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显示于 2024年04月30日 在帖子中最高声望的内容

  1. 曲风喜好 十二周年庆 流行音乐 中语流行歌|心願|曲式结构猜测|歌词感想 歌曲相关讯息 歌曲名称 心願。 演唱者/作词/作曲 陈依婷/姚壮宪/曾志豪。 对应游戏 仙剑奇侠传五主题曲。 油管试听 曲式结构猜测 曲式结构 歌词 主歌 为何在我身边 却不能相见 云的心 雨的愿 风中的誓言 为何无法忘记 温柔的一眼 人间沧海已桑田 我陪妳 到永远 导歌 花的诗 蝶的恋 此情永不变 剑的痴 琴的怨 一曲问苍天 副歌 我宁愿 一场醉 依稀笑语梦中见 缘未了 花未谢 仿佛昔日在眼前 爱无悔 情无怨 为何倩影却成烟 今生牵绊 还在 心头 缠绵 主歌 何处笛声传来 熟悉的音乐 江南曲 梦中莲 拨动我心弦 是你让我相信 古老的预言 雨落红尘云归处 我等你 到永远 导歌 千山雪 万重天 此心永不变 山不语 风无言 心碎那一天 副歌 我宁愿 一场醉 依稀笑语梦中见 缘未了 花未谢 仿佛昔日在眼前 爱无悔 情无怨 为何倩影却成烟 今生牵绊 还在 心头 缠绵 尾奏 半生残月 两难圆 相思如雪 漫天边 醉梦灵归 沐雨处 千年轮回 共婵 *以上纯属猜测,若有正解还请回复告知更改,方便中文标注故不使用日语用词标注* 听后歌词感想 为何在我身边 却不能相见 云的心 雨的愿 风中的誓言 为何无法忘记 温柔的一眼 人间沧海已桑田 我陪妳 到永远 何处笛声传来 熟悉的音乐 江南曲 梦中莲 拨动我心弦 是你让我相信 古老的预言 雨落红尘云归处 我等你 到永远 其实这首歌,虽然听起来还行,只是总感觉并没有像歌词这样般的迫切, 有种是很想要但是已经要看破的感觉,那种对世间上没有留念, 唯一的牵挂就是那曾经的美好,这样的感受, 不够澎拜更不用说感觉到深刻,可能是算适合慢慢听, 然后作为背景的感觉,倒是有点没有存在感了。 即使见不到,心中总会留快地给对方, 那怕对方从未真正的说需要留份心意给他, 却执着的在把这份心意埋藏在心中,时不时感受一下, 可能是种表面上很冷静, 实际上会是被启动后就会把心中积压的情感所宣泄出来也说不定, 这样的心情,真的是非常能感受的说,所以才有办法接纳这首歌的说, 不光是慢悠悠的感觉,说不上去的高度, 想要又装成不要的情感,自然而然的就能了解了。 不得不说,其实有些情感真的会放在心底, 特别是过往比较靠近的人们,那份心情一直都在, 由于没办法再见了,只能这样的假装遗忘, 总会在某一刻就突然想起,然后再次想起这份美好后, 就在更用力的把它收起来,这样才不会真正的遗忘, 唯有不停地回想,才能营造好似从未离开的感觉, 只要不忘记就不会不存在,更不会忘记自己曾经有过多少美好, 所幸没有像歌词中还得买醉才能想起便是了。 可点右下角的表情替代回复当回应↘ 本帖完结
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  2. 介绍作品 宝可梦旧白 作品简介 宝可梦旧白原为火红版的改版, 剧情丰缘地区结束后展开新故事, 面对一个反派团体再次作恶, 而进行的一场挑战旅程。 整体评分 项目 评分 简评 剧情 ⓺ 剧情仅一周目结束,有完整段落。 玩法 ⓺ 原版设定下增添三代宝可梦。 画面 ⓻ 像素风格,较无原创素材。 内容 ⓻ 小部份原创地图及整个原创剧情。 配音 ⓺ 无太多变化的项目,同原版音效。 本作特色 自制地图 原创地区、关都、成都和丰缘, 四合一的大地图, 不过丰缘地区未做完。 原创剧情 能跑完整一周目, 打倒反派团体, 直到拿下联盟冠军。 通关感想 旅程的开始 这次的宝可梦冒险, 还是坚定地作为水主开场, 其实就跟最一开始选谁真的会影响后续不管玩那个作品, 都会想要持续选择自己最初的那个属性。 冒险中的二三事 最初的区域真的走很久, 光是练主力就已经五十多等, 还没有打任何一个道馆, 原以为后面的等级会越拉越高, 结果就稳定在四五十级强度就没有再提升了, 整体挑战的难度并不高。 挑战的最后 游戏打赢联盟冠军后, 就感觉告一段落了, 这次的队伍就是用了一个战斗主力、野怪主打和工具宝可梦, 还有一个用来养眼的宝可梦, 没有做太多收集就把这款打通了。 剧情心得 剧情非过场流程,思虑后所想到的会是得到那些呢 一切成定局,返回过去谁能保证成功呢 努力地背后,是个错误的目标就是一场空 有始有终就足以让人玩下去 召唤阵 被召唤者没玩过可以按右下表情作回应即可,做个支持与鼓励。 感谢 观看
