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显示于 2023年03月10日 在帖子中最高声望的内容
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Gal主题公园第三版🔰新手、💪挑战、🏆成就任务(现行) 单 次 任 务 “初出茅庐”系列 任务 说明 奖励节操 赞许 在公园内点赞1次 10 邂逅 在公园内回复1次 20 登录 在会员索引系统中回复自己的游戏索引1次 20 能力 在公园内1次回复的字数达100字 30 相识 在公园内发表1篇200字以上介绍自己喜欢/感兴趣的游戏或公司的自我介绍主题 60 随笔 在公园内就>>📝【恋园游记】每月Galgame感想征集活动<<发表主题参与活动1次 60 召唤 全部任务完成后艾特1位版主(可复制粘贴@闇夜の影 @長谷川まなつ) 20 小计 220 “小试牛刀”系列 任务 说明 奖励节操 入乡随俗 在公园内参加1次>>官方活动<< 30 积思成言 在公园内发表3篇主题并收到版主评分(参考>>已奖励<<标签) 50 积言成行 在公园内发表5篇主题并收到版主评分(参考>>已奖励<<标签) 100 高朋满座 于公园内拥有1篇收到10条他人回复的主题 50 宾客如云 于公园内拥有1篇收到30条他人回复的主题 100 游山玩水 于公园回复10篇不同的主题 50 寻幽探胜 于公园回复30篇不同的主题 100 小计 480 “游刃有余”系列 任务 说明 奖励节操 登堂入室 于公园内发表1篇1000字以上的配图片的主题 100 登峰造极 于公园内拥有1篇>>版主推荐<<主题 或 举办1次至少有20人参与的个人活动 (可联系版主申请支援与咨询审查详情) 200 小计 300 总计 1000 注意事项: 请先熟读>>版规<<,不合格的申请版主可拒绝评分; 本帖每人仅限回复一次,若需更新请编辑修改并私信版主评分; 不需要一次性完成全部任务,完成多少算多少; 满足多个任务条件的链接可多次用于申请; 请依照以下格式回复。 <!-- 请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励节操 “初出茅庐”系列 赞许 10 邂逅 20 登录 20 能力 30 相识 60 随笔 60 召唤 20 “小试牛刀”系列 入乡随俗 30 积思成言 50 积言成行 100 高朋满座 50 宾客如云 100 游山玩水 50 寻幽探胜 100 “游刃有余”系列 登堂入室 100 登峰造极 200 <!--表格结尾--> 单次任务全制霸特典: Gal主题公园3个月优秀会员用户组+1个月优秀会员勋章 不要忘了还有下面的奖励可以Get√哦~点击图片可直达~ http://wx2.sinaimg.cn/large/e21e1eafgy1fko3389850j20rs0bggz2.jpg 以下为已作废的第二版内容,仅供参考 以下勇士因为已完成第一版炼狱难度新手任务,特此公示于此1 分
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关键词:纯爱 前言 “NG:影视作品的拍摄术语,全称为Not Good,指拍摄过程中出现的糟糕镜头,可意指为不好的或不行的东西。” “世界でいちばんNG(だめ)な恋”,本作的名称翻译过来非常直白——“世界上最不行的恋爱”,其中男主芳村理(CV:保村真)与核心女主阳坂美都子(CV:田口宏子)的NG可以说体现在方方面面:社会人与国中生的身份之别,十四岁的年龄差(理28岁,美都子14岁,随着时间线推进二人后续年龄也有所增长),45厘米的身高差(理189cm,美都子144cm。后续理貌似又增高了1cm,所以这个年龄了你怎么还会长啊?),监护者与被监护者的立场等等。