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显示于 2023年01月01日 在帖子中最高声望的内容

  1. けろりら绘制 聊一点《孤独摇滚》。 分享冰老师与我的一些想法 因为一里的评价“凉是位喜欢独处的人;孤独和爱好独处之间 有着无法埋上的鸿沟”而喜欢上凉 喜欢所以讲讲第四集,该集花了大部分的笔墨塑造山田凉学姐,描述了一位性格多少有些乖张的人。 这集中众人经过一家唱片行,凉说那是她以前常常光顾的一家。她感慨到旧时的商店随着时代都渐渐消失,让喜多略感感到有些沉重。这时虹夏介入进来,把话题引向了新书店 “凉你不是说改开新书店很开心吗?” “嗯,我喜欢B&C” “喜多,你别老是被凉耍了,她的话有九成是配合气氛随便说的” 但凉真的只是在耍喜多么?在剧中开头一幕,凉在雨中特意驻足所注视的不正是这家店的墙面么?从这个角度来看或许她顺着气氛说的,其实是那句“我喜欢B&C”。把自己的真心又收回于沉默里。当然,这对于她来说也并不是什么焦急的事情;自己的感受总在那里的,不必惦记着袒露。 一里是不善于表达内心的人,表达这件事会让她感到紧张;那么凉大概是个对袒露内心一事感到羞涩的人。比起表达,她更喜欢用一种游离的表象去遮掩内心。她会愿意花下不少金钱帮助喜多买下贝斯,但是也会补上一句“这下穷得只能吃草了”,并还特意地在出场的时候叼着杂草。 要让凉真诚地袒露出她自己的话,也许也要对方有着相对应的真诚才行。就像本集中一里真诚地向她请教一样。她对一里说到她以前待过别的乐队的事:“要是放弃了个性,就跟死去没两样”,但她其中提到的千夏邀请她玩乐队一事,跟她想要表达的,关联性其实并不强(千夏那句“我就喜欢凉你弹的贝斯”也是动画组额外加上的)。当想要告诉他人什么时,总会从自身的经历出发,然后这又导致了自己的思绪被那些印象深刻的记忆所带跑,于是说出了稍稍偏离了主轴的话语。这是我本集中喜欢的其中一处。 从这段对话回头再看去开头看墙面的故事,凉那时说的或许又都是真心话;开头凉与其说注视着唱片行,也像极了是注视着自己以及以前乐队的海报——引出本集有关个性的讨论。凉是很有主见的人,就像她不在乎自己只有虹夏一个朋友,此处或许也不需要违心之言,因为没有必要。只是复杂的情感总有侧重,感慨的前言与对书店期待并不冲突。 另外有一处让人留意的是当一里进入咖啡店时的场景。当她回忆着电视上怎么演,想着有样学样的一里显然是模仿错了电视剧,西式咖啡厅是并没有门帘让一里去撩的。这时画面给了整个咖啡厅一个全景,一里所在的位置仅仅是咖啡厅的其中一小处,凉也同样仅仅是一小处。 或许只是导演的个人喜好,一直在贯彻着的这种对空间关系、对纵深的镜头喜好,使得影像本身自洽地带有其独特的气质。 围在STARRY的桌旁的结束乐团,每个人都有其所坐的位置;伴随着纵深的构图,每个人的位置看得分明,可以从中感觉到在她们彼此之间空间的存在。就像原作者はまじあき所说的那样:“不能让四人靠得太近 ”。一起演奏也好,一起商谈也好,大家首先都是一个个独立的个体。 看第二集的时候就很喜欢一个镜头:从舞台观众所在的位置所拍摄的吧台一角:一里和千夏所在的位置。白炽灯不带温暖地从上方照下,她们两人并不是画面的中心;在物理空间的位置上,空间的气氛上,她们二人也不是这个空间的中心。 但是这个故事是她们的故事。 说着全部「未定」的白日梦、一起拍着乐团的照片,不管是漫步在街道上,还是在地上扭曲地爬行,都不会激起什么太大的风浪,都会被这座城市空间本身所容纳、所吸收。一旦镜头移开,她们便只是又一群路人。 但反过来说,观众之所以能够看到丰富的内心,令人愉悦的日常,也正是因为这个故事镜头对准的是她们。 “天呐,这根本就是我”——也许观众与她们一样,同样有着承认欲求,有着自己眷恋的事物,或许还有着同样的社交恐惧。并且我们与她们一样,其实在某种程度上都是路人。 但或许,或许在某个并不被我们所感知的镜头内(),其实我们的世界与她们同样的缤纷。 也让我做个这样的梦吧。 召唤阵
