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显示于 2024年05月01日 在帖子中最高声望的内容

  1. 曲风喜好 十二周年庆 流行音乐 日语流行歌|believer|曲式结构猜测|歌词感想 歌曲相关讯息 歌曲名称 believer。 演唱者/作词/作曲 石川由衣/Giz' Mo/ArmySlick, Giz' Mo 对应动漫 外科医生爱丽丝片头曲。 油管试听 曲式结构猜测 曲式结构 歌词 副歌 不可能と言われることさえきっと越えて行ける Believer 导歌 戻りたいあの日々をやり直せるとしたら キミはどんな道を選ぶの? 主歌 人は誰もがそんな後悔と向き合いながら今日も生きている 奇跡が起こるとしたらそれを二度と離さないで (believer) 导歌 譲れない物 今抱えて 何度でも挑み続けよう 叶えたい想いの数だけ人は強くなれる 副歌 運命(さだめ)に 抗う力を何度でも信じ続けよう 不可能と言われることさえきっと越えて行ける Believer 导歌 未来をあてにして動かず待っていたって きっと何も変えられないよ 主歌 間違いだとかすれ違いさえも 全てに意味があるとするのなら いつか願いは叶うはず 恐れないで手を伸ばして心 (believer) 積み重ねた痛みさえもいつの日か乗り越えて行くの 僅かな望みだとしても  小さな力しか無くとも  明日を迎えるその度 夢に近付いて行く Believer 导歌 さぁ始めよう朝日が登って行くよ きっとどんなことも叶えられると信じていよう もう過去に押し潰されない様に 後悔を飛び越えて 諦めたら終わりなんだよ 挑み続けよう 私が私である事 時代(とき)に刻もう 副歌 運命(さだめ)に抗う力を何度でも信じ続けよう 不可能と言われることさえきっと越えて行ける believer *以上纯属猜测,若有正解还请回复告知更改,方便中文标注故不使用日语用词标注* 听后歌词感想 積み重ねた痛みさえもいつの日か乗り越えて行くの 僅かな望みだとしても  小さな力しか無くとも  明日を迎えるその度 夢に近付いて行く Believer 即使过往积攒了伤痛无数 某天它们也将全部愈合 仅哪怕只有渺小希望 仍旧往前走吧 哪怕只有绵薄之力 但是绳锯木断 水滴石穿 当明天迎来时 梦想就更近了 believer 歌词主要剧情比较有联系,环绕在一个如果再给你一次机会,你会不会再次把握, 即使这是会失败无数次,是否还能保持着本心,相信着总天能改变这既定的失败呢。 对于一个不期待成功,意味着面对失败也不会沮丧的人来说, 相信这词已经相当的遥远了,然而还是会同歌词这样继续努力, 一但失去了努力,那就再也找不到往前走的方向了, 在无数次的失败下换来的是渐渐稳定且冷淡的心, 或许在这所谓成熟的目光背后有着是个已经不愿意认同自己的一个信念存在了, 真正能盲目相信着失败最终会成功的人其实还是少数的说。 同样用相信来作词,可以做出相当积极正向的思维,曲风也是走轻快走向的说, 对于相信来说,每个人都有自己的见解,真的面临失败又有多少人能继续的努力, 不选择自暴自弃或是逃避呢,或许向往着同歌曲这边, 自己的痛不再是痛,这个痛只是让自己了解活在这世上的代价, 就是这样般鲜明且残酷的存活,为的就是那唯一次的成功, 花了许多代价只是想要取得这份唯一,换个概念来想就变得相当的无勇, 这份无勇却又让人为之向往,正是一次的成功带来的满足, 是可以让自己坚持一辈子失败,透过对成功的想象与感受, 就能继续在努力下去,即使被人说傻也愿意再努力就是对成功充满幻想吧。 看完不勉强回复,可以的话按右下角的表情作回应,谢谢。 本帖完结
