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显示于 2024年04月24日 在帖子中最高声望的内容
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主要类型:管弦乐,交响乐 魂系游戏的背景音乐大部分分为两类,第一类是BOSS战的BGM。这一类大多都随BOSS阶段变化,具有两到三个段落。根据背景故事的不同,风格有凄凉,悲壮,激昂,阴诡等变化,但主体氛围都趋向于宏大但衰颓。编曲者从樱庭统逐渐向着北村友香过度,两人曲风在上述的大体风格下还有一些小区分,例如樱庭统用人声很多,风格更加宏壮,大体节奏更快,但是在渲染阴诡的氛围时,听感有时会略显嘈杂且有大量不协和音,魂二时期非常明显;北村友香擅用弦乐,乐句更加绵长,风格上更加悲凉但不失气势。但是这只是大致概述,具体到不同的乐曲上还是不能完全套用。 翁斯坦与斯摩的主题曲,是魂系游戏中少有的将激昂与大气发挥到极致的音乐,王城的幻影尚未褪去,黄金的阳光与火焰的荣耀仍在延续,高潮段落的曲调不断上升,更给人一种永不结束的兴奋感。 但是转到王城的真实面,黑暗太阳葛温德林的主题曲,则是完全相反,只有一道女声与微弱的钢琴伴奏,将此刻众神离去,阳光不再,空洞阴暗的王城,与隐藏自身无人问津的葛温德林的孤寂感与凄凉感渲染的淋漓尽致。 而樱庭统听感嘈杂的典范,我个人认为就是这首贪婪恶魔的主题曲,厚重的管弦与低沉的人声,几乎分不清曲调,乐句衔接非常突兀,在两分半处的钢琴伴奏更是到了狂乱的级别。或许并不悦耳,但是在辅助描绘一个诡异恶心的恶魔时倒是十分契合。 到北村友香处,个人觉得最适合拿出来做对比的则是这一首双王子的主题曲,大部分时间以提琴弦乐为主导,在乐曲开头就渲染出了悲壮的氛围,在一分钟处通过大量乐句铺垫但是戛然而止的假高潮,增加失落感,而到达二阶段才加入大段的人声合唱与管乐,但弦乐并非就此完全退居二线,从二分钟处开始,仔细听可以发现提琴在重复一段旋律以及节奏性的增强,在悲壮之余更添加一份紧张感。 更加凸显凄凉感的,则是这首深渊监视者的主题曲,一阶段以女声吟唱为主,有微弱的男声伴音,但是在陷入沉寂的转场后,进入二阶段,曲调并没有随着战斗强度增加而变得激昂,反而是徒留女声合唱,与一阶段相比显得无比孤寂。此刻的不死队也是如此,所有队员都已倒下,纵使薪火重燃,此处站立的也只剩一人。同时在全曲都可以发现上述的提琴重复段落与节奏性增强。 但是魂系音乐也不只有战斗音乐,还有数量相比较少但不可或缺的场景音乐,由于在魂类末世的背景下,这些场景多半是衰颓破败,人去楼空的状态,因此这些音乐也多数传达出空旷,寂静的听感。例如如家一般的传火祭祀场和如蜜的音乐,在凄凉之中,也暗含着一丝安宁与平静。 但是,在这里不得不提的场景音乐,那就是灰烬湖的古龙音乐,通过人声,同时渲染出庄严,空旷,神秘的氛围,加上灰烬湖在宛如无尽的湖面上竖立着无数巨树,天空既如云层,又如水面一样的奇观,我的评价是电子游戏史上的瑰宝绝景。艾尔登法环最终战,艾尔登之兽的场景大概率也是继承了灰烬湖的设计。 很多人一提到黑魂,想到的只有死亡,困难,抖M,阴暗这些形容词。但并非如此,阴暗与死亡确实是这款由多个游戏构筑的世界的表层与常态。但是在这之下,也潜藏着无数壮丽的奇观,引人深思的故事和令人叹惋而尊敬的人物,而从中伴生的,就是黑魂这些有着独特氛围的音乐。3 分
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歌名:おどロボ(舞蹈机器人) 歌手:琴叶茜(voiceroid),琴叶葵(voiceroid),俊达萌(NEUTRINO) 作者:海茶 风格:芯片音乐,和风,J-POP 歌词: 作为海茶老师承接クモヒトデのうまる砂の上で和なんとか鉄道の夕的作品,本曲在大体结构上保持着相似的风格,采用大量的合成器音色,同时进行一定的失真和回声处理。不过为了贴合祭典的氛围,本曲明显采用了更加活泼与喧闹的编曲,从而显得富有活力。在歌词上,本曲与前两作也不同,似乎完全舍弃了对姐妹二人状态的暗示,只留下这祭典狂欢一般的兴奋。 145的高BPM,节奏感极强的鼓点,欢快的旋律,如同少女一般甜美的音源,色彩艳丽而可爱的像素MV,舞蹈动作中埋藏的大量meme,都使得这首歌的听感与观感非常的轻松愉快。 但是从注意到MV中葵的眼睛的细节开始,歌曲的故事的全貌才刚刚展开。。。 --对于本曲暗示的故事和背景故事,可以通过歌名去B站视频的评论区阅读,此处就不发表在下的愚见-- 本曲的俊达萌音声生成器并非使用初始的voicevox,而是使用了NEUTRINO Diffusion,通过曲谱来拟合音高、音质、沙哑程度等参数的新款AI技术,只使用公开数据库对模型进行训练,同时本体软件保持。于2022年底公布正式版,于今年年初更新到第二世代,有支持windows,macos等操作系统的本地版本和Colaboratory的线上版本,可以免费下载使用。 可以预想到随着各种软件的更新与AI技术的发展,虚拟歌手的技术会更加成熟。 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)3 分