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  2. 新年快乐,新的一年里大家也要多多的玩galgame啊!(雾) 60.秘密游戏:杀手皇后 个人评分:8分 通关时间:2017年6月 以大逃杀为题材的一部游戏,这类游戏老生常谈的一个话题就是世界观合不合理,为什么会在现实世界中出现大逃杀这种玩法,本作这一点的处理上还是比较老套的,并没有什么新奇的设定。不过本作中大逃杀这个故事本身写的还算不错,有几个智斗的环节还是挺精彩的。 发行日期:2008-08-21 开发:Regista 61.夏娃年代记 个人评分:8.5分 通关时间:2017年7月 A社经典RPG,无论是游戏性、剧情还是人设都无可挑剔的一部作品,唯一的缺点是不知道为什么有几张CG莫名的崩。如果觉得兰斯系列太过硬核,A社RPG可以从夏娃年代记入手,一定能给你带来崭新的galgame游玩体验。 发行日期:2015-04-24 开发:ALICESOFT 62.魔法学园恋:小小的魔法使 个人评分:6分 通关时间:2017年8月 画风古早,剧情白开水,不推荐。 发行日期:2004-11-19 开发:ぱてぃしえ 63.未来乡愁 个人评分:8分 通关时间:2017年8月 原画师克在紫社的第一部作品,剧情张力不比青鸟和天津罪差,再加上克标志性的画风,无疑是一部佳作。有一个问题是我当时玩有两条个人线没有汉化,不过真结局是汉化了的,喜欢紫社的玩家建议可以补一下这部作品。 发行日期:2011-09-02 开发:Purple software 64.从晴朗的朝色泛起之际开始 个人评分:9.5分 通关时间:2017年9月 刚开始玩没觉得会有多出色,但通关后给了我一个巨大的惊喜。首先,本作的世界观设定和剧情结构绝对是数一数二的作品,真相大白时让人惊叹不已,但回头一想又有许多伏笔和暗示。其次,本作的人物塑造非常成功,尤其是塑造了一个有血有肉又富有行动力的男主,几位女主的塑造也非常有人情味,都有自己的行动理念。第三,非常独特的和风音乐更是锦上添花,给玩家展现了一个充满艺术性和和风气息的山中学园,颇有一种世外桃源的气氛。本作的其他方面如日常、演出、主旨表达等等也都十分的出色。总的来说我个人认为朝色是一部被埋没的神作,有时间一定要尝试一下这部作品。 发行日期:2009-07-24 开发:propeller 召唤阵
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  3. 本期关键词: 圣诞节 ※心得感想之宫地龙之介那边有讲到※ Starry☆Sky ~After Summer~ 剧 情 大 纲 回首过去,那恋爱的故事 一切的序幕再那星月学园的生活中展开, 弓道挥洒的汗水,彼此更加贴近的身心, 从几年后才看,是如此的美好, 这样灿烂的时光, 就由夜久月子带领你回忆那年, 她的恋爱与青春的高中时代。 个 人 评 分 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 前篇的追忆过去,后篇的狗粮满满。 玩法 ⓻ 长篇文字推进游戏。 画面 ⓼ 众星捧月的恋爱。 配音 ⓽ 不论主角配角,都是一样的动听。 人 物 介 绍 金久保 誉 年上学长风格,是月子最坚强的后盾。 