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显示于 2024年04月19日 在帖子中最高声望的内容

  1. 光阴的故事 ⊙ ⊙ ⊙ 变化无常与恒之不变 ⊙ ⊙ ⊙ 功能与美观上的变化 从日常生活用品来看,就可以看出很多东西相较于以前都不太一样了, 最一开始的工具多半比较实用为主,不注用外观, 当想要推出新产品的时候就得增加其便利性,才会去购买新的工具, 不然以前的工具多半挺耐用,怎可能还有需求去买新的工具呢, 必然得在其他地方下功夫,不论是增加其用途或是改变其外观, 都是主要的手法之一,随着时间的变化, 人对于老旧的东西多半会产生厌倦,自然更想要用新鲜且不太一样的东西, 那怕这些东西使用的方法都大同小异,造成的效果其实差异也不是很大。 时过境迁,尺偶尔会需要用一下,当真正需要的时候往往忘记放置于那, 就只好继续购置新的工具,当需要进行新的采购的当下, 就发现了跟以往的工具总是会稍有不同, 这样的小地方上面就会发现好像与以前不太一样了, 曾经只要能度量即可,现今不光是度量, 可能会在上头有着不一样的尺度便利计算, 或是看到一个更加美观的工具且不需要太多附加功能的话, 就不由自主地选择了个相较美观的工具,这样一想就感觉挺感概的说, 不光是周围的变化没能及时掌握, 连自己的心思也会随着看到不同的物件而有所变化。 使用目的依然不变 不论古或今,记录都是最重要的事情, 光凭脑袋是无法记录下这所有的变化, 时间不停地在走,记忆也会渐渐的封尘起来,若没有留下点记录, 就会失去开起这份记忆的钥匙了,无时无刻都需一份记录的情况下, 不光利用于电子产品,实体上的记录更是必要, 光是笔就得准备好几种,然而从笔身上也能有所变化, 然而这些目的都是基于记录之上,不管笔的功能与外型如何的变化, 最终都是成为记录这些点滴的工具,一起见证当下的伙伴, 比起尺来说,笔更容易受到时间的变化而消失, 尺或许不容易损坏,但笔却容易随着时间而自然干涸, 虽有急救措施,仍无法增加多少使用期限便是了。 若是经常用笔的话,就更会感受到时间的推移, 随着时间丢弃掉越多的笔,就越能感受到时间已经跑了相当的遥远, 逐渐填满的垃圾桶,意味着自己生于世上的时间已经越来越长了, 随着这桶的填满,对于自己的人生是又如何的充实呢, 抑或是没能相较之下的充满人生,好似白纸上随意涂沫似的未能做出实绩, 还是把白纸书写上了最绚烂的画面呢, 藉由逐渐消耗的笔,又再度补充的笔桶, 思索起自己人生是如何的度过,到底面对这场光阴的试炼, 将会呈上怎样的成绩,不过即便是一场无成果的展现, 只要自己问心无愧即可, 毕竟人生只求无悔,不求精彩,这就是我所认定的想法。 ⊙ ⊙ ⊙ 召唤阵 ⊙ ⊙ ⊙ 看完不勉强回复,可以的话按右下角的表情作回应,感谢观看,不过有回复就可以参加周年庆噢! 本帖完
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  2. 曲风喜好 十二周年庆 流行音乐 日语流行歌|鬼灯|曲式结构猜测|歌词感想 歌曲相关讯息 歌曲名称 鬼灯。 演唱者/作词/作曲 神山羊。 对应动漫 百千家的妖怪王子片头曲。 油管试听 曲式结构猜测 曲式结构 歌词 主歌 朝には忘れてしまう 朧に隠れた二人は すべてを投げ出している 月明かりは紫 消えないように 奪われないように ここにはもう帰らないの 紅く染まっていく 関係性だって事は 想像している 副歌 足らないね 歪んだ顔で 絡まる手 虚を見ないで ばら撒いて 変わらないで 幾千を越えて結ぶ約束 导歌 覚めないでこのまま 花びら散るまで 副歌 今でもまだ この鬼灯が照らす方へ 抱きしめて 一生分の後悔を 擦り減っても愛だ 悲しみの輪郭を 焼き付けておきたいだけ。 导歌 誰にも見えないように ここで息をしている 雨の中で震えていた指先 副歌 足らないね 歪んだ顔で 強がって 後ろを見ないで ばら撒いて 変わらないで 幾千を超えて続く約束 主歌 連なってる夜にだって 誤魔化してる 長い間 欲しがってる言葉なんて 意味もない 嫌 导歌 冷めないでこのまま 花びら散るまで 副歌 今でもまだ この鬼灯が照らす方へ 抱きしめて 一生分の後悔を 擦り減っても愛だ 悲しみの輪郭を 焼き付けておきたいだけ *以上纯属猜测,若有正解还请回复告知更改,方便中文标注故不使用日语用词标注* 听后歌词感想 誰にも見えないように ここで息をしている 雨の中で震えていた指先 足らないね 歪んだ顔で 強がって 後ろを見ないで ばら撒いて 変わらないで 幾千を超えて続く約束 为了不让人发现 于是生活在这里 在雨中颤抖的指尖 依旧不够呢 用扭曲的脸庞 故作坚强 请不要回头望去 四散各处的蔷薇 请不要改变 跨越延续数千年的约定 其实本歌曲如果用最简单的说法,就是还算耐听,不至于会是刷几次就不想听的程度, 当然对于旋律啥专业技巧都不懂的人, 自然是只能看看歌词来感受一下作词者想要表达的想法, 不过由于其他段的歌词有点太过谜语,不好理解,假使以这段歌词开始进行理解, 再去看其他歌词,就能了解这是个基于凄美的爱情而做的词。 