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  3. 游戏资讯 游戏名称 蓝天飞行队物语 开发商 Kairosoft 发行日期 Android 2016年3月24日 iOS 2016年6月8日 => 内容简介 <= 成为飞行员,为此展开的用飞行探索世界的旅途, 不光是一个人的战斗,不管是培育飞行员、养护飞机或组飞行队都得在行。 相关评分 上手程度 ⓼ 教程算是清楚明白,只是有些细节没有详尽说明。 游戏画面 ⓻ 像素画风,不过飞机起飞的动画很帅。 游戏内容 ⓼ 上至飞机下至各式零件皆可收集,探险方面考验运气。 系统介绍 培育飞行队 游戏中可以针对飞行员或飞机进行训练或强化, 锻炼一定成度后就会展开探险。 【飞机、飞行员】 主要做为养成方面的功能, 不过由于飞机有耐久限制, 导致经常更需要保养。 【合成、行动及探险】 合成方面主要进行部件方面的强化, 行动则是作为道具栏功能, 探险就是做好全部准备后开始地图冒险。 探险地图 探险主要是探索地图中的迷雾与宝箱, 探索完毕后需打倒目标,才能通关该地图。 【移动】 根据卡牌中的数字进行移动, 可以上下左右的进行, 移动目的地会有光圈显示。 【技能】 使用战斗外的技能, 比如保养等解除负面效益的技能, 战斗中则是根据图案决定卡牌效果, 爱心补给、闪光技能、飞弹就是飞弹。 【道具】 使用出阵前所佩戴的道具。 战斗相关 游戏中可以佩戴自己三位飞行员与一名好友, 进行战斗,不过好友无法操控。 【体力】 体力代表血量,体力归零还会再最后的血量条, 若二次归零就会直接坠机无法战斗。 【燃料】 战斗过程中做出行动就会减少燃料, 如果归零了也是跟坠机一样无法战斗。 【隐形】 该栏位作为状态显示,如有其他异常状态, 则会改变此栏的字样。 速玩感想 游戏需要考验计算得失与幸运 游戏主打的是用飞机做探索,不光是地图探索会有回合数限制, 更注意燃料,不然等下探索的正开心缺一了就得要退出这次探索, 会相当的不划算,虽然探索地图需要消耗体力, 但是体力回复的速度相当之快,前期基本上难以耗光的情况就是了, 玩起来基本上算是很容易沉浸在其中, 特别是探险中的宝箱总要靠骰子才能决定能不能开启, 这就得要不停消耗回合来移动过去了。 像素画面却有保持一定的完整度 对于一个不懂飞机的人,透过游戏学习到一些基本的小知识点, 可以看出飞机基本上就算像素化,该有的特色自然是没少, 若是比较专业一点的大概能直接认出那些飞行的名号吧, 头几次看飞机起飞的动画,看着是很不错,可惜由于看的次数过多, 最终还是会忍不住想要加速,毕竟起飞画面总是那几幕, 只是飞起来的人不太一样就是了,可惜玩游戏没有特别严重的我来说, 基本上就是看个好用够强就把他当配件用上去了, 没有过多的心思在想着这样装上去飞行会呈现那种外形便是了, 不过想要靠无氪的方式进行游戏,强度方面得要靠肝才行, 不然就得要开启氪金商店才能直接获得高级货, 或许正是从几部开始越来越注重氪金要素了吧。 探索中不乏趣事 探索之前都得需要准备好才出发,往往不够仔细的情况下, 就会看到飞机耐久就快不够了,出阵没两下就几部挂彩, 好在初期即便少了一台也不至于打不赢, 只是就没办法继续探索下去就是了, 后来游戏中还没有残忍到掉下去的飞机在也找不回来,还可以把残骸找回来, 然后消耗游戏素材就可以让飞机满血复活, 实际上飞机这样掉下去,大概回收起来也不可能这样光速就修理完毕吧, 而且每次飞行员都能第一时间弹飞出去, 就在玩家没能设定到的危机意识训练,看来都比较落实, 不然光是玩家一个不注意让飞机掉下去, 不光是财损更有着人命一起赔进去了吧。 每次探险透过游戏看起来轻松的度过,没有太多大风大浪, 玩家还可以在宝箱开不了之中反复过去又过来, 赌个运气来看能不能开启,然而在飞机上的飞行员就得要舍命陪着这样玩, 突然就感觉心情沉重了起来,假使不是个游戏, 这样将一条人命作为数字来看待, 对于指挥者来说,那只是为了一个想要更多的东西, 才让飞行员继续在风险这样高的飞行中继续行动, 若不是这个世界得要靠飞机来击退怪物,光凭人在地上走也能探索, 偏要靠飞行进行所有的探索,那样就感觉手中这些飞行员还是挺伟大的说, 不能放下手中的操控,就只好用比较敬畏的心情在继续玩下去的说。 召唤阵