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总体观感还不错的番,个人简单记录、并稍微介绍一下。 无剧情上的剧透、想看的建议别点剧透。 【筛选受众】:这画风受不了的可以跑了 【剧情简介】 故事舞台设立在太阳系被称为奇居子的谜之生命体破坏殆尽后的1000年后,在维持人类繁殖和生产、于宇宙中飞行的播种船希德尼娅上生活的主人公谷风长道成为了巨大人型兵器“卫人”的操纵士训练生,作品讲述的便是主人公与同伴们一起同奇居子战斗的故事。 【人物简介】角色较多、仅介绍与男主关系较深角色(不代表剧情上地位高) 谷风长道,本作男主,经典亚萨西迟钝型主角,性格可能不算特别讨喜(我不太喜欢),战力担当。 星白闲,某种形式上的贯穿全部作品的重要角色,永远的白月光、她在的时候想她、她不在的时候换个形式也要想她x 科户濑伊札那,男主好朋友、好闺蜜、好基友x......一句话简介:你、(可能?)、曾经、拥有过(?...... 男主朋友,明恋男主,和伊札那抢男人,没了。 白羽依紬,颜值担当、属实是比任何人都好看x 萌宠、可爱担当。 【无剧透个人评价】 优点: 有始有终,全篇下来属实是一场人类抗争与寻求希望的史诗。 设定剧情上没有大坑、机战也还行。 女儿(萌宠)很可爱。 剧场版作为完结篇、经费很足,看的挺爽。 结局虽然比较短,但是整段故事还是挺壮阔的、bgm起来也还是挺感动的。 700岁的老女人真香xxx 缺点: 感情戏,不到最后一刻,你永远不知道会发生什么。漫改、可能是编剧的锅,感情的转变不连贯,有割裂感,感情戏的插入有些地方也有点问题。 应该也是因为漫改的原因,船员会等人的背景和人际关系介绍得不够完善。也因为这个原因,剧情推动某些地方显得有些突然、随意。 一些偏科幻的设定介绍不够完善。 ”boss“很多死的比较莫名,很多都死于”藏底牌“? 完结得有些突兀,结尾明显快进了,有很多可以展开的设定没有展开,疑似是作者的女儿更喜欢《进击的巨人》,于是作者愤而完结,可惜了。谏山创你坏事做尽x 虽然说了挺多缺点的,但是瑕不掩瑜,如果能接受这个建模、总体还是很值得一看的。2 分
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选用关键词:【“女神”】,关联性见文末 ~in Winter~ 剧情简介 冬来秋去的恋情 孤寂中的那束光,是否有资格抓住 星月学园中, 作为学生会的夜久月子, 筹备校内的星光小径, 以及学生会长一树的毕业, 到底最终,学生会中谁会开花结果呢。 个人评分 爱的迷茫最对味 剧情 ⓽ 有欢笑有泪水,更引人入胜。 玩法 ⓻ 选项推进,图鉴及额外故事。 画面 ⓽ 画风对味,表情上的描绘十分传神。 配音 ⓼ 具有渲染力,尤其哭腔格外吸引人。 人物介绍 水瓶白羊处女 天羽 翼 星月学园学生会中的书记, 比起职位更爱发明物品, 经常会发生爆炸事件, 对于发明却有异于常人的执着。 不知火 一树 星月学园的学生会长, 凭借着自身的魅力与强硬的作风, 博得所有学生的敬佩, 但有时候却有种看透未来的行动。 青空 飒斗 星月学园的学生会副会长, 作为当中最为正常的飒斗, 督促一树和替翼收拾善后, 仅有在学生会中会露出真正的笑容。 作品资讯 HONEY BEE 名称 Starry☆Sky ~in Winter~ 制作 HONEY BEE 发行 PC: 2009年12月25日 PSP: 2011年4月28日 路线 三位男主, 各有五种结局。 歌曲 「Grayed Out」 歌 - 不知火一樹(中村悠一) 系统简介 路线结局及特典 回 想 系 统 ※月蚀日记为特典内容※ 自 定 名 称 表 情 显 示 选 项 分 歧 心得分享 得到后,自己主动放手 最后总结 初恋,仅有一次的机会 相信美好 因为是第一次恋爱,所以格外的珍惜, 因为是第一次恋爱,所以经常的不安, 因为是第一次恋爱,所以十分的反复。 不管是意气风发的会长型角色, 还是优柔寡断的副会长, 又或者年下的活泼男孩, 面对初恋总是会埋藏些不安, 当这三人都有各自不平凡的过去, 又怎能对这未知的未来怀抱乐观, 不会想着各种不幸的未来,坚信着两人可以走下去呢。 其实第一次拥有过往从未体会的感觉, 其实难免会感觉现在的不真实, 会想着那天失去了,或是回到曾经那样, 自己是否有办法再次淡然的去面对, 能有办法笑着在继续过日子下去, 把曾经的美好作为未来继续过活的基础, 依然的在生活中奋斗。 可能这些男主角, 避免自己无法面对当月子不存在的未来, 自己会有多痛苦, 情愿主动地分开,也不愿意在一起, 情愿狠狠地推开,也不愿意之后自己受到更大的伤害, 想要由自己去决定要面对怎样的未来, 却否定了自己可以选择到一条美好道路的可能, 就这样自己走上了荆棘。 总会原谅 我带来给你痛苦的回忆,所以我选择跟你保持距离。 我无法给你正常的家庭,所以我选择跟你相隔两地。 我难以给你永远的陪伴,所以我选择跟你毫无关系。 许多人会想着,明明都跟对方在一起了, 为何要选择放弃,不相信两人可以克服一切, 甚至觉得这些角色的想法过于执着自己曾经的体会, 而不愿意相信会有美好的未来, 那怕月子总是给予对方温暖甚至原谅这些伤害到她的行为, 从不因此就离开,而是想着对方总有天会再次回来, 在这之中不管是等待也好, 还是努力知道为何男主会这样行动, 替他解开心结, 为了走向两人可以在一起的未来而奋斗。 有这样的女孩当伴侣还真是三生有幸的遭遇, 很多时候陷入过去的阴霾,不相信着美好, 还是看到周围的一切而知道没有一个没来由善意, 当真的遇上这种可遇不可求的女孩, 又有谁会从头到尾的相信, 不会心中那一点黑暗跑出来, 否定着现在的一切呢, 所谓的越是美好的日子,越容易在心中埋藏不安, 只是自己有没有发现到呢。 把握当下 未来会怎样发生谁都不知道, 过去已遭遇事件是无法改变, 现在仅选择一条最想要道路。 