作为星月学园的校友, 比月子年长一年的誉, 毕业后上了大学也没有丢下与月子的联系, 再弓道社准备比赛时候, 作为技术指导的人员加入弓道社的合宿练习中。 宫地 龙之介 努力派的竞争者同时又想隐藏自己的恋慕。 成为弓道社社长的龙之介, 将带领弓道社面临下一次的全国比赛, 这时候却遇上了自己人生中的低潮, 面对月子又不能低下头的龙之介, 要如何面对这些呢? 木之濑 梓 孤高的天才,却是最羡慕踏实的月子。 突破了去年低潮后, 成为弓道社最重要的支柱, 面对前来比练习赛的其他学校, 意外遇上以前的对手, 不免得动摇了起来, 这样梓要如何展现出自己的光芒呢。 系 统 介 绍 通用及专属路线 多路线的剧情, 首先主角作为毕业之后的聚会来回顾过去, 跟社团的所有人一起回想高三的奋斗。 借此打通个人路线的后日谈, 从更详细的描述高三之后的生活, 还有在一起后所面临的困难。 附属系统 有常见的人物介绍、CG鉴赏、影片回忆, 还有通关后的额外剧情。 当个人专属路线打通后, 还会有更多的额外故事可以看到。 此篇还有收录额外CD语音, 前提是三个男主全通关才解锁。 分歧选项 游戏游玩过程中全由文字推进及选项展开, 并无额外的小游戏过程, 但想要通关好结局得要一个选项都不能选错。 眼睛显示与否 可以选择是否显示女主的眼睛, 无显示的情况下, 可能会更容易带入自身, 但也可能会产生怪异的感觉。 心 得 感 想 金久保 誉 宫地龙之介 ※圣诞节相关在这篇最后一段※ 木之濑 梓 最 后 结 语 回忆的时机 夏季篇的后日谈,一开始就从了同窗会开始, 大家在饭局上想着过去的学生时代, 有笑有泪及坚持过来的我们, 从那时候学到了什麽, 将什麽带来到现在。 若是在深夜小酌思考过去, 难免会陷入一种深沉且难以自拔的悲伤, 不论是美好的过去不再回来, 或是痛苦的过去不愿想像, 仅是一个人再想, 就会让人不好忍受, 但从大家一起回忆, 好像就把这些好的分享,坏的稀释, 这样的感受,充满再心中, 可以傲然的说, 过去这样做对于现在并不是没以任何意义。 共同努力的过程 夏季围绕再努力的主线上, 高三的弓道社比起努力, 有着更多的互相扶持, 不论是谁陷入了低潮, 都会有大家的陪伴, 或许这种陪伴会成为压力, 但更多的时候, 这种陪伴才会成为自己脱离低潮, 再次重振的情况。 看着这些人努力, 从不是一开始就非常厉害, 更没有一次就成功, 虽然努力并不会成为最厉害, 这里依然有天才的存在, 但是天才不是最轻松的, 反而享受不到很多努力的过程, 有时候胜负不是最重要的, 而是从中获得了什麽, 或是有什麽目标可以让自己去努力, 充实自己的生活, 可能才是让人感受到无止尽的愉快吧。 看着月子等人的努力, 好像自己的努力不会成为泡影, 可能到后面努力的成果不明显, 不同一开始的肉眼可见的成长, 可是长久下来的努力, 会成为生活的点滴, 之后追忆的时候, 才能说自己没有后悔做过的事情, 同时这些努力会成为学习其他东西的时候, 会带来灵感也说不定, 毕竟再学习任何东西最主要的是, 会去努力的心, 而不是依赖着必须得对什麽有天赋才行呢。 感谢观看 ~以下为召唤阵,若没玩过按表情示意就可~