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  3. 个人感想,直接举例:如果我在找游戏的时候,你的游戏资源标题里标着动态两字时,我基本都会进去瞄一瞄,就是这么粗俗 不过粗制滥造的动态效果就免了,比如整个两帧轮流替换敷衍人就贴上动态标签的,不但没把人物呈现得更生动,还感觉容易鬼畜,玩着直接想删游戏 芜湖~发完这贴公园区买奇物的活动币应该凑齐了,我该咸鱼咯~各位肝活动的加油~
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  4. 世间万物,皆有灵性 太虚之间,神龙潜隐,岁月流转,其存在早已融入人间的传说之中 在这个神话般的时刻,我们诚邀各位英雄豪杰,以歌声为笔,以词曲为墨,书写属于我们的传奇 神龙降祥瑞—— 若想获得神龙的馈赠,须进行特别的仪式…… 首先,我们在召唤的神龙翱翔之地——节操广场 发主题,招队友。 下一步,发起者须选取音乐歌词作为接龙内容贴在主题内 选取的歌词段落数最低25起 接龙人数由发起者决定(2~5人) 示例;*注意使用正确前缀* 参与者到位,在开始前确认完毕后 (尽量有能够完成接龙的时间) 按照规则队员交替进行歌词接龙,首发随意,下一段歌词接龙引用上一段歌词回复,依此类推,直至接完整个歌词。 最后,完成接龙的参与者可至下方回复接龙地点链接,神龙便会根据仪式降下所得的奖励 回复提交示例: 提示:后续多次提交不必修改首次回复,须新发回复引用上次回复;防止三连违规 (非必要提示——边接龙边听音乐效果更佳!) 神龙的奖励如下: 歌词总段落 节操/人 中途有误或不完整 25≤x<35 20 -10 35≤x<60 20+10 60≤x 20+20 段落数可在word文档查看 人人都有份 **为防止刷分行为,单人最高可获得奖励上限80** 一、歌曲选取支持中日英,译文算作原文同一段落,单纯接龙译文或原文均可;每个参与者同一首不能重复使用2次及以上; 二、单回合最长接龙长度,即按照总段落数能被整除的数:在2、3、5中选择,若是27、37、47等类数均按2行接龙;如可多选,题主自由选择 (以歌词为准); 三、队员的接龙交替顺序不限,但接龙的上一段歌词与下一段不能为同一成员; 四、为公平起见,第三者干扰无效; 五、接龙还是快乐最重要,若发现有消极接龙的(即几人接龙,但一人在浑水摸鱼的情况)可及时告知主办方,免去其获奖资格; 六、望各位在活动中快乐游戏,遵守版规 活动时间:4.19-6.19 ↓↓完成后下方回复领取奖励↓↓
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  5. 引言 本来想写一篇解放之羽的推荐,发现已经有珠玉在前了于是改写了蓝宝石,其实有几篇玩过的备选可以写但是又在考虑算不算发错版区,最终决定动笔来写这一篇。 通关是在高二,但之后一直没有时间好好写一版评测,所以现在正好补上。 但在正式介绍这个游戏之前先叠Debuff 游戏并不出名,甚至可能很多玩家都没有听说过这款游戏,毕竟我也是在玩完了命运石之门和0两部游戏之后才知道的科学ADV系列。说回正题,虽然本作远远比不过那些大火的现象级作品,但单在知名度上,大家也许都听说过这么一部作品: 对,就是大名鼎鼎的恒水中学的连环虐杀,当时在游戏刚发布时引起了轩然大波,对大多数没玩过游戏的人来说只了解第一章的坠楼事件还会以为这是一部单纯控诉学校管理过于内卷导致学生不堪重负的游戏(实际上只是稍稍影射并没有深入写这些部分)。