可能男主所设想的未来, 可能会发生,或许发生之后, 会想着当初选离对方就好了, 这样对方就不会遭遇到这些不好的经历, 但是却忘记了,自己是需要幸福的, 就算会知道未来不美好, 依然要使当下把握住这段幸福的时光, 当面对各种未知的困境, 就有了力量继续撑过去, 若是连这点支撑下去的力量都没有的话, 要如何那边取出勇气, 告诉自己撑过难关可以看见美好, 而不是继续沉浸在悲伤中, 绝望的面对所有的风暴呢。 幸福伴随着的不安, 正是过于幸福才会产生的情感, 若是总是在不幸之中, 怎又会产生更大的不安呢。 把握当下 因为有你过去的痛苦都是现在的衬托, 因为有你现在的时光才都特别的甜美, 因为你正是我心中唯一来拯救的女神。 男主们都有各自痛苦的记忆, 因为痛苦过才不相信会有多美好的未来, 遇上了女主才知道幸福只要自己伸出手就可以得到了, 女主好似女神般不容接近, 岂能相信自己有办法与女主在一起呢, 实际上女主不是像那种高不可攀的女神风范, 而是所谓的下凡来作为你的救赎, 成为你点亮心中黑暗的那道光, 为你带来光亮的女神, 不过冬天篇的男主还是属于高中生阶段, 所以不会在苦恼自己能不能给女主带来幸福太久, 不过还是会因为一点刺激就觉得就是自己跟女主在一起才会发生这些事情, 这样般比较极端又不跟女主沟通的行为发生。 其实作为一个游戏的男主还是很幸运的说, 不管怎样都会有个女主来拯救自己, 可以成为自己内心中女神般的存在, 让自己得到拯救,不会沉沦在黑暗之中, 实际上更多人体会到的是远远观看自己内心中所定义的女神, 岂有可能真的与女神互动呢,游戏中不管怎样性情都会有女主来接触, 真实情况却是个性会成为与人往来较为重要的关键呢。 召唤阵 没玩过的人,可以直接按个表情就好啰~1 分
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最近有空把攒的更新看完了,结果大为不满,再次切换性别后魅惑效果史诗级削弱,两者之间的感情进展在我看来已经好久没有提高了。监狱篇莫名其妙讲了一个新勇者和魔族好上了,什么?老子是来看这个的?脆脆鲨没了,神宫寺你让她穿的这么严严实实,开始的紧身衣不挺好么(虽然有裹胸布),后面你给我穿甲!还有,因为主要战力神宫寺变性了,所以反而不能脱了?给我拖了变强啊,那个姐姐你拦什么!我要看她赤身斗魔族,你拦住了的结果就是好几话都是几个臭男人大战魔族情,一点、一点涩涩都没有!唯一在场的福利担当甚至披甲到看不出身体曲线! 岂可忍,我都被你个老贼骗来看傲娇精英大叔和天然废材大叔之间的恋爱了,结果你福利没怎么发,贴贴剧情也没有多少,没了魅惑神宫寺不会主动,你是指望另一个食素的家养天然兔子突变成肉食性动物吗?你是要噎死我吗!赶紧、马上强化魅惑!媚药银纹什么样的方式都可以。不行就直接让脆脆鲨返场,老子要看百合萝莉大叔贴贴!要看友情变质!要看福利!要看一起洗澡!要看害羞脸红魅惑魅惑啊!老子要看他们两个变成行走的萝莉魅魔! 不行了,忍不了!可爱的小南娘在哪里!我要和你谈谈!1 分
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日常体验雀魂新手期靠路过麻灵附体玩牌 分享对局:休闲娱乐场 这边是日麻菜鸟体验对局,基于一个役种记不熟,打牌纯靠运气, 更多时候的胜利好似有麻灵在身上指点一般的下法, 这样子在排位战上下游移,终于能找到朋友打上一场休闲娱乐场, 就感觉特别像是麻零上身才打出的排位一。 对局刚开始总是努力学会避免副露 东风局 先说,题主本身知道副露可以作为打牌技巧,可以做一种战术, 不过对于新手期的题主来说,是先透过不副露来努力达成役种, 努力记忆住役种才是更好记忆方法, 所以刚开始总是在看别人总是可以跳出和的字样, 由于是休闲场自然是有办法进行局外联络手段的情况下才凑成的对局, 就不停地跟对战者表明极想副露的心, 甚至有时候还是真的不小心按下了副露,那样般麻灵还没上来前, 新手该有的症状疯狂出现。 后面直接放弃的乱打,麻灵就上身助力 南风局 真正的不副露,开始慢慢地凑牌,看能不能中奖役种, 然后就意外的三次连续和过去,其实不仅是旁人, 连自己都想知道自己是怎样就和了,还是在非常消极的情况下, 边刷着漫画边打,随便按着过去,就十分确信, 这应该就是所谓的麻灵上身,就算不执着在胜利上, 胜利也会自然而来的来,只是之后的排位战仍然是展现出最真实的实力, 不停地在排位四上面画上整齐的一条线,看来雀魂的麻灵其实不多, 可能要到处去每个新手身上绕一圈吧。 召唤阵 可点右下角的表情替代回复当回应↘1 分
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和前一篇做个姊妹篇吧 https://sstm.moe/topic/354912-在樱花之森上飞舞——樱之诗入坑感想(剧透慎入)/ 樱之刻作为续作完全继承了前作的人物和剧情,新增的只有一个本间心铃,其他全都是前作登场过的人物,所以很适合打通樱之诗后接着玩,不然时间长了忘记了前作的剧情可能有些前后呼应之处就意会不到了。 由于我玩的是机翻版,所以有些剧情可能理解得不太对,很多地方是脑补的,如果有不准确之处请指出。 故事主线 开局就是插叙,用了整整一章的篇幅以鸟谷静流的视角讲述了她当年在弓张上学的时候与中村丽华的一些羁绊。这是樱之诗主线开启之前大约十年前的事。静流从学生时代就痴迷陶艺,不是在收集泥土就是泡在窑里,身上也总是脏兮兮的。作为鸟谷家的人,静流因为纱希是中村家主母的缘故被丽华视作自己人,经常提醒她要“注意仪表”。当时蓝因为得到了校长纱希的特别许可,也就读于弓张学园,而彼时的弓张还是中村的天下,中村丽华显然把逃离中村家的蓝视为眼中钉。一番冲突,静流挺身维护蓝从而与蓝建立了友谊。