假使一场爱充满了困难,没办法解决的当下,选择逃避也是个不错的选择, 前提是要逃的够隐密且能忍受不安,歌词中营造总虽然是两人相依了, 虽无法将那种不安消除,那怕现在此刻只有彼此, 由于没能给予对方足够的信任感,以至于呈现一个不能安于现状, 感受到这种忽暗忽明类似灯的状态,其实真的有在一起吗, 这就不一定了,如果是有在一起的局面下,就不会拿鬼灯做比喻, 而是能用其他种灯做形容就是了,有时候这种没能进入好结局的恋情, 越来越靠向坏结局而不能跳脱,那样沉重的爱就使人愈加想要就愈加不安的心情。 靠着约定,却不能相信这个约定能不能实现, 一场爱如果比起甜腻更多的是不信任与不安的话,这场爱情大概很难顺遂, 感觉不论这词在喻者男方也好或女方也行,这样情感逐渐偏激下, 自然更不容易往好结局去了,实在有点可惜就是了,不过正是那种隐隐的不安感, 才更能让这首歌使人听下去就是了。 本帖完结
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  3.   宝可梦改版作品 织女星 相关介绍 | 前 言 ∣ 宝 可 梦 一则传说;一场冒险;一团反派, 这就是我对宝可梦最清晰的印象。 这次在织女星传说下的宝可梦, 又会是怎样的冒险呢? | 游 戏 评 分 ∣ GBA 时 期 同 人 作 品 项目 评分 简评 剧情 ⓼ 应有尽有,不过比不上专攻剧情的大作。 玩法 ⓼ 经典宝可梦对战和独特道馆解迷。 画面 ⓻ 像素风格,采用原版的素材居多。 内容 ⓻ 原创地图、剧情及多周目。 配音 ⓻ 此处音效等如原版,听不出差异。 | 系 统 简 介 ∣ 有 诚 意 的 同 人 原 创 自制地图,探索图霍克地图, 以及二周目会开放隐藏区域, 探索范围并不小。 原创御三家和图霍克地区特有的宝可梦, 目前观察数量不少,同时包含关都和丰缘的宝可梦。 | 额 外 要 素 ∣ 二 周 目 后 的 额 外 要 素 幻影挑战系统, 类似连环挑战赛的机制, 打赢后可以得到特殊奖励。 解谜挑战地图, 通关后会解锁特别挑战地图, 内有高难度解迷与原创神兽。   一周目游玩心得 道馆征服之旅   | 前 言 ∣ 经 典 回 味 一个念头,就可以让人有动力, 一个行动,就可以让人做下去, 就这样想起多年以前的宝可梦, 就来开始寻找那曾经的冒险。 抉 择 御 三 家 旅程与挑战的开端 正式开始回味宝可梦,一如既往的选择御三家, 不过很久没有玩相关的游戏, 还以为自己会很犹豫要选那个, 结果好像还是选了最常选择的水系, 但是,这个作品的水系御三家,长到后面真的很歪, 为何在这种地方要很忠于原著呢, 就不能让最终进化好看一点吗, 只不过另外两个其实也不是很合我胃口, 就只好努力回想起以前自己经常选那个属性了。 道 馆 妖 精 系 道馆战,坐牢开始 因为种种原因只边收集宝可梦边练等的情况下, 努力寻找未来做为交通工具的宝可梦, 不过就在以往的经验之下,想说练个御三家二十多等, 其他都十多等就可以阵容,就跑过去挑战道馆赛, 就遇上了作者设定为道馆平均等级, 会跟自己第一强宝可梦等级一样, 就这样,开始了S/L大战! 道馆主说故事『今日的挑战者很不要脸』 道 馆 地 面 系 旅程中常见的要素 玩宝可梦打道馆很正常, 自然作者在设置道馆总会有机关, 目前为止就是当在刷怪的延伸, 反正打训练家可以拿钱,机关应该也不会太难, 只要花点耐心就可以了, 面对这种开关开来开去才可以走到道馆主前面的机关, 其实玩起来很消耗耐心就是了。 当然,这之中就出现了宝可梦常见的要素, 化石和灵异练等场所。 道 馆 水 系 梦回关都地区 其实一开始看到这道馆,想说自己要不要在回去草丛多练点, 感觉自己主力水系应该很难打赢, 意外的接下来并没有全都跟第一道馆一样,根据首强等级变动, 所以利用其他属性的技能就稳稳地打过去, 只是看到这个场景就想起了小霞, 就在想会不会是在偷偷致敬呢。 不过这款的交通工具就是滑板, 还得要靠找到玩捉迷藏的三人才会给玩家, 当然等我找到的时候,已经八个道馆都打赢了。 道 馆 一 般 系 气势如虹,一路冲过去 不过为了避免之后道馆赛打输的风险, 就开始了御三家就主要打训练家, 另外再找一支负责沿路打野怪打过去, 就这样有惊无险的打通,毕竟都是用等级压制打过去, 然后路过就看到这个作品里面有狩猎地带, 可惜在里面好像没有遇上比较不一样的宝可梦, 应该会是二周目的主要开放地点。 当然这之中也有反派团体和劲敌, 不过都成为宝可梦经验包了,真的用速度在通进度的感觉。 道 馆 飞 行 系 旅程中,总会想拿把火 享受着挑战道馆的想法,一个个打通之后, 在飞行系道馆努力破解机关后, 还要被晒恩爱,吃狗粮, 来到这里的路途中就已经看到许多恩爱情侣了, 就突然有点想要去特地练之火系的, 来特别打这些训练家了,可惜, 这个想法并没有立刻实现。 毕竟还要忙着去找地图中隐藏的道路, 这时候才发现作者其实还埋藏许多隐藏地点就是了, 找起来还真不容易。 道 馆 幽 灵 系 路,始终是人走出来 接下来的道馆赛不在着重在如何打赢, 而是在于挑战者要如何走到道馆主前面了, 要是可以给这些道馆主内心戏, 肯定是很愉悦的看着前面的挑战者, 不停地失败又爬起来, 难道这就是由我主演的热血励志剧吗? 除了道馆赛之外,作者其实埋了很多伏笔, 有些现在是练等场所,等到二周目就变成主要剧情地点了! 