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显示于 2024年05月08日 在帖子中最高声望的内容
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曲风喜好 十二周年庆 流行音乐 中语流行歌|有情燕|曲式结构猜测|歌词感想 歌曲相关讯息 歌曲名称 有情燕。 演唱者/作词/作曲 萧人凤/EDIQ/吴欣叡。 对应游戏 仙剑奇侠传五前传 主题曲。 油管试听 曲式结构猜测 曲式结构 歌词 主歌 有多少燕离巢 北去而不还 有多少前路蜿蜒 也许不用走完 曾见过烟花璀璨 留一场怀恋 若说结局难改变 我为你绝笔阑珊 导歌 关山月前 与酒当欢 喜怒皆留得世人叹 风云际变 能相依取暖 此喻为朝夕相伴 副歌 君可见 雨中归燕 陪随着 慢慢回旋 等不到 前尘烟消或云散 它留下羽毛 来纪念 主歌 有多少燕离巢 北去而不还 有多少前路蜿蜒 也许不用走完 曾见过烟花璀璨 留一场怀恋 若说结局难改变 我为你绝笔阑珊 导歌 等到曲终 也不算难堪 虽然比不上婵娟 诗人题尽 这离愁三千 只不过一声再见 副歌 君可见 雨中归燕 陪随着 慢慢回旋 等不到 前尘烟消或云散 它留下羽毛 来纪念 副歌 因为爱 迷信永远 拥抱着 等待蜕变 泣血过后 我们睁开了双眼 尘埃落定前 消失于天边 *以上纯属猜测,若有正解还请回复告知更改,答错很正常答对不正常* 听后歌词感想 有多少燕离巢 北去而不还 有多少前路蜿蜒 也许不用走完 曾见过烟花璀璨 留一场怀恋 若说结局难改变 我为你绝笔阑珊 君可见 雨中归燕 陪随着 慢慢回旋 等不到 前尘烟消或云散 它留下羽毛 来纪念 基于前一首牵绊,所以辨识上就直接看最后的是不是副歌了, 比起牵绊来说至少歌词有所变化了,只是此歌确实挺有跟牵绊有所关联, 若说牵绊是很直接的再说怀念以前的记忆,有情燕就是使用比喻燕子的方式, 来指着人与人之间的牵绊,比较是客观的在唱着牵绊此词,而少了点主观感悟。 其实有了相遇就会有分别,这算是比较常见的事情了,那怕是最亲近之人, 不是对方送你走就是你送对方走,最终都是在一个离别, 若是真的得要体验离别这种阑珊的话,那样会愿意由自己画下这个句点, 收尽一切悲伤,沉浸在这份伤悲中,由自己来跳脱,不让你感受到痛苦, 或许这就是我所听到的更深层的话语,正是越是多情者, 越容易思念者过往,却不因此大声呱噪自己有多想,则是暗自的神伤。 其实很多时候,一个想念,不用直接的去想到当事者本人,透过一些情景或是行为, 就会联想到自己曾经也过这样的心情,是与别人一同体会, 纵使身边再也没这样的人,眼前的环境仍然会人继续做出这样的事情, 但是跟别人一起做的事情,跟不同人做就是有不能的感受, 藉由看着对方在想着别人,诚如歌词中的看着燕想到了离别, 若是说人会感觉是在对那个人的不尊重,对于处景感伤的情况下, 岂又能把握住突如其来的悲伤,不把其灌撒出来就很不简单了, 还要求不能趁机回忆一下,其实未免过于苛责了。 本帖完结8 分
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>>>>> 本帖回复字数50↑可以在此处领奖励 <<<<< 作 品 资 讯 外科医生回前世救赎一切 >>>>> 资 讯 一 栏 <<<<< 女王的手术刀 制作方 MAHO FILM 开播日期 2024/01/10 本季集数 第一季共12集 >>>>> 剧 情 大 纲 <<<<< 外科医王高本葵,有着不为人知的秘密, 就是拥有曾为十九世纪贵族小姐生活的记忆, 为了弥补前世造成的罪孽,这世成为外科医生, 悬壶济世的行医,最终一场飞机事故,让葵本人, 带着一身的知识从回第一世, 这次葵是否能逆转前世所有悲剧, 再创一次外科医王的业绩呢? >>>>> 制 作 阵 容 <<<<< 人 物 介 绍 十九世纪欧风的人物组成 爱丽丝·德·库洛伦丝 爱丽丝原先是位骄蛮贵族大小姐, 由于种种变故中没能好好应对, 且个性不受人待见导致产生更多悲剧, 受到了比较惨烈的下场后, 转生为高本葵, 转生后在成为外科医王后, 再奔赴一场手术过程中, 因飞机失事重新再回到前世。 