而后纱希发动政变驱逐了中村家在弓张学园的势力,丽华也随之转学离开。 然后就是雪景鹊图花瓶的故事了,这是对前作真琴线的补充,解释了丽华对雪景鹊图花瓶的执着从何而来。静流制作这个赝品花瓶本是想欺骗丽华,但最后因为故友之情还是忍不住吐露了真相,告诉她这是自己做的赝品,谁知丽华根本不相信。丽华坚持索要花瓶,而静流不愿意将赝品交给丽华,至此两人关系完全破裂。静流后来出国在世界各地漂泊,因为这个赝品花瓶多年来一直对丽华心存愧疚,而丽华结婚,生子,又离婚,却一直到现在都没有停止对这个花瓶的渴望。 在前作第六章里提及,在过去的十年里,随着主角团陆续毕业离校,曾经一度兴旺的弓张美术部慢慢没落,最后竟然解散消失。直哉回到弓张之后,因为修复《樱花的足迹》一事与樱子、奈津子、露莉莴和铃菜都建立了互相信任的良好关系,虽然美术部还没有组建,但直哉经常在美术活动室里指导她们绘画。即将升入一年级的宁发现了活动室的热闹,满怀期待地询问直哉是否美术部即将重开,不过彼时的直哉仍是外聘身份,实在没有把握,也只能给出模糊的回答。 视角一转,第二章开启,终于回到直哉的故事。主线剧情接续着前作的真结局,直哉终于获得了正式教职,在一群女学生的簇拥之下准备复兴弓张学园美术部。初始成员正是樱子、奈津子、露莉莴和铃菜,不过因为要求部员至少为5人,直哉想起了曾经询问过他的宁,一番搜索之下终于在一年级的名单里发现了宁,再加上后来加入的宁的老相识乃乃未,6人美术部正式建立。 在众部员设计招募海报的过程中,直哉发现大家都有着相当的美术功底,露莉莴和铃菜早就接受了冰川里奈的教导,打下了深厚的基础。尤其是露莉莴,以“猕猴桃”为艺名已在三科展中获过奖,而宁以“宫崎宁”为艺名也获得过同样的奖项。 在直哉与乃乃未的闲聊中得知,日本画坛宗师宫崎破戒有个弟子宫崎美铃,虽然名不见经传,但实力超凡,在三年前最古老最权威的沙龙展上获得金奖的是来自美国的早已成名的画家Aria Haw Ink,而获得银奖的就是当时仍籍籍无名的日本人宫崎美铃。不止如此,宫崎美铃还获得了日本国内最著名的小松良二奖大奖,她也被视为冲击摩尔展最高奖的有力人选。 在弓张的爬坡窑里,直哉偶遇了一个身穿别校制服的少女本间心铃,她是圣鲁昂的学生,来此参观。这个少女举止得体,彬彬有礼,却有极为锐利的眼神,仿佛可以直视人心。直哉陪她参观了伯奇神社和旁边的瀑布,随后告辞离去,没想到这只是这段关系的开端。随后直哉在海边冲浪的时候又遇到了她,没想到这个女孩竟然徒步走来海边,返程的时候直哉只好在刺耳的外放摇滚音乐中用自己的小摩托驮着她一起回去。 缘分还不止如此。直哉接到校长通知,有人指名要直哉去圣鲁昂代课做美术老师,那正是本间心铃的学校。心铃无意中对宫崎绘画学校的老师恩田放哉透露了在海边遇到直哉的事,于是放哉就推荐直哉来到这所学校,用意在希望心铃用自己的才华“打垮”草薙直哉。此时直哉才意识到,原来面前这个年轻的女孩正是传说中的天才画家宫崎美铃。 其实本间心铃的身世更是大有来头,她是中村丽华与本间礼次郎的女儿,继承了父亲那犀利的洞悉一切的眼神,以及母亲的艺术天赋。心铃的外表更是和丽华几乎一模一样,只不过直哉并未见过丽华,所以直到在奇美拉咖啡馆与静流和纱希聊天才知悉这一切。 另外恩田放哉这个人也很不简单,在整个故事中是个很能搞事的角色,拥有艺术天分,却又不及草薙健一郎、草薙直哉、本间心铃等几位才华横溢的天才,他怀有对这些“怪物”深深的恐惧,后来不再亲自作画参加比赛,只在自己的父亲宫崎破戒手下做一个美术老师。恩田这个姓氏也提醒我们,他正是镰仓恩田家的人,身出名门,是圭母亲恩田雾乃的亲大哥,是宁的舅舅。而宫崎破戒也只是个艺名,他的本名是恩田长三郎。宫崎破戒和直哉的父亲健一郎也有渊源,健一郎曾经在宫崎绘画学校学习过,却因激怒破戒而被驱逐出门,从此被破戒敌视。恩田家这几位心理都有些不正常,从宫崎破戒到恩田放哉,到恩田雾乃,甚至宁。 心铃为了归还直哉的笔盒而来到了弓张美术部,却意外遭遇了宁。家恨私仇涌上心头,宁嫉恨交并,由此爆发激烈冲突。宁当然认识心铃,她恨本间家的每一个人。当年因为她和本间丽华儿子的冲突,丽华对雾乃进行了长期的迫害和勒索,年幼的宁怎会不知道这一切。不止如此,宁还爆出另一个震惊的真相,当年圭因事故去世,他临死奋力救下的女孩正是本间心铃!虽然事故不能怪在心铃头上,但宁无疑已把心铃当做杀死哥哥的凶手。此外还有最后一点,几年前宁也希望可以追随哥哥圭的脚步,进入宫崎绘画学校学习,可是却被恩田放哉拒之门外。与此相反,心铃却被接纳,接受了宫崎破戒的教导并成为他的弟子。 宁希望得到和心铃再次对决的机会,证明流淌着艺术家血液的自己并不比她差。在直哉的努力下,这场对决最终在宫崎绘画学校中展开,宁将自己的四色视觉发挥到极致,交出了完美的答卷,创作出堪称天才的作品,可惜对面的人却是天才中的天才——宫崎美铃。 用夏目圭生前爱说的一句话总结: 宁依然败下阵来。 说起来,本间兄妹和恩田兄妹也是有缘分。本间心佐夫和恩田宁冲突,本间心铃却和圭结下缘分。最终两个哥哥一个去世,一个因为心理疾病被禁闭,只剩下两个天才妹妹在这里展开对决。 共通部分到此结束。事实上所有的选择都在第三章里,其他5个章节都没有选项。而第三章的前半段无论怎么选,情节都是一样的,只有最后部分会出现分支。 心铃线 直哉和心铃的缘分是从喂猫开始的,心铃由于自己过于可怕的眼神,猫猫们都不敢靠近,或者一直抓她咬她。直哉教了她如何不惊动猫咪的方法。 如果进入心铃线,在宁与心铃对决结束后,直哉会追赶宁,并说服她让心铃教她画画。为了让宁领悟真正的画技,严厉的心铃甚至会使用戒条,而且为了备战即将到来的画展,让宁一天只睡3小时。