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  4. GVG,或者说Gundam VS Gundam,高达vs高达,虽然自己先前在热爱高达的友人的劝诱下尝试过几次高达激战任务2与高达争锋对决,但GVGlike这个词第一次听到,还是在这游戏的宣传文案里。 不过好像也确实没多少模仿GVG游戏的国内游戏就是了 一开始在下只是因为对机娘的喜爱而想要试试这游戏,毕竟在机战少女爱丽丝(AGA)陆服停运后因为技术力不足所以也不知道怎么去DMM玩AGA日服,机娘题材又属于比较小众的内容,自己唯一碰过的3D机娘游戏就只有驱动妖精嘞。 最初来说在下其实是不怎么看好这游戏的,毕竟宣传画风格不统一,即使公测了建模水平也还是比较抽象,插画也有一些疑似AI的痕迹,看起来就像个要暴死的二游。 但鉴于在下在官方抽奖活动里抽中了台PS5,所以还是决定认真品鉴一番再下判断了。 然后......然后在下就每天都进这游戏打三把以上的PVP了( 可能因为在下先前很长一段时间都把时间花在了没啥游戏性的二游与并非紧张刺激的大战略游戏上,所以初次接触这类快节奏游戏对在下的吸引力还是很大的,操作上相比前文提到的几个GVG游戏比简化了许多,搓连段也比较容易,但是毕竟这类游戏很小众,而这个新游的玩家更是小众中的小众,结果就是玩家群体只剩下三种人:完全不懂操作被吊打的新人,勉强熟悉操作在低分段打的有来有回的刚上手玩家以及直接从GVG游戏过来疯狂吊打新人的佬。 操作上,一个角色有两种格斗技能与两种射击技能,上升、冲刺、闪避三种特殊于普通行走的移动手段、一个防御技能以及一个爆发技能,相信GVG玩家都能够很快理解。但新人一下面对这么多的按键难免会手忙脚乱,这可能也是目前游戏内PVP环境极端化的原因了。 游戏内容比较匮乏,除了1v1、2v2的PVP、人机以及闯关的街机模式外就没有其他内容了,剧情仅有每个角色简短的几句介绍,不过在二游剧情日常暴雷的今日,面对并不在乎剧情的格斗游戏玩家,没有主线剧情似乎也不是啥大不了的事。 抽卡机制上,目前算比较能接受的程度,每个角色都有命座需要抽卡解锁,但前期福利足够所以抽卡不成问题,且命座也只是加连段方式不会加强数值所以还好,加上每周给2固定满命角色+2轮换满命角色(2日1换)以及0命大佬完全把满命萌新吊着打所以抽卡上算是没啥问题。 最后再谈谈美术,老实说作为格斗游戏,玩家们恐怕大多更青睐强度美,PVP时手忙脚乱也无暇注意建模好坏,但当游戏结束,MVP界面角色摆姿势时,心里还是希望这个角色能更好看一些的,举个例子,下图是宣传图右边那个角色在游戏主界面中的样子。 好的我们再来看看角色立绘 令人感叹...... 不过至少裙子的长度是还原的所以游戏中日常能看到角色蓝白碗() 虽说目前游戏的重心更应该是维护PVP环境与增加更多单机玩法,但如果建模不能优化的话那么就不能靠卖皮肤赚钱,目前的皮肤基本是单纯换色让人缺乏购买欲望,而如前文所说目前只要够肝能靠着福利养成角色再加上免费轮换所以在获取角色的难度上并不是很大,大概率以后这游戏得靠卖皮肤赚钱,官方说法是目前美术水平仍在加强,但是有长期运营的底气和信心,只能说希望这游戏不要在在下产生购买皮肤的欲望前就暴毙了罢 最后为了庆祝在下抽到PS5发个红包好了
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  5. 以下所有内容均为个人见解,大家如果有不同的看法欢迎前来交流。 火与暗 首先我们从很多人吹跳出循环的魂二安迪尔入手,安迪尔是质疑传火的,他认为火焰是虚伪的,黑暗才是人的本质,所以安迪尔应当是灭火派。。。吗? 安迪尔的对话文本提到了一个很重要的话题:虽然火焰并非人的本质,但是却给人类带来了温暖和幸福。一开始我看到这句话以为他在说这种虚伪的幸福是无意义的,人类必须要追求自己本源的黑暗。 但是仔细思考之后,我突然意识到为什么安迪尔说自己失败了,因为他也在纠结,黑暗的真实和火焰的幸福,到底孰轻孰重? 所以安迪尔转而去研究龙,因为古龙是独立于火与暗体系外的存在,但是这个研究方向也是失败了。 因为真正的摆脱火与暗的不朽古龙并不是生命体,可以参考魂三路上的小龙人,都已经变成石头了,这样的路显然不能拯救世人,从夏娜洛特的对话也可以得知,过去跳出因果循环的人创造了她,试图以此将人们从诅咒中解放出来,但是失败了。 