本作女主角 林克·德·罗马诺夫 林克作为一国的皇太子,格守本分, 性情淡漠,事事求实, 由于小时候的经历不对他人产生心扉, 因此第一世决定亲手送别爱丽丝, 后来看到重新转生回来的爱丽丝, 被其与众不同的身姿所吸引, 做出跟前一世不一样的举动。 本作男主角 格雷厄姆·德·法伦 格雷厄姆是位天才医生, 作为该时代最年轻的天才, 眼光非常高且注重实力, 看到前来实习的爱丽丝, 原先以为是来过家家, 后来折服于其技巧, 产生自己不是真正天才的想法, 进而奋发向上, 致力成为名符其实的天才医生。 本作主要男配 本 季 感 想 专业看个乐,欣赏人物理想 最 后 总 结 改编漫画,未能忠实呈现 基本上爱丽丝这部来说,原作漫画会给上相当的好评, 虽说专业地方不可以太过深究, 不然会感受到作者专业知识的天花板不够高, 看起来有很多谬误的地方,除开那些特别专业的地方, 营造的氛围还是很不错的说,但是, 制作成动画就没能把优点完整呈现, 虽说透过动画来说能更加清楚表明作者这些手术是怎样的进行, 可是作者本身及制作方也不是专业的医科背景, 做起来还是很容易被人指责专业性的问题, 到不如把握在原作的亮点身上好好捉磨。 动画本身并不难看,可惜有比较有伤害, 原作上感情与亲情方面都不错,可以拿出手, 轮到动画就意外的亲情线的砍掉,换成友情线与爱情线, 反倒做成了非常常见且普通的动画, 其实原作韩漫优点多半是在亲情线身上, 结果把这点直接踢掉,换成最大宗的友情与爱情身上, 反倒成为原作观众的不太能接受原因之一, 尤其原作中对于爱丽丝是怎样舍身救人,那样极度拼命的场景, 就在动画中被去除了,没有足够的篇幅的呈现, 以至于有点好像说的爱丽丝很努力,却看不出那里多努力的感觉。 第一季演出的地方,还不算是最高潮地方, 算是铺陈与展开爱丽丝作为医学之母的开端, 感受到更多碍于时代背景,很多想法不太能实现, 还要由于他人的不理解,没能第一时间展现才华, 得要一次次的成功,让人相信爱丽丝说的基本上都是正确, 反倒是时代的错误才没办法了解爱丽丝的理论, 看完反倒对于其他配角充满一种难以言喻的不开心, 好像天才有舞台却有人硬要弄对方, 让其没能演出最佳的表演似的说。 其实原作这点不被时代接受的地方, 有演出来,却没有太过刻意的描绘, 碍于作品想要慢慢演出的情况, 变成加深了这层有才华不被看好的地方, 之所以在原作中可以不会被气到, 就是透过亲情方面让人感受到爱丽丝在外没能受看好, 至少家人会成为最重要的支柱,不论好坏都会支持爱丽丝, 这点就直接没能演出,以至于这股不愉快没有被安抚, 只能宣泄在作品身上了,专业上比不上找专业背景监制的作品, 走感情与友情却成为最大众的情节,就是挺人感受到遗憾。 假设一开始就完全呈现原作内容, 动画只是在运镜上所点改变是不是能成为四月新番的黑马呢, 这些其实都说不定,毕竟第一季都做完了再去想像这些, 就只是个看过原作的人在做的臆想,想要实现是不太可能了, 只能期待其他作品在改编的时候,能走一个扬长补短的做法, 不是迎合大部份人的口味做改编就好了。 召 唤 阵 看完可用按表情替代回复↘7 分
