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显示于 2024年04月27日 在帖子中最高声望的内容

  1. 野性,狂放,凶残,但无论遇到何种危险,都保持着激昂的心勇敢前行,这就是猎人。而狩猎的途中自然离不开各色的音乐。 在形制上,怪猎有很多能渲染宏大氛围的管弦交响乐,但是其中包括和风在内各种具有民族特色的乐曲也不占少数。而在乐曲气氛上,怪猎的音乐也是多种多样,如同这片大地上的生灵般形态各异,有些激昂,有些安宁,时而扭曲,时而惊悚,也有些充满威严,令人敬仰也令人畏惧,但归根究底,这些音乐,都是献给生命与自然的主题曲。 ——据点音乐—— 崛起村音乐 カムラ祓え歌,火芽悠扬的歌声和舒缓的曲调,初听让人感受到村庄的祥和与平静,但从副歌开始,结合歌词,这首歌又表现出了保护村庄的祈愿。尽管百龙夜行连绵不绝,但是炎火之村绝不陷落,使用各种设备,调动所有村民,击退怪物之潮吧。 星辰据点音乐 新大陸への礎,曲调充满野性,仿佛象征着在此处扎根的研究者们心中的活力,激励着猎人们前往狩猎的情绪。而随后鼓组减弱,曲调转向悠长,又像是这正待探索的广袤大陆一般。将被刮上高山破损的船只作为集会所,各种调查处露天而设,随性生长突破顶棚的古代树,此处正是新大陆的基石。 月辰据点音乐,与星辰截然不同,这首音乐全程如同一支民族特色的舞曲,没有昂扬的激情,也没有守护的愿景,其中含有的是如同家一般的安宁祥和。新据点在无边雪原上设立,但是人们的热情足以融化冰雪,前去食堂享用猫婆婆那热腾腾的炖菜吧。 ——怪物音乐—— 咆哮 早期雄火龙的音乐,充满纪念意义的乐曲,世界初见火龙的生态影像也使用了这首音乐,那仿佛一唱一和的号声,以及变得紧促的节奏,都昭示着危险战斗的来临,也激励着猎人们的斗志。 牙を剥く轟竜 比起激昂,轰龙的主题曲更显的惊悚,不时响起的强音,描绘出了随时都可能冲锋到玩家面前的巨兽,而高潮部分曲调却显得低沉,昭示着猎人暗淡的未来。面对绝对的强者时,除了考虑如何幸存,任何的思考都开始显得奢侈了起来。 灼熱の刃 前面的曲调在高低之间来回拉扯,如同试探一般,但在这短暂的铺垫之后,曲调迅速转高。音乐富有节奏感的爆发,仿佛斩龙那连雌火龙的棘刺也能随意斩断的,燃烧到亮红的刃尾不断的斩落一般。 是在剑刃的斩击中苟且求生,还是握紧手中的武器,正面与之抗衡,这正是考验勇气之时。 妖艶なる舞 采用三味线与尺八,充满和风的编曲,听起来完全不似在和一头巨龙交战,而像是在观看一场美丽而壮观的演舞。 銀翼の凶星 怪猎音乐里,堪称常胜无败的人气之王,全曲都保持着高昂的气氛,到了高潮部分更是突破天际,如同这首音乐的主人一般直飞云霄。除此之外,任何的描述都是多余,那翱翔在天际发散红光的银色之身姿与凶残独特的枪翼,足以俘获任何猎人的心。 月震 倘若寻常的龙不过是巨大的生物,那么到达古龙之位,其便已是自然的化身,成为了传奇。大海中的光之巨人,被作为丰收的象征而熟知,但当触怒这海洋的巨神时,海啸与地震也会无情的袭来,丰收与灾难的两面性,正如神秘的大自然一般。 光と闇の転生 褪去紫黑色的外壳,闪耀金光的成体于此显现。与之呼应的,天廻的音乐不再像黑蚀龙一般低沉而不安,转而变得宏大与庄严。此间之道,是轮回之道,此间之战,是宿命之战。踏入禁足地,为了人类的生存,挑战这只经历漫长的旅程,回到故乡之龙吧。 ⼤⾵に⽻⾐の舞う ~ 嵐の中に燃える命 第一首的曲调,安静而缓慢,其中又带有一丝神秘,描绘了在这暗无天日的风暴里,如神明般庄严,悠然而优雅的岚之龙。而第二首,神明已被激怒,风暴,雷霆,暴雨,宛若天灾的伟力倾泻而下,在其面前人类显得无比渺小,但身怀勇气的猎人怎会就此倒下。 舞い降りる伝説 ~ 無限の勇気を持ちて 继承自雄火龙的曲调,然而在加入人声之后显得更为诡异和压抑,中间短暂的对唱,宛如猎人与黑龙的对话但转瞬即逝,战局依然由黑龙把控,在传说面前,所谓猎人不过是渺小的挑战者。但即便如此,猎人的勇气依然不会消磨,不如说,越是困难的挑战,猎人的战意越是激昂,战局白热化后,象征猎人勇气的激昂曲调在主题曲的变调中开始占据主导,不断提高,直至要压过这条传说的灾厄。 ——主题音乐—— 不要去看,仔细去听,去感受那种宏大,去感受生命的活力与自然的气息 生命ある者へ 旅立ちの風 星に駆られて 継がれる光 導きの唄 到了最后呢,像英雄之证这种大家都耳熟能详的曲子这次不打算推,因为在怪猎里,不止有猎人的勇气。在面对这些庞然大物时,我们所经历的,是与自然的抗争,这不是单方面的猎杀,这是生命间为了各自的生存而作的奋斗。猎人的狩猎,并非单方面的破坏生态系,而是生态的一部分。遏制病毒的溢散,引导炎严的航路,拦截啮生的泛滥,阻止宿命的灾厄,维护自然的平衡。当所有的狩猎累积起来,自然便汇成了一首歌颂生命的史诗。 感觉这次字数比例有点太少了,唔姆。 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
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  2. 曲风喜好 十二周年庆 流行音乐 日语流行歌|爱故|曲式结构猜测|歌词感想 歌曲相关讯息 歌曲名称 爱故。 演唱者/作词/作曲 むト/むト、Fzi/福島章嗣。 对应动漫 百千家的妖怪王子片尾曲。 油管试听 曲式结构猜测 曲式结构 歌词 主歌 揺ら揺らり月明かり ひんやり固まった肌を透かして ぐらぐらり嘘ばかり 騙る唇を溶かした 副歌 大切な人に成りたくて 不細工だった頃の憧れが 曖昧なままでスパークする。 导歌 何も欲しくない 他意もわからない また悪い子になっちゃった 副歌 ふと触れたら、すぐ崩れた バラバラの身体 拾い集め、すぐ直す。 欠けた自分が大嫌いだ 不透明な硝子並べて 象った心臓に垂れ流す 此の、弱い自己同一性 主歌 お気に入り髪飾り 綺麗に着飾った無色のドレス ふわふわり空回り 割れる唇に赤いラメ。 副歌 大切な人に成れなくて 不細工だった頃の面影が 曖昧なままでクラックする 导歌 何も笑えない 痛いもわからない また駄作い子になっちゃった 副歌 ふと触れたら、すぐ破れた 穴だらけの身体 光集め、すぐ散らす。 そんな自分も愛していたんだ 不揃いな硝子並べて 象った神像に焼け落ちる程 熱い愛を 副歌 ふと触れたら、すぐ崩れた バラバラの身体 拾い集め、すぐ直す。 欠けた自分が大嫌いだ 不透明な硝子並べて 象った心臓に垂れ流す 孤の、弱い自己同一性を *以上纯属猜测,若有正解还请回复告知更改,方便中文标注故不使用日语用词标注* 听后歌词感想 大切な人に成りたくて 不细工だった顷の憧れが 暧昧なままでスパークする 何も欲しくない 他意もわからない また悪い子になっちゃった ふと触れたら、すぐ崩れた バラバラの身体 拾い集め、すぐ直す。 欠けた自分が大嫌いだ 不透明な硝子并べて 象った心臓に垂れ流す 此の、弱い自己同一性 想要成为重要的人 那时候丑陋的憧憬 至今依旧模糊地闪烁着 什么都不想要 也不清楚异心 又不小心变成坏孩子了啊 若突然触碰,就会立刻崩溃 四分五裂的身体 捡起碎片,立即开始修复 我讨厌不完整的自己 注入到全都以不透明的玻璃 构筑而成的心脏中的是 这个,脆弱的自我同一性 歌词其实当下看了好几次,虽说歌曲耐听,但是歌词出现了些不太好懂的词, 就这样查询了关于【自我同一性】的解释后,才了解了,这首歌在呐喊怎样的情绪出来。 【自我同一性】解释起来可能比较咬文咀字,就是都属于同样的自我,藉由这个解释后, 回过头来就能理解,不管怎样,内在都是一样,认为自己可以改变, 最终内在的自己始终如一的那种无奈感吧,厌恶、否定甚至抗拒自己的情况下, 不论怎样的改变,追求成为自己憧憬的对象,最后发现,自己仍旧是自己, 无法改变的内在,那样代表自己的特别那唯一的性情,不管多抗拒和讨厌, 都不能丢弃掉的自我,歌词中那种极度充满对现状的不满, 藉由一些高音呐喊了出来,或许吧,可能做了无数的改变,甚至想要扼杀了自己, 也无法忘怀,自己内心还是存在那块自己不想要的性情, 即使世界所有物件都会变化,唯有这根本的自我是无法被改变的说。 很多时候,所谓接纳自己比起改变自己更加困难,极端的否决自己的存在, 努力地追求其它外在因素而让自己与生俱来的本身彻底抹煞掉, 这是个强烈的对自己自卑情绪,越是羡慕别人越难摆脱这种自卑, 或许,夜深人静之下,这种自卑就会越来越浓烈, 而却不是所有人都可以摆脱这样的情绪,是还挺无奈的说。 中文歌词译者「塵夢」 可点右下角的表情替代回复当回应↘ 本帖完结
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  3. 贝罗斯城市BGM~放松心情,放下烦恼 好像推荐和游戏有关的音乐会有奖励加成 那关于bgm好听的游戏,记忆里马上浮现起彩虹岛,以前玩的时候只关注游戏,没太在意声音方面,然而过了这么多年,仍然可以bgm响起立马联想到哪个地图,足以证明这游戏配乐的优秀,甚至有人说这是一家被游戏耽误的音乐公司。 雪地 沙漠 游戏中的音乐不但好听,不少还与地图里的环境风格非常搭,例如上面两首,沙漠bgm响起就充满异域风情,雪地则是在其中融入了圣诞曲。 彩虹岛好听的BGM还有非常多,这里只是简单列举,有兴趣的可以搜合集