最终,游戏凭借着大胆的笔触和趣味的案件在UI和画风都极度粗糙的情况下打动了玩家,在橙光上收获了52万朵鲜花(橙光很多粪作所以这里只是简单提一下) 事实上,蓝宝石这款游戏相对于前作而言,在画质、UI和配乐上都有了极大的进步(配乐这点比较主观),同时相比前作更注重案件本身和黑色幽默的营造上,本作显然在案件据实性和人物形象、内心塑造上下了非常多的功夫。换句话说,相比前作一些配角过于扁平存在工具人嫌疑,本作的绝大多数人物都称得上是有血有肉的存在,然而仍然相对简陋的画风,看起来并不算精致的文笔和女主李美源频繁进入妄想状态而略显混乱的叙事可能在游戏的前期劝退了不少玩家,当然对于玩到最后的玩家来说也许这些都不是问题。 人物角色 游戏的角色形象毫无疑问是最值得称道的地方,毕竟在悬疑推理小说层出不穷的当下,很难有一部作品能够仅凭精妙的案件便登上神坛,毫无疑问蓝宝石也一样,其案件设计应该说无功无过,虽未能成为作品的巨大亮点却也不是拖后腿的累赘之项。 ——————————————以下内容涉及剧透—————————————— 夏梧爸爸 善恶难分真假难辨,曾经也是一个普普通通的小市民,却因为一次意外被冤枉为杀人凶手并被逼供判处死刑,最后因为路上发生意外而逃脱,经过一步一步的“成长”最终成为了一位有些极端的人。对,正是被冤枉为凶手才最终逼迫他成为真正的恶魔的事让我们很容易联想到许多任务,比如《狂飙》中的高启强。为什么高启强作为绝对的反面教材仍然受到许多观众的同情和理解?原因有很多,因为他的黑化并不完全是他自身的责任,甚至可以说所身处的环境才使得他不得不走上这样的道路,同时他对待家人也是毋庸置疑的好。与此类似的是《征服》中的刘华强,一个“买瓜”视频让全国的年轻观众都看到了这个劣迹斑斑却对弟弟奉献一切的黑老大,有些讨厌却也恨不起来。 夏梧也是这样的。下面是我认为对他最合适的评价: 这是一个非常复杂又简单的人物。说他复杂是他经历了太多,说他简单是因为他的人生只有两面,百分之九十九的恶和百分之一的对芳语的爱,对王若的赎罪。(同时但他把这百分之一做到了百分之百) 夏梧是杀人狂,也是一个尽了全力的父亲。不认同他杀人犯的身份,但同时客观看待他作为父亲做的一切。有了这个思想基础,对夏梧的分析才能继续下去。 夏梧黑化的历史正是汇集了荒诞与时代缩影的产物,也许他真的有很多次机会,在被严刑拷打时决不妥协,没杀人就是没杀人;在押送车发生事故时不逃跑而是英勇就义等等。是的,夏梧似乎有多次机会都不会走上这条道路,但作为一个普普通通的人,我们似乎不应该对他太过苛责。 是的,最为荒诞的是,当李美源在妄想中变成了夏梧,在那个最终给他扣上杀人犯帽子里的牢房被打时,我们似乎也是有选择的,是的,不招供的选项一直都在,我们可以一直挺着。但结果就是,李美源会一直被打,最后精神彻底崩溃,游戏结束。 一阵刻骨的疼痛传来,让我差点没喊出来......再盯了盯自己的手指甲缝,上面不为何正流着血,而且还被插了一根......缝衣针 还没等我反应过来,那根针就刺得更深了......简直就像是直接刺入神经一般。眼泪未经大脑思考,条件反射般涌了出来...... 右脚脚趾上,此时传来了指甲与肉一起被搅碎的疼痛。砸在上面的......是一根有一米多长的,中空的铁棍。和刚才被缝衣针插进的疼痛不同,这次的疼痛来的慢些、去的也更慢 ........ 