努力总有回报,宁最终升华了自己的技术,领悟了绘画的真谛,她的作品获得了FIRST展最高奖,满怀感激的宁从此称心铃为“师父”。破茧成蝶之后,宁也深刻地意识到了自己和心铃之间确实存在着遥不可及的距离,她谢绝了摩尔展的特别名额,决心慢慢打磨自己,重新开始。 心铃因为教导宁的时候自己也过度劳累而倒下了,住进了医院。直哉在探望心铃的时候遭遇了同样前来探病的本间礼次郎。这是本间礼次郎的第一次亮相。 而后,随着和心铃感情的逐渐升温,直哉直接面临着心铃父母两方面的压力。这基本就是心铃线的主题。父亲这一方固不必说,礼次郎光那个剃刀一般的眼神就足够吓人了,此外他还是南部集团的副总裁,弓张学园的理事,手握巨大的权力和资源,从各方面讲如果想让直哉消失也是完全没问题的。母亲方面,虽然心铃和丽华关系也不亲近,但丽华显然不是按套路出牌的人,而且会利用一切机会想尽办法夺取喜鹊花瓶。 心铃曾经不止一次提到过直哉是“第二个找到自己的人”,第一个则是心铃称之为“老师”的人,坦承这个人是引领自己走上艺术之路的人,是对自己有最深刻影响的人,那么这个人是谁呢?显然不是宫崎破戒,事实上心铃都不认为破戒是她师父。这个悬念是在心铃线暂时还没有得到解答。 真琴线 鸟谷真琴在毕业后就前往东京,成为了一家美术杂志社的编辑,经常四处收集素材和新闻。就在宁和心铃画艺对决之前,真琴也来到了弓张,还在夏目宅里住了一晚。 如果进了心铃线,那么真琴早上就会自己离开,没有后续剧情,反之如果进了真琴线,后续故事就开始围绕她展开了。前面的剧情是一样的,心铃教宁画画,宁取得了成功,随后心铃病倒入院。直哉并没有进入病房探望,而是在门口和礼次郎擦肩而过,随后发现真琴也在这里,原来她正在跟踪礼次郎。 真琴线的实质内容不多,基本可以理解为两个毕业多年的大龄青年旧情复燃的故事。 其中比较重要的一段剧情还是继续围绕雪景鹊图花瓶展开的,是对前作真琴线的呼应,也是对雪景鹊图花瓶这条线索做一个最后的总结。宁为了解决这件事前往中村家见丽华,随后还见了丽华的儿子心佐夫,也就是当年发生冲突的那个人。当然,丽华一如既往的油盐不进,执意想得到花瓶,哪怕以她的艺术修养和眼光足以看出那并不是莫奈的作品。 直哉后来策划了让丽华和静流和解的计划,既然静流制作的花瓶无论如何精美也只是赝品,那就改变这一事实,让静流本人出道成为艺术家,在获得名声之后其作品自然也不能简单以“赝品”称之。弗里曼虽然脑子里只有赚钱,但身为摩尔财团高管的他的艺术眼光也不是假的,此事需要他的配合。在奇美拉咖啡馆,直哉自不量力地向静流挑战,结果毫无悬念地败下阵来,最后还是在纱希的帮助下用96°烈酒才把静流灌倒,众人随后将拍摄的照片发给杂志社,通过美术杂志社的专题报道和摩尔基金会的支持,静流作为一位现代陶艺大师声名鹊起是可以预期的事情。 众人带着雪景鹊图花瓶造访了中村家,见到了丽华,没想到丽华却因雪景鹊图花瓶已被公诸于世而大发雷霆。在交谈中,丽华揭开了最后的谜底。她原本就知道雪景鹊图花瓶是静流制作的。她看到这个花瓶的时候就发现了弓张釉和碧绯的完美应用,所以她的目的不是占有这个花瓶,而是把雪景鹊图花瓶的存在推广和发扬出去。她深知自己的艺术造诣无法成为陶艺大师,所以希望作为评论家,为艺术作品的传播而编织语言,为此丽华也准备大量的研究资料。可是,那场政变夺取了她的一切,她只能坐在这里,十多年来,一直梦想着能够获得雪景鹊图花瓶。 最终丽华和静流达成了和解,静流正式以陶艺家的身份出道,而丽华也会继续作为评论家帮助静流得到陶艺界的认可。 真结局 樱之刻一共才做了两条支线,你敢信?两条线都不走的话,再排除掉一个很短的bad end就是真结局了。 在宁和心铃的对决之后,惨败的宁跑出了宫崎绘画学校,而直哉并没有追出去。所以心铃成为宁的师父等剧情其实只存在于分支路线里,并不是真结局的一部分。 第四章完全是以圭的视角进行的,回顾了他从中村家到夏目家,不断创作的短暂一生。他如何开始作画,如何与草薙直哉相识,如何进入宫崎绘画学校,如何前往夏目家,都在这里得到了完美诠释。 在纱希离婚之后,养子圭为何拒绝前往鸟谷家,这里给出了答案。 倔强的圭不肯和纱希离开,坚持留在了中村家。圭和家主中村章一签订合约,约定以六千万的价钱买回自己的自由。靠着自己这些年绘画获取的奖金攒够了钱,正当圭打算实现这一约定的时候,章一却说合同无效。正在此时,纱希再次出场,凭着这些年收集的中村集团的资金违法证据,逼迫章一让步,圭终于获得自由。但是,他依然拒绝前往鸟谷家,而是为了继续追赶直哉的脚步,选择一个人生活。随后,被夏目家的蓝带回了夏目宅。 此外,这段剧情终于解答了存在已久的悬念,心铃的师父到底是谁?答案就是圭。他才是“第一个发现”心铃的人,是她艺术道路上的启蒙者,领路人。他们早就相识在先,所以当年那场事故,圭其实已经在弥留之际认出了心铃。 第五章开始回到主线剧情。 直哉辞去了教师的职位,在学生们的送别中离开了弓张学园,他打算用剩余的时间完成自己的作品,参加摩尔展。原因还是在于当年创作的伪作樱之六相图,其赝品的身份被发觉,贷款中断,无法偿还七十亿巨额债务的中村章一气急败坏地找上门来。对他来说,唯一解决的办法就是让直哉摆脱一个普通教师的身份,再次成为画坛的巨星。 直哉前往东京的这段情节揭示了另一个秘密,著名的画家Aria的身份被揭晓,她就是冰川里奈。里奈名字的罗马字Hikawa Rina通过重组可以拼成Aria Haw Ink。 距离画展截止的最后一段日子里,直哉废寝忘食地在宫崎绘画学校进行自己的创作,静流帮他带来了弓张特有的泥土用于画作,蓝也陪在他的身边。 全剧的最高潮发生在最后,十年不见的禀在餐会上现身,并且宣布退回自己所获得的摩尔展最高奖,只为与直哉进行对决。