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媚仙狐

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  1. 最开始的融合主要是素材不好凑 所以后面才出了融合之门和融合素材替代品 要不然凑素材都会哭了 而且很多融合怪兽也没特殊效果 有那时间不如加几个强力普通了
  2. 动画和原作里一开始并不是融合怪 但是O化的实卡就是融合怪 最开始的融合怪确实不强
  3. 参加者:媚仙狐 所选择任务 01 04 06 完成链接: 任务1: https://sstm.moe/topic/241876-博人传我也是醉了/?do=findComment&comment=12642214 https://sstm.moe/topic/240238-青叶真司:反正是死刑!京都动画纵火案嫌疑人承认犯罪行为/?do=findComment&comment=12642219 https://sstm.moe/topic/241213-假如我穿越到了《雷锋的故事》世界/?do=findComment&comment=12642241 https://sstm.moe/topic/241800-大家认为一部动画最精彩的部分通常是在哪一段?/?do=findComment&comment=12642269 https://sstm.moe/topic/241522-游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第一期01/?do=findComment&comment=12642294 任务4: https://sstm.moe/topic/242121-游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第一期02/ 任务6: https://sstm.moe/topic/241522-游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第一期01/?do=findComment&comment=12642111 https://sstm.moe/topic/239819-可曾記得第一個看到的偽娘角色/?do=findComment&comment=12642114 https://sstm.moe/topic/241749-雪初音2020电车开始运营!主题电车内展览会照片/?do=findComment&comment=12642249 https://sstm.moe/topic/234074-聊聊自己喜欢的老番/?do=findComment&comment=12642278 https://sstm.moe/topic/241858-有什么好看的热血国漫么/?do=findComment&comment=12642303
  4. 热血的啊 推荐你个最热血的 那兔 哈哈哈哈 主要是咱现在也不怎么追番 真的不清楚 网文改编的说实话 真的改的好的太少 被喷的居多
  5. 对啊 吃的多香 要看吃的状态 享受这个过程 哈哈~~
  6. 怎么说呢 其实米高梅现在混的也不好啊 而且从80年代开始改变画风之后猫和老鼠的动画也不吃香了吧 很多人吐槽的 咱觉得比较好的就是动画不要一直做一直出 有好剧本了再说 没事发展一下周边不也挺好的~~
  7. 动画的精彩部分啊 感觉看各方面搭配吧 也不是单纯的剧情好就精彩了 BGM跑偏或者是画面崩了也是会影响的啊 所以说随缘 哈哈~~
  8. 不算周边吧 应该算是合作推广才对 推动电车事业 哈哈~~ 毕竟不可能是官方出资单独弄啊
  9. 其实本身立意还好吧 但是做出来的效果真的是一言难尽 怪谁呢?
  10. 坐等庭审记录吧 反正也不知道这种人的心态 不清楚这货是抱着天地同寿的心态还是说只是单纯的寄刀片超纲行为?
  11. 个人虽然对忍者题材感兴趣 但是说实话 并不觉得火影有啥优秀的 又是架空世界 而且很多设定也并不新奇啊 还是觉得甲贺忍法贴这种更好~~
  12. 噗 只是搜出了女装吧 也没有女装画面呀 那高树天天馋渡久地身子是不是下贱 哈哈~~
  13. 你只记得样子了吧 其实那集下饭的原因是因为吃的真的香啊 哈哈~~