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  4. 嗨嗨,这里是一名YGO玩家,被**科乐美折磨的失去了游戏的热情。从7月表出来开始,实在受不了珠泪的殴打,就去体验了下万智牌,几个月玩下来之后,其中很多部分的体感是相当不错的。 万智牌的基础规则,可以去板头(?)看,这里就不过多赘述了,遇到板头没提的会说一下,不过还是推荐详细了解之后再来看。然后个人目前玩下来,相比之下万智牌最特别的一点,就是赛制的多样性,不同于炉石对于标准/狂野的划分,除标准/T2外,一般有先驱(大概是涉及12年某卡包后所有的标准卡包),摩登(03年某包后所有的标准卡包),薪传/T1.5(发售至今的所有卡,和游戏王接近,有禁卡规制),特选/T1(大薪传,只有限制卡,除了zzzq和黑♂暗游戏之外无禁牌)。据官方说,是为了让退环境/强度不够的卡能有一个可以使用的地方?总之,我对目前是对摩登,薪传,特选,EDH都有涉猎,接下来会对各个赛制的特点详细的介绍一番。 插一嘴,实体卡摩登的玩家最多,卡组的造价一般是要4位数。而薪传的实体玩家就非常少,主要是因为造价,一般都是5位数左右。实卡特选完全没人玩(确信),特别是神器套,有兴趣的富哥可以考虑。因此建议线上玩,官方MO上薪传和特选卡组造价十分亲民。当然,也可以在untap,Xmage,Forge等处免费体验 。 而卡组方面,则可以去微信小程序MTGso,以及金鱼网等地查看。(我是菜狗不会放图) 摩登 个人最先体验的赛制,整体运作和炉石,影之诗接近,有类似的跳费(ramp)单卡,但是凭空0费变1费,1费变N费无中生有的效果几乎没有,平均获胜回合在5~6费回合左右。 除了玩蓝牌的时候因为需要留费用到对手回合出康,一开始会比较不习惯,操作起来一般也就是按回合下地,按费拍怪,比较朴素。 不过邪恶的wsz为了卖卡推出的摩登新篇1和2整体强度极高,带来了大量的超模单卡,导致现在的摩登卡组不带新篇少有强度在线的,而对于超模单卡后手玩家也缺乏反制手段,不能快速处理的话节奏会一直很被动。 环境中的卡组推荐: 红烧,操作简单易上手,被戏称为7卡组合技(指7张1费打3直接烧死对手)整套卡组全是直伤,打谁基本都可以乱拳打死,典型的快攻 塔脉炉,胡起来很强,塔(3),脉(2),炉(2),原本正常产费,而3卡凑齐产费变为()内的数字,能够直接提供7费,靠大法术力单卡直接干碎对手,爽感绝对够高。而不胡的时候和备牌局就比较考验牌手的调度技巧 无畏创新,个人认为的最强,本身色组厚,还是伪单卡组合技,4费创出残酷统领,一个66飞,进场和攻击时对手弃1牌、减3血、牺牲一个生物,我方抽1牌、回3血,对于非组合技卡组只要通过基本就是赢。同时卡组中有大量的低费短康对创新进行保护或是提供干扰,绿波,小6之类的各种假卡,还有ramp能力。能针对的卡效果要么不好,要么很蠢,建议加入 EDH 简单一说,这是一个40血4人大乱斗的模式,最近每个新系列都会有相应的EDH补充包,摩登是用不了的,但是薪传特选可以用 卡组上限为100张,每张卡只能携带1,然后需要选一张牌作为指挥官,放在一边的指挥官区,可以随时支付费用使用,离场也可以选择重回指挥官区,每回归1次,只要额外多支付2费就能再次登场 卡组强度也不必追求,以适应另外3个人为最佳,一般是比较休闲(?)的模式,有朋友一起玩的话十分推荐 薪传 我最喜欢的模式,互动强度高,节奏紧凑,对局时快时慢,主要取决于双方卡组,和游戏王比较接近,传统意义上的快攻中速控制的界限也变得模糊,也有数个能在1T直接赢下游戏的卡组 与摩登最大的区别,1是优质的替费牌(摩登新篇的5元素和fon fov纯纯薪传强度),特别是替费康,fow(支付1点生命,放逐一张蓝色手牌,可以不支付3UU的费用,康)和daze(令一张海岛从场上返回手牌,可以不支付1U的费用,除非对手额外支付1费,否则康),以及可以与牺牲自己破坏对手非基本地的特殊地荒原,对于费用基础的干扰也加强了替费牌的破坏力。 2是有了莲花瓣,黑暗祭礼这类0变1,1变3(不加上限,仅限本回合)的牌,第1回合结算5费以上的咒语不是梦。