道 馆 超 能 力 终于,遇上难关 当我走到这个道馆之前,我都认为机关虽然烦, 但是有点耐心就可以破解,直到这个道馆我才知道, 作者前面是多克制多爱护玩家了, 这里就开始了各种比较困难的机关, 对于我这种娱乐玩家来说, 就只好默默的去爬文看这是要怎样破解, 即使看着破解手法还是花了不少时间找决窍才成功打赢。 同时,反派毁灭的时刻,也已经渐渐来临, 都把大本营给踢翻了。 道 馆 超 梦 联动动画剧情 最后的道馆打的不是人,而是打超梦, 是联动剧场版的剧情, 打赢之后就是把反派最后的希望给掐灭, 接着就是跑去拿下冠军了,就在猜想途中的那些谜团, 应该在拿下地区冠军之后就会揭晓吧。 终 点 冠 军 赛 夺下冠军,作为转折点 想到要开始打冠军赛了, 就停在这里努力使用对战搜寻器, 不停地锻炼宝可梦, 跟把一些抓到的宝可梦搭配学习锻炼机一起用, 不知不觉的就耗了几个小时在上头, 同时也确认自己的主力已经等级压制十级以上才真的跑过去打, 当然不可能只有一之, 搭配一些负责使用药品的宝可梦, 跟挡几下攻击的次要宝可梦就这样拿下了冠军。 二周目之后的想法 跑地图的观光行程 忙于到处踏青 联盟冠军后, 主角接下来的目标就是调查大地震后出现的新区域, 对玩家来说就是不停跑迷宫, 找头目,打完收工继续下个地点, 不过作为一个收集要素来说我倒是很认真的跑完了, 其中有些地图附带的剧情到挺印象深刻。 全图鉴收集 游戏进入二周目后许多城镇npc对话会改变, 需要跑过去再次对话, 同时才发现全图鉴收集后才有后续的剧情, 就搭配着各种百科努力的收集, 某种定义上还真的是第一次挑战成功了全图鉴, 没有中途而废了。 捲土重来的反派 剧情开头呈现一个很正面, 还以为是反派要变成主角同伴一起努力, 结果还是走回老路,透过其它方法来满足自己的私欲, 只是剧情在这里就变成只是某个人独断行为, 剩下的反派都一起协助主角抵抗这大危机, 就感觉主角之前用战斗感化反派还是有点作用的。 整体玩后感与感概 沉淀心灵感受自我 深刻的支线 隐藏背后的故事 一周目若是单纯的冒险之旅, 二周目就看出作者想写出一些支线来丰富这个作品, 这之中有个地点是时之洋房但是在一周目是无法触发剧情的, 只有在通关后才可以触发,在里面虽然是典型的迷宫, 要绕来绕去才能找到真相, 其实正是作者可能想要表示, 其实不要直接跟着作者指引的道路往前走, 要停下来检查周围的装饰品, 就可以看出作者在这个洋房里面藏了那些剧情。 唯有留心者才能得到宝藏 这则故事,说简单就是一个女孩痛失亲人后, 就这样独自在洋房中死亡,成为了地缚灵, 身边只有生前一直陪伴她的多变兽, 正因为宝可梦没有针对寿命进行详细的设定,才会引起我的思考。 与人伴已久的宝可梦,同时有些宝可梦更是可以有与人不同的视野, 如果当自己得主人离开了,宝可梦仍愿意陪在身为灵体的主人身边,直到主人离开,那样的事情, 感觉并非不可能发生,而是会是一个相对容易出现的情况。 如果当初就只是跟着剧情直冲终点,没有停下来调查周围的事物, 那样就不会发现其实最后被托付的多边兽, 是为何驻守在这个洋房前面, 这个城镇的NPC又是为何不停地在说着有个小女孩与多变兽是如此的友好, 这些事要靠玩家自己去发掘,作者就把细节都藏在其中, 自己拼揍起来之后,才发现这整个轮廓。 悲伤地故事 人类改造宝可梦 阿尔迪娜是作为宝可梦的她被命名的宝可梦名称, 从人类变成宝可梦的事件是发生在这个作品之前的剧情, 在这部作品中作为前联盟冠军托付给主角的一个神兽宝可梦, 带着阿尔迪娜一起旅程的一个小小的支线, 可能对于某些玩家来说这只是个被白给的神兽, 但在这之前的城镇npc就不少在讨论这个事件, 从人类变成宝可梦的事件中, 那位幸存者仍活在世上的情报, 当真的遇上了,心情真的很百感交集, 尤其这种转变往往不是意外, 而是人为操控的局面, 是以前区域反派的所耍的手段之一, 为了捕捉神兽而人为制造出神兽的恶劣手法, 因为这种原因变成宝可梦, 还有着这种形态,大概没几个人能坚持下去吧。 无法想象的生活 拿到的当下,我只有两个选择, 不是把她放在仓库冷藏, 就是放在包里不会使用她, 一想到被关在电脑中无法离开的情况, 那种画面我就突然感觉这种逃避的想法, 绝对不会让人感觉好受, 但我是没办法真的将她作为宝可梦来使唤, 只好这样带着她到处跑, 可惜没有宝可梦跟随的功能, 不然我肯定是整天放在后面跑, 期待可以遭遇到将其解放的剧情, 后面发现图鉴还有空位, 就想着会不会是有进化形态, 就只好使用不用战斗的方式使其升等后, 才发现原来自己的做法,意外的没有错误, 如果真的可以感受到对方的心情, 我想大概会比起之前的模样, 她的心情会更加好一点, 不过,她只要还是宝可梦的一天, 就无法让人感到真的放松, 就感觉自己接了个烫手山芋, 而且在这部剧情中, 是没办法让对方真的愿望成功的当下, 心情就更加糟糕了。 收集的背后 全图鉴的目标 宝可梦收集全图鉴,这算是一种很常见的设定, 在收集的过程中,有时候还挺累人,最终收获的就是成就感, 不过其实,我在想, 我好像以前从未一次真的收集全图鉴, 虽然全图鉴对我来说是真的挺有难处,后来我思考我在玩的过程, 比起收集的过程,我更享受的是透过不停地反复劳作的这段时间, 来放空,来思考一些别的事情, 比起认真的去搜集来,只是想要不想思考, 每当越是心情疲惫的时候,就会打开一款宝可梦作品, 就这样照着技巧,努力地练下去总会成功拿到冠军, 跟着百科上的指示,就可以收集完所有的宝可梦, 享受着自己也能做到的感觉以及这之中, 放空大脑不在思考任何纷纷扰扰。 