转跳到内容

排行榜

  1. 悠哉卡萌睡大觉

    悠哉卡萌睡大觉

    【人事】版主招募区


    • 分数

      4

    • 内容数

      7,886


  2. Ahegao

    Ahegao

    【工作组】汉化组


    • 分数

      3

    • 内容数

      1,165


  3. book199205

    book199205

    【会员】精英会员


    • 分数

      2

    • 内容数

      1,942


  4. 七つ夜の變態

    七つ夜の變態

    【会员】初级会员


    • 分数

      2

    • 内容数

      302


热门内容

显示于 2020年08月06日 在帖子中最高声望的内容

  1. GAL区的大佬们大家好,我是新来的萌新,旧书!当然叫我book也可以,在有各种游戏之中,相比CG,可玩性,我更注重的是剧情性呢!那么入乡随俗就让我来介绍一下我最喜欢的游戏吧! 很早之前,在朋友的推荐下下载了一款名为《战国兰斯》(兰斯7)的游戏,初次玩的时候还是全日文版的生肉,搞不懂对话在说什么,只能慢慢的啃, 那时候没玩过多少游戏的我直接被战国兰斯这款游戏的多种玩法深深吸引了,不管是类似战争的对战模式,多种职业互相搭配的机制,还有之后建设城邦管理城邦,攻城掠地等等玩法都让当时的我着迷了。(果然当时太嫩了) 直至今日,战国兰斯也是为数不多能让我游玩多个周目还能津津有味的游戏,也能记得当初为了通关全结局路线,为了追加所有势力武将,也为了完成大部分有脸武将的clear剧情奋斗了不知道多少个夜晚。 言归正传,说回战国兰斯本身, 令我印象最深刻的就是香姬的正史剧情了,第一次触发香姬失踪剧情的时候,被恶心的不行,不断地搜索攻略,在贴吧等地方求问能不能避免掉这段剧情,然而结果就是除了猿杀线之外都无法避免,这也让我成为了魔军一生黑。 同样的,让我感触最深的也是香姬的剧情,兰斯为香姬洗澡的那一段剧情,让我重新正视了这位人渣鬼畜王,记得在第一次玩战国兰斯的时候,兰斯每一次攻打下一个势力就会四处去侵犯女人,凌辱公主,甚至在朝仓义景眼前强暴雪姬,以北条为诱饵强上了兰,在我心中,兰斯就是人渣的代名词,直至兰斯为香姬洗澡的一幕出现,我才觉得兰斯或许没有想象中的那么坏(当然也没好到哪里去)。 除此之外,在战国兰斯的游玩之中,最喜欢的角色莫过于铃女了,初见时因为忍者装扮太戳我XP了,平时也就更关注铃女的剧情,当时那句“忍者因为用毒,寿命很短,而我已经超过平均寿命2年,算是长寿了。”就听的挺不对劲的了,事实上也是如此,在8之中跟随兰斯前往大陆后,在任务【女忍的寿命】中死去,享年19岁,即使后续之中以灵魂形态出现,却也会在后日谈之中消失,仅留下一封信:「真是愉快的人生是也,感谢」 “但是,此生无悔是也。“ 如果说香姬是我在兰斯7之中最心疼的人物,那么铃女就是我在兰斯8中最心疼的人物,就像无法改变香姬的剧情一样,铃女的死也无法改变,这也是我在兰斯8之后对兰斯系列热度大大降低的原因。(10因为在最想复活的人物投票之中第一名,开局勾选应有尽有即可开出铃女) 当然,玩过前作和8之后就会知道,兰斯最爱的永远都是希露,8之中,兰斯在房间之中对希露说的那些煽情的话,一度让我怀疑兰斯被人穿越了。甚至在后续之中,兰斯完全不在乎自己身上的禁欲诅咒,毫不犹豫地把唯一的愿望留给了希露,结果却发现无论如何也解不开她的诅咒,当时的兰斯就像失去了灵魂一样。果然人都是在失去后才懂得珍惜。 话说回来,除了剧情和角色,战国兰斯之中的势力也是刻画的挺不错的 。 最喜欢的势力就是上杉了,如果不是铃女更戳XP的话,或许战国兰斯之中最喜欢的角色就是谦信姐姐了,虽然作为敌人时上杉势力挺好对付的,但是作为自家武将时还是非常给力的,而且最后通关的上杉线的话,就会发现谦信姐姐得帝后得样子帅得一塌糊涂(上杉县政老杂种必死) 有喜欢就有讨厌,战国兰斯我最讨厌得势力就是岛津了,四个小崽子不停地去勾引我家的女武将,哪怕招降之后也不老实,被坑了一次之后开新线的时候,都绝不对他们手下留情了。 其他还有武田势力,为了完成在下一周目能够追加武田四将,硬是扛下了四连击,触发暗杀任务,结果就抓住了一个,其他全跑了,还得靠不断SL去抓住其他人,当时整的我头疼的不行,不过当他们成为队友之后,他们的强大确是十分的可靠! 还有由妖怪们组成的独眼势力,虚伪的浅井,阴阳师们的北条等等的势力。 当然战国兰斯的各个势力和角色肯定不止我说的这么多,甚至还有前作人物的登场,不过好像篇幅已经太长了,就不一一述说了,总结下来战国兰斯,如果除掉香姬的那段剧情,还有某些zz正确的影射,那它在我心目之中就是当之无愧的第一游戏了,当然,我不代表任何人,只站在自己的立场上来评价,请大佬不要暴打我。 最后,我觉得兰斯绝不是一部沉重或者虐心的作品,也不是一部”求全CG存档”的作品,对我而言,兰斯塑造的是那些角色们以勇敢的心跨越困难与痛苦,最后面对一段不在乎结局的无悔人生的游戏! 也谢谢各位大佬愿意看完夹带着我这么多废话的长篇,谢谢大家! @冰猫 @Angrybear (凭什么兰斯不能扔进去性转泉里面)