那么回到这一段开头的问题,安迪尔是不是灭火派,很明显不是,如果他真的是灭火派,那么王座最终战他就应该无限重生来阻止我们,也不会说他找不到答案了。也就是说安迪尔实际上是认同火之时代的,但是不应该通过传火来延续。 在看完安迪尔之后我们再来看看凡克拉德的对话:"暗被称为诅咒,但影子无火光不生。火越旺盛,暗色亦越发浓厚。以火御暗……即代表两者均均需接纳。能够做到的人方为……" 这段话表明了一件事:火与暗是需要被同时接纳的,单纯追求火焰来压制黑暗是不可取的,但是,火焰依然是值得追求的。接纳黑暗很容易理解,大家一直在说人类的本质基底就是黑魂,那追求火焰有什么意义呢,就为了俗世的幸福吗?这里我们从暗被称为诅咒这句话入手,贯穿黑魂三部曲的诅咒是什么?答案是不死人诅咒,追求火焰的意义就是压制不死人诅咒,这里就很有意思了,因为这个核心机制说明了:火焰的意义代表正确的死亡。 火焰与死亡的关联这点有一些佐证:1.黑暗之环是有自杀功能的,但是相似的魂三黑暗印记并没有,两者的区别就在于外圈的火焰;2.魂一废案祷告回避死亡提到了:"信仰白色火焰的白教对死亡本身抱持着肯定态度,认为应该要避讳的反而是不死";以及最重要的一点:3.尼特的死亡力量来源于初火的王魂。“正确的死亡”这个点从法环,从只狼中也都可以一窥端倪。 魂一开头有这样一句话,初火的诞生产生了差异,冷与热,生与死,还有光与暗,在这里我们不妨将六个特性分成两份:1.黑暗,寒冷,生命;2.光明,热力,死亡。这样一来就十分明显了,前者的特性对应黑魂,但后者的特性对应的却是初火。 而黑暗与生命的关联不是很明显但也是有的:魂一的混沌武器有一个特性,会根据使用者的人性来强化威力,但是除了混沌武器还有一把武器有这个特性:深渊大剑。重新思考一下黑魂出现带来了不死的诅咒这个设定,我们会得到一个假设:混沌火焰诞生恶魔的特性可能并非来源于魔女王魂而是来源于黑暗。 但是这样分割会产生一个问题,黑魂明明也是初火的王魂,为什么我要把他拿来和初火对立?在这里我们首先做出一个暴论假设:黑魂并不是初火的王魂,而是来自深渊的灵魂。 在环印骑士铠甲说明中,我们可以了解到,早在古龙战争时期,火之时代开始之前,深渊就已经出现了,而不是所谓人性在经过变质之后沉积形成深海再形成深渊。其实这件事很好理解,初火诞生了差异,凡事应当有其矛盾的对立面,正如冷热生死光暗,那么为什么我们就认为初火不会有其对立面呢? 在这里我们将上文提到的初火三特性分配给三王魂,葛温的王魂代表光明,雷电与阳光同质,魔女的王魂代表热,火焰灼烧甚至融化了岩石,尼特的王魂代表死亡,最初的死者不必多言。但是黑魂呢?黑暗而寒冷,蔓延后导致的是让人不断复苏的生存。这里有人会质疑明明开头cg中有着矮人在火焰旁边找到了无名的小小王魂的画面,为什么不能证明黑魂是初火王魂。那么请问一个问题,为什么cg里矮人手里的灵魂和诸王的王魂明显是火焰的形态,但是人性,黑魂,却毫无这种明亮火焰的外观?而且黑暗相关的法术,从黑暗弹到黑焰,都在强调其与单纯的灵魂魔法与火焰咒术不同,是具有质量的,再反观光、热、死亡,这些都是没有质量的属性。 到这里我们也可以得出葛温敌视矮人王,要将其和环印骑士封印在环印城的一个可能的理由:黑魂的来源是初火的对立面。 这当然不能说葛温做的是对的,魂二老王也说明了这种单纯追求火焰,希望用火焰来压制黑暗显然是错误的行为,同时接受火和黑暗才是正道。而且初始三王大概也就葛温真的和黑暗不对付了,尼特虽然是初火王魂,但是代表的属性却是无光的黑暗,魔女制造的混沌火焰,多半也掺杂了黑暗特质。 说到葛温敌视人类还有一个常被提到的论据:神族弱暗,因此黑魂是能拿来弑神的力量。这句话前半段是对的,因为神族拿到的就是光明王魂,肯定是站在黑暗对立面的,但是后半句就没道理了,魂一在巨人墓地捡到的邪教盾牌描述提到了:与神为敌的邪教徒可能是为了弒神,而前往盗取“最初的死者”墓王尼特的力量。如果黑魂就是弑神之力,那为什么邪教徒不去寻求黑魂之力而是去盗取墓王尼特的死亡之力呢?而且被封锁在环印城,由黑暗深渊锻造的环印骑士武器,其力量甚至并非黑暗,而是火焰,战技余火更是说明在遥远的过去这些剑就已经是燃烧着火焰的了。 在提出深渊与初火对立之后,我们就能理解为什么防火女说在长久的黑暗之后,初火将会再次燃起,因为两者立场相对,既然会出现火焰衰退而黑暗泛滥,那么出现黑暗衰退而火焰复燃也是合理的。