本次专爱的宝可梦 即使知道御三家最后的进化都不会多好看,仍然坚持的使用下去, 毕竟就是一个念旧,毕竟从最一开始就是它陪着我, 那又怎会因为不好看就抛弃了对方呢,又不是动画中无良的训练家, 因此第一个用宝贝球抓到的宝可梦, 虽然并不强也是努力一起跟着练到了满等, 或许,就只是想在游戏中实现所谓的,不离不弃, 或许人生会经历不少的离别,只有自己练好的宝可梦从不会离开, 加上支线剧情带来的感动,就更无法割舍掉这两只了。 。召唤阵。 看完不勉强回复,可以的话按右下角的表情作回应,谢谢。
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  4. 作 品 资 讯 此贴满足50字回复可以参加周年庆 资讯一栏 百千家的妖怪王子 制作方 Drive 开播日期 2024/01/06 本季集数 第一季共12集 剧情大纲 百千绯鞠收到一封时隔多年的遗书, 按照遗书上的指示前来父母所留下的百千家, 却遇上了一名未知少年,还有关于该宅邸所流传的各种传闻, 到底,绯鞠是否能从宅邸中找到与父母有关的讯息呢。 制作阵容 人 物 介 绍 百千绯鞠 百千绯鞠收到幼年已死的父母, 所遗留的遗书, 趁着假期前往坐落在乡间中的百千家, 作为继承该宅邸的继承人, 前来了解情况, 同时想借此寻找, 当年父母之所以离开自己的真相, 却意外发现其中早有人入住。 本作女主 七守葵 目前百千家的守护者, 面对意外前来的绯鞠,表明要其离开, 不应卷入百千家其中, 为人比较温柔, 却对于绯鞠比较没有抵抗力, 对此葵本身都不会进行解说, 身上带着许多谜团的人。 本作男主 伊势 个性在三人之中相对火爆, 同时用比较强硬的态度抗拒绯鞠, 其原身是个善于用火焰的猩猩, 目前归属于葵的式神, 为了保护葵可以使用任何手段, 大多时候比起面对人类, 本身对于妖怪的态度非常的缓和。 葵的式神 紫 个性较为温和, 负责了百千家所有的家务事, 经常辅佐葵大小事,主要助手之一, 相对善火的伊势,紫善于使用水, 由于是相对早就呆在百千家的妖怪, 比起相对丰富的知识, 更会有更多的担忧。 葵的式神 本 季 感 想 最 后 总 结 漫改作品未将原作亮点呈现 该作品原作是漫画,从十年前就开始连载, 对于我来说算是个童年回忆之一, 基本上看的漫画进度与动画进度是挺相近了, 从一个有童年滤镜来说,来看这个动画,深感无奈, 明明记忆中的画面说不上的精致,至少是挺梦幻的说, 换来动画少了点梦幻唯美,多了更多生硬与不协调, 未能成功将原作的完美呈现,虽说有做到重点, 却没能细致,只能说基于现在的量产情况来说, 很多作品难以做出非常亮眼的画质, 往往被批判一个惨遭动画的情况去了。 产生失望的原因,有可能是在看过太多的作品, 在同质作品看了几百部去,回头来看这十年前的剧情套路, 自然会感到有些不协调,不太符合现在剧情趋势, 有种憋脚的感觉就会在心中徘徊, 若是能在更早之前动画的话, 可能就不会产生这种好像格格不入的异样感, 可以少掉更多的批判声, 毕竟在漫画中那个类似孔雀尾巴却非常稀疏的情况, 记忆中并没有特别清晰的留意到, 动画中却意外的将这种尾巴呈现出来后, 就感觉格外的生硬及节省成本,可以看出结合了些3D效果, 那种不协调的感觉就更加明显, 许多需要飘动的配件多半得靠3D制作, 没有一个很好的渲染就显得特别夺眼睛,无法忽视的效果。 可进步空间相当大 剧情上就特别感受到一种女主若不存在剧本之中, 这样的剧情也可以成立,不论大还是小的事件, 都跟男主有关系,有时候还是因为男主才产生, 如果没有女主的话,光凭男主就可以使得剧情推动, 不过少了女主就无法产生常见的恋爱桥段, 可能是动画在制作上将某些心理细节没有诠释, 导致女主跟男主的心情互动少了许多, 以至于更加凸显没有女主会更好的局面产生, 若不是想要让男主从回人间得要有女主的帮忙, 不然深刻的感受到动画中的女主作用真的相当少。 特别剧情中想要靠嘴遁的地方,往往都是女主出面, 就坐实一种工具人的处境,只有在派的上用场的时候才有用, 其他情况就是再触发剧情,让剧情不在僵直在那边, 努力带动与男主关联人物的出现, 然后在化解彼此之间的误会与揪葛, 就这样说来作为工具人来说,女主的用途还是挺大的说, 不过没有女主这些人物迟早也会找上门来, 只是有了女主可以让这些人更快更容易的找上门来找男主, 然后继续把女主晾一旁,彼此间在产生感情交流, 直到女主感受到该自己登场了, 就开始嘴遁或是使用自己特有的外挂来结束这次的事件。 若没有童年滤镜的情况下, 客观来说大概是无法用正常速度看完, 如果是打发时间用两倍数快速看过, 或是对神怪类型相当感兴趣者,大概可以正常地看完, 然后没多少记忆点的继续看其他作品吧, 可惜漫画没有遇上特别厉害的制作, 就显得成了一个平平凡凡的作品。 召唤阵 召唤前来者,可按右下角表情替代回复,感谢观看 若满足50字回复可以参加周年庆!
