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- 过去一个小时
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因为写的时候情不自禁。前期因为要表现出哲学小说的特质,因此加了很多心里独白。后期的话,因为我很喜欢动作描写和景物描写,崇尚福楼拜式的“摄影”,但把握不好。
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有剧情流程的,那一般是剧情作吧,我可能会偏向于40h左右。因为20h偏短,很难展开来写,可能虎头蛇尾的,我对这种时长的剧情作不会抱有太大期待。。太长了又会多少会坐牢,比如我最近玩的海猫120小时真是没谁了。。所以我最喜欢的时长大概在40h左右,我打多喜欢的剧情作也差不多在这个时长上下波动
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就当成正常的聊天软件就好了,dc的新手讨论区的那个区有个子区,是关于我教萌新车卡和跑团的地方的,可以在那里问我 没想过试试其他的吗,桌游超级好玩的来着,是和朋友聚会的不二之选
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内蒙,按说这种地方不该有暴雨的,结果前阵子下的市里都严重堵塞了,车感觉都快变成船了,再加上自己身体脆弱,是真的顶不住这种日常,呜呜,甚至最近再次冻得重感冒了,刚恢复一些,怕是整个夏天都要干不了啥了,呜呜,本来明明有很多计划的,现在能完成日常练习都已经是奢望了
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已经加了论坛的dc的说,但是没怎么用过好不习惯 我和朋友的桌游也就是高中的时候偷偷打个牌啥的啦 还因为打牌被老师发现直接罚我们站了一节晚自习
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谢谢解决了 奇了怪了,明明是一样的链接点你这的就可以,算了不管了
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讲故事的人和跑团的主持比较像,不过其他论坛坛友并不会扮演角色。所以其实更像是带选择支的Galgame/文字冒险游戏。
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主要是跑团不好办活动,只不过ss的dc之前经常有些线上的桌游小活动来着,就是没节操 我稍微写了篇新一点的跑团介绍你可以看看https://sstm.moe/topic/373331-【跑团简易介绍】什么是跑团?/ 不懂的可以问问我,我已经尽量往简单的地方写了 那有没有考虑和朋友玩玩更多的桌游呢,市面上有很多好玩的桌游,就是有些价格不太便宜
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原来如此 我还以为大陆之外的国家几乎没有法律限制呢,比如steam只限制铜,其他的用打码和补丁就能解决
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对于新游,即使是在dlsite,感觉大部分还是认社团的。基本上卖的比较好的,还是因为它们前作卖的比较好,有着不太会翻车的底气。做出来让人根本看不到的游戏也还是有一大把
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就是一种论坛特有的编故事方式。由作者进行主故事编写,然后在分歧点处停下,通过指定楼层回复(安价)/设置选项自己扔骰子(安科)决定后续走向。以前在日本挺火的,当时还看过好几个翻译的安价串
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确实,大制作是指望不上了 但是看一下dlsite按卖出数量乘以价格的一半计算,即使是PPT游戏也能赚几千RMB,而优秀的则能有几十上百万 所以感觉这个市场有很大潜力,比如批量生产中等或及格的游戏