  14. 本文由动漫之家编辑部编辑翻译,转载请注明 【游戏王环境史·目录】 游戏王 环境历史 第一期 历史2、拥有青眼白龙和雷击的人获胜 【前言】 1999年2月4日游戏王OCG虽然顺利诞生了,但它的发展速度缓慢,处于开发商和玩家共同携手寻找方向的时代。 【败絮其中 扩展包】 1999年3月1日《BOOSTER1》开始发售,诞生了新35种卡牌。自此,游戏王OCG全体卡池增加到了75种,比前一个环境多出了近1倍的数量。 这里的贩卖形式与通常包不同,采用的是与BANDAI版的CARDDASS相似的系统(CARDDASS是BANDAI推出的一款以动漫人物为题材的集换式卡牌与其自动贩卖机器的总称)。用俗称“扭蛋机”的机器,在被称为《BOOSTER系列》的卡群中扭出3张一组的购入形式。 “CARDDASS机器实物” 记忆中,还附赠和游戏王OCG卡不同的、写有规则的卡牌一张。而且不止一种,大概有6种左右、根据系列不同上面的画也不一样。 回到正题,这个《BOOSTER1》诞生的卡牌们,很遗憾全是一些下级怪兽,而且最高的攻击力只有1000,比起上一包更加退步了。 这些卡实际上也只能说是偏向于凑数用的,给当时环境带来的影响几乎没有。 依然是“暗黑骑士盖亚”与“黑魔导”二强占领天下的状态,当大家都认为这种状态会继续稳步成长的时候……。 接下来的同年3月18日,这个状况就被迅速打破了。 【关于新的卡牌分类】 在介绍环境变化之前,我先来解说一下关于3月18日诞生的新卡牌分类。 怪兽卡推出了“融合怪兽卡”、魔法卡推出了“环境魔法卡(场地魔法卡)”、陷阱卡推出了“永续陷阱卡”。 ·过于弱小的融合怪兽 “融合怪兽卡”是使用“融合”这个专用魔法卡来进行特殊召唤的怪兽。与通常的卡不同,不放入主牌组,而是放入被称作融合牌组(额外牌组)的特殊牌组中,从这里进行特殊召唤。 特殊召唤所需要的都是一些专用的融合素材,虽然条件比较苛刻,但是作为回报可以召唤出比普通怪兽更加强力的怪兽。 但是在诞生初期,融合怪兽数量少的可怜,最高的攻击力为1800、最低的仅有900,基本没有比下级怪兽强多少。 并且,集齐融合素材本身就很困难,所以实战中几乎不会使用。 ·缺乏实用性的环境魔法 “环境魔法卡”是发动后可以在环境区域一直存在的特殊魔法卡。这种卡只要在环境区域存在,就会给游戏带来各种各样的影响。 当时的规则是双方的场地一共只能有一张环境魔法卡表侧表示存在、当新的环境魔法卡发动以后、旧的环境魔法卡就会被“破坏”送入墓地。 估计大家多少也有预料到了,这个环境魔法在诞生初期并不强力。 举个例子,比如说“草原”的文本描述是:战士/兽战士族的攻击力和守备力各增加200点! 根据情况不同基本只能说是提供了误差程度的数值,作为战斗辅助来说效果量很低,还只能对特定种族起效果,所以说十分缺乏泛用性。 想要活用这些卡的话需要让牌组统一种族,但根据前面的理由来看并不是什么让人值得做到这种地步的强力卡。 并且这个效果也会影响对方的怪兽,有时候还会令情况对对手有利。 虽然无法左右当时的游戏环境,但对于还原原作漫画的“环境适应力”来说可能是一张好卡。(编注:“环境适应力”是决斗王国时的一个系统,会根据场地不同对怪兽产生各种效果。) ·唯一的永续陷阱 龙族封印壶 “永续陷阱卡”是发动后也会在魔法/陷阱区域一直存在的陷阱卡。与环境魔法同样,是可以永久发动效果的、史无前例的卡,在当时也是划时代的卡牌。 这个卡就是上一集我们也多少有所提到过的“龙族封印壶”,也是当时唯一一张“永续陷阱卡”,其效果为:当这张卡在场上存在时,龙族怪兽都要变成守备表示且不能攻击。 效果中并没有包含破坏自己本身的描写,当时可以把它除去的只有“陷阱解除”。 “破坏场上翻到正面的一张陷阱卡” 也许有人会问:那么这张卡到底强不强力呢? 一句话说不清楚,后面我们再交代,但从结论上来说是一张综合实力不足的卡。 【当时的环境 1999年3月18日】 1999年3月18日,《STARTER BOX》发售,诞生了新的56种卡牌。游戏王OCG全体卡池扩充到了131种,终于迎来了100种以上的大舞台。 这里的贩卖形式则是游戏王OCG史上首个“固定卡组”(编注:也就是已经组好了的新手包),所有的商品卡包都收录了同样的卡。收录的卡肯定会每样得到一张,是对新手非常友好的形式。 但是价格非常不友好,一份要卖到3480日元(约合213人民币)。也许是因为除了卡牌还附赠各种各样的附属品,但是即便如此这个价格也令人感觉有些偏高了。 通常版和限定版内容上有一些不同,这点也让购入者很烦恼,详细情况我们以后会描述。 ·世界上最美丽的龙 青眼白龙 这次收录的卡牌中最强力的就是“青眼白龙”和“雷击”这两张。 初期版“青眼白龙”上面所描述的是:攻击/守备都是最高的、很难入手的超稀有卡。名副其实,攻击力3000、守备力2500无论哪项数值都超高、任何怪兽都无法与之抗衡。 至今为止以最高攻击力为傲的“黑魔导”不得不让位、“暗黑骑士盖亚”也在相比之下失去了些许光芒。 但是它们再怎么说是第二和第三强,仍然对游戏产生着巨大的影响。 虽然“青眼白龙”十分强大,但从名字就可以得知他是龙族怪兽,所以不能无视同时期诞生的“龙族封印壶”。 作为对最强怪兽有效的对策卡,“龙族封印壶”立刻就受到了玩家们的关注。 但是实际上“青眼白龙”的守备力有2500、和第二名的“黑魔导”的攻击力等同。 所以就算让它变成守备表示,也不会被其他怪兽战斗破坏,唯一可以战斗破坏它的“青眼白龙”当然也是龙族。 