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  4. 曲风:流行——日本流行 标签:悲伤、抒情、治愈、放松 发行时间:2024-03-15 关于这首歌曲,藤井风表示:为『四月になれば彼女は』谱写乐曲时,我本来对第一次创作情歌而感到热血沸腾,但最终得出的其实是一如既往的歌曲。只要有开始就会有结束。爱不是你追求的,而是你已经拥有的。你付出越多,它就会越“满溢”。 这首歌是电影《四月女友》中的插曲,日推刷到的,始一听到就被编曲给吸引了,一连循环了几遍,稍微推荐一下。 MV是关于亲情的,大致是讲主角幼时失去母亲,然后感怀。而电影貌似不同,说实话电影我没看过,这里借用B站时光旅人passerby的评论: 虽是作为爱情电影的主题曲,但藤井风描绘起的还是一种颇具神性的爱——跨越人生各阶段,仿佛对逝去之物毫不在乎,而又怜爱着现今所有。在人生最后回想过去点滴,不是细数憾事,为其赋予各种情绪,惆怅悔恨留恋不舍;而是像风拂过脸颊一般,任记忆浮现出脑海,一切心情皆是过去的,一切体会皆是记忆中的,此刻无需追随,无需怀念,仅有平和,也仅是回味。随风归去,逐渐填满……
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  5. 日常体验雀魂新手期靠路过麻灵附体玩牌 分享对局:休闲娱乐场 这边是日麻菜鸟体验对局,基于一个役种记不熟,打牌纯靠运气, 更多时候的胜利好似有麻灵在身上指点一般的下法, 这样子在排位战上下游移,终于能找到朋友打上一场休闲娱乐场, 就感觉特别像是麻零上身才打出的排位一。 对局刚开始总是努力学会避免副露 东风局 先说,题主本身知道副露可以作为打牌技巧,可以做一种战术, 不过对于新手期的题主来说,是先透过不副露来努力达成役种, 努力记忆住役种才是更好记忆方法, 所以刚开始总是在看别人总是可以跳出和的字样, 由于是休闲场自然是有办法进行局外联络手段的情况下才凑成的对局, 就不停地跟对战者表明极想副露的心, 甚至有时候还是真的不小心按下了副露,那样般麻灵还没上来前, 新手该有的症状疯狂出现。 后面直接放弃的乱打,麻灵就上身助力 南风局 真正的不副露,开始慢慢地凑牌,看能不能中奖役种, 然后就意外的三次连续和过去,其实不仅是旁人, 连自己都想知道自己是怎样就和了,还是在非常消极的情况下, 边刷着漫画边打,随便按着过去,就十分确信, 这应该就是所谓的麻灵上身,就算不执着在胜利上, 胜利也会自然而来的来,只是之后的排位战仍然是展现出最真实的实力, 不停地在排位四上面画上整齐的一条线,看来雀魂的麻灵其实不多, 可能要到处去每个新手身上绕一圈吧。 召唤阵 可点右下角的表情替代回复当回应↘
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  6. 可惜我本身并无接触GAL的恶堕,虽然了解GAL可以有比较长的文字篇幅,但是目前还没动力接触的说
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  7. 作为大战略游戏的制作者,paradox公司一直致力于增强游戏的代入感,视觉上可使用文案,绘画与3D模型,听觉上则是音乐。而他们的音乐——很好,是能够被玩家们宣称“P社是一家制作游戏的音乐公司”的水准。那么现在,为了增强代入感,让我们想象一些画面...... 点击横线标题可跳转至音乐界面 远航 自驶离西班牙算起,舰队行驶已有三月有余,你和你的船员们凝望前方的海洋,它是那么大,与自哥美拉岛出发时的海洋并无二致,沿途中,仅有几处小岛能够给人些许慰藉,其余时日,所见之处,只有一片蔚蓝。 但终于,你的面前出现了一片陆地,船员们欢呼着,听着侦查艇传来的好消息,从卡拉维尔船上放下登陆艇,激动地向着前方的浅滩划去。高大的十字架在海岸上树立起,而你激动地向上帝祷告:海湾中的淡水,望不到边的陆地,无一不向你宣布,你已踏上了那片传说中的土地。 The Voyage,欧陆风云4的加载曲目,以弦乐的逐渐加强拉开十五世纪的帷幕,随着地理大发现如火如荼的进行,世界也逐渐发生着改变,这种故事性极强的曲目实在是让人欲罢不能。 武田日升 身为武田家家主,你的心中踌躇满志。甲州法度次第颁布后,领国内一片欣欣向荣的景象,向北,老对手村上义清已被逐出信浓,如同丧家之犬般逃向越后,信浓几乎完全落入你的手中,所到之处皆高呼甲斐之虎的名号,向南,今川、北条两家已于武田结为同盟,甲相骏三国虽各怀鬼胎,但终究是暂时放下对彼此的成见,握手言和,向西,尾张仍处于混乱之中,新兴的织田家在今川的大军前似乎不堪一击。 如今,挡在你面前的似乎只剩北方的上杉家,你看向川中岛列阵的武田大军,红色的甲胄在阳光下散发出梦幻的光彩,这正是预示着武田家兴盛的日出! Takeda Sunrise,收录于东亚风音乐包中的一首,游玩东亚国家时经常能听见的曲目,柔和的曲调象征着平和安宁的国度,而其中夹杂的战鼓声则揭示了这一国家正在厉兵秣马的现实,不只是甲斐武田,东亚需要破局的小国都很适合这首曲子。 秋 战争的天平正向着你倾斜,你的军队即将到达敌国首都的城下,战利品一车车的装回国内,你知道,你的国家发展的道路将更加顺利,而你的敌人,或许他们许多年都不会再有反抗你的能力了。 时间正是秋季,你登上首都城墙,城外的金色麦田在微风中缓缓晃动,再过一些时日,他们就会被收割,存入你的库房,成为你的国家发展的资本,商人将世界各地的商品带至你的领地,又将领地的特产贩卖至远方的国度,战火在你的努力下未波及本国分毫,依靠你的治理,你的国家即将成为繁荣的代名词。 L'autunno,以维瓦尔第《四季》组曲中的秋为原型的曲目,作为战争配乐却更像是描绘繁荣商业的曲目,当玩家的军队踏上敌国土地,收入因劫掠而增长,贸易额从敌国手中夺取,耳边响起收入结算的杜卡特金币声时,L'autunno一定是最适合的曲目。
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  8. 游戏资讯 游戏名称 欢喜大冒险物语 开发商 Kairosoft 发行日期 Android 2019年1月21日 iOS 2019年1月30日 => 内容简介 <= 玩家操作的身份为新人冒险家,作为冒险家到处冒险与解任务, 此外更是一镇之长,经营属于自己的小镇。 相关评分 上手程度 ⓼ 基本内容算好上手,要素过多记忆起来有点繁复。 游戏画面 ⓺ 像素画风,不过仅有一些主线对话有立绘有些可惜。 游戏内容 ⓻ 结合RPG冒险与小镇经营,不过经营方面比重不高。 系统介绍 经历冒险生涯 游戏会先接触到作为冒险的一环, 可以进行装备、抽奖和取得怪物同伴等, 方式进行冒险,不过该有的氪金要素绝无缺少。 【装备、信息】 装备人物的道具、服装造型、怪物伙伴等, 需要自行装备才可使用的方式, 讯息方面则是可以看到自己完成的各项成就, 还有道具、好友、图鉴和设定等等内容。 【商店、抽奖】 游戏中会获得奖券, 可以开始购买或是抽奖要素, 游戏中大部份元素都可以抽到, 商店则是集合了游戏中所有商店的快捷。 地区冒险 冒险方面,采用章节方式进行, 根据不同星期会开放额外的冒险。 【普通冒险】 主要推进游戏剧情的冒险, 大多围绕在拯救或是击退怪物等内容上, 会消耗体力,体力则是随着时间自然增加。 【奖励冒险】 主要是随着星期或是特定时候开放的冒险, 所需消耗的点数则是比较不容易取得的货币。 【联网广场冒险】 主要是根据当天不同时间所开放的冒险, 偏向与好友一起冒险,但无法随机匹配。 小镇经营 游戏早期进程会解锁的主要要素, 作为拥有土地者可以开始兴建小镇, 只是兴建方式无法触控得要拖移才行, 取得方式不是解锁奖励就是商店取得。 【环境】 主要是建造布景、拆除或移动等操作。 【设施】 设施主要可以提升小镇的数值, 游戏中一些相关配置也可以透过设施来扩容。 速玩感想 整体操作上,容易产生烦躁感 基本上游戏一进去就是新手教程,根据教程进行操作并不为太难懂, 只是移动方面,不支援触控,只能靠拖移,而且有时候反应不及还会反向移动, 对于一些面板比较不光滑的手机玩起来有点折磨,很容易产生劝退感, 后面开放小镇兴建,同样没有触控,用拖移容易过多移动, 非得要一个个按方向键才能进行定点建设, 冒险方面还不至于会产生严重的障碍,小镇方面就会非常考验耐力, 所以凸显的小镇使用上非常不适合在手机上使用。 冒险元素应有尽有,没注意就会卡关 关卡开放多半需要靠弹窗提醒,然而在顺利打完几场序章后, 就不会有额外提示,得要自己到处点击新产生的功能, 期待会不会产生弹窗继续开放关卡,普通关卡开放提示较少, 联机关卡更是显得有些不容易使用, 必须得对方好友在线上才有办法进行联机,导致刚开始无好友的情况下, 很容易点过去想要进行关卡,就等待了许久仍没有任何回应的情况, 这方面提示同样较少,得要靠自觉才有办法领悟就是了, 其余功能则是等到你使用后才有教学弹窗,变成第一次使用都在用猜的方式, 等到有弹窗才发现自己好像浪费了资源,这方面就不是很清晰。 