里奈也现身,加上心铃和长山香奈,一起参与了这场令人震惊的闹剧,最终决定由四人先进行比赛,胜者获得和禀对决的机会。直哉最终击败了心铃和香奈,获得了最终对决禀的资格。为了使用伯奇的力量所凝聚的水进行作画,直哉身受重伤,几乎无法赶到最后的比赛现场,幸而还是在托马斯、蓝以及明石的帮助下及时赶到,用梦之水和血完成了那幅作品的最后一笔。 最后的尾声则是几年之后了,可爱的小女孩依瑠贯穿了一个连贯的长镜头,一路遇到了回到母校工作的禀,樱子和露莉莴,遇到了回到弓张的真琴,遇到了香奈,遇到了里奈和优美,还遇到了铃菜,最终她的脚步停留在直哉面前,喊出了那声爸爸。随后蓝出现,幸福的一家三口在樱花中渐行渐远。 全剧终。应该说,无论如何,感谢制作组没有再安排一个单身狗结局吧。 樱之刻的剧情总体来说没有前作那么多,大量篇幅用于继续补充和完善前作的各种背景设定,比如静流和丽华在前作都是一笔带过的人物,她们的人设在本作中有了进一步的刻画,圭的往事也详细地呈现在玩家面前。前作人物虽然戏份不多,但是也悉数登场,算是照顾到了玩家的情怀。 在剧情安排上,因为支线很少,可以攻略的妹子就很少,满打满算只有心铃、真琴和蓝三人。美术部6个活色生香的学生全都是不可攻略角色,只能说是枕社故意吊人胃口,打算留到下一作里面,不然我真的想不出什么理由了。 至于这个系列的第三作什么时候能出,按照枕社这个效率,也许还要个十年八年的 如果出了的话,如果那时候我还在玩gal的话,我会来补上最后一篇的。1 分
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艹,真不愧是暴躁老哥,怼天怼地空气 有没有一种可能,我就是在证明你说的话,而且是还是顺着你的思路列的 因为我不是由小及大反驳你的观点,而是由大及小指出部分群体符合你说的特性 所以当反驳论点看肯定可笑 ……所以我也没有说你骂啊……我只是后面引用了你的话,前面的回复也只是阐述,没针对任何人 头一次遇到在论坛发长评支持某观点,然后被观点提出者怼的1 分
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参与活动共有五个版区。新手村由于返乡权限限制因素,不设置奇物以外。文漫、恋语幽境、不动游星、动漫地带均设置一个奇物。对应版区的奇物只可以使用对应版区的代币兑换。 通常情况下,奇物的价格是商店里最贵的。因此需要完成适当任务才能获取足够代币,但也没有非常困难: 持有1件奇物,可获得 800节操 + 800羽毛 + 90天限时勋章 奖励 持有2件奇物,可获得 1200节操 + 1200羽毛 + 180天限时勋章 奖励 持有3件奇物,可获得 1500节操 + 1500羽毛 + 永久勋章 + 永久宠物 + 180天虚拟用户组牌子 奖励 持有4件奇物,可获得 限定永久成就系统称号 + 2点福缘 奖励 持有任意三件奇物,已经可以兑换价值最高的奖励。同时,如游星版区的活动难度较为简单,可以优先完成。 论坛商店帖(剧情+商品展示 功能)将在近期上线,敬请留意。 但实际兑换,将会在机器人功能完善的Discord上进行。未注册Discord的小伙伴可以提前注册一下备用。1 分
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听前注意,内含:咬字不清,调子跑路,奇怪口音,气息紊乱,气息喷麦,不明语种。音乐使用catbox外链。 I couldn't protect Credo. To this day,I hate myself for not having enough strength. But this time is different. I swear! I'M NOT LETTING YOU DIE! 游戏出处:DMC5 原歌手:ali edwards 歌词开始时间:00:20 本来是想挑战一下大病区风暴金曲的,但是实在难度太高了,在翻专辑的时候,突然发现这首歌的歌手带个s,同时难度相对来说也不算太高。最后留了一声魔人化小彩蛋 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)1 分
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宝可梦改版 百万能量 0 >>| 游戏简介 |<< 剧 情 佳 作 宝可梦百万能量是原创地图与剧情为主的改版, 主角以反派博士的身份开局, 经历许多事情后踏上了探险与找出反派组织背后的真相。 >>| 整体评分 |<< 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 剧情表现杰出,周围npc各有特色。 玩法 ⓼ 原版设定下增添多代宝可梦和超级进化。 画面 ⓼ 较多原创素材,人物有自制立绘。 内容 ⓼ 原创三周目剧情,两个大区域地图。 配音 ⓻ 原版音效的感觉,无法做评价。 >>| 本作特色 |<< 第 七 世 代 宝可梦采用第七世代为主, 同时包含部份关都、丰缘的宝可梦, 第七世代MEGA进化的宝可梦同样有收录在图鉴, MEGA化的宝可梦透过特殊管道取得,非地图遭遇取得。 超 级 进 化 超级进化,剧情一个段落后就会解锁超级进化, 同原作设定,一个队伍限定一只, 但是超级石可以无限次制作, 具有随时可以在宝可梦中心进行制造的功能。 原 创 地 区 自制地图与城镇,使用原创素材居多的情况下进行制作, 一周目探索伊瓦拉地区,二周目探索兰德地区, 还有七之岛等三周目会额外开放的区域, 同时会经历两次不同的联盟挑战。 