我想丸户应该是为了让两位角色间的NG氛围更加浓郁才加了巨大身高差这种对比BUFF。在开始游戏前我就可以猜测到的一点是,理与美都子的感情想要开花结果的话,势必会经历外界环境的重重阻挠,并且即便是身为玩家的我,也觉得这样的恋爱关系实在是有些NG。毕竟如果抛开作品中所有渲染铺垫完全客观来看的话,这可是接近30岁的成年男性与初中女孩间的恋爱!怎么想都不合道德伦理啊! 背景 芳村理,男,28岁零11个月,离过婚,刚失业,是马上要迈入而立之年的前社畜。故事开头理就由于为企业背锅而惨遭开除,其实也有他业务能力太强而被别人针对的关系。灰心丧气的理被一名叫作阳坂穗香的女性所安慰鼓励,理很轻易地就被该女性的温柔与美丽所打动,对她萌发了恋爱之情。当理手捧玫瑰去到穗香担任房东的老旧公寓打算展露自己的心意时,迎接理的却不是美丽动人的穗香,而是稚气未脱的少女阳坂美都子。在二人冲击性(物理层面)且充满误会的邂逅后,理得知了穗香恋爱脑上头跟男人跑掉了,仅留下女儿美都子一人支持生活。经过一番风波并了解美都子的情况后,理决定成为美都子的租客兼亲友兼监护人,为其提供援助... 美都子与理的“冲击性”邂逅 正文 吸引我体验本作的理由是“丸户史明出品”,我应该是很喜欢丸户的作品。本作发行在“青空下的约定”之后,“白色相簿2 序章”之前,可以称得上是丸户剧本水平集大乘的作品。提起丸户史明,很多人第一时间联想到的或许是“白学”、“胃疼”等关键词,而丸户的真正“白学”之始可能就是本作。有别于丸户之前游戏脚本中对于女主间矛盾冲突刻画的浅尝辄止,本作中实打实地描绘了两位女主间的正面碰撞——与作品名称息息相关的少女“阳坂美都子”对阵美都子班主任兼芳村理前妻的女教师“香野麻实(CV:田中涼子)”,可以说为后续描绘白二的修罗场三角恋进行了充足的练手(迫真)。 先把这个在我看来本作最为精彩的“学生VS教师”的修罗场放一放,本作尚有其它两位女主角,分别是被理的能力及态度所打动进而大胆倒贴的前同事“天城夏夜(CV:樱井浩美)”、待美都子如亲妹妹一般对其关爱有加的房地产大亨之女“澤嶋姫緒(CV:高桥智秋)”。本作是章节式的女主选择模式,但没有剧情锁,可以一路拒绝进入其他女主线路直到最后面临美都子与麻实间的终极选择。而想要全破的话,按正常情况来说的女主推进顺序是夏夜->姫緒->美都子/麻实。每条路线的切入点虽然各有不同,比如姫緒线就比较着重地引入了商战内容,但殊途同归,最终都会落回到处理人物关系立场这一层面。本作的文本量我体感还算有些长的(VNDB的平均通关时间是25小时)。 我之前也提到过,本作是章节式的女主选择模式。也就是说本作整体其实可以理解为一本道的一个故事,提前选择某位角色也只是意味着提前结束剧情。所以各女主间的关联性很强,不会出现某些作品中那种进入某位女主个人线后其它女主就基本上完全神隐的情况。可以说恰恰相反,即便进入某条路线,其它角色在剧情中依旧非常活跃,甚至可以起到推动情节发展的关键作用。而由于芳村理是有脸有CV的男主类型,在其角色塑造方面本作也是毫不含糊。芳村理虽然平时讲话语气细声细语,呈现一派弱气之感,但关键时刻非常靠谱,能力强大思维敏捷,充分展现出其作为精英社畜的可靠感。与大部分身份为学生的Galgame男主不同,社会人芳村理需要处理种种生活层面上的问题。理在面临着生活压力的同时还要操心美都子的学业情况,每天都处于高负荷运转状态,充分体验着“老父亲”身份的种种辛酸。不得不说,芳村理的这种老父亲视角让我很有新鲜感。而抛开这些主要角色,配角的塑造方面丸户也依旧是稳定发挥,比如租客三人组就在某种程度上给我留下了比女主们还要深的印象,在剧情中非常活跃,整活力度满满。 那么,话题回到本作最终所面临的“麻实/美都子”二选一修罗场之下。会演变出这种情况,与理在感情处理方面优柔寡断犹豫不决密不可分。芳村理在工作方面确实是快刀斩乱麻般地爽利,但他的感情处理能力则是如同他的性格一般弱气。