    2
  2. 参与人ID:冰猫(MilkCoffee) 应征职位:维姬组 回答题目1:热情>主动性=时间>能力 原因:(热情)一直很想为论坛作出贡献,自从我来到ss后,真的感觉到这里的气氛不错,因此让我产生对这里贡献的热情(目前已经在公园当向导3个月了) (主动性)(时间):我自己是愿意主动去做好工作的人,之前已经在论坛里面考古过好几次了,对于论坛的文化充满兴趣,现在是准大学生,9月入大学,所以时间方面还是充足的,工作的话,我还是会做到和公园的工作平衡的。 (能力):自己是第一次做,不过我有信心做好这个工作(毕竟你们宣传帖都写着了嘛。有一定的文科基础,这个应该是有帮助的吧
    2
  3. 关键词:校园 《妄想破绽》测评 基本信息 人物简介 个人看法 优点: 1.《妄想破绽》是一款国产的文字游戏,立绘和UI设计算是十分精良的,而且有着中文日文双配音,声优阵容豪华,无论中配还是日配都很耐听 2.《妄想破绽》与传统的AVG类型游戏相比,它他的操作选项平时都是隐藏的,不是大量按钮在对话框下方摆放着,可以随时截图 3.人物设定的话比较好不管是命运坎坷却依然爱着这个世界的白却/叶别枝,亦或者是随身为兄长着想的司鲸 4.新奇的养成玩法,可自定义的性别,以及游戏中除玩家以外还可自定义一个“假人”,假人的培养方案有“完善设定”,“发布日志”,“引流互动”和“篡改添加”这四种,操作之后都能在主页上实时的看到动态的更新,对比于石头门较为轻松更简单 5. 《妄想破绽》里支线比较多,可进行的操作很多,能和朋友聊天,调查环境,进行地图移动,还能在社交媒体上进行假人的培养, 缺点: 1.每个角色之间重复的剧情很多,而且选项的自由度还是不够。 2.剧本的转场会比较的生硬,让人觉得很不舒服,为了剧情的推进或者高潮,全员变成工具人 3.主角过于理智——理智可以,太过理智就成了冷血。他没有做到让人有代入感的同时塑造出一个与众不同的主角,太残念了。一个个全心全意为了你,你却是先劈头盖脸的骂,然后躲藏,最后没处可躲直接反手把人家给卖了个干脆,所以可以说除了主角都是正常塑造,导致代入感极差,是个屑主角 4.引导大家进入AVG这个小圈子里来,而不是照顾那些资深玩家的体验,如果是一个萌新玩家,游戏的诸多设计和反转,也确实能让他们耳目一新 5.因为游戏的想法和背景都挺好,就是配上了过多不必要的元素和描写,导致人物塑造不行。 6.挖坑较多,填坑却很少 7.重构篇缺少日配(不知道现在还少不少。。。。 总结 《妄想破绽》毫无疑问的有着B站非常大力的资金以及宣传支持,以及豪华的声优阵容,这是几年前无论哪一个制作组都无法拥有的,然而做出的产品除了立绘,ui以及配音优秀外,剧情确实让人无法接受,漏洞百出,现实篇是个未完成的结局,而重构篇责完全是敷衍,所以如果是剧情党的话谨慎入坑啦,而且角色不可攻略,所以为了攻略角色的话也谨慎入坑,建议的话玩玩现实篇就好,重构篇还是期待制作者的修改,不过美工方面完全对的起不算太贵的价格 妄想破绽的话制作条件比当时的国产gal好太多的,结果产品还不如当时的gal,所以咱才觉得国产gal在走下坡路,而且国产gal的发展的注重点咱感觉也有点走错方向了
    1
  4. 大佬讲了这么多各有特色的女性角色,还讲了讲多部作品中的感情戏,不考虑插几个女性角色的图片让不了解系列的同志们看看吗? 从规则上来讲,字数非常够,可以完成 【兰斯】活动的“园区”发帖任务,参考:【galgame嘉年华6th】兰斯夏日祭 一大串新手任务(个别需要修改文首)(有一个任务要求是千字带图主题),需提交:[公告] Gal区 一次性任务 周任务4,月任务2,需提交:[公告] Gal区 周月任务 25点游园点,换算125节操,需提交:[公告] Gal区 【游园点】 兰斯系列活动加油哦~
    1
  5. 1
排行榜设为 上海/GMT+08:00
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款