剧 情 分 歧 双重路线,本作设定剧情上分为正常故事线和特殊故事线, 两种路线出现的神兽皆不同, 一周目后段剧情更是有着不同的走向,但都通往相同结局, 不过走特殊故事线就会感觉跟以往的宝可梦风格相差比大。 >>| 游玩感想 |<< 一场场道馆赛最记得就是博士是天才! 一开始总会有另一个博士要求自己收集图鉴, 参加联盟,不过由于主角是博士, 就很自然的说,反正博士你是天才, 你一定可以做到的! 后续更不少npc会喊博士你真的是天才, 就一整个道馆没记得中间多难打, 倒是记得博士真的很天才, 背后操控的玩家岂不是更天才了呢……。 到处有人送秘传送宝可梦,拿到手软行程。 本游戏开局并非御三家, 后续想要御三家就得要靠到处跟npc对话才会找到, 有着五花八门的理由送御三家给你, 还有剧情所需的秘传都是要靠剧情推进之后才会有npc过来送你, 根本不用特地的去寻找, 就这样作者趁着玩家得要到处找npc的做法, 里面埋藏许多特色对话。 搜集宝可梦的过程相当的顺遂。 游戏开局很有良心, 就可以直接买下经验共享功能, 打怪经验会全队一起取得,还不用被分瓜, 在收集宝可梦的过程中非常顺利, 而且还超快好几只练满一百等, 超想要这功能在其他改版也能直接置入。 这样的操作下,开局的宝可梦就直接满等后冷藏, 之后打联盟的时候就直接忘记对方的存在就直接通关了, 只能说冷水猴当开局不小心就冷宫了。 走向了特殊路线,有别于普通故事的展开。 一开始就想着反正主角的选择也轮不到玩家, 或是玩家就算选了也不会有其他改变, 就这样想着如果选择有别于正常的对抗反派, 如果重新回去怎样呢,就在最后的决择下, 选择协助的话,就开启了特殊故事路线, 还真的跟正常路线差异挺大, 同时表现出反派背后的辛酸, 当然这一切都是有着其他更厉害的反派, 才有办法这样洗白。 二周目通关才能完整体会到剧情。 游玩后发现作者在剧情编排上, 一周目埋了相当多的伏笔, 虽然看似好像世界和平了, 其实还有很多潜在要素没有解释, 原以为是单纯的地区旅行, 是揭晓一周目所埋藏的伏笔之路。 不过前半段还是比较欢乐一点的, 算是有点后日谈的走向, 没有一下子就进入正题, 所幸有记得一周目伏笔, 真的揭晓之后才发现, 原来这是个悲伤的故事。 第二次的联盟挑战,下了许多功夫。 第一次联盟赛大概落在七十级左右的样子, 接下来第二次道馆挑战赛, 就从七十级左右开始配置, 直到最后第二次联盟赛就平均九十多等了, 这之中的道馆赛还是联盟赛, 并没有重复之处, 明显的玩起来是在挑战新的地区, 不过整体难度并不会很变态,虽然如此, 对于我来说,还是要想一下队伍的配置, 不能说一只用到底的王道路线了。 尘埃落定后的三周目,开始到处旅行。 三周目主要特点就是七之岛挑战赛, 基本上出赛者都是本作者, 之前作品有出场过的人物, 或是其他系列的人物会过来串场, 剩下就是在九座小岛中找到相对应的神兽, 基本上抓完就完结了, 若在二周目没抓到的大地图隐藏神兽, 可以开飞行在大地图中游走寻找。 >>| 剧情心得 |<< 反 派 开 局 换个角度化成应被打倒之人 尼尔,是本作主角的预设名称,作为一个厉害的博士, 却替反派组织做事,这个设定有别于大多数的宝可梦故事, 当主角不再是打倒反派的善良训练家,而是作为反派的一员, 那样最终是否由自己来毁灭世界呢, 其实我原先还挺期待的, 这之中的想法从未想过被毁灭的世界会怎样, 而是在猜想作者在最后要如何让一个博士转变为训练家, 还有这最后博士又要拿怎样的理由去倒戈的, 这些看点会是我比较注重的,从结果来论, 其实由自己目前走的路线来说,算是挺满意的。 最 后 逆 转 由玩家主导的向善旅程 体验主角作为博士的过程,我透过NPC的对话感受到, 其实博士的手下只是为了跟随而跟随, 那怕理智知道博士为了研究加入了不怎样好的组织, 还是不会因此强烈阻挡对方,愿意继续协助博士, 可能这样的做法不太好,从中我在想, 会不会是相信最后博士还是会把握自己最后一道底线, 不可能真的铸成大错呢, 然而看到博士最后一刻就知道自己研究的结果, 只是通往毁灭的道路,就这样收手, 我想,这之中也有周围的人所影响, 有的人坚定着博士最后会做出好的选项,那样的信任, 才让博士想起自己初衷才得以踩下最后的刹车, 不过真正的反派往往都在背后推波助澜。 相 信 自 己 选择认为对的就好了。 后续的情节,自然会有部份围绕在因为博士曾经有协助过反派, 才会导致现在反派组织的猖獗,即使博士决定去对抗组织, 也不能忘记博士曾经的所作所为,加上对方组织的笼络, 这样的剧情,就让我认真的在看剧情, 想理解博士没有在剧情中所说出来的想法。 过去,自己认为这样做就是对的,所以才导致现在的局面, 那样就要说过去是错的,自己做了错误的决定, 那怕后来选择了更正确的选项,也不能避免自己曾经选错的事实, 那样的罪恶感加注在一个人身上, 而不是所有跟着选错的人一起承担, 我大概不会怎样喜欢这样的做法, 若一开始没有人跟随着一个做错的人, 又或是自己的选项被人用错误的方法去实现, 那样的情况把错误推给选择人的,感觉还是不怎适当的, 而且不断的打击一个愿意改变自己的人, 这样的行为我更是感觉不怎样好, 如果还要打击愿意改变自己的人, 那样是不是对方干脆不要改变,加速错误的选项, 让局面变得更惨烈呢? 牺 牲 自 我 反派的牺牲自己拯救主角 故事有两大反派,背影和卡斯帕, 主角尼尔曾经是卡斯帕底下的得力博士, 最后在对抗卡斯帕的时候, 背影过来痛下杀手想要一次解决尼尔等阻止他的人, 作为最终大反派登场,此时面临爆炸的倒数计时, 卡斯帕将求生的机会让给了尼尔并托付了遗言。 