说白了就是被“龙族封印壶”吸引了注意力,绕了一圈到头来什么都没解决。 到底来说,针对某张卡放入对策卡本来就很容易用不上,光是把它放入卡组就会产生风险。到不能说完全没有人使用这张卡,但是多数情况下,投入其他卡会更加合理。 ·效果描述越短的卡越强 雷击 但是对“龙族封印壶”的评价很差的最大理由,恐怕是前面所提到的“雷击”的存在。 “将对手的怪兽全部破坏” “简单粗暴”的代名词。就算是完全没有玩过卡牌游戏的人,也应该能够想象到它的强度吧。 对自己完全没有影响、只让对手的怪兽全灭的卡不可能会弱,无论是谁一眼就能理解它的强大。当然,“青眼白龙”也在其效果范围内,所以应该配合“黑洞”之类的除去卡尽可能的将它们塞入卡组。 “龙族封印壶”已经完全不值得理会、没过多久就从玩家们的记忆中消失了。 顺带一提,这个效果描述所写的“全部破坏”的范围十分暧昧,当时对场上、手牌、牌组,到底能够影响到哪种地步完全不明确。 正确答案自然是只有场上。不管怎么说,也不能允许连手牌和牌组的怪兽也全灭的这种蛮横行为。(但这里依然不包括“房规”) ·暴利除去 左右夹击 另外,追加诞生了一张怪兽除去陷阱卡“两面夹击”。 “将自己的2只怪兽和对方的一只怪兽和左右夹击破坏” 作为费用需要支付自己的两只怪兽加上“左右夹击”自己合计3张卡,除去对方一张卡。 3:1的交换,就算考虑到无论什么怪兽都能除去,也只能说是会对优势造成极大损失的卡。 即便如此,能够对抗“青眼白龙”的卡数量严重不足也是不争的事实,当时也会出现不得不选择这张卡的情况。 【最后的希望 水魔道士】 以上就是关于环境激变的话题,结束这个话题之前请允许我提一下“水魔道士”这张卡。 “水魔道士”是一张下级怪兽。只能在东映Anime Fair游戏王电影上映时发售的剧场限定贩卖版中入手,是一张非常珍贵的卡。 虽然1200的攻击力显得有些普通,但守备力高达2000接近最上级怪兽的数值。同样是下级怪兽的话绝对无法突破的肉盾,将它设置到场上的时候安心感大增。 当然,还是无法抵御攻击力超过2000的最上级怪兽,在“土豪牌组”面前仍然无力。 但是身为下级怪兽其数值却能够打到2000大关,其强度令人一度认为是假卡。 【梦幻的金属制卡】 作为补充,我们来简单提一下这个时期诞生的观赏卡。 同年2月21日,GameBoy版“游戏王决斗怪兽”的全国大会召开,作为入场者特典赠送了“女剑士迦南” best4以上的赠品为: 第四名“恶魔镜(st)” 第三名“超级战狮(st)” 第二名“杰拉(st)” 第一名“混沌战士(st)” 奖品全都是金属制品,在决斗时不能使用。(编注:也许已经有人发现了,这些金属制卡为“通常怪兽”,而之后他们真正出场时是“仪式怪兽”) “金属制卡背面光泽” 不过入场者特典的“女剑士迦南”是纸质卡,在游戏王OCG中可以使用。但是世界上仅存在400张,恐怕对于大多数玩家来说都是梦幻之卡,所以数据上虽然被当做是存在、但在游戏内相当于不存在。 (编注:上面这些金属制的卡牌均为高仿,毕竟原卡世界上仅有一张……) 【总结】 这次讲述了以1999年3月为中心发生的事情。 刚开始1个月就早早地出现了最高攻击力的卡,也许有很多玩家对其未来发展感到不安。 话说回来,这些也是原作漫画中非常活跃的卡、而且本来BANDAI版就已经登场过了,说实话只是觉得“意外的出场有点早”而已。 其实我一见钟情的卡就是这个“青眼白龙”。 对看到这里的诸位表示感谢。 【游戏王环境史·目录】 (原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-one-2) 出处:动漫之家 话说金属卡怎么在比赛中用呢 即使官方同意使用选手也不会用吧 太容易被针对了啊 哈哈 毕竟就那么几张卡 何况这里面还真没啥太好用的卡吧~~
  15. 申请人:媚仙狐 第一周绩效:总计:30点 (任务1)10点+(任务2)0点+(任务3)0点+(任务4)10点+(任务5)0点+(任务6)0点+(任务7)10点 绩效获取地址:https://sstm.moe/topic/189934-动漫区长期活动系统【正式版】开始公测啦~da☆ze!(19年11月23日更新)/?do=findComment&comment=12615255 第二周绩效:总计:0点 (任务1)点+(任务2)0点+(任务3)0点+(任务4)0点+(任务5)0点+(任务6)0点+(任务7)0点 绩效获取地址: 第三周绩效:总计:0点 (任务1)点+(任务2)0点+(任务3)0点+(任务4)0点+(任务5)0点+(任务6)0点+(任务7)0点 绩效获取地址: 第四周绩效:总计:0点 (任务1)点+(任务2)0点+(任务3)0点+(任务4)0点+(任务5)0点+(任务6)0点+(任务7)0点 绩效获取地址: 溢出绩效:40
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