb(20, 20, 20)]※20170411[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]<作業中> ※子供データをお気に入りに登録し一定期間での消去を無くしアクターのように育成、装備変更などできるように※[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]// Battle System //[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・追加 > スキル:シールドバッシュ ノックバック 1 30%[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・変更 > ステート:防御態勢 > 盾装備時で近接攻撃を受けた場合にシールドバッシュを発動。発動毎に発動確率低下[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・変更 > ステート:詠唱 > 詠唱時間が1ターンを超える場合、次のターン開始時に機会攻撃を受けるように[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・変更 > ステート:詠唱 > DEXによる詠唱時間短縮補正を非常に少なく変更[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]※20170406-------------------------------------------------------------------[/backcolor][backcolor=rgb(20, 20, 20)] [/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・変更 > 従来DRでダメージを減算していたのを DRでダメージを除算するように変更[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)] それに伴いエネミーや防具等のDRの数値を上方修正[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・変更 > スケイルスキン、ストーンスキン、アイアンボディ等はDT (Damage Threshold)として扱うように変更[/backcolor][backcolor=rgb(20, 20, 20)][/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)] DTは単純なダメージの減算だがアダマンティン武器には無効化される[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)] これに伴い扉などオブジェクトタイプのユニットのDRとDTを変更[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]-------------------------------------------------------------------[/backcolor][backcolor=rgb(20, 20, 20)]20170406※[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]※20170407-------------------------------------------------------------------[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・追加 > スキル種別 掴み技[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)] ガード状態の相手に対し命中値+20[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)] レンジアタック選択中、詠唱中の相手に対し命中値+5[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)] 近接攻撃選択中の相手に対し命中値-5[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)] 移動中の相手に対し命中値-歩数*5[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・変更 >スキル:オーバーボルテージ > 掴み技に変更、HPダメージ有り[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・変更 >スキル:絡みつく等 > 掴み技に変更 [/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]-------------------------------------------------------------------[/backcolor][backcolor=rgb(20, 20, 20)]20170407※[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]※20170414-------------------------------------------------------------------[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・変更 >ステート 火だるま、凍結、出血、吐き気 >ユニークステートに変更[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・変更 >ユニークステート > スリップダメージにステートLV倍率がかかるように[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・変更 >ユニークステート 火だるま >基本ダメージを1d4に下降、有効時間減少50/ターン[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・変更 >ユニークステート 氷結 > LV1で移動力低下0.25、LV2で移動不能、LV3で行動不能[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・変更 >ユニークステート 吐き気 > 5%+LV補正+移動距離補正の確率で嘔吐[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・変更 >エネミー トログロダイト > 凍結してない場合ダメージ毎にスティンキングクラウド発動[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]-------------------------------------------------------------------[/backcolor][backcolor=rgb(20, 20, 20)]20170414※[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]※20170415-------------------------------------------------------------------[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・変更 >エネミー アンデッド系 > HP回復効果でのダメージを大幅に減少(一部の敵は無効化)[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・追加 >近接攻撃時にキャラクターが対象方向に踏み出すアクションをするように[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・修正 >突進、ジャンプ、ノックバック、引き寄せ等での移動距離を記録していなかったのを修正[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]-------------------------------------------------------------------[/backcolor][backcolor=rgb(20, 20, 20)]20170415※[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]※20170417-------------------------------------------------------------------[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・変更 >スキル ブリッツトルネード、ギガスピンハンマー > [/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)] 戦闘の進行SIMPLE、TRPG_CORE共に攻撃回数分のラウンド間行動に変更[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・変更 >スキル ブリッツトルネード > 攻撃回数補正-1、攻撃毎に移動を行い最大で3マスまで移動[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・変更 >スキル ギガスピンハンマー >攻撃回数補正+1、攻撃毎に移動を行い最大で5マスまで移動[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)] 攻撃毎に転倒チャンス、最後まで攻撃した場合アッパースイングに派生[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・追加 >攻撃タイプ > 上段、下段などターゲット部位を指定し相手の状態による命中、ダメージ補正を受ける[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・変更 > エネミー フレッシュゴーレム > スキルからスポアシュートを削除しマゴットミサイルを追加[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・変更 > フェイタルヒット判定に使うダメージをHIT数で除算するように変更[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]-------------------------------------------------------------------[/backcolor][backcolor=rgb(20, 20, 20)]20170417※[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]※20170430-------------------------------------------------------------------[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・変更 >スキル 鉄山靠 > ゼロ距離で使えなかったのを修正、 詠唱時間80、 スキル準備中 AC+4、[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)] 相手の近接攻撃を回避した場合、相手の裏に回りバックアタックで鉄山靠を当てる[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]-------------------------------------------------------------------[/backcolor][backcolor=rgb(20, 