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听前注意,内含:咬字不清,调子跑路,奇怪口音,气息紊乱,气息喷麦,不明语种。音乐使用全民K歌,部分地区打开困难请注意。 无法原谅 这首应该是很多人都听过的经典老歌级别了,如果对标题没印象的话,只要点进去就知道是什么了www 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)5 分
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11宝可梦 胜利之火11 游戏简介 原创剧情、地图的改版作品 世界中出现了一个反派团体--幻影团, 目的是为了争取宝可梦的理想国度, 结果却遇上了一个不知名训练家的阻碍, 现在轮到你当这训练家,你会怎样面对这个情形呢 整体评分 中规中矩,四部曲中第一部 项目 评分 简评 剧情 ⓼ 主体为惯例宝可梦剧情, 一些冲突点未深入描写。 玩法 ⓼ 第三世代为主, 增添新宝可梦、MEGA和原创剧情地图。 画面 ⓻ 地图素材翻新和对话过程会有人物立绘, 其余界面皆采用第三世代本身的画面。 内容 ⓻ 一周目打反派和联盟挑战, 二周目收伏笔跟新岛屿探索。 配音 ⓺ 第三世代的音效为主, 尚未听出特别的差异。 本作特色 第五代宝可梦和MEGA进化 原创地图 蒂龙地区是本作冒险地点, 该地区包含蒂龙大陆跟其余岛屿, 同样为八枚徽章就可以进行挑战蒂龙联盟。 多代宝可梦 涵盖第一到五世代, 基本以完整第一到第三世代, 在增添第四和第五世代的宝可梦, 不过一些稀有宝可梦则是仅有NPC赠与, 无法全数从草丛取得。 额外系统 剧情外的新功能, 本作新增了MEGA进化、日夜变化功能和中央地区对战, 前者为一周目就可体验, 后者为二周目开放。 游玩感想 应有尽有,属于能愿意玩通整款 力求非传统开局 本作属于剧情向改版,作为重要亮点, 从开头就想要营造出悬疑感,一开始就可以遭遇神兽, 开始谜语,可惜基于性能问题, 所以没办法真的带来多大的疑惑,很快就开始投入对战, 然后找道馆进行挑战了。 难度不高的道馆赛 游玩方式主要以一只强力宝可梦打到底, 开局并非送御三家,而是用牙牙开局,所以练起来不难, 道馆赛推的迅速,加上道馆解谜偏简单, 没有刻意刁难玩家的意图, 所以一周目通关速度并不会太慢,可以享受这部的剧情。 设定丰富却未深入 剧情中的配角其实设定都很丰富,原先要走偏的劲敌, 跟着主角一起冒险的过程中就改过向善, 作为追求自己梦想的配角, 一起跟主角对抗反派团的过程中找到自己想要实现的梦想, 或是面对自己的姐妹选择加入反派团, 因此在主角跟反派中犹豫不决, 可惜宝可梦不似文字游戏,无法深入描写, 很多都是简单的带过去了,着实可惜了起来。 基于原作的延伸 作为主线剧情的额外插曲, 就可以看到许多原著人物的乱入, 可能未能作为剧情主要推手, 但可以从中看见作者描绘的未来中, 这些人物依然存在,而非单纯的平行世界, 可惜作为客串的人物其实不多,出场机会也较少, 可能作为趣味点才没有特别的展开吧。 一周目后的要素 联盟冠军后就可以前往其他岛屿探索, 同时揭开劲敌的复仇与后续作品反派团的登场, 结束剧情后就是惯例的挑战,这次不是挑战道馆, 而是挑战对战基地, 拿到六个打赢后的印记就可以前往对战大桥, 就是一种简单版的收集后的挑战赛, 不过打通后接着玩续作就有连接剧情的作用。 剧情心得 。 质 疑 事情的对错,全由自己身处的身份而定 前 因 某人造业,他人弥补,是否为一种借口 反 思 正式团体式微,民间团体兴起的弊端 道 馆 责任与负责,若非自己遇到谁会正视 反 差 理想的好坏,决定于实践的方法 >>召唤阵<< 因召唤前来者,不要求回复, 但可按右下角的表情做反应即可,感谢前来。 11感谢 观看115 分
