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367ddd

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  1. 看看怪猎里面一大堆灭国灭村的描述就知道了,不过那样的话,如果古龙围剿不利,可能禁忌级别的就要出警了,例如煌黑。
  2. 天灾也是自然的一部分呢,不过这种时候,就需要自然界的其他元素来维持稳定,像胖虎和古龙就是围过来准备讨伐风雷神的,只不过主力是猎人。冰原有一句名台词,那就是我们也是生态系的一部分,人类始终是不能把自己从自然中剥离出来的。所以怪猎不是猎人的赞歌,也不是人类的赞歌,是对万象生命的赞歌啊。
  3. 就是这样(突然兴奋) 聊机甲不聊大翅膀和浮游机,就像吃薯条不撒盐一样。 比起灵动,我的个人感觉是帅就可以了,哪怕只是上下漂浮都可以。
  4. 一个游戏能玩这么久其实是幸运的,毕竟游戏之海是有限的,太早的到达彼岸,剩下的就只有无尽的空虚了。 话说在漫区聊天要注意不要变成无关版聊呢,想聊别的内容的时候可以像这样吧引用复制粘贴到允许无关版聊的广场来聊哦
  5. 海豹啊,是海豹 2d立绘感觉是已经足够了,但是3d确实在脸模上还要下功夫,而且感觉战斗时候翅膀收太窄了,既然是gvg,还是想看比较外放一点的设计呢。
  6. 这就是五只龙之话,类似于盘古化作天地山川这样的神话,所以编曲上面会有一种太古的感觉。 而且世界的下位剧情讲述的就是,生与死的轮回,龙的死亡会成为新生命的养分,而新的生命再成为更新生命的养分,世界就这样在生与死的轮回中不断的成长,黑魂也是这种思想,死亡不是结束,而是新的开始,这才是大自然啊。
  7. 感觉很屑x 确实很屑√ 不过比较屑的也就那一只皮可西了,其他的小妖精要么是好心办坏事的憨憨,要么是坏心办好事的憨憨,还有坏心办坏事但是被男主无意识全防住的憨憨
  8. 其实倒也不算独特,这种二头身点点眼的画风,在一些galgame的sd图里面很常见。 而且这个画风搭配妖精们憨憨的行动就显得更可爱了
  9. 因为这个东西某种意义上就是,画女硬说男嘛,只是有个前言设定说她原来是男的。从我们观众的视角看,这不就完全是女的吗?
  10. 那就只有两个人交任务这样子了吧 这份深情 难舍难了 曾经拥有 天荒地老
  11. 作业音的话我倒是不怎么会用这一首,我一般是开纯音乐,例如継がれる光这一种。 话说亡零桑有听最后这一首引导之歌吗,可以先听一遍再结合歌词看看。
  12. 看第一台机体那个手甲,不会是想打拳击吧。。。 不过code geass系列感觉翻来翻去,还是鲁路修当主角的人气最高的感觉
  13. 因为声音确实很好听呐,整首曲子的节奏也不快,也没有特别的高音或者宏大的乐器,整首歌就是对村庄能够保持和平宁静的祈愿。
  14. 这个系列3d版完全没看,还是喜欢旧版2d的画风,主要两种制作的线条,光泽这些都不一样。
  15. ↑ 毕竟是接龙,肯定要一个一个接啊 爱你怎么能了 今夜的你应该明了
  16. 有的时候,就是热度越高越不想去看,因为热度在现在已经和质量不完全挂钩了。而且还没盖棺定论的作品,指不定会突然背叛大家的期待,这种事情也是有的呢。不是针对芙莉莲,只是一般论。 话说AR桑有看过这一季的转生七王子吗,主角人设有点像沾点疯批的小男娘,算是有点意思的
  17. 和那个确实没得比,那本就是经典的追放系,套路纯复制,之前看过漫画,记忆里没什么特色。 其实套路系我都不算很讨厌,七王子这本也算是龙傲天套路系,但是像人设这种地方是很有趣的点这样子。
  18. 抱抱,不过这么早就要开始答辩了吗 话说要记得引用呢 爱一个人 如何厮守到老 怎样面对一切 我不知道
  19. 我来组成脖子,可以多参加一点的哦 曾经拥有 天荒地老 已不见你 暮暮与朝朝
