转跳到内容

syd

【会员】初级会员
  • 内容数

    326
  • 加入

  • 最后访问

6 位关注者

关于syd

经济

  • 羽毛 0.00 根
  • 节操值 0.00 节操值

最近资料访问用户

最近访问块目前为禁用并且不会显示给其他用户。

syd的成就

原初之火【点亮新的世界】

原初之火【点亮新的世界】 (4/9)

  • 坛友的态度×10:坛友对你的内容进行大量的表情评论
  • 我的态度:按个表情按钮能省不少字
  • 坛友的态度:坛友对你的内容进行表情评论了哟
  • 回音:来而不往非礼也
  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.

最近徽章

  1. 序号 项目内容 完成结果 1 摸鱼 我摸到了! 补充 说明 摸了喵 回家过年喵
  2. 好活!有需要的话我可以用 Vue 重写一遍,做成真正的网页工具
  3. 看情况,如果角色塑造得好,无口还是话痨其实无所谓 我本人就可以有意识地、主动随时切换这两种状态 别当摄像机就行,最近玩《江湖十一》给我恶心坏了
  4. P社的策略类,CRPG,文明,各种沙盒(包括MC、环世界、CDDA、僵尸毁灭工程之类) 永远玩不腻 时间杀手
  5. 回忆了一下好像不怎么聊 室友们应该都比较羞涩,当年的寝室群色图都不怎么发 我一贯是见人说人话,见鬼说鬼话的 我应该提过,没得到积极回应自然就回避相关话题了
  6. 有些好作品我真的是感觉看到就是赚到 就真的会出现「重金求一个没有看过这部作品的脑子」的心态,没有一丁点夸张的成分 有时候有些情节忘了,开心得不行,又可以刷一遍了
  7. 跳牌就像有栖说的那样 不是役满叫九莲宝灯,而是九莲宝灯属于役满役种,「九莲宝灯」∈「役满」,而不是「等价于」 九莲宝灯是 1112345678999 + 任 1,我可以全部例举出来证明,用饼子吧 🀙🀙🀙🀚🀛🀜🀝🀞🀟🀠🀡🀡🀡 + 🀙 = 🀙🀙🀙 🀙🀚🀛 🀜🀝🀞 🀟🀠🀡 🀡🀡(1 的刻子 + 1/4/7 顺子 + 雀头 9) 🀙🀙🀙🀚🀛🀜🀝🀞🀟🀠🀡🀡🀡 + 🀚 = 🀙🀙🀙 🀚🀚 🀛🀜🀝 🀞🀟🀠 🀡🀡🀡(1/9 的刻子 + 3/6 顺子 + 雀头 2) 🀙🀙🀙🀚🀛🀜🀝🀞🀟🀠🀡🀡🀡 + 🀛 = 🀙🀙 🀙🀚🀛 🀛🀜🀝 🀞🀟🀠 🀡🀡🀡(9 的刻子 + 1/3/6 顺子 + 雀头 1) 🀙🀙🀙🀚🀛🀜🀝🀞🀟🀠🀡🀡🀡 + 🀜 = 🀙🀙🀙 🀚🀛🀜 🀜🀝🀞 🀟🀠🀡 🀡🀡(1 的刻子 + 2/4/7 顺子 + 雀头 9) 🀙🀙🀙🀚🀛🀜🀝🀞🀟🀠🀡🀡🀡 + 🀝 = 🀙🀙🀙 🀚🀛🀜 🀝🀝 🀞🀟🀠 🀡🀡🀡(1/9 的刻子 + 2/6 顺子 + 雀头 5) 6 以后是对称的,不再赘述 这种叫「纯正九莲宝灯」,标准的 1112345678999 + 任 1 次一级的牌型比如「111 123 456 78 99」来 9,就是普通九莲宝灯,因为你必须和 9 才能凑成「九莲宝灯」 和别的(比如 3/6)也可以,但无法构成九莲宝灯(只是普通清一色) 国士无双这个役同理,13 听任 1 叫「国士无双十三面」 191919东南西北白发发,听一个中,那就是普通国士无双,因为你只听一张中 役满:天和 / 地和 / 大三元 / 四暗刻 / 字一色 / 绿一色 / 清老头 / 小四喜 / 四杠子/ 普通国士无双 / 普通九莲宝灯 双倍役满:四暗刻单骑 / 大四喜 / 国士无双十三面 / 纯正九莲宝灯 (以上役种未包括:大车轮 / 大竹林 / 石上三年 / 大七星等古役) 另外:役满役种会「吞掉」普通役种,比如你都已经是九莲宝灯了,就不要在乎清一色这种小角色了吧(清一色:去你的,老子好歹也是六番) 但是!役满役种是可以互相叠加的,这里给你一个日麻正统规则(青天井另说)天花板: 🀀🀀🀀🀀 🀁🀁🀁🀁 🀂🀂🀂🀂 🀃🀃🀃🀃 🀅 听 🀅 大四喜(双倍役满) + 四暗刻单骑(双倍役满) + 四杠子(役满) + 字一色(役满) = 保底六倍役满 如果你是庄家,而且「八连庄(役满)」最高可达「七倍役满(56000 基础打点)」 (当然,这种铁定属于消耗阳寿打牌 但是这样赢一把真的可以吹一辈子) 日常生活中建议使用保阳寿打法(bushi