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  5. 游戏资讯 游戏名称 冠军足球物语2 开发商 Kairosoft 发行日期 Android 2013年7月1日 iOS 2016年5月2日 => 内容简介 <= 作为一个刚新任足球经理人,组织、磨练及规划赛程等, 达成成为世界第一足球队的理想。 相关评分 上手程度 ⓽ 教程易懂,简单关卡不少,前期轻松。 游戏画面 ⓺ 像素画风,小人动作上还算顺畅。 游戏内容 ⓻ 游戏赛程众多和联机对战,认真玩很杀时间。 系统介绍 培育足球队 游戏中可以透过菜单的选项进行队伍的培育。 【强化】 该选项可以消耗游戏素材特训球员来强化,此外道具与技能在此进行装备。 【俱乐部营运】 该选项可以招募新球员与强化建造设施,透过设施能取得游戏中的素材。 【商店、查看情报、设置系统】 先是商店为氪金座主要买卖,情报与设置都是属于游戏中讯息与相关设置。 参加比赛 培育一支队伍后,就可以开始参加比赛。 【联赛解锁】 联赛地区根据游戏进程与打赢赛事进度来开放。 【比赛进行】 游戏中的比赛主要是做队员位置设置,其余比赛过程中的进行都是自动。 【赛后奖励】 联赛能反复挑战,唯有达成胜利条件才可以获得更多的奖励。 讯息提醒 游戏中会不停产生弹窗,提醒各种游戏讯息。 【要素解锁】 游戏主要以放置为主,等待弹窗出现才会正式解锁相关要素。 【回馈情报】 赛事结束后的额外奖励均等待弹窗出现后才会触发。 【新闻放送】 游戏中取得成就后会自动放送相关通信新闻,多半只能阅览一次。 速玩感想 二次游玩,选择浅尝找回记忆 游玩之前就是已经玩过一代和二代, 这次来重新用官方版主速玩半小时,感受一下曾经的记忆, 不过由于是官方版本,有几个比较大的问题, 如果是在无氪的情况下,势必有固定广告和时不时要点跳弹窗, 让游戏继续可以放置, 虽说游戏本身有助于让不了解足球队营运的人, 用简单的方式进行了解,可是一但初期过后, 明显的可以感受出很多功能需要氪金才能玩的更顺畅, 不然就是要花更多时间放置, 雪上加霜的是其实游戏来到第十五年, 就会开始有点出现该周目结束的情况, 这样就显得不氪得要更多的计划才行了。 金钱至上的观念 先不论玩这款游戏可以了解多少足球队营运上可能会出现的问题, 光是在玩的过程中从零到比赛就得要花上许多的钱, 由于是游戏的关系,前期不怎用去消耗游戏币就可以稳稳打赢, 但试过了初期,没有好好妥善规划的金钱就会成为弊端了, 就算再强大的球员,也可以靠钱去培养出来, 想要现成的强大球员,靠钱努力砸下去总会被说服, 需要更多的措施来强化队员,就是靠钱去努力盖,想要装备等等, 都是靠钱,没有多少摆不平的事情, 或许从感受到经理人的辛苦之前, 会先思考这些强大球队背后, 得要有个非常厚实的金援才能成就。 团队精神的了解 基本上理解比赛不能光靠一个人就能胜利,得要大家齐心协力, 因此在锻炼的过程中,更不能只是偏爱某个球员, 不然很快就会负伤,也许在场上看到球员摔了或是扭了, 在当下并不会马上表现出异状,等下了场才知道, 这群人怎都打了几场比赛就各种伤痛,或许在意味着, 比赛中谁最能保护自己,才能让自己的生涯过的最顺遂就是了, 不然就靠某个人不停打,打到最后这个人直接无法出赛了, 整个比赛就会进入一种停滞,还得开始急救整个球团, 若不是游戏大概这经理人也不用混了。 说实在从游戏中,想要全部培养是很困难的, 必然得着重培养,毕竟源于一个资源有限, 靠一个人就容易被牵制着,想要多张好牌, 就得要考验自己的资源分配, 不过游戏中来学会如何去支配一个资源,做出最有效的规划, 还是不容易的说, 尤其像自己之前玩多半是找无氪也能玩的愉快的版本, 真的来个有限制的官方版本后,才能理解, 可能会游戏并不是那样般的执着, 更不希望把现实中的困难带进游戏思索,图个轻松快乐, 才没办法认真去思考要如何好好玩一款游戏,浅尝并回忆, 就可以让自己满足了,特别是在时间不停的流逝下, 如果一个放置游戏都要思考太多, 顾虑一切那不就是远离这种放松的目的吗。 召唤阵 看完不勉强回复, 可以的话按右下角的表情作回应,谢谢。
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  6. 大家好哇,这里是周年庆活动主帖, 此贴会发布活动相关任务。 同时此处作为活动链接回报地, 禁止回复除回报主题以外的内容哦!! 活动任务列表 活动任务—魔法书撰写 任务内容 撰写关于自己所喜欢的游戏、动漫、音乐、文学或料理,每个题材仅能解一次。 完成方式 在新手保护区以发布主题的方式进行, 任一题材均要满200纯中文字起, 若一个主题选择两个题材则需要满400纯中文字起,如此类推。 附加条件 主题内容中加上标语 【新手村活动热烈展开!参加最高可拿145节操!见此传送门】 任务奖励 每完成1个题材就有10节操奖励,若主题内选择不止一个题材则会有额外题材*10的节操奖励,如有加宣传标语就在多发5节操。 【点开剧透框可看活动超额完成奖励】 活动内容可以参考底下方式填写,请标注那些段落为那些题材。 