过于注重经营元素,剧情仅仅是为了存在而存在 冒险方面,剧情不能太过苛求,不过就这样突然冒出来,就突然有人教学, 这点算是常见的套路,只是后续衔接有些迷惑, 突然就有块地可以送给冒险家,冒险家只要有钱就可以继续买地, 显得再中古世纪背景下有些突兀,理所当然的在冒险生涯中还要进行经营, 从正常人的精力来说是有些梦幻了,毕竟冒险算纯属体力活, 回来后还要思考小镇配置,要如何让小镇正常运作,这有些不可思议, 就在想如果没有冒险家这个世界是如何运转呢。 此外根据游戏设定来看,很有可能其他小镇的镇长也是冒险家, 如果没有出去冒险还没办法让小镇有资源可以建设,势必得有个会冒险的镇长, 由于镇长出外冒险,小镇就是自生自灭的情况了,若不是非常幸运, 大概可能镇长回家就发现小镇怎被怪物给侵占去了, 虽然这些思想在游戏中不太可能会发现,但是基于初期的情况, 若非极为幸运,不然在这种怪物随便就能横行, 甚至打到街上都很理所当然的情况下,却还能跑出去冒险, 而不是继续驻守镇内保卫。 怪物方面更是,自然而然就跟着主角走了,如果主角全都是驯兽才能就算了, 游戏还特别设置,有驯兽师的存在,非驯兽家的存在也能将怪物随便带着跑, 一个比一个还忠诚,这就是在世界观下被强行设定的输了就诚服对方的魔咒吗, 剧情上就没有多加捉磨,光一个丰富游戏,增加经典设定的方式推进就是了。 召唤阵 可点右下角的表情替代回复当回应↘
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  9. 首先这个帖子是给申请失败的人用的 申请失败的人用的 申请失败的人用的 首先这个帖子是给申请失败的人用的 申请失败的人用的 申请失败的人用的 首先这个帖子是给申请失败的人用的 申请失败的人用的 申请失败的人用的 然后是申请条件是穿越 是穿越 是穿越 然后是申请条件是穿越 是穿越 是穿越 然后是申请条件是穿越 是穿越 是穿越 最后是符合条件的去自己申请 左下角的俱乐部点进去就是 点进去就是 点进去就是 最后是符合条件的去自己申请 左下角的俱乐部点进去就是 点进去就是 点进去就是 最后是符合条件的去自己申请 左下角的俱乐部点进去就是 点进去就是 点进去就是 还有就是限制会员们先去做任务啦 你现在就算在这里回我们也不会拉你更不会让你通过 就算我眼瞎放你进去了 入会费还有100jc呢诶... 还有就是限制会员们先去做任务啦 你现在就算在这里回我们也不会拉你更不会让你通过 就算我眼瞎放你进去了 入会费还有100jc呢诶... 还有就是限制会员们先去做任务啦 你现在就算在这里回我们也不会拉你更不会让你通过 就算我眼瞎放你进去了 入会费还有100jc呢诶... 以下原文: 如果你是之前未穿越的时候申请的NTR俱乐部 在被拒绝之后是无法再次申请的 如果你现在已经穿越了 可以来这个帖子下面留言 我们看到后会重新邀请你加入俱乐部的 注意 必须是穿越以后才会收到邀请 同时请注意本区是禁水的哦,非被拒绝但现已穿越人士乱水的话小心吃版主刀子w 再提醒一下 论坛左下角就可以自己加入 已穿越用户再不看直接回复就要把你****了×
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  10. 选用关键词:【“女神”】,关联性见文末 ~in Winter~ 剧情简介 冬来秋去的恋情 孤寂中的那束光,是否有资格抓住 星月学园中, 作为学生会的夜久月子, 筹备校内的星光小径, 以及学生会长一树的毕业, 到底最终,学生会中谁会开花结果呢。 个人评分 爱的迷茫最对味 剧情 ⓽ 有欢笑有泪水,更引人入胜。 玩法 ⓻ 选项推进,图鉴及额外故事。 画面 ⓽ 画风对味,表情上的描绘十分传神。 配音 ⓼ 具有渲染力,尤其哭腔格外吸引人。 人物介绍 水瓶白羊处女 天羽 翼 星月学园学生会中的书记, 比起职位更爱发明物品, 经常会发生爆炸事件, 对于发明却有异于常人的执着。 不知火 一树 星月学园的学生会长, 凭借着自身的魅力与强硬的作风, 博得所有学生的敬佩, 但有时候却有种看透未来的行动。 青空 飒斗 星月学园的学生会副会长, 作为当中最为正常的飒斗, 督促一树和替翼收拾善后, 仅有在学生会中会露出真正的笑容。 作品资讯 HONEY BEE 名称 Starry☆Sky ~in Winter~ 制作 HONEY BEE 发行 PC: 2009年12月25日 PSP: 2011年4月28日 路线 三位男主, 各有五种结局。 歌曲 「Grayed Out」 歌 - 不知火一樹(中村悠一) 系统简介 路线结局及特典 回 想 系 统 ※月蚀日记为特典内容※ 自 定 名 称 表 情 显 示 选 项 分 歧 心得分享 得到后,自己主动放手 最后总结 初恋,仅有一次的机会 相信美好 因为是第一次恋爱,所以格外的珍惜, 因为是第一次恋爱,所以经常的不安, 因为是第一次恋爱,所以十分的反复。 不管是意气风发的会长型角色, 还是优柔寡断的副会长, 又或者年下的活泼男孩, 面对初恋总是会埋藏些不安, 当这三人都有各自不平凡的过去, 又怎能对这未知的未来怀抱乐观, 不会想着各种不幸的未来,坚信着两人可以走下去呢。 其实第一次拥有过往从未体会的感觉, 其实难免会感觉现在的不真实, 会想着那天失去了,或是回到曾经那样, 自己是否有办法再次淡然的去面对, 能有办法笑着在继续过日子下去, 把曾经的美好作为未来继续过活的基础, 依然的在生活中奋斗。 可能这些男主角, 避免自己无法面对当月子不存在的未来, 自己会有多痛苦, 情愿主动地分开,也不愿意在一起, 情愿狠狠地推开,也不愿意之后自己受到更大的伤害, 想要由自己去决定要面对怎样的未来, 却否定了自己可以选择到一条美好道路的可能, 就这样自己走上了荆棘。 总会原谅 我带来给你痛苦的回忆,所以我选择跟你保持距离。 我无法给你正常的家庭,所以我选择跟你相隔两地。 我难以给你永远的陪伴,所以我选择跟你毫无关系。 许多人会想着,明明都跟对方在一起了, 为何要选择放弃,不相信两人可以克服一切, 甚至觉得这些角色的想法过于执着自己曾经的体会, 而不愿意相信会有美好的未来, 那怕月子总是给予对方温暖甚至原谅这些伤害到她的行为, 从不因此就离开,而是想着对方总有天会再次回来, 在这之中不管是等待也好, 还是努力知道为何男主会这样行动, 替他解开心结, 为了走向两人可以在一起的未来而奋斗。 有这样的女孩当伴侣还真是三生有幸的遭遇, 很多时候陷入过去的阴霾,不相信着美好, 还是看到周围的一切而知道没有一个没来由善意, 当真的遇上这种可遇不可求的女孩, 又有谁会从头到尾的相信, 不会心中那一点黑暗跑出来, 否定着现在的一切呢, 所谓的越是美好的日子,越容易在心中埋藏不安, 只是自己有没有发现到呢。 把握当下 未来会怎样发生谁都不知道, 过去已遭遇事件是无法改变, 现在仅选择一条最想要道路。 可能男主所设想的未来, 可能会发生,或许发生之后, 会想着当初选离对方就好了, 这样对方就不会遭遇到这些不好的经历, 但是却忘记了,自己是需要幸福的, 就算会知道未来不美好, 依然要使当下把握住这段幸福的时光, 当面对各种未知的困境, 就有了力量继续撑过去, 若是连这点支撑下去的力量都没有的话, 要如何那边取出勇气, 告诉自己撑过难关可以看见美好, 而不是继续沉浸在悲伤中, 绝望的面对所有的风暴呢。 幸福伴随着的不安, 正是过于幸福才会产生的情感, 若是总是在不幸之中, 怎又会产生更大的不安呢。 把握当下 因为有你过去的痛苦都是现在的衬托, 因为有你现在的时光才都特别的甜美, 因为你正是我心中唯一来拯救的女神。 男主们都有各自痛苦的记忆, 因为痛苦过才不相信会有多美好的未来, 遇上了女主才知道幸福只要自己伸出手就可以得到了, 女主好似女神般不容接近, 岂能相信自己有办法与女主在一起呢, 实际上女主不是像那种高不可攀的女神风范, 而是所谓的下凡来作为你的救赎, 成为你点亮心中黑暗的那道光, 为你带来光亮的女神, 不过冬天篇的男主还是属于高中生阶段, 所以不会在苦恼自己能不能给女主带来幸福太久, 不过还是会因为一点刺激就觉得就是自己跟女主在一起才会发生这些事情, 这样般比较极端又不跟女主沟通的行为发生。 其实作为一个游戏的男主还是很幸运的说, 不管怎样都会有个女主来拯救自己, 可以成为自己内心中女神般的存在, 让自己得到拯救,不会沉沦在黑暗之中, 实际上更多人体会到的是远远观看自己内心中所定义的女神, 岂有可能真的与女神互动呢,游戏中不管怎样性情都会有女主来接触, 真实情况却是个性会成为与人往来较为重要的关键呢。 召唤阵 没玩过的人,可以直接按个表情就好啰~
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  11. 做成动态壁纸有人喜欢吗? 顺便求个点赞关注 #女の子 菲谢尔 为皇女,献上忠诚! - 旮旯拌面的插画 - pixiv
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  12. 所有账号都绑定邮箱的 哪怕是12年前!