  8. 向听数:形容一副手牌「混乱」的程度,离凑成「和牌牌型」还需要打掉几张「孤张(零散的不成面子的牌)」的数量 「做牌」的过程就是「尽快降低向听数」,即尽可能快地变成听牌牌型(只差一张达成「和牌牌型」) 假如有一局,你的运气实在差得不行,巡目很晚了,手牌还是「3 向听(手里还有 3 张垃圾牌 孤张)」 此时摸到一张你需要的牌(这个叫做「进张」),你可以打掉任何一张垃圾牌,你就变成 2 向听了,即:向着「和牌」前进了一步 但是!!!你的三张垃圾牌都非常危险(你确信别家都已经在听牌了,而且听的是你这三张孤张的概率非常大),此时应该怎么办? 硬着头皮打,赌对方刚好和的不是这一张(非常危险,相当于「我赌你的枪里没有子弹」) 放弃向听数前进,甚至宁愿向听数倒退(拆掉已经做好的面子)把相对安全的牌打出去,这种行为会让你离「自己和牌」更远,即「弃和」 巡目是有限的: 一副麻将 = 9 * 3(万子、饼子、索子,统称数字牌)+ 4(东南西北,统称风牌)+ 3(白发中,统称三元牌)= 34(种牌)× 4 = 136 张牌 去掉 14 张王牌(宝牌指示牌 1 + 里宝牌指示牌 1 + 杠宝牌指示牌 4 + 里杠宝牌指示牌 4 + 岭上牌 4),剩下 122 张,叫做山牌 各家摸起始手牌,2 × 2 × 3 —— 国标和日麻是每次 2 墩(1 墩是上下叠起来的 2 张)摸 3 次,港麻 / 台麻是打 16 张的,有另外的摸法 —— 每家 12 张 × 4 家 = 48 张 各家「跳牌」,庄家(亲家)跳 2 张,闲家(子家)跳 1 张,共 5 张 最后「山牌」还剩 122 - 48 - 5 = 69 张 结论:每局麻将(日麻,四麻)都是从山牌还剩 69 张开始的,没有例外 每家各自的回合会摸一张牌,判断能不能和(自摸)或者别的操作(九种九牌流局 / 立直 / 暗杠 / 加杠),不能就正常切(打)一张牌出来 这叫做一次「摸切」 从你的视角看,你这次「摸切」之后,下次再轮到你摸切之前,就是你的「一巡」 而牌局进行的过程中,余牌(山牌当前剩余的数量)还剩几张,你是一直看得到的,还够大家摸「几巡」,你可以自己判断 当然啦,如果山牌打光了也没有人和牌(荒牌流局) 就会判定各家听牌状况: 如果大家都没听牌,就算了(什么霉比聚会 如果有人听了,而有人没听。那「没听的几家」需要支付给「听牌的几家」点数,这叫做「不听罚符」(在川麻里叫「查叫」
  9. 楼上说得对,流泪少了是「泪点(触发流泪的点)变高」 跟生活阅历有关吧,见识一多,就见怪不怪(审美疲劳)了 现代人一天接受的信息量 比 古时候人一辈子能接触到的信息量 还大,在这种强度的信息流冲刷下,大家的情感触动阈值都是日渐增高的 我其实对这个现象还是有点焦虑,但好像也并没有什么卵办法(
  10. 首先你要知道振听的原理: 同巡振听:同一巡下,有一家打的牌,你能和,但你不和,那另一家打这张牌(他可以认为该牌是安全的,否则对他不公平)你就不能再和了 舍张振听:哪怕你有役,但你也不能和你的「舍张(你自己打出去的牌)」,所以别人可以通过你的牌河——舍张(你打出去的牌)历史记录来判断打哪张牌是否安全(进而引入攻防的概念,增加策略性和对抗性) 立直振听:同巡振听的立直版(因为立直之后就不能换听了,所以其实立直之后每一巡你听的牌都是固定的) 落到实际对局里:对方打过「五万」,那筋牌就是「258」,不止「五万」,你打「二万」和「八万」针对这个人来说,你就是安全的(因为舍张振听的存在) 判断的话也有很多技巧,比如对方一直打幺九牌,你就能一眼看出他在做「断幺九」 对方一直打两门,基本只打过一两张「剩下的那门(万子/饼子/索子)」,那肯定是混一色 / 清一色 对方一张字牌、甚至一张幺九牌都没打过,他很可能在憋大招(国士无双 清老头你怕不怕) 反攻其实说不上反不反 麻将的本质是凑「和牌牌型」:4组面子+1对雀头、7对子、国士无双,就这三种,没有例外 谁最先凑齐,并且凑齐之后有役,那他就赢了(和牌) 所以打麻将的过程实际是将「手牌从无序过渡到有序」的过程,这个叫做「手牌速度」,也叫「做牌效率」简称牌效 从概率上说,低巡目(早巡)大家的牌都很乱(向听数很高),高巡目(晚巡)很可能大家都做好听牌(只差一张就达成和牌牌型)了 所以早巡可以无视别人打什么(人家非要天和/地和/自摸你也拦不住),一心做自己的牌(最好的防守就是进攻 / 把敌人全部杀完就不需要考虑防守的问题了) 但到了高巡目最好就要转防,甚至是弃和(放弃自己和牌的机会,也不要放铳给别人)来「防守」(防止他人和牌) 因为日麻是算分的,一局输赢不能定胜负,结算时谁分最高才是笑到最后的赢家
  11. 刚入门的话,朝着断幺(俗称「功夫再高也怕断幺」,就是它啦)、立直、役牌(场风/自风/三元)、平和方向做就行啦 最好不要硬凹大牌,一直输很容易失去兴趣的 熟悉役种都有哪些,知道怎么算筋牌,大概会一点避铳,知道如何分析局势(哪些牌还剩几张,低巡目进攻、高巡目防守)之后,愿意的话再试着做大牌 赢一把爽一天,也是一种玩法
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款