活动任务—魔法交流茶会 任务内容 遵守版规的情况下回复参与周年庆【魔法书撰写】的主题。 完成方式 每回复5次就可以回报1次任务,每日可以完成1次, 活动期间最多完成5次。 任务奖励 每次完成都可以领取5节操奖励。 活动任务—魔法送礼信 任务内容 版聊的过程中主动宣传周年庆活动链接,成功吸引其他会员参加周年庆【魔法书撰写】的主题或是完成【魔法交流茶会】。 完成方式 每达成一位就回报任务,活动期间最多完成5次, 这5次必须都是邀请不同会员才可以领。 任务奖励 每次完成都可以领取5节操奖励。   活动勋章取得条件 活动回复格式 ※活动任务需完成后才可以回复,若未完成就不可回报,每完成一次就可以回复一次※ 活动任务—魔法书撰写 回复格式 回报活动任务魔法书撰写 相关链接: 活动任务—魔法交流茶会 回复格式 回报活动任务魔法交流茶会 相关回复链接: 相关回复链接: 相关回复链接: 相关回复链接: 相关回复链接: 活动任务—魔法送礼信 回复格式 回报活动任务魔法送礼信 受你邀请完成的活动帖链接: ※申报回复链接需备注【根据(用户ID)宣传而来参加】※ 活动注意事项 ※参加活动视同已观看过活动注意事项,违反底下任一事项版主有权取消活动奖励※ 最后大家可以将做完的活动任务回复在这里~注意了! 如果出现违反版规来完成活动任务的话将会直接作废哦! 想获取更多奖励的话可以前往祝福魔法帖领取奖励噢~ 请留意该活动只有限制会员或新手上路才可参加。
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  7. Galgame嘉年华.同盟12周年纪念版 导览手册 (活动时间:2024.4.19~2024.6.19) >>剧情引导版请点这里<< 您好,这里是零食临时向导——工号340952,代号“豆包红”喵 根据前线的反馈与恋语学者们的研究,虽然暂时不知道具体原理 但只要您在公园里开心的玩耍,敌人就会越来越弱呢~ 在公园游玩的过程中,您所获取到的每一枚【游园币】,都代表着您对敌方造成的一点伤害 同理,您在公园对敌方造成的每一点伤害,都能获得等量的游园币 伤害的计算方法是SS大陆的几位贤者共同研究出来的,绝对童叟无欺喵~ 同时,【恋语幽境】中一些擅长武器研究的恋语学者们,最近也研发出了一款能够帮助您进行输出的【充能攻击】类武器 这里是学者对于充能攻击的书面化简介: 每完成7次日常任务,能够对boss造成10点伤害; 每完成4次周常任务,能够对boss造成50点伤害。 在游玩之余,也请不要忘了这种特殊机制喵 最后,根据某恋语学者的占卜 【向着伊甸之光】(已结束) 【侦探结社】 伊甸和侦探结社那边,出现了新的变化呢喵 一次性任务(点击放大示例:) 任务 说明 奖励 击节称赏 在公园内点赞1次 10枚游园币 一拍即合 在公园内回复1次 10枚游园币 呼朋引伴 在公园内召唤其他会员1次 10枚游园币 对答如流 参与【公园版规问答】活动 20枚游园币 石破天惊 在公园内发表1次帖子(违规发帖不计算奖励) 30枚游园币 名满天下 在公园发表一篇800字以上,并具有配图的帖子 100枚游园币 日常任务 能言善辩 在公园回复3次(需自带链接) 10枚游园币 周常任务 推贤举善 在【心湖拾珠】活动中推荐一次自己心仪的帖子 30枚游园币、20~200节操 生花妙笔 发表一篇符合以下任意一个关键词的帖子 关键词: 类别① 【女神】【亚人】【智械】【灵魂】 类别② 【喜剧】【奇幻】【科幻】【悲剧】 类别③ 【战斗】【背叛】【沉睡】【重生】 20~50枚游园币、0~500节操 (基础奖励:20枚游园币,每包含1个不同类别 的关键词+10枚游园币) 月常任务(以下任务二选一) 洞若观火 参与“【侦探结社】”活动 *需在获得答题评分前接取任务 10枚游园币、0~200节操 明察秋毫 参与“【侦探结社】”活动并获得至少50节操的奖励 *需在获得答题评分前接取任务 60枚游园币、0~200节操 限时活动(已结束 · 点击围观) 注意事项: 请先熟读>>版规<<,不合格的申请版主可拒绝评分; 周常系列任务,每周一后可回复一次,每周一结算上周情况,若需更新请编辑修改并私信版主评分; 不需要一次性完成全部任务才回复,完成多少算多少; 以一周回复一次,并将一周内的日常周常月常都放进去为佳(已评分的月常任务请勿重复放入); 满足多个活动任务条件的链接可多次用于申请; 答题类活动需在版主评分前接取任务,接取任务无需人工审核,请尽量先接任务后答题; 请依照以下格式回复。 <!-- 一次性任务请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 一次性任务 击节称赏 10 一拍即合 10 呼朋引伴 10 对答如流 20 石破天惊 30 名满天下 100 <!--表格结尾--> <!-- 日常任务请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 日常任务 能言善辩 10 <!--表格结尾--> <!-- 周常任务请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 周常任务 推贤举善 版主计算 生花妙笔 版主计算 <!--表格结尾--> <!-- 月常任务请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 月常任务(二选一) 洞若观火 版主计算 明察秋毫 版主计算 <!--表格结尾--> 祝大家旅途愉快喵~