两者周而复始,循环往复,如同昼夜交替一般。 但是这里又产生了一个新的问题,人类的生命之源是黑魂,火焰应当是我们的对立面,那么为什么我们仍然需要火焰呢?这点其实很容易理解,因为黑魂可以带来生命与本能,但是却不能引导人类走向丰饶和幸福。 首先让我们将目光投向几个可以代表深渊的生物:吸魂鬼,深渊泥沼中跑出来的说客虫,只是过于接近就会造成伤害的人性怪,代表渴望,愤怒,孤独,恐惧的暗之堕子。魂一法术黑暗雾的描述提到了:黑暗雾的性质与人性相近,但是对人类而言却是可怕的毒,这就如同人们常会侵蚀他人一般。 从这些描述中我们可以得知,作为人类“真实”本源的黑暗,其代表的特质更接近于生物与生命互相侵蚀吞食的本能。但是在取得人类披上了火焰带来的“虚伪”外观之后呢?人类建立起了魂系列的人世诸王国,建立起了与我们现实世界十分相似的文化社会。 安迪尔的文本有这样一段:人皆活在虚伪之生当中,但是,那是恶吗?虚构、他人所造的生,然而……那却是无可比喻的温馨、甜美的世界。游魂啊即便如此,你仍想脱去辔头,打破这片虚伪吗?倘若我们将这里的黑暗理解成人类的生命本能,火焰理解成人类发展的文明思想,这句话的意义就十分明显了:人类利用火焰压制了黑暗的本能,建立起了具有文明和秩序的社会,但是这种行为是不自然的,是“虚伪”的,可这是错误的吗?人类应当顺从自己的本能而破坏文明秩序吗? 这句话可能有点过度解读就是了 上面这个问题我相信正常人的答案应该是否,但是这样我们会迎来一个新的问题,既然火焰对于人类来说是有积极意义的,那为什么安迪尔会质疑传火?在这里我们需要回头看看传火的行为本质是什么,是通过献祭掉强大的灵魂来换取人世的安定,其实这个问题和电车难题有点像。 传火与救世 首先,传火一开始有作用吗?当然有,如果没有魂一主角传火,魂二怎么可能建立起诸王国度? 其次,传火的动机是什么?首先跳过葛温,来聊一聊初代不死人,动机一方面是大蛇和巨大宝箱的诱导,以及我们所见的,在火之末世大家悲惨的下场,为了终结这个悲惨的局面,为了成为照亮人世的太阳,初代不死人燃烧了自己,也同时在无视老魔女,尼特和希斯等人的意志的情况下献祭了他们。三代不死人也很相像,一方面是防火女等人的诱导,另一方面是火之末世,大家的日子过的确实不好,为了终结这个局面,三代不死人燃烧了自己,也同时在完全违背不死队,双王子和尤姆等人的意志的情况下献祭了他们。 但是传火到最后还有作用吗?显然没有,人世间的灵魂和初火都在不断的衰弱,这代表了单纯的传火实际上是不可持续性行为。在魂三,传火已经成为了一件无意义的行为,我们本应寻找别的有效方式来恢复初火或者拯救人世,但是洛斯里克却依然将目光局限于传火,传火本身是为了消除不死诅咒,但是为了传火,洛斯里克却通过不死诅咒将防火女,商人婆婆,铁匠安德烈等人都束缚在这火祭场,将防火女的眼睛挖去,掩盖除了传火还有别的出路的现实,甚至可能通过近亲繁衍来诞下专门传火的双王子。所以说魂三的传火这一行为已经成为了扭曲的诅咒,洛斯里克传火的动机只有一样:“传火”,他们已经忘记了传火的本意是让文明世界正常运转,并且完全拘泥于传火这一形式。 同时传火还有一个缺点:需要牺牲强大的灵魂。在魂一到魂三,我们都是通过杀害强者,夺取他们的灵魂来燃烧的,除了最初的葛温只燃烧了自己,剩下的薪王或多或少都连带牺牲了他人,这种做法除了不可持续,显然还是不人道的。而且随着时间推移,传火从手段逐渐扭曲变成了目标。 所以在魂三,有很多势力在寻找传火以外的道路来活下去,隆道尔的夺火,溺水猪吃人,教宗和天使们长翅膀,以及小画家的绘画世界。而在这其中,我个人觉得最有出路的应该是小画家的绘画世界。 ……不明火焰者,不足以绘世; 受火诱引者,则不得绘世…… 这是画家的母亲教给她的绘画世界的规矩,这两句非常的富有深意,我们知道火焰代表了正确的死亡,所以小画家需要看到终结绘画世界的火焰来理解火的特质,但是不能受到火焰的引诱而忽视了黑暗的存在,要同时理解两者。因此使用黑魂来绘制的绘画世界,应当是在继承了黑魂的生命之力的同时,也融入了火焰代表的死亡。同时掌握火焰与黑暗,生命与死亡交互出现,达成了正常的循环。这大概就是为什么作为魂系列的最后的剧情,环印城的结尾是小画家利用黑魂制作绘画世界吧。 神族与阴谋论 最后我们再来说一说葛温和阴谋论吧,我的观点是:葛温绝对不是什么十全十美的圣人,但也不是某些人口中传火只是为了让自己达成永生的阴谋家。 