有趣的是,审讯前的妄想中李美源见到了夏梧,两人之间有过这么一段对话: 喂,我很好奇啊,你背着这么多案子逃亡许多年,是怎么做到一直不露馅的? 那就是,无论发生了什么,都只在心里一直默念“我是无罪的”,反复地说,反复地说,其他的事都不要去管! .......就这样简单? 嗯,总之无论如何,死活都不能承认,我就是这么挺过来的,我相信你也可以! 审讯后美源的独白: .........骗子,我也真是蠢,直到现在我才明白,什么坚信自己是无罪的就可以挺过来,都是谎话 其实你当年,也没有撑过来吧,经过这么一番审讯之后,你就承认了吧? 连你自己都做不到的事情,为什么要骗我说可以做到呢? 这样的你,太残忍了啊...... 这里必须要澄清的是,李美源跟夏梧之间的对话完全是她自己的大脑根据线索和过去记忆的妄想,实际上两人并未见面,而夏梧当年也确实没有挺过来。夏梧欺骗美源的行为只是一个普通的父亲想要保护自己的女儿。作为家长,往往不愿向孩子展示社会最为黑暗的一面。尽管夏梧已经向美源传授了许多残酷的生活道理,但他仍然选择隐藏他认为最黑暗的部分。或许,他希望美源能够改变这一切,希望她不会对人生彻底失望。这是他内心仅存的一点良知所汇聚的希望。令人欣慰的是,美源做到了,她成为了章语芳,在追求正义的道路上永不止步。 在这点上,夏梧跟解放之羽中的如月红有相似之处,他如镜子一般,映照着自己所遭受的一切,其所作之恶皆是自己曾经受过的不公的待遇,也正因这个世界从未善待过夏梧,他一路坠下深渊时没有任何人拯救他,而他自己,也没能拯救自己,才在作恶的道路上越走越远。 当然,只是渲染作恶情有可原不是作品优秀的理由,夏梧真正打动玩家的部分,自然还是他对女儿的爱,他是一个99%的恶与1%爱的集合体,这一部分我希望所有的玩家都能到游戏中去亲身体会。 “我“什么都做不了,只是一直在等着夏梧来救我” ————于灵宝 冯检察长 一个同样复杂的人物形象,可以参考《狂飙》中的孟德海,高度自律的同时具有很强的能力,深知该如何处理案件才能最快达到符合民众期待的结果。在牛强抢劫案中,他多次精准的发言直接拆穿了嫌疑人的小心思,使我们迅速接近案件真相,同时还是主角李美源(章芳语)的导师,除了工作上的事情之外还教会了她很多做人的道理,事实上他也配的上人生导师的称号。 但是他也存在无法忽视的过失,例如在第二宗的绑架案中,他的话(大致意思): 我知道这里的证据有问题,但你指出来就意味着这否定了杜明超是凶手的可能 那怎么样呢?可他本来就不是凶手啊? 看看石亚光,看看那些家长,凶手真的是谁重要吗?如果我们搞了半天告诉他们凶手还没抓到,该怎么跟家长交代! 过于看重结果导致他有时候忽略了原则上的正义,类似于罗翔指出过的纯功利主义思想,认为只要能达成最理想的结果就不用考虑过程的合理性,这种做法显然是有失偏颇的。类似的想法也导致其在后续章节中面对邵喜忠的恶行时投鼠忌器无动于衷,人是好人但做事的方法有时候无法让人完全认同。 当然整体上看,冯检察长仍然是个值得尊敬的人。 彭警官 应该没人不喜欢这个正直憨厚又带点可爱的老警察作者能够把一个完全正面甚至有一点扁平化的形象塑造得如此生动这点着实令人惊叹。彭警官年轻时十分冲动,正义感极强,这也导致他经常负伤,而且曾经铸成大错(邵华里事件),但这并没有动摇他的正义之心。在经过数十年岁月的打磨后,他的内心并没有像冯检察长那样变得圆滑,而是在保持正义的同时多了一分睿智与厚重,让人影响最深刻的还是他在湖里带队找手机的那一幕: 我彭得华当初为了找一枚指纹的主人而三个月忘记洗澡,现在,就让咱弟兄们在这湖里给他挖上三天三夜! 