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显示于 2023年01月04日 在帖子中最高声望的内容

  1. 孤独摇滚是我近几年来看过的,最“二次元”的番剧,从角色的塑造,到他们生活的环境,都完全的“二次元”化,它不像是一部2022年的番剧,甚至让我有点文艺复兴感觉( 相信各位有追孤独摇滚的都知道第十话里面有一个非常大的争议,简称为“喜多交表”,很多人对此不满,可我觉得这一段是对喜多塑造的一个最重要的部分。 喜多是我在孤独摇滚里最喜欢的角色,虽然理性告诉我我可能更喜欢虹夏小天使,但不清楚为什么我会觉得我更喜欢喜多多一点,难道是喜多喜多,所以喜欢的多一点(? 喜多的初登场是在背景之中,这样一个交际花类型的角色这样出现在背景中,在我熟知的作品中一般是都会是功能性的配角。喜多却一反常态的成功打入了主角团。 喜多并非传统的交际花角色,大多作品中的交际花总是两个极端,要么是表面阳光的反差萌,要么就是纯粹阳光的完美超人。 喜多并非传统的交际花角色,大多作品中的交际花总是两个极端,要么是表面阳光的反差萌,要么就是纯粹阳光的完美超人。 喜多是阳光的,她甚至在和小孤独见第一面的时候试图配合小孤独的紧张而进行B-BOX。但之后光速曝光落跑吉他主唱之名。这就奠定了喜多就不完美,为了接近前辈夸下海口,最后因为能力不足羞愤跑路了。 不过这一“黑历史”,是有着补充的一面的,她也在私下里拼命的练习,但练不好,最终才跑路,这就让喜多值得被原谅。进而被小孤独挽留,开始她们的故事。 她还有十分脱线的一面,对凉近乎发癫的追捧,都展示着她的“不纯粹”,这种“不纯粹”表现在第十话的交表事件中,到达了巅峰。 第十话中围绕着一件事展开——“喜多把小孤独填好但丢到垃圾桶里的表交了上去”。当时贴吧里大批人就此声讨喜多。我是完全不认可这种声讨的。 在我看来,喜多是一个完全理解“社交”的人,这使她能够从容的处理好几乎每件事情。在正常情况下,她是不可能做出任何越界的举动,不会做出任何有可能损坏关系的举动。不过这次她做了,为了实现小孤独的愿望。我的辩解是:其实这里有先决要素。 那就是喜多非常了解小孤独,并且知道她有能力在舞台上大放异彩。 她不是为了看小孤独出丑而把她推上台的,也不是出于自身利益想让小孤独上台。她真的是完全的在为小孤独考虑,以至于她为此做出这个违背“喜多”的决定。 要知道,身为交际花的她和身为外校学姐的凉和虹夏根本不需要这个舞台,但小孤独需要。喜多明白小孤独多么需要,可小孤独就是缺少踏出这一步的勇气。 正是这样小孤独才会昏死在交表的路上,正因如此她才是“孤独”的。 那让小孤独困扰的是什么,是“喜多帮我交了表我好烦”吗?不是的,她是在烦恼“我该怎么样在这场演出上尽力”“万一搞砸了怎么办”,她在烦恼该怎么做,她不是在烦恼为什么要我做。 小孤独从始至终都是渴望演出,但害怕搞砸的。她是昏死在了交表的路上,而不是压根就没有想过要交表!当然,相信各位看过第八集小孤独表现的都清楚,她是不会搞砸的(虽然演出中弦断了,但喜多的救场还是让小孤独有机会炫技一波)。 并且动画好像有点曲解了原作的意思,原作的喜多是当着小孤独的面看到的申请表,同时又看到了小孤独把表丢到了垃圾桶里,是明知故犯,而动画中淡化了这点,把喜多塑造的更为“无辜”,自然让人很难理解到这一层意思。原作中心理描写更多,小孤独更是直接自言自语过“我当然也想去演出啊!但是没那个勇气”。 还有就是动画的时间线和原作有微妙的不同,在我考察了原作之后,报名表并非当时就丢在了保健室的垃姬桶里,似乎是丢在了报名地点前的可燃垃姬桶里,时间线上是在昏倒的第二天,喜多“碰巧”发现,在截止前交了上去。 相信大家都记得,在第八话的演出结束之后,在场的众人都很震撼于小孤独的演奏水平。凉的态度是“挺行嘛你”,虹夏则是“果然行啊小孤独”。 而上一曲发挥的不怎样的喜多,甚至可以说完全是摇滚外行的喜多,则是最被小孤独水平震撼的人,这也是她愿意推动小孤独的理由。 喜多非常清楚,如果不踏出这一步的话,就什么都不会发生,一切都会仅此而已。小孤独当然也是明白这一点的,所以她没有抗拒演出,而是想要怎么演出。 