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  13. 四月新番开播马上一个月了,这个季度的原创还是都挺能打的,所以我要趁着还没有大佬来评论之前先写点什么,不然感觉之后就没机会写了 那么来到今天的主角——《夜晚水母不会游泳》 (请记住她们的发色) 前排提醒,该推荐包含大量剧透和主观吐槽,能不能起到推荐作用希腊奶捏 剧情简介 “我”也想像某人一样闪耀。 明天应该说的话题,这周应该买的衣服 全部都是智能手机(流行趋势)告诉的。 想成为什么样的人——这个世界忙得不可开交。 活动休止中的插画家“海月夜(海月ヨル)” 想用歌曲回归的”原·偶像橘野乃香(橘ののか)” 自称·最强VTuber“龙崎诺克丝(竜ヶ崎ノクス)” 支持单推的神秘作曲家“木村酱(木村ちゃん)” 稍微脱离了世界的少女们结成了匿名艺术团体“JELEE”。 如果不是自己而是“我们”的话——也许会闪闪发光。 要合群吗?扭就是胜利 不知道是不是mygo起的头(我这类番看得少,不对的话请告诉我),现在的偶像乐队就找不到一个正常人,隔壁GBC四个人凑不出一张高中文凭,这边四个人有三个都因为过去染了头发,前几话就是主角团的过去和走出过去的过程,下面我按自己的理解写了点,正经介绍维基或者萌百都能查到,写了没意思 ”普通人"光月真昼 JELEE中”最普通“的一位(也是唯一一位发色没变的),小时候以插画家“海月夜”的身份在封面图的地方画下了那幅水母壁画,想向同学炫耀一下,却在开口前画就遭到嘲笑,为了迎合同学,悄悄划掉了身后的作者名。 她代表的是绝大多数人,所谓的“量产型女高中生“,可能有点优于他人的才能,但害怕不合群而选择了隐藏才能,做一个普通人,在JELEE对她而言或许是个转机 现担任JELEE插画师 "原偶像"山之内花音 原型态 被炎上的爱抖露(炎上事件感觉有隐情,但是目前还没揭示),决定改头换面,以JELEE的身份匿名发布翻唱,从剧情看脑子不太好使的亚子,属于行动派,她的热情带领女主走出了过去 现担任JELEE歌手 "优等生"高梨·金·阿努克·芽衣 原形态 音乐大学附属高中的大小姐(果然键盘手都是富姐,比如轻音),从小接受音乐英才教育,是在音乐比赛中获奖无数的优秀人才。德国混血的外貌,让她被同学霸凌,在一次偶然机会认识了上面那位,成为了狂热的偶像推(本来以为是重女,没想到是个正常人),在花音被炎上引退后再次见到让她的心情十分复杂(幻灭了捏),不过最后还是答应了邀请 现担任JELEE作曲 "最强的"渡濑季初 原形态 真昼的青梅竹马,天赋型选手,学啥都很快,这种人一般都会有各种爱好,而她就是浓度很高的超级英雄粉,升入升学率很高的好高中后,没有人能理解她的爱好,被当作怪人,这种境遇让她逃离了学校,对真昼说自己当了学生会长,实际每天以vtuber身份做直播来获得满足感,偶然间被知道了真相以后自闭了,但最后靠真昼一波隔空对话被拉出了黑暗。 现担任JELEE的MV制作 舒适的节奏 不得不说,动画工房的做作品还是很不错的,本作还是动画工房创立50周年纪念作,监督跟《埃罗芒阿老师》是同一个,质量还是可以挂保证的。 这部番给我的感受就是叙事节奏很舒适,虽然说还是有点公式化的一集解决一个人的问题,四集差不多就能组出来乐队了,但是因为站桩对话很少,分镜的变化十分灵活,所以解开心结的部分不会给人一种“话聊过后莫名其妙醒悟”的感觉,还能够找到一些乐趣 不过相对而言没有什么特别令人印象深刻的场面,不像GBC第一集就创造了“中指表示感谢”的名场面 (女主的小表情可爱捏) 既然是少女乐队,少不了音乐呢 《水母》的音乐还是很对我胃口的,目前已经有好几首了 OP《イロドリ》给人一种温柔中又藏着冲破过去的热情,我觉得还是很符合这部番的 剩下三首我认为都可以算ED,这样就是每集ED都不同辣(暴论) 此处等我有空可能再评价ED 水母还是夜光 “水母这种生物, 虽然没办法独自游泳, 也没办法闪耀光芒, 但只要积蓄外来的光线, 就有办法独自闪耀了!” 少女们既是水母,也是彼此的夜光,她们能闪耀出怎样的光芒呢?
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  14. 我的理解跟你一样呢,所以我选择了“要合群吗?"这个小标题,是去做一个泯于众人的合群者,还是活出自己的样子
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  15. 该怎么说呢,感觉如果能分两个时间线就好了,虽然第七集总帅打断恶堕的那个地方确实很帅而且一下子把她的形象立起来了,但是我还是有点希望再出一个碧蓝完全恶堕成为星努每天被调教的线口牙
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  16. 对啊对啊,就比如说《憧憬成为魔法少女》的碧蓝就完美符合你说的这个对象,虽然最后被总帅强势地掰回来了但还是获得了超强的M体质,属于恶堕了又没有完全恶堕的寸止边缘,一不小心就会爆发的状态呢 不知道@攸薩 喜不喜欢类似的作品呢(只是做下任务哦~)
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  17. 这里是克尔苏加狗,一个平平无奇的新人,喜欢看书,喜欢听音乐,勉强算个恐怖爱好者,喜欢的人物类型是亡灵,尤其以传统巫妖这种没有肉体,博学避世的类型,xp是三无,魔物娘大概也算,毕竟最初也是从勇战认识到的ss同盟,除开部分画风清奇的魔物娘(点名合成树妖画师,笔下的卢卡有一种欧美漫画的美感,至少对我相当劝退)及后期阻冲之的怪物,其可圈可点的剧情和温蒂妮画师的画风也是相当吸引人的,至少我的确是因为这个入坑的(笑) 因为脑容量过于匮乏,所以给各位推些歌好了,中文歌:北京东路的日子,大地,一壶老酒,剑心;纯音乐:天火明命,春弦,chaos(Cytus 2用曲),Another me;还有一些比较杂的:绝对零度(藤末树,不是藤本树),喀秋莎,约翰尼小伙(个人推荐wwy第二首评论较少的,这个似乎才是正确翻译),Endless Dreams,其中一些有个人品味,但大部分质量还是不错的,有缘人可以慢慢尝试 字数还是不太够的样子,谈点别的吧,最近涉猎了一些心理学,给一些比较消沉的人一点建议,要躺的话一定要躺彻底,患得患失反而最难受,躺舒服了再考虑其他事,如果是抑郁的人,尽量让别人给自己找个事,比如出去锻炼,帮忙带点东西什么的,抑郁会打消人的动力,没有其他人帮助很难走出来,如果是那种b用没有还一天到晚上压力的还是算了,找比较亲近,比较开明的人来,以及,抑郁症患者最危险的时期是轻转中,以及中转重的时期,如果身边的人状态不太对劲,尽量避免上压力,尝试把话题往更轻松的方向转移,如果有条件当个知心姐姐/哥哥也好,最后附赠一句话,没人能完全了解另一个人 至此
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  18. 不是很能理解麻辣仙人的行为,不去和xxn争夺舆论阵地,反过来把不站麻辣的正常人打为🐢🐢,甚至自己玩的游戏同人创作只能是麻辣,全年龄同人也就算了,连里区的创作都要插手,轻一点的百合ntr,重一点的非人18g都要破防狗叫,不是我说,只要给男主一个主角身份,其他的就什么都不在乎了?骂两头恰把受众骗进来杀的见人官方就算了,最初就没有明显表态或者划分明显的也要骂是什么操作?我喜欢莉莉丝妨碍我看齐格飞小两口打情骂俏我在一边姨母笑吗?