以及像蛋白mox,五彩mox,古墓之类满足条件0跳1(加上限)的牌。传统的费用限制变得薄弱。 3是有炼狱导师,个人导师,猴爪这些低费强力而能够精确检索卡组单卡的牌(摩登新篇的克撒传更是逆天),给了组合技更多空间。 因此,薪传的先后手可以说是非常平衡的,原本限制增长的费用可以用卡牌效果弥补,因此组合技的启动所依赖的实际上是能调度的资源量,先手的回合优势就减弱了。后手玩家也有更多的替费牌去处理对手的威胁,操作起来还是比较舒服的 卡组推荐就不是很好说,又简单又强的卡组比较少,而且薪传的卡组克制关系很明显 地套,围绕地构筑,运作奇怪,克制极为明显,可以轻松击败掘密师一类的套牌,但本身应对组合技非常乏力,也很看运气,操作感很差(还有就是太贵了) 伊捷掘密师,当之无愧的神,红蓝色组,使用最优质的低费生物,最强的替费牌,拦下对手的关键张,限制对手的法力,在对手完全运作之前快速杀死,被拖入长盘,也有最优质的赚牌展现迭代,十分全能。但抉择点很多,也会被全民针对,非常依赖玩家的经验和技巧以及对于环境的认识。如果要提升技术,练掘密师是绝对没问题的 先制白,先制这个机制描述起来太麻烦了,要走地下城,还会被对手的攻击抢走,还是自行查阅吧……总之操作简单而强力,是新兴的顶流卡组 除此之外,薪传的卡组十分多样,还有大量的像是3定红,死税之类的锁牌。各类部族套。与掘密师相近的蓝黑阴影,蓝白剑。以及各类组合技,有兴趣的可以自行研究😑 特选 这个赛制,最大的问题还是因为假卡泛滥,导致环境中的卡组种类太少,而且由于无禁牌,为了减少限1牌的上手率,很多薪传可以带4的滤抽单卡在特选也变成了限1,实际卡组运转的流畅度远不如薪传,这样就导致卡组运转更离不开那些小黑屋里的禁卡 而卡组主要就是Tinker,集市,workshop,蓝黑组合技(末日/AS),生物锁,基本没什么别的种类,还是亲自游玩体验最佳,特选绝对是有自己独特的魅力的 就先到这里,这篇讲的其实更接近自娱自乐吧,也完全不知道有没有新人能看懂(悲),可能还是要对游戏有一定了解才行,如果我描述出了一坨答辩,那不是万智牌的问题,是我的问题🤔万智牌还是很好玩的,完全值得一试 以上均为个人看法,主观意见比较大(摩登新篇😠),有错误或者不妥的地方希望指出,也希望各位可以友善的讨论👀 排版有些稀烂,还请大佬们多多包涵,同时,也感谢有人能看到这里,希望这些能引起你对万智牌的兴趣😙,然后一起打牌🤪
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  6. 正体: 最后,祝大家身体健康,腊八节快乐喵
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  7. 凉的话九成是配合气氛随便说的不假,或许其中会有她一点的想法,凉是很注重灵感的人,这些配合气氛说出来的话即使不是她真正所想的,也是她迸发出的灵感之一。想法不等于做法,就像一件事会有很多种选择,但你只能选择其中一种 我是不太喜欢说我像谁谁谁,谁谁谁跟我很像的,因为我觉得我不配X 但我很想这么说的时候,我就会先叠甲(bushi)。所以这种情况下我会这样说,从心态上来讲我可能更接近小孤独,但性质上而言我的很多行为更符合凉,所以我对凉的行事风格非常有认同感。虽然推己及人是不好的,但看到和自己类似的情况就很难不这样想(这句话是免责声明,以下仅代表我个人观点的意思X) “老店正在渐渐消失”,这句话是配合气氛说的。她会在意唱片行消失了,但唱片行消失之后,她可能就不会在意。看不到的存在,就不在意了。说不定以后路过这家书店会想一下,但仅此而已了,她会真的做出“我喜欢B&C”的举动,且不会对老店有一丝缅怀。 