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yywgs899

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经济

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  1. https://sstm.moe/topic/201690-触装の聖職者(完坑)/ 就是这位……我的梯子好像有问题,怎么@都是在转圈,你自己来吧?先打【@】,然后空格,然后再写名字 不过不知道为什么,这位大佬好像把作品删光了,也有一个月没登了……
  2. 首先,汉化者想干嘛你是无法操控的,是否加密,甚至加私货,加礼包码都是完全有可能的事情(巴比伦组) 而且,关于汉化者具体在想什么,要不要@soulpig过来讨论一下 原来电脑的位置就是这样,如果突然转过来,不是特别可疑吗……我现在在家就是这样,只敢在睡前玩半个小时黄油,因为只有那时候父母才睡觉……
  3. 小萝莉牵着姐姐散步,露出系魔法女子大生クリスティア里面有不少类似的情景,虽然实际关系不是亲姐妹,但挺像的
  4. 又到了翻阅文件夹的时间 レナリスサーガ,虽然上面已经说过了但我还是再推荐一次。画风、剧本、音乐我觉得都可以打满分,特别是badend,写的真的好,其他方面也不错,除了小游戏有点麻烦。 赤首斗技场,和sonabia是同一个作者,我特别欣赏它的badend剧本,很有感觉。 Ambrosia,玩法很多,换装、采集、合成、钓鱼、特殊boss,而且没有BADEND,整体剧本也不错,挺注重细节的。
  5. 你把生成通关存档做成一个公共事件,用物品触发,然后在游戏开头试试看,如果可以读取的话就说明是中途地图上出了问题,慢慢试过去就好。如果不行,大概率就是那行关闭独立开关的脚本出了问题,那似乎也没办法了……如果有通关特殊奖励什么的就另外创一个事件放在其它地方吧,不要原版的这个事件了
  6. 百度搜了一下argumenterror.dump format error,发现有两个游戏存档修改后无法读取的案例。 你测试时使用过修改器改数据吗,可能是这个引起的…… 如果没有,试着在工程里开个传送门直接到生成通关存档的事件页面,试试看生成的新存档是否正常。因为光看这行脚本,就只是关闭所有独立开关而已,和变量名也无关,按理来说不会有问题……
  7. 不排除有些剧情也很好,但你不能指望小黄油的剧情质量,像楼上所说,有的作者可能是跟风做NTR的,没什么经验…… 觉得太诡异就放弃思考吧,好用就行了
  8. orika的地图很好看,设计得也合理,可能有人会觉得太大了不方便,但静下来慢慢逛也是不错的,有像SEQUEL系列一样在世界各处旅游的味道了,凭这点我就很喜欢。3D的立绘和CG,一开始是不太吸引我的,但玩了玩还是觉得挺好看,但男人的模型太丑了。战斗系统也相当新颖,unique boss挺有挑战性,这也使其游戏性大幅提高。 深海姐妹还行,但感觉太短了,有点低于预期……但除了比较短之外,各方面还是挺到位的。 零落の姫騎士要我说实在算不上ACT,就是到处走路刷任务然后被操的游戏,连怪都很难打,事实上大多数情况也不用打。除了女主好看一点,其他人的模型简陋得要命,怪连贴图都没有……跑了几个任务后删了,感觉好蠢…… 妻获迷宫看起来很棒,但汉化区的大佬在高速肝汉化中,所以决定等等再玩。
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  11. 以前就玩过一个MV做的试玩版,完成度很低……在cien关注他,也就隔一段时间放出几张CG,感觉完成版还很遥远
  12. 呃,那么难才得二级太刀,好吧,看来的确是像你说的那样,卡拉赞没毕业打什么卡拉赞
  13. 遗迹boss是指打了得石板的那个boss吗,我用盗贼上各种dot,还挺好打的,对面每回合打90多,两回合奶一口就可以苟过去 目前打到监狱塔,感觉还挺好的。说升级太慢的话,其实可以去拿精液加属性,变相升级……
  14. 我之前听说挂满状态去打最后的Boss会有特殊结局,但我解包看了,却看不懂……这个作者脚本写得超出我的理解能力了,各种公共事件引用来引用去的。对自己的理解能力有信心的话可以解包来看一看
  15. 我记得赤首斗技场normal end结尾有触手贯穿,人偶师战败有精神禁锢,生不如死,我觉得够惨了……美杜莎是很残暴,但好歹没杀到主角团
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