正是因为她们之间的将心比心,她们才能走到一起。 喜多第十集帮小孤独交表,这个推她一把的行为,正对应小孤独第三集看出喜多的不甘,一反“社恐”常态的飞扑出去拉住了她。 最终她们的相互扶持与相互信赖,在12话的演出中开花结果。 我开头也说了,这是一部纯粹的“二次元作品”,从世界观到人物都极度“二次元化”了。源于现实,高于且超脱现实。 我看到有人举例一些,现实中“我都是为了你好”的例子,但他们的这些例子,都是为了自己的利益,而打着我这是为了你好的旗号,这是不同的。 喜多的善意,是纯粹的。纯粹的想让小孤独变得不孤独,哪怕是牺牲掉自己交际花的矜持 ,抛弃自己身为交际花的“纯粹”。当然可能也包括她头脑一热,并没有考虑完善,以至于看到小孤独的困扰,而想要放弃自己的决定,好在小孤独并没有放弃,于是迎来了契机。 小孤独没有放弃,即使自己很困扰,也没有想过撂挑子不干,不是因为她社恐不会拒绝,而是因为她真的很想参加。 这可不是结果好就都好的结果论,而是这件事从始至终就没有问题,在这部作品中这个事件就是一个完美的逻辑闭环。 什么?太过理想化?现实中不可能是这样的。但这不就是二次元作品该有的样子吗?这是“真物”啊!“在虚构作品里寻求真实感的人一定是脑子有问题”。有现实的“真实感”但没有现实的污秽,这不就是动画的样子吗?有人觉得这太天真了的话,那这是动画的错吗? 因为动漫近些年来已经从最开始的“二次元”展现形式变成了一种别样的文化的载体,所以这种纯粹且完美二次元作品放到现在真的难能可贵。我很庆幸,我能在2022年看到这样的动画作品。 要举一个反例的话我会举边缘行者,边缘行者做成了动画,而且非常精彩。 但它是动画是因为它选择了动画作为它的载体,他做成电影甚至电视剧,都不会有任何的问题。而孤独摇滚,动画选择了它。 PS:一把年纪还把二次元挂在嘴边其实挺羞耻的,但确实找不到更好概括的词了X 特此鸣谢 @YiSuo 的表格和帖子
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  2. 前言(废话)省流:可以不看 今年夏秋的时候被推了一首时之回廊,那旋律过于惊艳,于是忍不住去查了一下出处,没想到竟然是一部游戏的BGM,就是这部超时空之轮啦! PS:这里附上网易云链接,感兴趣的小伙伴可以去听一下 https://music.163.com/song?id=22737193&userid=310897217 然后我就去网上搜了一下这部游戏,然后就大受震撼: 《时空之轮》(日语:クロノ・トリガー,英语:Chrono Trigger,香港和台湾译作“超时空之钥”,香港也有译名为“时空穿梭机”)是由史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)开发,并于1995年在超级任天堂平台发行的电子角色扮演游戏(RPG)。《时空之轮》开发团队有被史克威尔称为“梦幻团队”的三名设计师:史克威尔最终幻想系列生父坂口博信;自由设计师,艾尼克斯畅销系列勇者斗恶龙的生父堀井雄二;自由漫画家,以勇者斗恶龙和《七龙珠》创作而闻名的鸟山明。青木和彦担任游戏制作人,加藤正人撰写了多数情节,作曲家光田康典在患病前谱写了大部分配乐,其余曲目主由最终幻想作曲者植松伸夫谱写。游戏讲述一群冒险者为阻止世界毁灭而时间旅行故事。 史克威尔于1999年在日本索尼PlayStation平台再版游戏,再版由东星软件移植;2001年,游戏和PlayStation《最终幻想VI》以《最终幻想编年史》名义重新打包在北美市场发行。略微强化的任天堂DS版游戏于2008年11月在日本和北美发行,2009年2月在澳大利亚和欧洲发行。任天堂DS版是首个在欧洲发行的版本。此外《时空之轮》还移植到移动电话、Virtual Console、PlayStation Network、iOS、Android和Microsoft Windows等平台。 《时空之轮》一经发售就获得评论和商业成功,迄今被视为史上最伟大的电子游戏之一。《任天堂力量》杂志称赞《时空之轮》多方面的革新,包括多重结局、聚焦于角色发展的剧情相关支线任务、独特的战斗系统和精细的画面。