可能有人会觉得凉薄情。凉的状态是“被动社交”,是来者不拒的。和小孤独的不会拒绝不同,她是别人在的时候很自在,自己一人的时候,也很自在。 这种自在不会妨碍到任何人,只是可能让人觉得“薄情”,但她就是这种类型的人。 凉的这种“薄情”是经过夸张化的,她完全没有任何“社交顾虑”。这也导致凉比起现实中类似的人显得更加“薄情”。孤独摇滚的角色塑造都是偏夸张化(二次元化)的,像小孤独的究极社恐,喜多的究极交际花,虹夏的.........虹夏的...........呃.......究极妈妈(? 她可以买下喜多的贝斯缓解喜多的难处(并且顺着气氛扮演吃草),但她也可以把从喜多那买的贝斯卖了换另一把(后面被喜多发现的时候也如若无事),这在现实中是非常难做到的。现实中做了这种事的话多少会产生一点情绪波动,或者说大部分人根本不会做出这种事。但她就是“我想换贝斯了所以把你那把贝斯卖掉换成了这把”,并且毫无负担(就现实中我可能也会做类似的事情,但我会有一点负罪感X) 所以在我看来凉不是羞于表达,而是真的“薄情”(文中所有的薄情都不是贬义),这种薄情是不分人和物的,甚至有时候都不包含她自己。你说她不行,那她确实出于自己意愿买下了喜多的多弦贝斯,解决了喜多的难处。你说她行,她又把这份“情谊”给卖了换成另一把。嗯,所以我说这虽然看起来很薄情,但其实凉就是这样的人,仅此而已,距离感比较微妙,有一种完全不被人类社会束缚的美X 她就是这种,想做什么就做什么,该出手时就出手的“薄情”的天才少女X
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  8. ひとりでもゆくよ 【孤身一人也要前进】 死にたくなっても 【哪怕对生命绝望】 声が聞こえるよ 【耳边响起你的呼唤】 死んではいけないと 【诉说着不能放弃】 例え辛くても 【就算痛苦不已】
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  9. 本篇使用关键词:圣诞节 正文 失忆的你,在一个奇异的小镇中醒来。这便是一切的开始。 你遍体鳞伤,蹒跚着来到一片美丽的湖边,与正在放声歌唱的天使一般的女生ユネ相遇之后,就此再次昏迷。 不久后,你在ユネ所处的宿舍中悠悠转醒。几乎是一张白纸的你,意识到了这个小镇的种种违反“常识”之处。 高耸入云的水晶城墙,隔绝了世界。中世纪的建筑,极度兴盛的艺术——这里没有人需要学习高数,只需要选择属于自己的艺术道路。是绘画,雕塑,还是电影? 懵懂的主人公,随着リリィ老师的安排,转入了学校。他所不知道的是,接下来要面临的一切大大超出了他的预期。 神秘的电台,无人知晓主播身份;突现的街头涂鸦,隐藏怎样的玄机? 从不现身的校长,单独谈话所为何事;暗黑圣诞老人,下一次又会对谁出手? 百年前的大灾难,掩埋了何种历史;高墙之外,究竟抵御了什么? 圣夜的苹果,奏响奇迹的序章;奇异恩典,献给屏幕前的你。 *注:本介绍中有至少三处事实性错误。 以下是剧透内容 召唤 @infinity轮回 @月晓 @linguo @bamkv @攸薩 @小明の @喵了个喵,咪 @肥肥减肥成功了吗 @蕾恩布莱特 @Observer- @静谧黑光@水墨潇潇@雨宫晓雨@东奔西走
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  10. 前段时间阳了,嗓子一直不太舒服,最近缓过来点了,就决定尝试一下这首多娜多娜的主题曲,因为还没完全恢复,大家就将就听吧 歌词 召唤阵
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