老实说,到了最后我身为玩家面临这个选择也有一些犹豫。我犹豫的原因倒不是代入了理的视角,只是一般我的习惯是把作品的核心内容留到最后体验,好东西留到最后品尝。本作的核心内容应该就是选择美都子后去迎接“世界上最NG的恋爱”。但就我个人观念来看,于情于理我都觉得芳村理最后选择麻实才是正确答案。不过几经犹豫后我还是遵循了我的习惯,将美都子线的体验顺序放到了最后。 有关于浏览体验方面,首先是麻实线。我用一句话来总结一下:“又感人又搞笑,我没看够啊!”丸户真的是太会塑造败犬了,明明应该是本线路最大赢家的麻实却始终把自己当作竞争失败者,她的种种可怜或者出糗的表现在明白本线路芳村理心意的玩家眼里实在是...实在是让人忍俊不禁。我当时推这条线的时候是真的没憋住笑,25+成熟女性作小女儿姿态,反差感太足了。这条线给我的感觉和帕露菲的花鸟铃爱后日谈有点相似,都是过于有趣以至于我不想让它过早结束,并且这条线也是我认为的客观角度下理所应该进行的正确选择。 至于美都子线,我觉得丸户肯定是手下留情了。在进行最终选择前,其余角色都在向理表示选择美都子将会是一条荆棘之路,不会有同伴,也没有援助,将要面临社会的巨大压力,遭受环境的持续拷打。但真正选择该路线之后,确实一开始有一段时间理和美都子是孤独的,可很快同伴们就重新回到了他们身边,就连麻实也以较为欢快的氛围重新出现在了圈子里。我不知道这是否是由于本作定位或者其它什么原因,这方面的问题解决实在是有些轻描淡写了,它并没有让我看到我想看到的东西,从逻辑角度而言我认为这实在是欠缺了点什么。那么既然本路线核心不是解决环境压力问题,总不能纯发糖就草草了结吧。在我产生如上疑问后,作品很快就给了我该问题的答案——把一开始引出全部事件的美都子之母阳坂穗香叫回来并解决随之而来的种种冲突就好了。体验过后这段剧情给我的感觉其实还算不错,丸户依旧是很好地塑造了阳坂穗香这样一个没主见的蠢女人。但这不是我想看的东西,“世界上最NG的恋爱”在此给我的感觉有点像一个噱头,高高抬起却轻轻落下,本该围绕“最NG”而展开的种种冲突都被刻意淡化了。美都子打败一个又一个阻挠的大人后,最后收获理的相伴确实很美好,但果然还是稍微有些理想化了。 历经千辛万苦修成正果的美都子终于没忍住嚎啕大哭起来 结语 整体来看,本作毫无疑问地属于佳作水平,它虽然在核心层面上没达到我的预期,但其它方面却给了我很多的惊喜。如果是冲着丸户的剧本来体验本作的话,我还是很推荐的。本作的画师由鸟取沙丘担任,可能受迫于发行年代,部分CG看起来怪怪的,人体感觉不大自然。不过画风这种东西对我来说仅仅是锦上添花的存在,我是从来都不在意的。 最后附赠一下本作在各相关平台的大众评分。 bangumi番组计划:7.5分 VNDB:7.66分 批评空间:中央值85分 本作OP 召唤阵 PS:接下来是与作品无关的活动相关内容,本来这次新年阵营战活动我是打算加入“少女”阵营的。但现在看来“少女”阵营的加入人数果然还是过于多了,其实我们更想看到大家踊跃创建新阵营进行超级大乱斗,于是我选择改变初衷创建了“现实”阵营。所谓的“现实”,便是没有任何奇幻元素的作品。本阵营可以说是与“幻想”阵营相对立(虽然感觉有些天然劣势),而像本篇文章所介绍的“世界上最NG的恋爱”就属于“现实”类型。在此我也稍微进行一下号召:不觉得选择少女的人太多了吗?阵营其实是可以每周随意更换的,太过平淡的阵营战或许有些无聊,加入或创建其它阵营来打响激烈攻防战吧。毕竟每周结算排名落后的阵营可以在下一周享受到BUFF加成,乾坤未定,少女阵营未必就是最终胜利者...大概吧,只能说皮卡丘的贡献实在是太猛了 至于我本人,由于现实的时间和精力实在是有限,事务有够繁忙,本帖应该是很长一段时间内我能发的唯一帖子,我尽力在这个帖子中就让“现实”阵营的总积分超过500分,以此来参与进阵营角逐中,而在此之后的比拼就交给大家了1 分