20, 20)]20170430※[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]// Bug-Fix and Others //[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・ズィーベンシュテルンのメイドが手枷を外すマシーンなのを修正[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・なすがままステートは性感ダメージを受けなかったターンにステート時間を減らすように[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・受け入れる、腰を振る発動時に自身になすがままステートを付与[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・装備変更時に関連していない下着や指輪の装備フラグが変更されるのを修正[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・コンフィグを開いた際にindex=でundefined method `<' for nil:NilClassが発生する場合があるのを修正[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・PTメンバーが隣接する場合には手枷を外せる機能が誤動作していたのを修正[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・目隠し装備解除時に暗闇の画面効果が残るのを修正[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・コンフィグの立ち絵のアニメーション品質の設定を無効化(現在の仕様では見た目を損なうため)[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・立ち絵アニメーション速度を少し速く調整[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・立ち絵の表情が固定されるのを修正[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・取り囲んでいるペニスが表示されていなかったのを修正[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・マネキンの胸揺れを修正[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・マネキンの武器レイヤーを修正[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・ショップでの武器装備のパラメーター試算が固定されるのを修正[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・胸への落書きは貧乳の場合表示しないように[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・ボテ腹上の陰毛の描画が欠けているのを修正[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・ボテ腹時にレオタードのずらし画像が正常でないのを修正[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・立ち絵のミラー表示状態で顔の位置がずれるのを修正[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・立ち状態でバイブが表示されないのを修正[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・開脚時の足関節を調整[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・開脚時で足アニメーションしない場合に足のレイヤー順がおかしいのを修正[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・挿入されてない場合は即時足のアニメーションを止めるように[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・立ち絵のキャッシュ方法を変更しポーズ変更程度での再描画を省くように[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・位置交換したユニットと会話時に会話イベントが発生しつつユニットが移動を行うのを修正[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・位置交換対象ユニットは移動力を消費するように[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・休憩中に流産するとフリーズする場合があるのを修正[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・メビウスのショップの在庫に古いものばかり並ぶのを修正[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・トランジション描画処理を変更[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・絶頂などで高速スキップを中断しないように[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・一部イベントシーンをレターボックス仕様に[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・操作/対象ユニットが斜め方向を向いている場合は矢印を表示するように[