  20. 整首歌词 接龙玩法 心若倦了 泪也干了 这份深情 难舍难了 曾经拥有 天荒地老 已不见你 暮暮与朝朝 这一份情 永远难了 愿来生还能再度拥抱 爱一个人 如何厮守到老 怎样面对一切 我不知道 回忆过去 痛苦的相思忘不了 为何你还来拨动我心跳 爱你怎么能了 今夜的你应该明了 缘难了 情难了 心若倦了 泪也干了 这份深情 难舍难了 曾经拥有 天荒地老 已不见你 暮暮与朝朝 这一份情 永远难了 愿来生还能再度拥抱 爱一个人 如何厮守到老 怎样面对一切 我不知道 回忆过去 痛苦的相思忘不了 为何你还来拨动我心跳 爱你怎么能了 今夜的你应该明了 缘难了 情难了 主题需含整首歌词 √ 可不版聊直接贴歌词 √ 接龙需引用最后的回复 √ 接龙帖的回复需有歌词 √ 接龙伤害可以无限叠加 √ 主题需含@召唤协助者 √ 标题要写明召多少人 3人 宣告每次接龙需几行 2行 总歌词被宣告行数整除 整除2 @kerzey @furobert @ho_Billy 二楼需接的歌词 心若倦了 泪也干了 这份深情 难舍难了 三楼需接的歌词 曾经拥有 天荒地老 已不见你 暮暮与朝朝 四楼需接的歌词 这一份情 永远难了 愿来生还能再度拥抱 后续依此类推, 直到整首接完, 接完后就可以不用再回, 可另开新帖玩, 请留意接龙最多五人, 是包含自己的情况下。 更多详细规则与活动回报, 详见 召唤神龙——周年庆接龙 需要整首歌接完后, 所有参加者皆可在活动主帖中, 回复申请奖励, 更可以同时申报该活动 【12周年活动】盛会之城的阴影。 即便自认为心已倦了,但是在回忆过去时,那一段情却始终难了。这种时候想和自己和解,真的很困难呢。
  21. 第一次接龙 https://sstm.moe/topic/354984-【手把手带你玩接龙】欲唤神龙,降祥瑞;需要3人助我举行仪式,歌曲《天亮了》/?view_author=197610 第二次接龙 https://sstm.moe/topic/355019-【手把手带你玩接龙】欲唤神龙,降祥瑞;需要3人助我举行仪式,歌曲《他还是不懂》/?view_author=197610
  22. 武侠动作一方面是现在的武术指导和武打演员相比过去都有退步的情况,特效占比越来越大。 而且其实在高清摄像头下拙劣的特效,很多时候观感还不如旧时代低分辨率。
  23. 野性,狂放,凶残,但无论遇到何种危险,都保持着激昂的心勇敢前行,这就是猎人。而狩猎的途中自然离不开各色的音乐。 在形制上,怪猎有很多能渲染宏大氛围的管弦交响乐,但是其中包括和风在内各种具有民族特色的乐曲也不占少数。而在乐曲气氛上,怪猎的音乐也是多种多样,如同这片大地上的生灵般形态各异,有些激昂,有些安宁,时而扭曲,时而惊悚,也有些充满威严,令人敬仰也令人畏惧,但归根究底,这些音乐,都是献给生命与自然的主题曲。 ——据点音乐—— 崛起村音乐 カムラ祓え歌,火芽悠扬的歌声和舒缓的曲调,初听让人感受到村庄的祥和与平静,但从副歌开始,结合歌词,这首歌又表现出了保护村庄的祈愿。尽管百龙夜行连绵不绝,但是炎火之村绝不陷落,使用各种设备,调动所有村民,击退怪物之潮吧。 星辰据点音乐 新大陸への礎,曲调充满野性,仿佛象征着在此处扎根的研究者们心中的活力,激励着猎人们前往狩猎的情绪。而随后鼓组减弱,曲调转向悠长,又像是这正待探索的广袤大陆一般。将被刮上高山破损的船只作为集会所,各种调查处露天而设,随性生长突破顶棚的古代树,此处正是新大陆的基石。 月辰据点音乐,与星辰截然不同,这首音乐全程如同一支民族特色的舞曲,没有昂扬的激情,也没有守护的愿景,其中含有的是如同家一般的安宁祥和。新据点在无边雪原上设立,但是人们的热情足以融化冰雪,前去食堂享用猫婆婆那热腾腾的炖菜吧。 ——怪物音乐—— 咆哮 早期雄火龙的音乐,充满纪念意义的乐曲,世界初见火龙的生态影像也使用了这首音乐,那仿佛一唱一和的号声,以及变得紧促的节奏,都昭示着危险战斗的来临,也激励着猎人们的斗志。 牙を剥く轟竜 比起激昂,轰龙的主题曲更显的惊悚,不时响起的强音,描绘出了随时都可能冲锋到玩家面前的巨兽,而高潮部分曲调却显得低沉,昭示着猎人暗淡的未来。面对绝对的强者时,除了考虑如何幸存,任何的思考都开始显得奢侈了起来。 灼熱の刃 前面的曲调在高低之间来回拉扯,如同试探一般,但在这短暂的铺垫之后,曲调迅速转高。音乐富有节奏感的爆发,仿佛斩龙那连雌火龙的棘刺也能随意斩断的,燃烧到亮红的刃尾不断的斩落一般。 是在剑刃的斩击中苟且求生,还是握紧手中的武器,正面与之抗衡,这正是考验勇气之时。 妖艶なる舞 采用三味线与尺八,充满和风的编曲,听起来完全不似在和一头巨龙交战,而像是在观看一场美丽而壮观的演舞。 銀翼の凶星 怪猎音乐里,堪称常胜无败的人气之王,全曲都保持着高昂的气氛,到了高潮部分更是突破天际,如同这首音乐的主人一般直飞云霄。除此之外,任何的描述都是多余,那翱翔在天际发散红光的银色之身姿与凶残独特的枪翼,足以俘获任何猎人的心。 月震 倘若寻常的龙不过是巨大的生物,那么到达古龙之位,其便已是自然的化身,成为了传奇。大海中的光之巨人,被作为丰收的象征而熟知,但当触怒这海洋的巨神时,海啸与地震也会无情的袭来,丰收与灾难的两面性,正如神秘的大自然一般。 光と闇の転生 褪去紫黑色的外壳,闪耀金光的成体于此显现。与之呼应的,天廻的音乐不再像黑蚀龙一般低沉而不安,转而变得宏大与庄严。此间之道,是轮回之道,此间之战,是宿命之战。踏入禁足地,为了人类的生存,挑战这只经历漫长的旅程,回到故乡之龙吧。 ⼤⾵に⽻⾐の舞う ~ 嵐の中に燃える命 第一首的曲调,安静而缓慢,其中又带有一丝神秘,描绘了在这暗无天日的风暴里,如神明般庄严,悠然而优雅的岚之龙。而第二首,神明已被激怒,风暴,雷霆,暴雨,宛若天灾的伟力倾泻而下,在其面前人类显得无比渺小,但身怀勇气的猎人怎会就此倒下。 舞い降りる伝説 ~ 無限の勇気を持ちて 继承自雄火龙的曲调,然而在加入人声之后显得更为诡异和压抑,中间短暂的对唱,宛如猎人与黑龙的对话但转瞬即逝,战局依然由黑龙把控,在传说面前,所谓猎人不过是渺小的挑战者。但即便如此,猎人的勇气依然不会消磨,不如说,越是困难的挑战,猎人的战意越是激昂,战局白热化后,象征猎人勇气的激昂曲调在主题曲的变调中开始占据主导,不断提高,直至要压过这条传说的灾厄。 ——主题音乐—— 不要去看,仔细去听,去感受那种宏大,去感受生命的活力与自然的气息 生命ある者へ 旅立ちの風 星に駆られて 継がれる光 導きの唄 到了最后呢,像英雄之证这种大家都耳熟能详的曲子这次不打算推,因为在怪猎里,不止有猎人的勇气。在面对这些庞然大物时,我们所经历的,是与自然的抗争,这不是单方面的猎杀,这是生命间为了各自的生存而作的奋斗。猎人的狩猎,并非单方面的破坏生态系,而是生态的一部分。遏制病毒的溢散,引导炎严的航路,拦截啮生的泛滥,阻止宿命的灾厄,维护自然的平衡。当所有的狩猎累积起来,自然便汇成了一首歌颂生命的史诗。 感觉这次字数比例有点太少了,唔姆。 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
  24. 要确认到对方是打算一时的互相陪伴还是长久到结婚了,如果对方也只是一时的寂寞想找人陪伴,在不做出不可逆的行为的情况下,谈个恋爱无可厚非。但是如果对方是认真的想要结婚,那就直接推掉,在现实的鸿沟面前,百年之恋也有冷却的一天。
  25. 灰烬湖确实太震撼了,不管是景色还是音乐,从大树洞下来之后看到这样的场景,冲击力真的太强了。
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