《时空之轮》是日本1995年度的第二畅销游戏,截至2003年3月超级任天堂和PlayStation版合计全球出货达265万套。2008年发售的任天堂DS版累计销量达134万套。 ————维基百科 看到这个制作团队我着实吃了一鲸,好厉害的样子!!(其实看游戏封面满满的七口珠感啊!!不愧是鸟山明长得跟悟空不能说一模一样只能说完全相同了) 然后就入坑了。然后跟某人聊天的时候被提醒了,就想着什么时候可以写一篇测评然后就忘的很干净咕咕咕了直到现在才想起来 接下来就是玩完之后的一些小小的感想 BGM: 没什么好说的,顶级的制作水平,能跟素晴日腐姬缘之空打的高度(毕竟就是因为这个入坑的啊),但由于游戏风格的问题,都是比较复古的,感兴趣的话可以试试其他乐器的版本。 画面: emmmmm老实说玩这游戏的第一时间我就想到了仙剑奇侠传第一部,超大颗粒的像素啊那是。但习惯了就还挺好的,而且中间还有很多的动画做补充,就也很不错啦。另外特别要表扬的一点是地图,特别是世界地图,很精细的感觉,搁在游戏背景里能产生很好的代入感 剧情: 现在看来也许有点老套,就是打败终极boss拯救世界的故事。但就算是家常菜让经验丰富的老厨和新来的菜鸟做出来的味道也是天差地别的。玩了这个我才感叹到,所谓大佬,应该就是老套的剧情也能给你讲的有滋有味吧!整体的剧情非常细腻,彩蛋很多,还是挺有乐趣的。结局一共有十三个,搁在只有八百多兆的游戏体积里很惊人了。而且结局里的一些恶搞结局也是很有趣的。 不过我觉得也有槽点,比如露卡对新事物接受的能力有点太强了......穿越到几千年以后还能直接修电脑是开挂了么........ 游戏性: 就是普通的RPG模式,战斗模式跟仙剑一样,但比仙剑丰富的多。主角团算上某个不合群的家伙一共七个人,战斗队伍是三个人且不在特殊剧情阶段下可以自由搭配,每个人有一堆技能,而且刨去那个不合群的剩下的六个彼此之间都有双人组合技和三人组合技(这数字多吓人啊!)。 这里是技能列表:http://ct.ffsky.cn/techlist.htm 此外敌对怪物的属性种类也不算少,所以技能要根据情况放。只有最合适的技能没有最厉害的技能呢!我觉得这个是游戏保持多样性和可玩性做的很好的一点。 另外也有一些其他的小游戏,也是挺好玩的,比如未来时代的赛车...没掌握技巧的话好难呀...... 有想尝试的小伙伴建议第一次可以自己试,然后再跟攻略。 我后面实在是有点懒了就开了修改器.......不过还是躲不了刷级的命运.... 总体感受: 传说中的RPG第一果然不是浪得虚名。整体如此之高的质量真的很难让人想象这是那么久以前的作品(比我都老诶!)。哪怕是哪样现在看来有点老套的剧情,在那个年代下也是很超前了啊!更重要的是这么丰富多彩的游戏才1G不到的体积.......相比之下我之前下的逆○寒.........只能说侧重点不同吧....... 这款游戏的确很老,对于对口味的玩家来说应该是不容错过的佳作,但如果不能接受粗糙的画面那也只能说真的很遗憾了咧! 不过我很喜欢!感兴趣的小伙伴可以去试试看哦!
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  3. 好的好的 等过两天穿越了我就来私信()
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  4. 看看指路牌,做做任务,真的没那么难。 给你个亲身经历的参考案例:我当初回到论坛,想要穿越,在遵守版规的前提下,第二天就达成条件,第三天就穿越了。 (我同期甚至有比我更快的大水比。) 你对「查看 / 回复帖子」没有权限这件事感到很困惑,就跟我对你现在的状况感到很困惑一样。 这里是一个论坛,论坛的置顶帖,打死你都不肯看一眼,然后抱怨「不知道」「教教」,难道是置顶来玩的吗…… 在分家事件中,根据我能了解到的相关信息,通过比较符合普世价值观的辩证思考,我当然是支持三酱和伯恩的。 但目前看来,对于X岛的运营现状我只能说很失望,非常失望。 真的是令人感慨。
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