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・PTメンバーは6マス以内に敵が居ない場合はPCを追うように[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・AIの接近行動に弓装備などによる適正距離を適用[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・AIが移動目標へ直進できる場合でも壁伝いに移動する場合があったのを修正[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・パッシブスキルリストはステータス画面に統合[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・ステート詳細にステートの基本解除タイミングを表記するように[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・HUDのステート表示を最適化[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・格闘系パッシブスキルに格闘ダメージ+1を追加[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・種族別の格闘技補正倍率の初期値が機能していなかったのを修正[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・発動条件を満たしていないパッシブスキルによる追加ダメージが発生していたのを修正[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・リンの紅蓮など闘気パッシブスキルの発動条件を格闘、弓以外の武器装備時に変更[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・装備破損や脱衣でのアイテムドロップの仕様を変更[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・絶頂時のエフェクトを追加[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・アクターの装備破損時にエフェクトを追加[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・快感ダメージの回復はLust値による補正を受けるように[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・挿入エロ攻撃中のユニットは確率で派生エロ攻撃をするように[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・快感ダメージを受けた場合その部位の装備を確率で半脱げにするように[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・あらかじめMAP上に配置されているアイテムが増殖するのを修正[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・金貨はゲームアイテムとしてのデータを複数作成せずテンプレートのゲームアイテムを参照するように[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・ドロップアイテムにゲーム内ドロップ日時をタイムスタンプとして記録するように[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・MAP上のアイテムイベント追加上限の場合、タイムスタンプが一番古いドロップアイテムを消去し入れ替えるように[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・MAP上のエネミーイベント追加上限の場合、召喚、増殖イベントで残りHPが最小のイベントを消去し入れ替えるように[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・エネミーがアクター以外を倒した場合に経験値を得てレベルアップするように[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・通常攻撃1ラウンド目で対象を倒した場合、次のラウンドに空振りが発生するのを修正 [/backcolor][backcolor=rgb(20, 20, 20)]※20170406[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・階段など接触起動かつ選択肢を含むイベントはターン終了時に実行されるように [/backcolor][backcolor=rgb(20, 20, 20)]※20170417[/backcolor] [backcolor=rgb(20, 20, 20)]・言語設定変更後などにゲージ色が透明になるのを修正 [/backcolor][backcolor=rgb(20, 20, 20)]※20170420[/backcolor][/align]