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  19. 奇塔诺湾,这些礁石和浪花, 海鸥飞过像一声声轻叹, 追随着泡沫,诞生、消失。 仍有几处这样的地方, 世界边缘,小螃蟹对棘刺的 造型举棋不定,一株松树 求教青波雀如何驾驭风, 潜行草将花瓣的色彩借给苍穹。 生命依然可以美丽,可以 依托美妙的声韵嵌入你的诗篇, 在这些暂时被灾难遗忘的处所。
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  20. 歌名:おどロボ(舞蹈机器人) 歌手:琴叶茜(voiceroid),琴叶葵(voiceroid),俊达萌(NEUTRINO) 作者:海茶 风格:芯片音乐,和风,J-POP 歌词: 作为海茶老师承接クモヒトデのうまる砂の上で和なんとか鉄道の夕的作品,本曲在大体结构上保持着相似的风格,采用大量的合成器音色,同时进行一定的失真和回声处理。不过为了贴合祭典的氛围,本曲明显采用了更加活泼与喧闹的编曲,从而显得富有活力。在歌词上,本曲与前两作也不同,似乎完全舍弃了对姐妹二人状态的暗示,只留下这祭典狂欢一般的兴奋。 145的高BPM,节奏感极强的鼓点,欢快的旋律,如同少女一般甜美的音源,色彩艳丽而可爱的像素MV,舞蹈动作中埋藏的大量meme,都使得这首歌的听感与观感非常的轻松愉快。 但是从注意到MV中葵的眼睛的细节开始,歌曲的故事的全貌才刚刚展开。。。 --对于本曲暗示的故事和背景故事,可以通过歌名去B站视频的评论区阅读,此处就不发表在下的愚见-- 本曲的俊达萌音声生成器并非使用初始的voicevox,而是使用了NEUTRINO Diffusion,通过曲谱来拟合音高、音质、沙哑程度等参数的新款AI技术,只使用公开数据库对模型进行训练,同时本体软件保持。于2022年底公布正式版,于今年年初更新到第二世代,有支持windows,macos等操作系统的本地版本和Colaboratory的线上版本,可以免费下载使用。 可以预想到随着各种软件的更新与AI技术的发展,虚拟歌手的技术会更加成熟。 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
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  21. 「高性能ですから!エッヘン!」 最近接触了这部4年前的作品,分享一点感想和评测。 《ATRI -My Dear Moments-》(以下简称ATRI)在网上的声誉颇高,各方面估计都有人聊了,在此我就针对几点聊聊。 ・「AI」与「心」与「我」 「AI」与「心」无疑是ARTI整个故事的瞩目点。ATRI发售的2020年,人们或许还未曾想到4年后的今天,通用人工智能(AGI)的发展已经将「AI」与「心」拉近到了咫尺。尽管如今「AI」与「心」的话题已经显得陈腐,但在4年前,这还是个充满希望的近未来幻想的主题。 对于ATRI在这个话题的讨论,我的评价是“无功也无过”。ATRI的剧情大纲就是简单叙述:AI也可能产生「心」,剧本并未在这方面陷入长篇大论,没有多余的观点输出,故事表达简洁——这是无过。在这部作品中,他们分得清楚:谁是赠品,谁是商品。显然「AI」与「心」只是赠品,那商品呢?当然是可爱的アトリ。 然而,表达简单的反面也意味着只能聊得浅,讨论缺乏深度。我本来还有点期待ACG里是不是终于有人能「AI」与「心」与「我」聊开了?可惜,结果这人不是ATRI。 说到聊「AI」与「心」这个主题的其他选手,有人可能会想到近年的《Re:LieF ~親愛なるあなたへ~》,但我首先想到的是另一位大前辈《Chobits》。《Chobits》的叙事重心在于描述男主角如何调解自己内心中,投向机器人女主角的各股感情之间的冲突。当你考虑与机器人的爱情,来自外部和内部的种种严肃问题随之而来。对外部,社会各界用有色眼镜看待你们,甚至连亲朋好友都不支持你们,你如何面世俗的眼光;对内部,你如何想清:她这些由程序产生的互动是不是你真正所想要的?计算的结果能不能产出情绪价值? 「我愿意与别人眼中没有“心”的机器结婚,为她献出一切,因为我觉得一切都值得。带领我走向这个结论的思考是——」 ——这个答案才是「机械之心」主题中的最美味的核心讯息。 「AI」与「心」与「我」 重要的不是「AI」有没有客观上的「心」,而是「我」的主观中,她的「心」究竟是什么模样。 我认为能给出这个答案的故事,即使只是作者个人的思考,才真正算是把「AI」与「心」与「我」这个话题聊开了。 《Chobits》最后选择了妥协,避开从正面回答这个问题,我为他感到可惜。显然,ATRI也没能做到——这是无功。 因此,我对ATRI剧情的评价是“无功也无过”。 ・「高性能ですから!」哼哼魔アトリ 尽管前文提到ATRI不以剧情为重,但这算是产品策略下的结果。我们的女主角「アトリ」才是真正的商品,剧情以及其他都服务于「怎么让アトリ显得更可爱,让大家都记住她」,是赠品。在我看来,剧情只求平稳不失逻辑,对ATRI就是合格的剧情。实际上,玩完ATRI大多数人最大的感想都是:アトリ真可爱(某哼哼魔:高性能ですから!エッヘン!),人物塑造的成功不言而喻。 另外我玩ATRI原因很大一部分在于アトリ的声优赤尾あかり。她的声音可爱,声音辨识度也满高,以至于我玩着ATRI脑子里想的是别的女人。  ・男主角的「残疾」与「成长」 另一个我比较喜欢ATRI的地方是男主角的「残疾」与「成长」。 故事中,主角在父母的培养下从小就具备优秀的学识,自尊心使得他独立而少求助于人。然而一场事故让主角失去了右脚,也间接导致主角的学院生活陷入一种困境:主角在看轻周围的人的同时,却又不得不求助于他人。学院期的主角还年轻气盛,到了和学院闹翻并离开都没有解开这个心结。事故也让主角失去了母亲,父亲又常年在外工作不回家,封闭内心的主角沦落到只能浑浑噩噩过日子,直到与アトリ和学校的同学相遇,才逐渐改变自己。 在这一系列剧情中,「残疾」不只是促使高傲主角直面人际关系处理的契机。「残疾」更是作为一个「弱点」的关键意象,用比喻将即使在近未来科幻背景下「人皆有弱点,人与人应该相互扶持」这一命题明确地表达了,让剧情看起来不仅仅是劝诫人积极向上的鸡汤,而是有真正内容意义的故事。 因此,ATRI开头的压抑感非常强烈,不过随着特别美好但合理的故事展开,男主受到女主的「拯救」而成长,这个成长过程带来的解放感是非常痛快的。这也是我比较喜欢的地方。 总的来说,尽管在ATRI有各种遗憾之处,但ATRI的剧情懂得取舍,服务于可爱女主角的塑造之外,在互助与成长的主题上也有写出内容,整体而言是值得一玩的好游戏,推荐给还没玩的坛友。
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  22. 听前注意,内含:咬字不清,调子跑路,奇怪口音,气息紊乱,气息喷麦,不明语种。音乐使用catbox外链。 I couldn't protect Credo. To this day,I hate myself for not having enough strength. But this time is different. I swear! I'M NOT LETTING YOU DIE! 游戏出处:DMC5 原歌手:ali edwards 歌词开始时间:00:20 本来是想挑战一下大病区风暴金曲的,但是实在难度太高了,在翻专辑的时候,突然发现这首歌的歌手带个s,同时难度相对来说也不算太高。最后留了一声魔人化小彩蛋 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