在最后的内蒙古联合抓捕行动中,他放下枪的那一刻更是将整个角色的形象都再度升华了,他正义依旧,为了人民安全可以不顾生命危险的性格一点没变,但他的感情变得更加丰富,不再横冲直撞而是成为了一名真正的智者。 诚然,高启强的故事让人共情和理解,但谁都不能否认安欣有多么值得尊敬,大家都希望身边能有这么一个可靠的人。 变幻莫测的意识流写法 游戏采用的较为巧妙的双线叙事结构,这点同样是作品非常核心的亮点所在。而妄想——整个作品的核心要素之一,贯穿着整个游戏。在前期,妄想仅仅只是玩家探索案件是的一种思考方式,是李美源通过在意识中构思案发现场而辅助推理的手段罢了。而随着故事的推进,妄想渐渐地.....失控了,李美源开始一步步无法区分妄想与现实,似乎沉溺在一个角色中无法自拔,妄想再也不是方便的探案工具,当你从一个梦中醒来还是梦时,当你被拷打到昏迷醒来时却永远无法真正醒来时,带给玩家的冲击力是极强的。 尤其是后期,当李美源失控杀死韩彤之后,原本以为只是一个梦,结果一觉醒来仍遭逃亡的路上,玩家这时才能逐渐意识到游戏的标题中“被害妄想”并不是随便取的,而是根据故事的内容进行的深刻提炼。 真性情与生活的融合 ”50个国乙男主的描写都不如韩彤打了李美源一巴掌,夏梧直接开着黑色桑塔纳直接在校门口把韩彤创成了骨折“ ——————摘自热评 游戏的许多用词和桥段都很接地气,符合我们一贯的行为和生活元素,同时角色塑造出彩,能让人感受到他们是一个个活生生的人。不脸谱化的人物仿佛眼前的不是一部游戏,而是极具个人特色的群像剧。 游戏的结尾恰到好处,玩家可以选择要不要劝夏梧去自首,虽然游戏就此结束,却让我们有更的的空间去想象自己心中的那个故事。虽然有逆转裁判的类似玩法和一些日式话语言对话这感觉,但你在故事中能很强烈地感受到他是一部只能产生于中国的故事,游戏里关于司法的思考也人印象深刻。总之,认真玩下去的话,我相信你也会喜欢上这个游戏的。
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  6. 大伙们五一假期到了,祝大家五一快乐 今天瞎唱的是这个 晚风 内含跑调破音,慎点
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  7. 来首选择界面的BGM勾起玩家的记忆(虽然最能勾起记忆的应该是打开游戏时的“3DO”) 感觉参加了一轮语音区12周年活动下来,发现自己脑海里印象比较深的游戏BGM都是属于老游戏 或许是老游戏在配置和技术的限制下,画面做不到极致,音乐和游戏性方面都特别用心的缘故?也可能是现在人的时间不宽裕,玩游戏已经没有那么平和的心态去欣赏游戏中的音乐,老游戏吃了童年滤镜的香。不知道没有玩过英雄无敌3的人听到这些bgm会是什么评价。 壁垒 墓园 英雄无敌3的城镇BGM也是既悦耳又贴合种族环境,明明城镇里的画面动态的特效几乎没有,却因为音乐的加持,氛围感拉满,个人感觉最经典的就是墓园的,凄厉又诡异的BGM配上墓园城荒凉、贫瘠的场景堪称完美
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  10. 香开比较偏真正的游戏攻略类型的作品 然后异世界又是纯粹的异世界 我比较想看的可能偏盾娘那种,有游戏世界的设计系统,但故事描绘的都是在游戏世界发生的事 但盾娘的剧情太水+太降智了,所以才说刀剑这个模子挺不错的
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