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搬运作,中篇,和b站版本略有不同。欧美SLG类游戏,剧情强度比较弱(游戏类型和公司风格共同导致的)。任何形式的转载和引用都可以。 《小兵求爱记》,原名Love Esquire,是Yangyang Mobile于2019年制作的一款充满美式幽默的SLG。游戏中,玩家需要扮演一个身无长技的侍从,在大战前的四个月内锻炼自己的精神与体魄,并尽量和某位女性角色建立起良好的关系(bad end真的很bad)。 经典美式幽默 游戏可攻略的女性角色共有五位:前来结盟的阿尔克斯公主卡玛拉;男主的继妹,农家女艾米丽·博登;出生于博德梅尔的卖鱼妹韦尔·沙尔弗;本国斯鲁里亚的准女王碧亚特丽斯;有着神秘背景故事的护士吉塞尔·瑞纳斯。总体来看,每个角色塑造得都比较得体(如果卡玛拉公主的性格再强硬一些会更好)。伴随着简明但起伏得当的剧情,几乎所有角色都被串联在了即将到来的大战和摇摇欲坠的联盟之上,除了吉塞尔·瑞纳斯。 不过,笔者在第二次游玩时,对吉塞尔这个角色产生完全不同的认识。虽然和主线剧情关联度较低,但吉塞尔的多重身份很大程度上诠释了医者职业的内涵,可以说是小说角色塑造的典范。本文将从主线剧情和职业属性两个方面来分析吉塞尔的形象塑造。 人生赢家 1. 主线剧情 正如前文所言,游戏的主线非常简单。即将被野蛮的盖格那部落入侵的阿尔克斯,希望和男主所在的国家斯鲁里亚建立联盟共同御敌。但是两国曾经有过一段不愉快的回忆,阿尔克斯曾经放任海盗洗劫了斯鲁里亚的边境渔村博德梅尔,因而国内反对结盟的声音此起彼伏。更有甚者,一些有心之人想趁此机会煽风点火,谋取私利。 因此,为保证剧情的紧凑,角色应该都与同盟和即将到来的战争有关。两国的统治阶级,卡玛拉公主和碧亚特丽斯女王,当然紧紧围绕着故事主线展开;而王国第一勇士韦尔爵士,甚至是「博德梅尔的悲剧」的亲身经历者。就算是农家少女艾米丽也至少和战争有关,更不要提老阿诺德的间谍身份。 解药和战争有什么关系呢? 但是吉塞尔故事的核心则是治疗毒品卓尔塞尔,本质上就是采药、安护、治病之类的任务,和同盟与战争都毫无关系。整段故事中,吉塞尔和战争唯一相关的内容大概就是最终成为了战地护士。并且,她几乎和其他所有角色都没有交集。可以说,拿掉吉塞尔这个人物,对主线没有任何影响。但删去卡玛拉,玩家就会对同盟无感,主线剧情就无法继续(而且会失去全作最吓人的bad end);换掉韦尔,就无法深入认识「博德梅尔的悲剧」到底有多么大的影响,主线便会失去张力。碧亚特丽斯则是串联角色的重要纽带,能提供一种贵族视角去审视剧情事件;艾米丽则体现出战争的残酷,并提供和碧亚特丽斯相对的平民视角。只有吉塞尔,在整段剧情面前活像一个局外人。或许她的唯二贡献,就是破解了男主的家乡之谜,填上了之前的伏笔;以及为作品增添了微乎其微的人文关怀(参考吉塞尔good end里的男主内心独白)。 吉塞尔在同盟和战争的主线剧情下,显得可有可无,无疑是角色塑造的失败之处。这也是笔者一开始对该角色的认识。 不一定和主线有关,但一定很萌 2. 职业属性 对于医护一类的职业,一般印象都会是济世救人的白衣天使。但其实,医护的形象远比这复杂。但所有的形象都和医生的职业核心相关,即「病与药」。 「病」是一种普遍且负面的客观情况,可以是真实的疾病,也可以是心灵的创伤等。最终其会导致更加负面的结局「死」,一种对肉体、心灵或其他实体造成不可挽回的巨大创伤。「药」是一种医生主观上尝试去治愈「病」的方法,包括实体的药物等。就此来看,医生的角色定位就是使用「药」去治疗「病」的人。举个例子,小说《药》中,「药」既是具有实体的人血馒头,用于医治华小栓所患的痨病;又是治疗当时“恶疾缠身”的中华民族的方剂。并且吉塞尔的好结局,「最好的药」,也和药的话题紧紧相关。 什么是「最好的药」? 治病救人,当然是医生职业最表层的体现。这重身份隐含的含义为,医生成功地(且“无私地”)用「药」医治了「病」。