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  23. 这是,在勇者长眠之后发生的故事 这个故事... 讲了什么呢? 引 言 的 魔 法 本作的主角——芙莉莲,这位已经在世千年有余的精灵魔法使,在作为勇者队伍的成员完成了对其所在的世界的魔王的讨伐后,由于在对其长生而言很是短暂的一程中深受较自己寿命远短的同伴们影响而有所感触,从而在此后踏上了探寻生灵们的感情与发掘散落在各地的魔法的旅路。 这个故事... 里面都有谁? 简 单 介 绍 人 气 角 色 们 的 魔 法 这位是主角——在其所在的世界中活过了千年的、讨伐了魔王的、有史以来葬送了最多魔族的大魔法使。 这位是菲伦——年轻的魔法使。在主角旧识的僧侣将她交托为徒后,就一直亦徒亦母地陪伴在主角身边。 这位是修塔尔克——年轻的战士。主角在接受了旧识的战士的请求后,和菲伦邀请他加入了旅行。 这位是阿乌拉——二创人气王。(唐突 这部作品... 整体还行吗? 评 价 总 体 的 魔 法 作为从2020年第二季度初开始连载的漫画的动画化作品,本作在各方面的质量都可以说很难让期待已久的读者们有所失望,而受到对其进行二次创作所产出的衍生作品所吸引,直接观看本动画的观众们也大抵对其乏有不满——毕竟这是一部在近期以来可谓少见的将剧情内容、叙事节奏、画面风格等诸多要素以高质高量保持了整整两季的优秀作品。 对这一作... 印象怎么样? 评 论 内 容 的 魔 法 作品整体的氛围基调较为轻松温和,虽然有足够的篇幅可以进行容纳,但并没有将巨大的反差与转折置于其中——老练的大魔法使在使用计谋的同时不会大意轻敌、年轻的小魔法使明白发挥自己专长的重要、缺乏成果而不够自信的强大战士在引导之下逐渐变得相信自己的力量——各司其职的他们克服了旅途上的困难、各有所好的他们之间产生了妙趣的羁绊、各专所长的他们让整个旅程看上去就像是当年成功了的勇者队伍所表现出的那样——这都是无甚刺激的意料之内的事,却也可因丰富的刻画和描写而变得让观众们想要在自己偏好的细节上一探究竟。 这是在专注为生活相对枯燥的观众们带来新奇感受的动画业界中秉持自己循序渐进的节奏,而成为近期相对风格独特、为人所睐的“霸权”的作品。其成功的顺理成章,就如剧中主角所经历的一样。 该动画的... 画面质量呢? 评 鉴 画 面 的 魔 法 本作动画作画质量较业界当前相关相对可说相当上乘且足够稳定。挑剔的俺只从整整二十八集里找到分布范围不超过三集的作画质量有所下滑的部分。如果可以在蓝光版本中对质量略有瑕疵的部分进行修缮就足够优秀了——又或许制作组原本就是这么打算的。 动画里的... 叙事风格呢? 评 点 剧 情 的 魔 法 作品氛围张弛有度,轻松诙谐的日常趣事同紧张激烈的重大冲突被按照良好的节奏进行安排后显得前者不拖沓寡淡、后者不僵持无度,可谓相得益彰!各个部分大概都算不难为观众所轻松接受。 动画里的... 音乐好听吗? 评 赏 音 乐 的 魔 法 相对优秀的音乐也为本作动画的表现力增色不少,OP和ED共有4首,在俺听来都是良作。 在此外还... 有看过梗图! 放 眼 剧 外 的 魔 法 强大的剧外社群影响力!自2023年10月以来,与本作相关的二次创作量用铺天盖地一词以形容也不会太显过分——而在第9话之后更呈井喷态势!感谢阿乌拉——如果有下次,就把アゼリューゼ的判定对象改为“双方在剧外的‘人气角色评选活动’中的得票量”罢! (虽然并没有夺得人气榜榜首,辛梅尔你在这边等着呢是罢) 这部番剧... 已经完结了? 展 望 未 来 的 魔 法 历经整整两季二十八集的放送之后,动画至此已经先告一段落,然而,动画的结尾给出了“旅程将持续下去”的信息,也许,在不久的将来,这一为大家带来了稳健的美的系列会再次出现在观众们眼前——也再一次成为为人们所期待与享受的好物。 这个系列... 会有后续吗? 推 荐 原 作 的 魔 法 此外,由于本作属于由漫画改编而来的作品,其个中情节都是可以在漫画中找寻到的——且在动画中,并没有收括入漫画自61话之后的剧情——考虑到漫画的篇幅已达改编动画所用到的60话的二倍之多,而动画的口碑也已达到近期业界的高峰分段,虽然之后的精彩也约莫是值得各位对其投入些许期待的,但如果实在是等它不及,想要对后续的发展一瞥走向,也可以稍微试阅一下作为该系列原作的漫画! 在试阅原作漫画之后,俺更是发现本动画属于动画画风更精更佳的的较为稀罕的作品,这也是俺撰写本帖内容的一个契机,如果有还没有对动画进行品鉴的坛友,不妨抽空一观,以高质量画面所展现出的逻辑连贯的两季剧情,大抵会带来相对良好的感受。 えーっと... もう終わりましたか? 总 结 的 魔 法 两季的陪伴,两季的精彩。近期难得的佳作,作为动画在各方面的水准都可说较好。俺本打算提到一些其中俺喜爱的片段,但考虑到也许有坛友是会等作品整季完结后再补的类型的观众,个中详细俺就先不剧透了!还没看过本番剧的各位如果对本片的内容有所好奇,就请自己探寻并观赏叭!啾咪~!w じゃあ... 良いよ!来いよ! 召 唤 的 魔 法 ↓那么投下召唤↓ 特别鸣谢:https://frieren-anime.jp/(图片素材出处)
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  24. 宝可梦改版 百万能量 0 >>| 游戏简介 |<< 剧 情 佳 作 宝可梦百万能量是原创地图与剧情为主的改版, 主角以反派博士的身份开局, 经历许多事情后踏上了探险与找出反派组织背后的真相。 >>| 整体评分 |<< 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 剧情表现杰出,周围npc各有特色。 玩法 ⓼ 原版设定下增添多代宝可梦和超级进化。 画面 ⓼ 较多原创素材,人物有自制立绘。 内容 ⓼ 原创三周目剧情,两个大区域地图。 配音 ⓻ 原版音效的感觉,无法做评价。 >>| 本作特色 |<< 第 七 世 代 宝可梦采用第七世代为主, 同时包含部份关都、丰缘的宝可梦, 第七世代MEGA进化的宝可梦同样有收录在图鉴, MEGA化的宝可梦透过特殊管道取得,非地图遭遇取得。 超 级 进 化 超级进化,剧情一个段落后就会解锁超级进化, 同原作设定,一个队伍限定一只, 但是超级石可以无限次制作, 具有随时可以在宝可梦中心进行制造的功能。 原 创 地 区 自制地图与城镇,使用原创素材居多的情况下进行制作, 一周目探索伊瓦拉地区,二周目探索兰德地区, 还有七之岛等三周目会额外开放的区域, 同时会经历两次不同的联盟挑战。 剧 情 分 歧 双重路线,本作设定剧情上分为正常故事线和特殊故事线, 两种路线出现的神兽皆不同, 一周目后段剧情更是有着不同的走向,但都通往相同结局, 不过走特殊故事线就会感觉跟以往的宝可梦风格相差比大。 >>| 游玩感想 |<< 一场场道馆赛最记得就是博士是天才! 一开始总会有另一个博士要求自己收集图鉴, 参加联盟,不过由于主角是博士, 就很自然的说,反正博士你是天才, 你一定可以做到的! 后续更不少npc会喊博士你真的是天才, 就一整个道馆没记得中间多难打, 倒是记得博士真的很天才, 背后操控的玩家岂不是更天才了呢……。 到处有人送秘传送宝可梦,拿到手软行程。 本游戏开局并非御三家, 后续想要御三家就得要靠到处跟npc对话才会找到, 有着五花八门的理由送御三家给你, 还有剧情所需的秘传都是要靠剧情推进之后才会有npc过来送你, 根本不用特地的去寻找, 就这样作者趁着玩家得要到处找npc的做法, 里面埋藏许多特色对话。 搜集宝可梦的过程相当的顺遂。 游戏开局很有良心, 就可以直接买下经验共享功能, 打怪经验会全队一起取得,还不用被分瓜, 在收集宝可梦的过程中非常顺利, 而且还超快好几只练满一百等, 超想要这功能在其他改版也能直接置入。 这样的操作下,开局的宝可梦就直接满等后冷藏, 之后打联盟的时候就直接忘记对方的存在就直接通关了, 只能说冷水猴当开局不小心就冷宫了。 走向了特殊路线,有别于普通故事的展开。 一开始就想着反正主角的选择也轮不到玩家, 或是玩家就算选了也不会有其他改变, 就这样想着如果选择有别于正常的对抗反派, 如果重新回去怎样呢,就在最后的决择下, 选择协助的话,就开启了特殊故事路线, 还真的跟正常路线差异挺大, 同时表现出反派背后的辛酸, 当然这一切都是有着其他更厉害的反派, 才有办法这样洗白。 二周目通关才能完整体会到剧情。 游玩后发现作者在剧情编排上, 一周目埋了相当多的伏笔, 虽然看似好像世界和平了, 其实还有很多潜在要素没有解释, 原以为是单纯的地区旅行, 是揭晓一周目所埋藏的伏笔之路。 不过前半段还是比较欢乐一点的, 算是有点后日谈的走向, 没有一下子就进入正题, 所幸有记得一周目伏笔, 真的揭晓之后才发现, 原来这是个悲伤的故事。 第二次的联盟挑战,下了许多功夫。 第一次联盟赛大概落在七十级左右的样子, 接下来第二次道馆挑战赛, 就从七十级左右开始配置, 直到最后第二次联盟赛就平均九十多等了, 这之中的道馆赛还是联盟赛, 并没有重复之处, 明显的玩起来是在挑战新的地区, 不过整体难度并不会很变态,虽然如此, 对于我来说,还是要想一下队伍的配置, 不能说一只用到底的王道路线了。 