  18. 关于勋章管理员你不可不知道的二三事 维姬传奇访谈系列帖08—— @meister1234の传记 撰写人: @darkeyefox 传奇人物系列访谈由维姬传奇项目小组制作,所发布的传奇宣传帖都已收录至维姬百科, 想了解更多关于传奇人物的资讯,请持续关注>>维姬百科·传奇殿堂<<! 幕僚团成立至今2年半时间,由开始的3人,筚路褴褛,发展到今天有5项目管理,白富美若干的小型团队,也算是打开了自己的格局,期间主责的全坛项目,如勋章,传奇人物,活动审核等,为论坛正常有序发展提供了有力互补。其中团员内也不乏优秀人才,小鱼应该算当之无愧的一位。 潜水党逆袭 说到论坛招聘模式,一般都是从群众中来,其中很多优秀管理,当初很可能只是一位籍籍无名的萌新,或者资深潜水员,小鱼的出现对我来说也完全是个意外,幕僚团的招聘基本没有固定格式,出题也主要是根据当时项目需求,按需招聘,我记得那时是幕僚团成立不久的第二次招聘,那时候勋章项目还是沿用着旧论坛管理模式,主要通过销售消费勋章回收论坛积分,很明显,随着论坛的日益发展,对管理,对会员,特别是活动参与人的奖励需求日益强烈,于是通过内部讨论,勋章项目由幕僚团接管,继续探讨更多的可行性发展方向,因此需要招揽一位项目负责人,招聘是公平公开的,应聘者有论坛管理,也有普通会员,其中有一位萌新的回复引起了我的兴趣,为什么说是萌新呢?因为这位会员在之前并没有任何很活跃的举动,也没有听到其他版区提起过他,要说他是万年潜水党也不为过,然而他的答题思路却不仅仅局限于“认真地”去完成应聘的问题,更多的,是给出了很多具有创新意义的点子,例如最近被提上日程的“勋章再贩售(今天的勋章复活计划)”,把旧有受欢迎的勋章重新出售,一方面既能节省人力成本制作新的勋章,另一方面也能增加优秀勋章的影响力,进一步回收积分(压榨剩余价值)。 另一个点子则是设立限时贩售的节日勋章,这个点子也可谓大胆创新,虽然贩售时间压缩了,但却很巧妙地利用了会员们“物以稀为贵”的心理,最终实现下来,限时勋章的这个项目也反响热烈,例如火把节,七夕等的限时勋章,在贩售期限内购买人数完全不比普通消费勋章销售额要差。 兼职勋管 在决定录用小鱼为勋管的同时,我留意到他的才能主要在“策划”上,由于当时幕僚团建立不久,人力匮乏,所以在培训上我也跟他询问了一下能不能兼职一下活动审核,因为审核方面的工作,除了向活动组织者之处活动不足之外,更需要能锦上添花为其提供改进的方案,在这点上,策划能力是一个很重要的因素,虽然让一位刚入职的萌新马上开始兼职觉得很愧疚,但所幸的是小鱼很愉快地就答应了兼职的要求,让我喜出望外。我还记得当时的培训由于我跟他有时差,所以整个培训陆陆续续维持了大概3天,每天基本就是通过论坛消息互相探讨一些已有的案例,还有传授我对活动审核,勋章管理上的的一些看法,经验和理念。 期间我们在做案例分析的过程中,小鱼总能提出自己的一些独到的见解及中肯的评价,而且由于他当时不具备管理权限,却会通过论坛搜索引擎进行考古,其表现出的积极主动的做事方式,让我进一步坚信他能成为一名优秀管理。事实上,在担任幕僚管理期间,他的这种主动积极的工作态度,以及不拘一格的思维方式,也广受很多同僚的爱戴。虽然大家平时喜欢称呼他为“咸鱼”,但做起事来有板有眼,一点也不马虎。在加入幕僚团后,他先后参与了很多大型项目的策划及维护工作,包括勋章制度的革新,特别是传奇勋章这个万年锅,在引入了模板定制的理念后及小鱼的推动下,终于把第一届及第二届的传奇勋章填完了,这里必须要写上一笔,在幕僚团成立之前,由于各版区管理局限于版区的限制,很多跨区域的全坛项目遭到荒废,其中最为严重的就是传奇项目,第一届及第二届的传奇人物甚至大部分人都没有传奇勋章,这一方面不利于表彰过往有功之臣,也严重打击了目前的希望成为优秀管理的人员士气,传奇勋章的补完,可以说是为论坛激励制度打上的一记强心针,与之后的维基传记补完项目相呼应,为论坛完善了不同时期的里程碑人物,也为将来的优秀管理提供了正面激励,体现出论坛赏罚分明,及珍惜人才的人性化管理理念。 何为传奇? 能在平凡的岁月里默默支持着,守护着团队的发展,在最艰难的时候能看到你忙碌的身影,这,就是所谓的传奇吧。 ★下面的这些链接可以让你了解更多关于美斯特的事情哟w 新人导师 在经历了几次招聘后,我们开始逐渐觉得,既然活动审核的目的就是“论坛经验的传承”,那么在我们幕僚团这里,这个思路就更应该得到活用及推广,首先就是我们自身管理经验的传承,这离不开培训导师及教科书,通过第二期招聘后的培训,小鱼把之前的培训时的片言只语,认真整理成为了幕僚团的新人教科书,并亲自担任了第三期培训的主讲,并且更安排了不同的课后作业,让幕僚团新人培训上更加规范化,同时也令很多宝贵的经验得到了传承。同时也开创了语音培训的先例,有效地通过QQ语音,令整个培训更加生动有趣。 狐狸の悄悄话 总的来说,小鱼是幕僚团里陪伴我成长时间最长的伙伴,今天他能成为传奇人物,也属当之无愧,每次跟他讨论问题,他总能给出很中肯的建议,虽然目前三次元医院的实习工作,令他逐渐也变得忙碌起来,但是作为幕僚管理的我对小鱼为团队所做出的贡献是给予高度认可的,也希望伴随这这份难忘的论坛经历,能让他在未来的工作道路上忙碌时偶尔想起我们这个破团,也能放松一笑。 鸡仔の悄悄话 我和美斯特是差不多时间进入助手队伍的,因为一开始是新手区助手,所以完全不知道美美是干什么的。2015年圣诞节的时候吧,把美斯特虐得喊爸爸,从此王家就多了个长子。我很高兴能和美斯特共事,能成为粑粑真是太好了(叉会儿腰) 咸鱼的藏馆 美斯特(咸鱼)曾有一张签名图,还说在1分35秒会有变化。如下: ↓↓无意间获得了史诗级藏品,据本人说,能吹一年↓↓ 忘了!美斯特的自白! 静若处子 动如脱兔 召唤阵……找不着了=m= 最后特别鸣谢SS大学食堂员工群(尤其是 @辉夜の桐)提供的表情包~
  19. 原文:http://acerola00.blog.fc2.com/blog-entry-102.html いつもお世話になっております、あせろらです。ぐっちゃぐちゃに忙しい毎日を送っております。さて!一ヶ月とは早いもので、昨日までセリアーヌ作ってたと思ったら、もう一ヶ月経ってしまいました。時間の流れが早すぎてもうヤバいですね!!あっという間に今年がもう半分過ぎました!!!嫌あああぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁッッッ!!!!!!!!!と、魂の叫び声を上げながら、制作を進行しております。寝取られリアナに関して。バリバリ制作を進行しております。初のファンタジー寝取られとあって、やりたいことを詰め込んだら、今までの寝取られシリーズ物の中で一番ボリュームが出てしまいました……。制作を続けてると、謎のボリュームが増える事態に見舞われます……。なぜだああああああぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!?!?!?! 主人公の「リアナ」と、サブヒロインの「ニア」です。左是女主。右是另一个 だいぶいい感じに仕上がってきていると思います!