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  8. 世间万物,皆有灵性 太虚之间,神龙潜隐,岁月流转,其存在早已融入人间的传说之中 在这个神话般的时刻,我们诚邀各位英雄豪杰,以歌声为笔,以词曲为墨,书写属于我们的传奇 神龙降祥瑞—— 若想获得神龙的馈赠,须进行特别的仪式…… 首先,我们在召唤的神龙翱翔之地——节操广场 发主题,招队友。 下一步,发起者须选取音乐歌词作为接龙内容贴在主题内 选取的歌词段落数最低25起 接龙人数由发起者决定(2~5人) 示例;*注意使用正确前缀* 参与者到位,在开始前确认完毕后 (尽量有能够完成接龙的时间) 按照规则队员交替进行歌词接龙,首发随意,下一段歌词接龙引用上一段歌词回复,依此类推,直至接完整个歌词。 最后,完成接龙的参与者可至下方回复接龙地点链接,神龙便会根据仪式降下所得的奖励 回复提交示例: 提示:后续多次提交不必修改首次回复,须新发回复引用上次回复;防止三连违规 (非必要提示——边接龙边听音乐效果更佳!) 神龙的奖励如下: 歌词总段落 节操/人 中途有误或不完整 25≤x<35 20 -10 35≤x<60 20+10 60≤x 20+20 段落数可在word文档查看 人人都有份 **为防止刷分行为,单人最高可获得奖励上限80** 一、歌曲选取支持中日英,译文算作原文同一段落,单纯接龙译文或原文均可;每个参与者同一首不能重复使用2次及以上; 二、单回合最长接龙长度,即按照总段落数能被整除的数:在2、3、5中选择,若是27、37、47等类数均按2行接龙;如可多选,题主自由选择 (以歌词为准); 三、队员的接龙交替顺序不限,但接龙的上一段歌词与下一段不能为同一成员; 四、为公平起见,第三者干扰无效; 五、接龙还是快乐最重要,若发现有消极接龙的(即几人接龙,但一人在浑水摸鱼的情况)可及时告知主办方,免去其获奖资格; 六、望各位在活动中快乐游戏,遵守版规 活动时间:4.19-6.19 ↓↓完成后下方回复领取奖励↓↓
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  9. 《海岸之旅》读后感 在爱丽丝·门罗的短篇小说《海岸之旅》中,主人公梅是一个生活在没有男人的家庭中的少女。她和母亲与外婆共同居住在逼仄的老房子里,三人经营一处加油站为生。在梅的生活中,外婆几乎操持着家里一切事务,从早晨起来煮咖啡到中午做烤肉,从整理仓库到招呼客人,甚至梅的一切行动都得匍匐在外婆的严厉目光下。 从某个时候起,梅就感受到了这种沉闷生活的压抑,空气中仿佛充满了发霉的草莓味和过期的奶酪味,这是外婆无处不在的意志。老妇人向来只发号施令和做出审判,她几乎不听别人的意见,对问题也只是随着心情偶尔回答几句。梅在小时候被外婆装死耍弄过一回,看着惊慌失措哭个不停的外孙女,外婆只是讥讽道——有什么好惊讶的? 成长期的梅渴望一场陌生的冒险,在清晨的浅蓝色雾霭中探索神秘的草地和荒原。她起得比母亲要早,满心期待着意外惊喜。但是当她在仓库旁边遇到同样早起的外婆,一切神秘便消失殆尽,露出了现实那惨淡荒凉又残酷无情的皮下组织。她的朋友邀请她去游泳,外婆又以河旁边男生太多为由让她待在家里。梅看着好友飞奔远去的身影融化在刻板的阳光里,叛逆的种子随之萌芽。她认为自己可以拒绝外婆,在某种程度上和她分庭抗礼。 就在梅准备大干一场的时候,外婆却破天荒地提议她们祖孙三代去海岸边旅行。梅不停挑着刺,指出这场旅行可预见的无趣庸俗。并且外婆从没提议过什么好事情。就在这次海岸之旅悬而未决的时候,一个自称业余催眠师的男人来到加油站。他与外婆谈天,聊起自己的业务,并表示他已通过催眠治疗好了数个病人。 外婆当然不信,她只相信那些在她漫长生命里固化下来的观念,犹如大树的年轮般一圈圈围绕在她骨头上。梅感觉机会来了,她无比希望外婆吃一次瘪,好让她过一次战胜这个家庭中皇帝的瘾。外婆与催眠师打赌自己绝不会中招,而催眠师则是拿起汽水瓶盖施展他的技术。 天上下起雨来。催眠的拉锯战还在继续,令人意外的是外婆居然一下子直挺挺地扑倒在了桌上。男人被吓得落荒而逃,自然是失败了。梅以为外婆又在玩什么花招,就只是坐在加油站的台阶上。直到雨下大了,她返回屋内,才意识到外婆确实赢了,不仅赢了,而且还大获全胜。她直接在催眠中死了。 文章到此结束,梅意识到外婆这下真的死了,但她后续的动作和想法作者并没描述。我不禁想:一个人的成长要经历一次精神上的弑父,那么极限情况下如果父亲或者文中的外婆真的死了会怎么样呢?一阵莫名的感伤突然袭向我,一个艰苦支撑家庭的老家伙,他是否真的有那么可恶,以至于我如此希望他出洋相甚至去死?此时便可以理解到所谓的“海岸之旅”实则是一场分离之旅,是主人公与天真童年的分离也是主人公与掌控着她生活的外婆的分离。 如果做一些煽情的表达,那么或许就是:长辈的身躯如此宽广厚实,为子女遮风挡雨;但他们的十指也过于坚硬,将子女禁锢在狭小天地里。当雏鸟成长到与牢笼不相称的时候,痛苦便纷至沓来。一方要突破牢笼,一方则要加强控制,这样的矛盾几乎伴随着所有人的青年时期。 但当成熟的鸟终于冲破桎梏得以翱翔天际时,回望却发现曾经的栏杆和屋顶都分崩离析,似乎无可避免地会感到一阵酸楚。这便是海岸之旅的意义——松动的铁门表露出了妥协的意愿,但脱产的囚犯还未领悟真意,爱的牢房就突然粉碎了。