尘埃落定后的三周目,开始到处旅行。 三周目主要特点就是七之岛挑战赛, 基本上出赛者都是本作者, 之前作品有出场过的人物, 或是其他系列的人物会过来串场, 剩下就是在九座小岛中找到相对应的神兽, 基本上抓完就完结了, 若在二周目没抓到的大地图隐藏神兽, 可以开飞行在大地图中游走寻找。 >>| 剧情心得 |<< 反 派 开 局 换个角度化成应被打倒之人 尼尔,是本作主角的预设名称,作为一个厉害的博士, 却替反派组织做事,这个设定有别于大多数的宝可梦故事, 当主角不再是打倒反派的善良训练家,而是作为反派的一员, 那样最终是否由自己来毁灭世界呢, 其实我原先还挺期待的, 这之中的想法从未想过被毁灭的世界会怎样, 而是在猜想作者在最后要如何让一个博士转变为训练家, 还有这最后博士又要拿怎样的理由去倒戈的, 这些看点会是我比较注重的,从结果来论, 其实由自己目前走的路线来说,算是挺满意的。 最 后 逆 转 由玩家主导的向善旅程 体验主角作为博士的过程,我透过NPC的对话感受到, 其实博士的手下只是为了跟随而跟随, 那怕理智知道博士为了研究加入了不怎样好的组织, 还是不会因此强烈阻挡对方,愿意继续协助博士, 可能这样的做法不太好,从中我在想, 会不会是相信最后博士还是会把握自己最后一道底线, 不可能真的铸成大错呢, 然而看到博士最后一刻就知道自己研究的结果, 只是通往毁灭的道路,就这样收手, 我想,这之中也有周围的人所影响, 有的人坚定着博士最后会做出好的选项,那样的信任, 才让博士想起自己初衷才得以踩下最后的刹车, 不过真正的反派往往都在背后推波助澜。 相 信 自 己 选择认为对的就好了。 后续的情节,自然会有部份围绕在因为博士曾经有协助过反派, 才会导致现在反派组织的猖獗,即使博士决定去对抗组织, 也不能忘记博士曾经的所作所为,加上对方组织的笼络, 这样的剧情,就让我认真的在看剧情, 想理解博士没有在剧情中所说出来的想法。 过去,自己认为这样做就是对的,所以才导致现在的局面, 那样就要说过去是错的,自己做了错误的决定, 那怕后来选择了更正确的选项,也不能避免自己曾经选错的事实, 那样的罪恶感加注在一个人身上, 而不是所有跟着选错的人一起承担, 我大概不会怎样喜欢这样的做法, 若一开始没有人跟随着一个做错的人, 又或是自己的选项被人用错误的方法去实现, 那样的情况把错误推给选择人的,感觉还是不怎适当的, 而且不断的打击一个愿意改变自己的人, 这样的行为我更是感觉不怎样好, 如果还要打击愿意改变自己的人, 那样是不是对方干脆不要改变,加速错误的选项, 让局面变得更惨烈呢? 牺 牲 自 我 反派的牺牲自己拯救主角 故事有两大反派,背影和卡斯帕, 主角尼尔曾经是卡斯帕底下的得力博士, 最后在对抗卡斯帕的时候, 背影过来痛下杀手想要一次解决尼尔等阻止他的人, 作为最终大反派登场,此时面临爆炸的倒数计时, 卡斯帕将求生的机会让给了尼尔并托付了遗言。 首先这个局面是选择特殊故事路线才会看到, 正常路线就是直捣卡斯帕大本营后再去打倒背影, 其实卡斯帕在之前的剧情就有表露自己做的方法可能不是最好, 但本意并非想要毁灭世界,可是事到如今, 卡斯帕也无法改变自己的做法,加上还有其他反派的阻饶和陷害, 导致卡斯帕在外非常的声名狼藉, 常说可恨之人必有可怜之处, 因此作者没有给卡斯帕一个改善的后路,仅仅是给他改善后的牺牲。 如果有人为了自己牺牲,因此离开了, 那样不管生前有多少的仇与恨,好像都因此化成了泡影, 继续执着下去,那样最终谁也讨不了好处,只是徒增更多的悲伤, 或许这条路线,对于我来说才是最加分的一点, 从前面的作对的选项,那怕后来看到错的结果, 有的人还可以及时收手,有的人则是已经失去了刹车的机会, 只能奔向悬崖,这之中如果是有个藏镜人在背后操控, 那样应该被谴责的,往往不是行动的人, 而是该把幕后黑手给抓出来打一顿才是。 善 意 谎 言 为了真相,背叛自己的阵营 成为反派组织领头人的尼尔,追击着真正的大反派, 但由于是反派组织,就会被警方给追着打, 先有原先总在针对自己的劲敌,跑过来替自己拖延警方, 后来警方追上了,发现其实真正会毁灭世界的并非尼尔, 却无法真正的放任尼尔这样走,只好决定当做没看到。 为了掩盖真相所说的谎言, 如果背后的想法是善良的就会被称为善意的谎言, 每次看这种碍于身份却无法大张旗鼓的去做正确的事情, 就感觉格外的疲累,明明是在做对的事情, 却被许多因素所阻碍,若想要正大光明去做, 就好像是背叛自己所在的位置一样,事后若被发现, 往往都是被责难的那一方, 如果现在被迫选择不正确的选项,迎向了最糟糕的未来, 那样大家一起承担那样的痛苦,难道真的会比较好嘛, 不过把选择的人作为应该负责的人, 其实想要兼顾背后的理由和正当性,不因此被人非议, 真的太困难了。 背 后 真 相 为了家人走向不被理解的道路 其中一位反派支柱说出自己当初被人威胁, 为了要避风头还有找出幕后黑手, 所以得要投靠卡斯帕的反派组织才可以保护家人, 那样,卡斯帕先前主张自己从未想要毁灭世界这点, 就在最后被点出来了, 一切都是有个罪无可恕的大反派在幕后操控。 可能,有的人会想投靠更好的地方,寻找更好的解决方法, 难道不也是一条路,可惜在一个可以操控全局的大反派来说, 彻底的隐藏自己,有时候反而会是更好的做法, 只要继续行走在阳光下, 最善于躲藏在黑暗的背影就会不断的出手, 唯有让自己深陷黑暗之中,才能迷惑对方, 但是却得背负无法跟别人解释的局面,甚至还要被人指责, 一整个有苦不能说,直到最后背影要被人抓住了, 已经不在用被威胁的情况下,才能把真相说出来, 这种感觉有时候还挺辛酸,毕竟遇上一个各方面拥有影响力的人, 靠正常的手段真的没办法生存下去呢。 找 到 未 来 一个契机决定自己的未来走向 起初博士决定终止自己的实验,却因此受到重伤, 外加心情非常沮丧,透过宝可梦博士的委托下, 走向了挑战联盟的旅程,才开始了振作和找到新的未来规划。 不得不说,博士的情况就是在最后一刻放弃自己的所有, 一切从零开始,可能在名声方面还是从负的开始, 那样对于生存下去大概是非常绝望的, 因此就会有人为此给他指点新的道路,在最后到达了联盟, 才知道这些都是让尼尔振作起来所使的理由, 从结果来说,对方是成功了,或许在那种情况下, 不管怎样只要有人给予一个肯定的方向,推着对方前进, 自然而然的就会促使对方开始正视自己到底还拥有那些, 自己又从中获得怎样的契机, 为此找到自己之后可以继续走下去的路, 就一整个把一周目的最后都圆满了起来, 这之中有的悲伤与磨难都是在打磨这块原石所做的行为, 发光的主角就这样展开下一段旅程, 展开了二周目的剧情,画下完美的段落了。 金 盆 洗 手 埋藏许多彩蛋,看到退休反派 基于本作剧情的基础,就是在反派不在作恶的情况下, 所以路人是其他区域的反派退休人员, 就算是反派接受了该有的惩处后, 还是要像个普通人一样继续活下去,这点会透过分布在个城镇, 甚至会有专门的城市放这些想法, 就感受到不能因为一时的走错就全盘否定这个人的一切, 当然,有些人总是执迷不悟,屡次选择走向坏结局, 那样作者也是给了相对的解释, 同时作为剧情一个重要设定的一个解迷。 为 时 已 晚 曾经的错误,无法抹灭的痛 人人都想要利用超梦,尼尔曾经也是这样的人, 最终超梦黑化了,作为二周目的反派, 当初就是尼尔也无法推卸自己曾经伤害过超梦, 至今看着自己造业要自己承担,就感觉挺复杂的, 可能是想说如果超梦愿意放过自己,或是寻找一条更好的道路, 不选择用负面情绪去对待这个世界, 是不是就可以避免憾事重新再来呢, 不过这个世界线,已经是第二回合了。 峰 回 路 转 时光倒流,有些悲剧无法挽回 玩家玩的这条路线对于这个世界已经是第二次重启了, 上次尼尔未能成功拯救超梦,导致世界毁灭, 然后超梦才发现自己就算毁灭了世界, 再也找不到一个愿意对自己伸出援手的尼尔, 就时光倒流成为尼尔的隐藏帮手,当成功改变了未来, 这个超梦帮手,也将彻底消失。 突然感觉不管那个作品有出现超梦当剧情的, 怎一个比一个还要惨,虽然超梦可能真的毁灭了世界, 但是也愿意悔改,找到解决的方法,却领了便当, 就感觉非常的心情复杂,最大的功臣会消失在所有人的记忆中, 这一切的荣光从未找到这个得力帮手, 又有谁会记得曾经有过一个选择悔改的反派, 拯救了世界却不求任何名利,只要看到世界还存活就够了, 就突然感觉超梦当时可能是真心很悔恨自己的过错, 才选择即使会消失也要把世界导正,不管任何后果吧。 感谢 观看 |↘可点右下角的表情替代回复当回应