首先这个局面是选择特殊故事路线才会看到, 正常路线就是直捣卡斯帕大本营后再去打倒背影, 其实卡斯帕在之前的剧情就有表露自己做的方法可能不是最好, 但本意并非想要毁灭世界,可是事到如今, 卡斯帕也无法改变自己的做法,加上还有其他反派的阻饶和陷害, 导致卡斯帕在外非常的声名狼藉, 常说可恨之人必有可怜之处, 因此作者没有给卡斯帕一个改善的后路,仅仅是给他改善后的牺牲。 如果有人为了自己牺牲,因此离开了, 那样不管生前有多少的仇与恨,好像都因此化成了泡影, 继续执着下去,那样最终谁也讨不了好处,只是徒增更多的悲伤, 或许这条路线,对于我来说才是最加分的一点, 从前面的作对的选项,那怕后来看到错的结果, 有的人还可以及时收手,有的人则是已经失去了刹车的机会, 只能奔向悬崖,这之中如果是有个藏镜人在背后操控, 那样应该被谴责的,往往不是行动的人, 而是该把幕后黑手给抓出来打一顿才是。 善 意 谎 言 为了真相,背叛自己的阵营 成为反派组织领头人的尼尔,追击着真正的大反派, 但由于是反派组织,就会被警方给追着打, 先有原先总在针对自己的劲敌,跑过来替自己拖延警方, 后来警方追上了,发现其实真正会毁灭世界的并非尼尔, 却无法真正的放任尼尔这样走,只好决定当做没看到。 为了掩盖真相所说的谎言, 如果背后的想法是善良的就会被称为善意的谎言, 每次看这种碍于身份却无法大张旗鼓的去做正确的事情, 就感觉格外的疲累,明明是在做对的事情, 却被许多因素所阻碍,若想要正大光明去做, 就好像是背叛自己所在的位置一样,事后若被发现, 往往都是被责难的那一方, 如果现在被迫选择不正确的选项,迎向了最糟糕的未来, 那样大家一起承担那样的痛苦,难道真的会比较好嘛, 不过把选择的人作为应该负责的人, 其实想要兼顾背后的理由和正当性,不因此被人非议, 真的太困难了。 背 后 真 相 为了家人走向不被理解的道路 其中一位反派支柱说出自己当初被人威胁, 为了要避风头还有找出幕后黑手, 所以得要投靠卡斯帕的反派组织才可以保护家人, 那样,卡斯帕先前主张自己从未想要毁灭世界这点, 就在最后被点出来了, 一切都是有个罪无可恕的大反派在幕后操控。 可能,有的人会想投靠更好的地方,寻找更好的解决方法, 难道不也是一条路,可惜在一个可以操控全局的大反派来说, 彻底的隐藏自己,有时候反而会是更好的做法, 只要继续行走在阳光下, 最善于躲藏在黑暗的背影就会不断的出手, 唯有让自己深陷黑暗之中,才能迷惑对方, 但是却得背负无法跟别人解释的局面,甚至还要被人指责, 一整个有苦不能说,直到最后背影要被人抓住了, 已经不在用被威胁的情况下,才能把真相说出来, 这种感觉有时候还挺辛酸,毕竟遇上一个各方面拥有影响力的人, 靠正常的手段真的没办法生存下去呢。 找 到 未 来 一个契机决定自己的未来走向 起初博士决定终止自己的实验,却因此受到重伤, 外加心情非常沮丧,透过宝可梦博士的委托下, 走向了挑战联盟的旅程,才开始了振作和找到新的未来规划。 不得不说,博士的情况就是在最后一刻放弃自己的所有, 一切从零开始,可能在名声方面还是从负的开始, 那样对于生存下去大概是非常绝望的, 因此就会有人为此给他指点新的道路,在最后到达了联盟, 才知道这些都是让尼尔振作起来所使的理由, 从结果来说,对方是成功了,或许在那种情况下, 不管怎样只要有人给予一个肯定的方向,推着对方前进, 自然而然的就会促使对方开始正视自己到底还拥有那些, 自己又从中获得怎样的契机, 为此找到自己之后可以继续走下去的路, 就一整个把一周目的最后都圆满了起来, 这之中有的悲伤与磨难都是在打磨这块原石所做的行为, 发光的主角就这样展开下一段旅程, 展开了二周目的剧情,画下完美的段落了。 金 盆 洗 手 埋藏许多彩蛋,看到退休反派 基于本作剧情的基础,就是在反派不在作恶的情况下, 所以路人是其他区域的反派退休人员, 就算是反派接受了该有的惩处后, 还是要像个普通人一样继续活下去,这点会透过分布在个城镇, 甚至会有专门的城市放这些想法, 就感受到不能因为一时的走错就全盘否定这个人的一切, 当然,有些人总是执迷不悟,屡次选择走向坏结局, 那样作者也是给了相对的解释, 同时作为剧情一个重要设定的一个解迷。 为 时 已 晚 曾经的错误,无法抹灭的痛 人人都想要利用超梦,尼尔曾经也是这样的人, 最终超梦黑化了,作为二周目的反派, 当初就是尼尔也无法推卸自己曾经伤害过超梦, 至今看着自己造业要自己承担,就感觉挺复杂的, 可能是想说如果超梦愿意放过自己,或是寻找一条更好的道路, 不选择用负面情绪去对待这个世界, 是不是就可以避免憾事重新再来呢, 不过这个世界线,已经是第二回合了。 峰 回 路 转 时光倒流,有些悲剧无法挽回 玩家玩的这条路线对于这个世界已经是第二次重启了, 上次尼尔未能成功拯救超梦,导致世界毁灭, 然后超梦才发现自己就算毁灭了世界, 再也找不到一个愿意对自己伸出援手的尼尔, 就时光倒流成为尼尔的隐藏帮手,当成功改变了未来, 这个超梦帮手,也将彻底消失。 突然感觉不管那个作品有出现超梦当剧情的, 怎一个比一个还要惨,虽然超梦可能真的毁灭了世界, 但是也愿意悔改,找到解决的方法,却领了便当, 就感觉非常的心情复杂,最大的功臣会消失在所有人的记忆中, 这一切的荣光从未找到这个得力帮手, 又有谁会记得曾经有过一个选择悔改的反派, 拯救了世界却不求任何名利,只要看到世界还存活就够了, 就突然感觉超梦当时可能是真心很悔恨自己的过错, 才选择即使会消失也要把世界导正,不管任何后果吧。 感谢 观看 |↘可点右下角的表情替代回复当回应1 分
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