リアナの旦那「カイン」                         冒険者の「エリック」 カインの弟「フィリオ」                       カインの父「ジェラルド」 こんな感じのキャラ達で制作をしております。 (漏点图,我直接贴原地址了……有能力的自己翻过去看看吧) こういうの、興奮するよね。イラストも色々と頑張ってもらってます!! そんなこんなで、制作、頑張ってます!!錬金の方もガンガン進めてます!なんで俺はこんなに制作資料が面倒になる企画を立ててしまったんだ!?と思いながらも、毎日シコシコアイテムやら素材やらを作ってます。そちらの方も、これからどんどん色々と情報公開していきます。暑くなってまいりましたので、皆様お風邪をひかれないよう、お気をつけくださいませ。クーラーガンガンの部屋でね! 色々してるとね! 風邪ひいちゃうよ!!以上、取り急ぎの生存報告でした!今後ともあせろらを何卒よろしくお願いいたします。 标配的一个老实人加仨一脸我要上你的角色。 如果玩法上能创新点就再好不过了。
  20. 我康到啦! https://sstm.moe/topic/70567-vh、ryonarpg等游戏更新资源帖/?do=findComment&comment=10852446
  21. kutuzo

    AnotherStory新作进展

    首先我想吐槽一下这个跟隔壁红樱桃一天更新该说是巧合还是有别的原因么 原文: 暑くなってきて何をするにもダルい時期が近づいてますが、皆さん大丈夫でしょうか。進捗報告遅くてすみません。Steam関連でいろいろあったり、グダグダやってたら6月になってました。自分の制作経験値の低さを痛感しています。製作中の次回作ですが、今はCGやストーリーの作業中です。ゲーム部分にはほぼほぼ手をつけていません。ツクールMVが更新されるみたいなのでそれが来てから始めたいと思っています。なので今回はその辺りの画像をペタペタ貼っていきたいと思います。 主人公のCGラフです。逆ラッキースケベなイベントです。結構ドジなところがあります。まだ名前は決めてません。マキナの名前も決めたのは最後の方だったので自然と降りてくるのを待ちたいと思います。もし案があったら参考にさせていただくのでコメント欄に書いていただいてもOKです。 仲間の剣士です。東洋の出身です。くっころです。少し格好が和過ぎるのでもう少し洋に寄せたものに変えるかもしれません。 もう一人の仲間の魔術師ですが、没にするかもしれません。もう少し"マ”マ”ー!!"って呼びたくなるようなデザインのキャラにしたいと思います。今のデザインだとお姉さんって感じなので。次回作のキャラはこんな感じです。Fallenの時に他の仲間と一緒に戦いたかったという意見が多かったので、今回は3人で戦えるようにしたいんですが、敗北イベント等のことを考えるとどうしようかな~ってなります。どうしよう。次は次回作とは関係なく、グダグダしている時に少しだけ浮気して考えたRPGの絵です。主人公の女神様が、天界での仕事に飽きて人間界に逃走し、いろいろやってる内にはっちゃける感じのストーリーです。 女神様好奇心旺盛で、知らないことばかりの人間界ですぐ周りの人間に流される。 割とノリノリでストリップしながら尻穴を晒す女神様。 女神様のお目付け役の天使人間界に女神様を探しに来ていろいろなことに巻き込まれる。おそらく作ることはないと思うのでここで供養しておきます。こんな感じでいろいろ迷ったりしながらグダグダな感じでやってますが、とりあえず、次回作に集中して作りたいと思います!続きに最近の趣味絵を載せておきます。 (中间一段的是这个作者这段时间摸鱼的画,我就不发了。) あと関係ないですが、E3が目前でワクテカしています。ポケモンとかデス・ストランディングとかバイオ2リメイクとかキングダムハーツ3とかCyberpunk2077とかFO76とかフロムの新作とかフロムの新作とかフロムの新作とか!今年のE3は期待が大きいんじゃないでしょうか。ボダラン3が無いみたいなのが少し残念ですが、テンションが上っています。 简单几点就是 角色比上作多了,虽然CG估计要缩水什么的 有伙伴了(屁用没有 虽然本质上还是个一本道的游戏,但CG风格合我口味也就没关系了(有爱一切都好说
  22. 支援者版我没买,看了下进度,只有第二张地图,暂时就先观望一下了…… 下面是之前的0.02版 修复了巫力图标跳出的问题,资源直接去主页下就可以,百度上传完了。 https://sstm.moe/topic/198173-蘇る退魔巫女体验版002更新/ 試了下,這代的巫女是個更加出神入化的吃貨,平時戰鬥必須吃飽飽,不然會出現負面效果……地上到處採集材料,回家讓妹子給你做料理帶著,吃飽了才能戰鬥,饑荒嗎……? 給作者畫了張應援,哈哈哈……廚娘子和巫女美
  23. 这个作者之前做的ACT游戏 UNBREAKER 和 Sword Of Ryonasis 相信很多朋友都玩过。 这次用了以前就有的鉄刃少女IP,继续出续作,几个月前刚出试玩版的时候,感觉还是相当不错的,玩法还是挺丰富的。 原计划是今年8月发售,制作计划也都有了,支援网站也上了, 但却在几天前,突然宣布,这周末,也就是今天0点,正式发售。 虽然作者没有公布是什么原因,但感觉很有可能是个半成品,感觉有些遗憾,302M的游戏,售价2000日元。期待大佬的分享! 信息来源: http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ220443.html https://twitter.com/ankokumarimo
  24. Dzero

    SEQUEL awake已发售

    SEQUEL blight的续作SEQUEL awake发售了 没有介绍也没有排版的,图都不传图床了 反正我也就来说下我很快乐,这个儿童节礼物我很满意 虽然已经只剩吃土的钱,但我还是悻然买了 (50内谜之自豪 隔壁糖心的艾琳也开卖了,但我没钱所以就先不买了(差别待遇)不过讲真我好像好久没玩糖心游戏了……?
  25. 说是12月上旬发布 想必是鸽了 体验版可以先玩玩 一如既往男主 催淫 比以前更日常 而且gay里gay气 抢食PLAY啊 噫 好gay
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