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  25. 曲风喜好 十二周年庆 流行音乐 中语流行歌|仙剑问情|曲式结构猜测|歌词感想 歌曲相关讯息 歌曲名称 仙剑问情。 演唱者/作词/作曲 萧人凤/贾卓伦/骆集益。 对应游戏 仙剑奇侠传三外传·问情篇。 油管试听 曲式结构猜测 曲式结构 歌词 主歌 细雨飘 清风摇 凭借痴心般情长 浩雪落 黄河浊 任由他绝情心伤 放下吧 手中剑 我情愿 唤回了 心底情 宿命尽 导歌 为何要 孤独绕 你在世界另一边 对我的深情 怎能用只字片语写的尽 写的尽 不贪求一个愿 副歌 又想起 你的脸 朝朝暮暮 漫漫人生路 时时刻刻 看到你的眼眸里 柔情似水 今生缘 来世再续 情何物 生死相许 如有你相伴 不羡鸳鸯不羡仙 主歌 情天动 青山中 阵风瞬息万里云 寻佳人 情难真 御剑踏破乱红尘 翱翔那 苍穹中 心不尽 纵横在 千年间 轮回转 导歌 为何让 寂寞长 我在世界这一边 对你的思念 怎能用千言万语说的清 说的清 只奢望一次醉 副歌 又想起 你的脸 寻寻觅觅 相逢在梦里 时时刻刻 看到你的眼眸里 缱绻万千 今生缘 来世再续 情何物 生死相许 如有你相伴 不羡鸳鸯不羡仙 *以上纯属猜测,若有正解还请回复告知更改,写错很正常,写对不正常* 听后歌词感想 又想起 你的脸 朝朝暮暮 漫漫人生路 时时刻刻 看到你的眼眸里 柔情似水 今生缘 来世再续 情何物 生死相许 如有你相伴 不羡鸳鸯不羡仙 为何让 寂寞长 我在世界这一边 对你的思念 怎能用千言万语说的清 说的清 只奢望一次醉 本次回到了中文歌,凭着回忆找到此首旋律, 结果有填词,看着词好似回到了学校语文课一般, 或许对于会日语的人在看日语歌词大概也是我这种感觉吧, 好像可以看懂又好像看不是很懂。 或许朗朗上口的【不羡鸳鸯不羡仙】,基本上没有经历修仙这种玄幻之事, 大概是不太能了解做仙有多好,然而想起了游戏剧情再搭配剧情, 就能了解就是成就自己的强大与别人的琴瑟和鸣, 都比不上自己体会过一次温柔乡, 不过能听懂就能感受到歌词带来的情感了,毕竟藉由字数相近的语调, 就算不懂旋律也能朗朗上口,虽然不可能真的背起来, 至少哼个小调是很容易做到就是了, 不过这得先是想要长久平稳的幸福十光, 往往都是先来场惊动天下的大事,更让自己想要却而不得, 感受到失落的情绪。 追求想要而不得的心情,其实是最能体会的感悟, 毕竟生活在世上放弃的远比得到的还要多,尤其是有限度的环境下, 先学会如何放弃,只能念想来控制自己想要的心绪, 还真是一个必学课程,或许不管别人再如何顺风顺雨, 感情的事上得摔上个跤,对于一个提前学会如何放下的人来说, 就不在羡慕拥有感情的情况了,自然更不用怕在感情上有怎样的受创。 本帖完结 ↘可点右下角的表情替代回复当回应
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  26. 阅后感想 阅读作品 黑骑士 读后感 新老交错与碰撞。 望着少年的背影,眼中充满的情感不是愤怒, 更不是嫌弃,而是担忧 本篇算是根据活动题目战斗为主而创作, 不过比起战斗元素来说,我更容易注意一些比较不一样的点, 基本上作者用相当多的篇幅在描述黑骑士, 不论是战斗还是旁人侧面描写,藉由前段的旁人描写, 我更在意的是年轻人与过来人之间的冲突, 年轻人未曾经历过痛苦, 面对饱受伤痛甚至产生无法抹灭伤痕的人, 往往可以用不怎同理的说法,来轻描淡写,甚至造成二次伤害。 早在最一开始就有人在制止这样的行为,对于一个年轻人来说, 或是说自我意识偏强的人来说, 往往不直接明确且激动的说法,对方不为所动, 甚至想要用自己的看法来说服对方, 殊不知自己已经在对方的伤口上撒盐, 更是拿着刀再次揭开这层伤疤, 用最残酷的方法让人在一次的痛苦, 这绝非用一句对方还年轻、不懂事或是没经历过, 就可以打发过去的情况, 或许会让年轻人在未来某天碰壁甚至真实体验这样的伤痛, 却没人能去做到,安慰起这已经被二次伤害的过来人了。 这场冲突自然是为了营造黑骑士所演出, 基于短篇的情况下,不可能呈现出彼此间互相扶持, ㄧ群受伤的人们再次建立起家园的描述, 面对这样过分年轻且无知的年轻人, 更难看到藉由一些讯息来让对方真实地理解, 而不是自己感受到难堪得要逃离, 反倒是去承认自己的无知而道歉, 对于比较介怀这方面的读者来说,其实又一次的感概, 为何往往没同理心的人,总是看到自己受到怎样的伤害, 而不是在伤害别人之前,藉由一点同理心, 避免造成对他人的伤害呢,其实这样的行为, 跟后面黑骑士相比, 个人来说两者差别只是一个精神伤人一个是物理伤人就是了。 青年将那沉重的头盔,戴在了自己的头上 传承,或许在一个战斗中, 彼此能从对方身上学到怎样的知识或态度, 比起一场战斗可以打的多绘声绘影还是有多激烈残酷, 我更在意这场战斗中角色中感悟或是读者理解到了怎样的想法, 前段文章其实并非把黑骑士写得非常冷血甚至疯狂, 虽然对于文中的过来人来说,黑骑士绝对是他们心中的恶, 甚至蛮横不讲理的仇人,从旁观者来说, 会更在意如果黑骑士真的只是个靠杀人满足自己的私欲, 怎又会去留下弱小之人的性命,专挑有战斗能力的人呢。 其中的渊源早已不可考,唯有相信这次战斗的黑骑士, 跟造成大屠杀的黑骑士是同一人, 或是上一位被斩杀的黑骑士就是造成三十年前灾难的那位, 才能稍稍的慰藉这些亡魂吧,透过最后传承的描述, 看出其实黑骑士可能只是种称号,得以胜利者所继承的称号, 而不是某个特定的人,最早以前的那位黑骑士, 又或是后来消失挑战者们, 大概不是成为其中的亡魂就是续任了黑骑士的名号吧。 只是不管黑骑士是怎样的传承,其小镇的人们依然会去恐惧着, 造成莫大伤害的黑骑士, 那怕现在的黑骑士从未伤害其中任何一人, 却得在继承黑骑士名号的当下,将其中的怨恨一同继承下来了, 得接受这般怨恨与悲愤,或许想要取得一个强大的名号, 不能光是享受其辉煌,更要忍受产生的痛苦与磨难, 才有办法握的住这名为黑骑士的荣耀吧。 感谢观看
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  27. ⬥ 楔子 ⬥ 俩年前,「混沌」令使「真白」在同盟大路上降下了不尽的灾祸。 混沌所至之处万物凋零,魔物肆虐。 幸而在次元勇者的带领下,同盟联军势如破竹,将混沌压制封锁回「起源海域」板块。 一座座配备有「净化引擎」的哨塔拔地而起,混沌和塔的净化形成了某种微妙的平衡。 联军无法彻底剿灭混沌,混沌亦无法侵蚀联军存护下的大陆。一时间,战事陷入了僵局之中…… 时间的车轮滚滚转动,人们都以为这场战争将以此为终局,草草了结之际。 却殊不知,起源海域暗流涌动……一场大战在所难免。 ⬥ ⬥ ⬥ ⬥ 活动奖励 ⬥ 十二周年活动玩法: Step1. 完成任务! 点按上方地图各个板块,前往各个分区完成相应任务吧! 注意活动类型分为一次性任务与周期性任务。 Step2. 获取代币! 前往冒险者公会,按规定格式要求进行回复。审核完成后发放代币奖励。 分会导航:点按直达 新手村 文化漫谈 恋语幽境 不动游星 动漫地带 代币名称一览: 新手村 - 赤红的孢子 文化漫谈 - 音符 恋语幽境 - 游园币 不动游星 - 特异点 动漫地带 - 残破的缎带 Step3. 买!买!买!(价目已公示,购买功能即将上线) 价目公示/支线剧情帖:行商家族「卡门」的商店 基础物品效果:在活动结束后兑换节操、羽毛以及勋章奖励。 奇物效果:解锁梯度档位奖励。 Step4. 获取奖励! 基础奖励: 版区基础评分奖励; 以及购买的物品将在活动结束,根据物品效果发放诸如节操、羽毛以及勋章奖励。 梯度档位奖励: 持有1件奇物,可获得 800节操 + 800羽毛 + 90天限时勋章 奖励 持有2件奇物,可获得 1200节操 + 1200羽毛 + 180天限时勋章 奖励 持有3件奇物,可获得 1500节操 + 1500羽毛 + 永久勋章 + 永久宠物 + 180天虚拟用户组牌子 奖励 持有4件奇物,可获得 限定永久成就系统称号 + 2点福缘 奖励 大家如果还有疑惑,欢迎来 疑难解答贴 询问问题哦~
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