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  11. 这是,给神怪题材的作品做的主题曲。。。?歌是渲染出来了一种怪异虚幻的感觉,去看了一下完整画面的OP,配合的也还行,但是整体的听感太现代电子音乐了。用失真和电子乐器用的太多,再加上编曲也很现代化,就感觉比起外观上面那种传统日本民俗题材的妖怪,更适配现代都市怪谈的感觉。
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  12. 语音区游星区联动活动 唱响◆非凡◆自我 以下是,吉祥物语活酱的故事 第 ① 章 | 已 完 成 | 第 ② 章 | 已 完 成 | E X 章 | 待 开 放 | 以上是,吉祥物语活酱的故事 注 意 事 项 如剧情中所提到的一样——不管是有声的器乐演奏、声乐演唱、台词配音,还是无声的推荐歌曲、介绍乐团、自作词谱,都可以在这次活动中获得相比于平日更多的奖励!没有背景乐的念白、清唱也都是可以的喔!快挑选上你最喜欢的作品来以自然的状态向论坛里的大家展现自我,赢取丰厚的奖励吧! 本次活动中,发布主题,展示有声作品所能获得到的奖励,其额度将受到100%的加成! 而发布没有声音的作品所能获得到的奖励,其额度也将受到50%的加成! 另外,由于本次活动是同不动游星区之间的联动活动——在活动期间,无论作品有声与否,只要是以游戏内的有声内容为对象的自作,都可以再在上述的加成之上再受额外的100%的加成! 如果平时3分钟的有声作品可以拿到90的奖励,那现在至少就可以拿到180喔!如果还是以游戏内的有声内容为对象的话,就有整整270喔!机会难得,快行动起来,用包含心意的自作在本版区里展露自我吧! 欣赏坛友们的作品可谓是一件有趣的事情呢——记得活动期间对本帖保持关注,以便能及时接收到新作出现的通知!而且……之后说不定还有意外惊喜在等着大家喔? ⚠本次活动所提供的奖励为对基础奖励的倍率加成,并非直接在基础奖励之上进行追加。⚠ ⚠请着重注意遵规参与——不符合版规的内容放在平常也是拿不到奖励的!⚠ 注 意 事 项 注 意 事 项 本次活动奖励丰厚且受惠对象广泛——只要参与活动所用内容和声音有关,类型不拘!不管参与活动用的内容有声与否,都可以在这次活动中获得比平常更多的奖励!但请注意,在发帖参加活动之前,需要好好地了解版区规定——违规的帖子可是拿不到奖励的噢! ▼可供参考的相关版规▼ 语音交流区现行版规 本帖为活动主帖,供参与者在完成任务后于此报备相关链接及领取奖励,切勿于帖内进行无关报备的留言! 需要追加报备时,请善用坛内的修改功能,在此前报备的基础上进行追加,同一账户切勿占用多层! 注 意 事 项 鸣 谢 鸣 谢
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  13. 小时候都不懂得珍惜,现在想想,过去的自己真的是个破坏大王啊www 美观不足自己来填,俺小时候经常把纯白的橡皮擦弄黑,不是用铅笔涂,而是用铅笔扎的方式,一点一点的凌迟俺的橡皮擦,直到对方彻底黑化烂掉(
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  14. 皮卡攸开始向语音区发展了呢,亚种诞生了吗(X 不管怎么说,俺先收藏了,到时候听听看 不过看封面和歌词,感觉是俺喜欢的风格呢
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  15. 看到这个画风就知道是这个游戏公司的作品了www 小时候俺玩的好像是寿司店还是旅店来着的? 虽然画风是像素风,但小人之间的互动和工作时候的样子,还有钱钱不停的涨,不知道为什么就是那么上瘾,玩着玩着一天就过去了
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  17. 无论是否有另一人相伴,自己都终究是要与自己和解并搀扶着自己走下去的。 虽然“同情自己是卑劣懦夫的勾当”,但善待自己我想是没有过错的。 嘛,无论如何,得而复失都是比起从未拥有更加痛苦的事情吧。
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  18. 孩童心态本来就不适合恋爱啊 大部分人恋爱都是为了找另一半 不是找个儿子或者女儿啊 反正咱是接受不来另一半特别幼稚 感觉交往生活都会很累 毕竟很多事情都需要你去操心
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