在实体病魔和药物的层面上,医生最基础的形象还有两类:首先,「药」是主观的,医生在医治环节,对药的功效具有完全的话语权。因此,他们可以采用某些原理不明的方法用于医治,比如巫术、炼金术和通灵术等。所以医生的第一个外延形象就是巫师,或者神秘主义者。不过和祭司不同,巫师借助的力量往往充满着迷幻和负面。在药物的选择上,他们有时会通过血、毒药等致死的事物,化腐朽为神奇。在角色塑造上,这群隐者一般亦正亦邪,充满了不为人知的秘密。「药」并不是每次都能发挥功效。没有人能全然击溃「病」。医生也只不过是尽一己之力的普通人,他们的双手不可能拂去所有的苦难。一旦治疗失败,医生就会化身死亡的宣告者。如同戴着鸟嘴面具的瘟疫医生,传播着死亡的恐惧。这种形象主要则体现为阴郁、恐惧、令人不安等压抑恐惧元素。讳疾忌医,正是因为医生是通报「病」和「死」的乌鸦。酒精、消毒水和医院墙壁令人崩溃的白色,也是因为病院是众人的墓地,是被病魔无情折磨玩弄的修罗场。 魔法不失为一味良药,但中二病肯定不是 依旧是在实体的病魔和药物上,医生所相对的形象共有两类,一是药施加目的的相对,从治病到致病,成为类似纳粹人体实验医生的存在;另一方面是药针对对象的相对,从药物的施加者变为接受者,即病人。在篇幅受限的情况下,活用这两种身份对立的转化,可以很轻松地提升角色形象的丰满程度。 医生形象是围绕着「药」的,对治病方面的了解和愿意治愈他人的善心构建了医生职业存在的基石。但药不仅仅可以治愈,也可以带来更严重的病,所谓“是药三分毒”。医生,这个本应该怀着一颗善心无私治疗的角色,却将药残害了他人,或者怀有这种害人的观念。无论出于什么原因,这往往是人们不能允许的。借此,作者可以继续借职业形象和行动之间的冲突,展开角色的动机。但是,这样设计角色很容易产生伦理上的问题,因此可以采用以下的方法进行一定程度上的开脱:1.角色是为了一个无私且宏伟的目标,并且最终在毒害他人后也牺牲了全部或部分的自我,比如《三国演义》中的吉平;2.角色被迫如此,但后面需要通过角色的赎罪来缓解;如果角色不是出于被迫而是主动如此,则即便忏悔也很难得到谅解,比如《无声狂啸》里的尼达克。3.角色仅在思想中实施,现实中却没有,比如《医生的职责》中的索勒医生;这种设计所需承担的伦理负担最轻。在古代社会,承担这种形象的主要是前文提到的亦正亦邪的巫术师,他们既可以用神秘力量救人也能害人,因此而产生了诸如猎巫运动等活动。而随着现代医学的出现,这类刽子手的形象迅速被普通具有医学学位或许可执照的人填满。普通人对繁多冗杂的医学知识一无所知,对化学合成的“冰冷”药品缺少好感,又对不断发展的医学充满陌生和恐惧,害怕自己成为医生的小白鼠却一无所知。加上资本主义异化了所有职业,为一切恩义都摆好了价格。在这种情境下,一般医生和刽子手的区分越来越模糊,这两类相对的形象也更加频繁地成对出现。 毕竟这不是伦理悲剧,轻松一点总没错 针对对象的转化则是塑造立体人物的常见方法。医生是亲善、无私,能唤起奇迹的坚强后盾,但他们只是普通人。普通人有的喜怒哀乐,他们同样具有。因此,医生也会得「病」,将自己的软弱和无能为力一展无遗。或许为了故事的紧凑性,一些作家在创作时,会将医生简单设定成患有和他所医治的病人相同的疾病。但是这样,玩家就会认为医生角色治病的动机包含自私的可能,比如用病人做实验体,破坏了医生职业的神圣性,进而减弱职业形象的塑造。那其他种类的实体疾病呢?至少这些都会让医生形象的专业性受到质疑。因此,一种常用的策略可能是通过设定心理上的「病」,避免减弱职业形象。 事实上,医生的形象很早就和治疗心理疾病,甚至是灵体疾病的职业有关,比如祭司和牧师。神职人员通过祈祷、献祭等方法,治疗某个人或者某群人的悲惨处境,比如「罪」。古代社会,巫医本是一体,不仅是因为祭司会用超自然力量去救人,更在于祭司职业自身就是医者。