首先我们来看一看老生常谈的神族看不起人类,这点从我们和王下四骑士的对话中也很明显看得出来,我们和戈夫正常对话的时候,他并不会直接说出对人类的歧视,击杀黑龙之后,他还会说在往日,这是值得葛温大王亲自嘉奖的伟业,但是当我们开始攻击戈夫之后,他会说“果然人类就是人类”和“这就是人类”之类的话。与基亚兰的对话更明显,开口就是一句“你是人类啊,也罢”,攻击的时候说“人类就是人类,那就用你们的方式把灵魂抢到手吧”。 从这些对话中我们可以了解神族对人类的看法:诞生于黑暗,遵从本能会渴望他人的灵魂,并且会随便攻击他人的蛮族。我们能说这种看法完全错误吗?看看不远处乌拉席露黑暗中的人性怪物,这确实是黑魂世界中人类的最初的特质。 但是这种看法完全正确吗?那也是不对的,火之时代中期,人类也建立了自己的文明,并不全是神族刻板印象里的蛮子。 所以神族和人类的矛盾点就在于这里:虽然黑魂里的人类具有本性恶,但是人类是可以进化到用文明来克制自己的本能欲望的,可神族还是会因为一些刻板印象而歧视全体人类 怎么感觉越说越像。。。 但是我们也可以从戈夫口中得知葛温也并非完全不承认人类,如果真的有功绩还是会嘉奖的,就如小隆德四王治理有功,葛温还分了一部分王魂给他们。 在这里也提一下卡斯对人类的态度,卡斯自称他是人类的友方。他说神族在通过传火封印人类的黑暗,让他的孩子继续统治。在这里首先有一个巨大的疑点,那就是卡斯明确提到了,是让葛温的孩子继续统治,但是我们知道长子无名远离神族前往了古龙顶不问世事,幼子葛温德林隐匿在神都深处已无人所知,长女葛温艾薇雅远嫁他乡,幺女费莲诺尔则是与矮人一同沉眠在环印城,众神都也已经抛弃神都。 抛开这点不提,我们来看一下卡斯所说的黑暗之王的能力是什么:吞噬灵魂,吞噬生命。那么,这与未开化的野兽有什么区别?卡斯的视角和神族的视角别无二致,全部都把人类当成了只有本能的蛮族。卡斯一样是在利用人类,所谓的黑暗时代,不过是让人类全部退化成浑浑噩噩的活尸,只有与龙同源的世界蛇能够维持自身。纯粹的火与纯粹的暗都不是正道,从魂二开始探索的将火与暗同时接纳的道路才是人之道。魂三结局同理,传火结局徒劳无功,灭火结局是自然之道,然而依然不是人之道,此时世界已然无力回天。 然后我们再来说一说关于葛温将矮人王和环印骑士封印在环印城这一点,首先我们明确知道环印骑士是利用了深渊来冶炼装备的,当假设初火和深渊作为对应存在的时候,可以做出推论:既然初火存在初始火炉,那么深渊是否也存在一个初始之地,而矮人王就是在初始深渊得到了黑魂,并利用初始深渊制造了铠甲。从环印城里大片的深渊泥沼,在此处使用拟态可以直接变成人性的模样来看并非不可能。矮人王在初火旁边找到的微小王魂的作用是用来压制过剩的黑暗本能,让人类能保持理性的活动,但是在这其中还是黑魂暴走诞生了狂王。作为光明之王,葛温自然是抵制黑暗的,出于对深渊的敌视,葛温对环印骑士设下了火的封印,并且将初始深渊和矮人王等人全部封在了环印城。这里有一个很让我奇怪的点,环印骑士们很明显还是在镇守前往公主房间的道路,但眼罩上的沾染深渊说明他们还是在反抗神族,他们到底什么立场? 我的假设是环印骑士既尊重神族,因为神族确实带来了恩惠,但是同时也仍然信仰深渊,因为这是他们的力量之源,同时公主的沉眠与那颗脆弱的蛋可能确实是对人类的帮助。 关于传火阴谋论我看到有两个论据,其一那就是化身最终阶段的行动方式是葛温,有人认为这代表葛温通过传火把自己和初火绑定,希望大家都来传火,这点很奇怪啊,一阶段的化身会使用各种技术,很明显这些行动就是历代薪王的行动。包括薪王灵魂的描述都说了,化身的本质是传承初火的所有薪王的集合体,那么作为最初薪王的葛温在化身里面很奇怪吗?如果通过这种方式达成永生,那为什么要守在初火这里面,而且一阶段完全没有葛温意识的迹象。 其二是余火是燃烧的人性,证明葛温设下了陷阱,要在末世把所有的人性都烧掉,这里更奇怪了,首先怎么证明所有的人性都变成了余火,其次要怎么证明这是葛温设下的末世陷阱,为什么只在魂三发作,而在同为火之末世的魂一,人性完全没有燃烧的迹象。余火的物品描述中说这是残存的火之力,无火的余灰是无法得到的,我关于余火的假设是随着洛斯里克主导传火,他们拿出了一些火之力传递给洛斯里克骑士来加强他们,然后随着洛斯里克骑士们的征战,这些火之力散布给了其他人,就像入侵他人能够夺取余火一样。 最后,再强调一次,以上均为我的个人见解,欢迎各位交流探讨。 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧) 非抄袭证明
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  6. 曲风:流行-日本流行 标签:抒情、放松 歌词: 歌词充满了温暖和鼓励,表达了对彼此的信任和支持。它传达了一种坚定的信念,相信即使在困难和挑战面前,也能够共同度过,并且变得更加坚强和闪耀。 文字中的"dazzling tomorrow"不仅是对未来的期许,也是一种积极向上的态度,相信明天将会更加美好、光彩夺目。 全篇透露着对于美好未来的渴望,以及对彼此之间深厚情感的坚信,是一首充满力量而又温情的歌词。
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  7. 阅后感想 阅读作品 圣恩 读后感 胜者眼光决定未来的走向。 对敌人的仁慈就是对我身边所爱的人的残忍 基本上复仇与敌人, 这算是许多影视作品中从不缺少的题材, 不论是加注多少元素下去, 总是会让复仇与敌人出席在其中,对于复仇, 不同地方就有不同的想法, 有些地方执着于无限的宽容与慰藉, 期待对方自然而然的向善,直到对方自己弄死自己才停下, 止于一种处理眼前的事情就好罔顾于未来可能发生的情况, 甚至还将原先胜利的情况被逆转, 导致容易看见读者为此不直接且血腥的惩处, 往往会给予一种比较负面的评价。 更有的地方对于复仇,更是往死里弄去, 不论是物理上还是精神上, 就是看对方无限的痛苦才是复仇, 这时候就会与前方的复仇应对产生强烈的对比, 选择实在的复仇却没有相对的眼光, 其实就跟宽恕敌人后反倒被敌人再次打倒的情况很类似, 毕竟当选择复仇之后,就会开始连锁效应, 没办法把因为这场复仇所产生的伤害消失或是转移, 未来就会再次降临在自己身上,那样复仇的连锁, 才会让面对复仇需得宽恕的说法站得住脚了。 然而这边同样选择了面对敌人, 没有复仇更没有血腥表现,则是做出了宽恕与协助, 用爱回应对方的残忍,表面上如此, 然而选择这条路却用了最长远的眼光, 做出了最好的应对方法, 只要胜利者可以把背后所有操作藏起来, 成功地将伤害转移,不是一个等待对方自我向善, 而是诱导对方被迫向善,其实是很不容易的说, 同时也是个所谓的上天算是站着胜者的情况下, 才有办法实现, 假使真相被发现了或是这棋盘出现了变化, 原本应要产生情绪消失了,那样有没有解决方法呢, 还是安逸于现状,又一次的体会到灭顶之灾呢, 这就是在比谁看的更长远更有目光了。 所有的罪都将被赦免, 但那些罪...绝不会被原谅。 幸福不是所有人都可以体会到的情绪, 但是不愉快的情绪,我相信许多人都会印象深刻, 受到他人伤害有些人可以快速的忘怀, 有些人却是埋藏起来,等待所谓的时机到来, 这曾经的伤害就会成为一个最佳的动机, 促使人做出偏激的举动,文中其实就用最强烈的对比, 看起最善良的做法,却实行了最恶毒的方案, 正是不放过罪人最好的方法, 比起寻求对方一个轻飘飘的道歉与陪罪, 到不如让对方受到更痛苦的伤害, 这样才能产生一种慰藉感。 往往人难以看到对方受到更大的痛苦, 只能藉由一点道歉一点赔礼, 若是做出不饶人的言语还被倒打一把受害者更是比比皆是, 想要成功营造出文中这样完美的复仇是非常困难, 正因为困难,所以受过伤害的情况下, 看到本文这样完美的复仇反倒会产生代替满足的效果, 更容易产生带入感了, 其实能选择一场完美的报复比起得到补偿, 前者会更加的有魅力,这是难以抗拒的诱惑就是了。 可惜,如果每个剧情都是完美的报复, 从阅读感受来看其实会产生种厌倦感, 不过比起焦虑会产生对反复出现的剧情产生厌倦感来说, 可以看到这种报仇结局反倒更加困难, 更多的是呈现现实那样般, 不完美又充满许多可趁之处的处理, 为了避免麻烦选择一条被迫的宽恕或是莫名的宽恕, 偶尔看到这类型剧情, 正是在这复仇海中投下一颗产生最多涟漪的石头吧。 感谢观看