这也是《福音书》中耶稣经常治病救人的隐喻之处:神可以轻易地治疗人身体上诸如麻风等的疾病,更可以拯救人类患病的灵魂(或是驱鬼解决心理疾病)。一般来说,医生和牧师都是正面形象为主,和蔼可亲,无私奉献。后者在形象塑造上可能会显得更加固执和教条。 心灵的「病」难以根除 回到吉塞尔的话题。本文花费这么大的篇幅,其实也是想说明吉塞尔作为医生形象的多面性。吉塞尔几乎包括了上文叙述的所有身份,真正地将医生的形象体现得淋漓尽致。具体的例子已经通过截图的形式呈现给大家了。 多重身份的构建并非难事,但将这些相关且对立的印象巧妙协调,就需要深刻的构思。在前期剧情中,吉塞尔主要的形象特征就是隐秘、寡言少语的神秘主义者形象。男主在一开始接触时,不由得把她当成了女巫。前文所说,巫医的形象是亦正亦邪的。正因如此,吉塞尔可以既有医者的善良温柔,也有死亡通告者的压抑和沉闷(前者居多,毕竟这是恋爱喜剧)同时为了消除巫师形象所带来伦理上的不安感,作者巧妙地给吉塞尔增添了一些喜闻乐见的爱好,例如中二病、硬核桌游玩家,拉近了和玩家的距离,也解释了一些“扭曲”性格的合理性。而在后期,玩家也会了解到她性格的成因,自然产生共情。但是仅仅是无口的形象,并不具有吸引力。增加爆点是一种有效的补救方法,比如《Euphoria》里的白夜凛音突然在自我否定和固执中最后彻底疯癫。而对于吉赛尔而言,这个爆点就是对多尼斯爵士因卓尔塞尔而死。 多尼斯的死 在小时候,吉塞尔被强盗俘虏,被迫亲手设计了贻害无穷的毒品,卓尔塞尔。基于这种设计,她吉塞尔并不算是作恶多端的刽子手,弱化了其在伦理上的劣势。且邪恶医者身份上对应的阴险狡诈,伤害他人的形象也随之弱化为情有可原的“毒舌”性格。除此之外,对制作毒品深切的内疚让吉塞尔成为了精神上的病人,有罪的存在(更何况强盗绑架的桥段体现了吉塞尔本质上也是柔弱女性的形象)。强势、自足的面具下,是病人身份对应的脆弱、惶恐的内心。这一系列矛盾最终在多尼斯死亡时得到爆发,并促成了吉塞尔内心医者仁心和死神绝望的形象对决——这两种身份只能留下一者。 “女本柔弱,为医则刚” 所以本质上,吉塞尔的故事就是一次诊治,不仅仅是吉塞尔对卓尔塞尔的治疗,更是她对自己内心深处罪感治愈的尝试。如果「药」到「病」除,温柔体贴的医者形象就会成为吉塞尔的形象主宰;反之,压抑封闭的死神形象(她自认为的)就会在战后上位。剧情章节的标题其实对应了吉塞尔当时的精神状态。 「临床研究」是读者对吉塞尔的初次审视,对她有了基础的理解; Q版的吉塞尔也很萌 「复健」是她开始治疗卓尔塞尔的尝试,更是她自我精神的救赎,比如决定去当战地护士; 重获新生何其艰辛 「病历」介绍了卓尔塞尔和吉塞尔过去心灵伤疤的由来,并引爆了爆发点; 凡病皆有因 「康复期」则是自我治疗似乎走向了成功。 顽疾难除 倘若无法彻底治愈吉塞尔的内心,最终她还是会「旧病复发」,封闭自己; 战地护士的经历无法治愈心结 只有爱才有资格成为治愈卓尔塞尔和因罪孽而自责的内心「最好的药」。 爱就是「最好的药」 正是男主陪伴的爱让吉塞尔不断成长, 给了她勇气不断尝试研发解药,也鼓励她走出过去的阴霾,用这双曾经荼毒生灵的罪孽之手重新治疗创伤,给伤者和瘾君子带去希望。正是对多尼斯的爱让吉塞尔认识到责任的意义,告诫她医者的使命,不要再走向致人苦难的终途。正是对患者的爱让吉塞尔最终成为了热爱世界的人,不再沉溺于阴暗而不切实际的想法,而是转而拥抱万千可能。 「病与药」的主题让吉塞尔成为了剧情上异类,但也成就了一个传奇的医者形象。Yangyang Mobile扣住了大众对医者的各种印象,通过平稳有序的性格变化,巧妙地在短小的篇幅且有媚俗倾向(毕竟是恋爱喜剧)的内容中,构建出如此立体的角色形象,不禁让人感到由衷的佩服。敬吉塞尔护士和Yangyang Mobile一杯! 一天一啤酒,医生远离我!(误)1 分
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