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  8. 这次翻唱是三语,中日的歌词都是自己填的,填词的时候只觉得我真是个绝望的文盲,写的什么直白肤浅玩意,为了贴曲子可能日语的词还有点别扭 是一次有趣的挑战,也是表达自己当下的心情,于是也做了视频分享出来,那么为了感谢大家听我拙劣的作品于是红包奉上 歌词是韩 中 日 的顺序 https://watch.wave.video/PwSJrmz5ptodTK6B 还是打不开吗,崩溃了,链接是这个 开头结尾是做的一个雨中朦朦胧胧的 想念对方所以打电话的效果,但是用了电话效果后声音会切得特别狠,于是又上调了很多,电话的效果又有点显不出来 录完发现第一段still with you莫名唱成stay with you了,也碰巧没违背这首歌的意思 不晓得视频有没有贴成功,如果不行可能还得换个链接 那么再次感谢
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  9. 手游最可怕的就是在肝了,作为无氪人员往往都是看看就跑,即使这些角色还算好看的说~
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  10. 仙剑系列的配乐都感觉很好听,只是每次因为配乐而燃起的去体验游戏的激情又会因为各种原因熄灭掉来着
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  11. 前略。21岁 是画画人。为了不可以描述的事情来到ss同盟。 然后发现在19年的自己已经在这里注册了账号。【还取了听不懂的名字】 ————分割线———— 编辑报道的时候被ss同盟主题内容界面的功能之齐全而震惊,和泥潭【nga】完全不一样。在这里可以很方便又有效率的创作安科。可以不用频繁又繁琐的上传附件图片。 楼主写过几篇安科【虽然是泥潭上写的】然后因为从事绘画领域弃坑。 有兴趣大伙可以去我账号主页【https://bbs.nga.cn/nuke.php?func=ucp&uid=37373456】然后在页面最下面点发布的主题看看。 注:安科有——要素过多,剧情背刺,中二文笔以及OOC。以及就算看完之后叫楼主催更也没有用。 因为楼主没有除了绘画以外的收入【而且打工收入还不如绘画收入】所以应该是没有什么分出精力去更新安科了。 然而实际上分出来的精力都拿去打游戏了。毕竟画画就已经很忘食废寝,之后再去更新然后就更忘食废寝了。 所以当即决定停更。 但是作为画画人楼主并没有多杰出,效率相当慢而且很画技不足【主要懒】还是社恐。虽然变成了工作一样的性质但也比早上6点上班打工好所以就继续干下去了。 这个时候肯定有人说,你的画呢。康康。 抱歉,咩有噢。 看起来是论坛限制了大小,一般这个时候应该图床——但是我懒得弄了。 蓝p和推特id均为KV4_EX。大伙想看我有什么也欢迎。【反正没什么内容】 因为是社恐人,不会什么祝福语也不会客套话。所以只会什么【祝大伙开开心心】。 所以就这样力。 ——祝大家开开心心。
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  12. 曲风:流行——日本流行 标签:抒情、悲伤、爱情 歌词: 从下午渐渐加强的雨势,到滑过指尖的雨滴,再到窗户缝隙吹来的混合着初夏气息的微风,恬静而又旖旎。 窗帘随风轻舞,被雨打湿的伞勾勒出神秘的地图,仿佛在引导我们去往未知的某处。 尽管连绵不断的大雨会冲刷掉我们的足迹,这又有何妨呢? 在这片宁静的孤岛上,只有你我二人的心跳声与等待探寻的无人知晓的声响,仿佛整个世界都与我们隔离。 这里犹如一处温馨的梦境,引人遐思。 我们沉浸其中,朦朦胧胧,前往梦中的小行星。 你那缕缕发丝轻抚过我的面颊,融化了内心的寒冷,传递着温暖的慰藉。 即使寂寥难挨,只要有你相伴,那层层掩藏的伪饰终将被层层剥离,展露出内心最赤诚的本真。 等待阴霁之后,夏日的生机又将重现眼前。 这首诗意十足的歌词让人感受到一种温柔而静谧的氛围。 歌词恰恰抓住了雨后初夏的氛围,用诗意的语言勾勒出一幅温暖动人的画面。 这种隐喻着爱与希望的氛围,令人产生一种宁静而愉悦的体验。
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  13. 所有账号都绑定邮箱的 哪怕是12年前!
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  14. 可能多少有些影响吧 毕竟妖怪和人类多少还有些生理上的不同,而且男主被鵺附身后还多出了猫猫耳朵,各种感觉都不同了
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