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这次评测的是,买文字ADV送格斗游戏的blazblue 剧情 9/10 文本量非常巨大,从中枢幻象之后,从每个角色按照战斗结果来编织不同的剧情的传统格斗游戏模式,变成了以看故事为主,时而穿插战斗的模式。真的就是买文字ADV送格斗游戏的感觉了(x)同时在严肃的主线故事之余还会加入很多搞笑剧情来调剂情绪。 美术 9/10 这一分扣在诺艾尔第一作的帽子上,除了这个帽子之后,BB的美工设计非常顶,在帅气度,色气度,可爱度几方面都有很高的角色。 音乐 9/10 本来我是想给10分的,因为像白面的susanooh,和诺艾尔的sword of doom这些都相当好听,但是啊但是,听完GGST的摇滚,BB这边的音乐还是缺了点劲的感觉,石渡你老实说你是不是藏了(x) 手感 9/10 我个人是玩的格斗游戏不多的玩家,但是苍翼的操作难度要打通剧情模式是绝对没问题的,而且还有一键搓招的简单模式,哪怕是格斗小白也能体验帅气连段,但从练习模式也可以看出来,连段的操作深度这一块绝对是不低,像是攻击取消和OD打断这些操作都是有的,属于下限很低,上限也很高的类型。 ——心得感想—— 上手灾厄扳机的第一时间,我的反应是,我是不是少玩了一作或者不小心跳过了什么??苍翼的剧情在开头省略了相当多的设定,等到后期才会加以讲述,但是到了后期又会追加更多不明觉厉的架空设定和惊天大反转,所以是虽然文本量很大,但是对新人来说理解剧情还是很有门槛的,更何况初代灾厄扳机还有什么要连续开DD处决对面才能解锁的剧情,对不怎么会搓招的新人真不咋友好。不过如果继续玩下去,同时去找一些视频补充了解,会发现苍翼的剧情还是非常有实力的,而且很非常非常的悲伤和深沉,这种悲伤不是硬凹出来的,而是把设定娓娓道来之后让玩家看着这些角色的互动,用大量的文本积淀出来的。 战斗方面,每个角色都有各自的特性和核心机制,操作手感上面大不相同,同质化内容很少。在观赏性方面,哪怕脸滚键盘也能打出很多看起来很漂亮的连段,而且很多技能的表现形式可以说是天马行空,例如拉格纳的大剑可以变形成大镰刀,白面的水墨风格特效这些,以及会拿棒球棍打人的魔法少女。在操作难度上面,我个人玩的确实不多,只能说格斗小白也能轻松看完剧情,但是在此之上的内容我也体会不到了 然后是角色平衡的问题,我个人的感觉是,比起平衡,不如说是相性问题,因为每个角色的核心机制和手感都有很大的不同,所以有的角色和别的角色对局就是会坐牢,例如初代拉格纳剧情打白面,你一套操作星云流水给对面打个两割,对面一个6c过来直接三割,这个数值差距有点幽默。不过这个数值也是每一代都有在调整的,例如官方自己也吐槽过的阿拉克涅,在后面几作就被削弱了。 JK的锤胸口小拳拳,很可爱吧 魔法少女可以把魔杖变成棒球棍打人,很可爱吧(?) 拿着巨剑的巨乳三无萝莉,很可爱吧 角色设计方面,我只能说,XP五花八门,苍翼有元气系憨憨猫娘,有挎着批脸的萝莉天才科学家猫娘,有男人性转变成的女人,有看起来是女人其实女装大佬的男人,有不好好穿衣服的中华系大姐姐,有不好好穿衣服的野兽系大姐姐,有不好好穿衣服的魔法使大姐姐,有很大的南半球,也有很贫的南半球,还有三无巨乳萝莉,还有更多更多角色。男性这边也有很多帅气角色,例如地狱把妹王同款小眼镜的肌肉赤鬼大只佬,玩太刀的病娇弟弟,玩太刀的面具人,可以变狼的白发管家侠等等。除此之外,在画廊页面,苍翼还有许多特别来宾的绘画,像比较知名的朝凪老师,武田弘光老师,blade老师都有插图在游戏里,当然是健全的就是了 部分角色人设图 在游玩内容上,除了剧情模式,街机模式和双人对战外,游戏还提供了类似于肉鸽一样的爬塔闯关,到达特定阶层后,会随机出现各种奖励,有的是数值加成,也有的是特性提升,这些强化只在爬塔的特殊模式中起作用,但是大大提高了PVE内容的趣味性。在第三作中则是加入了BOSS挑战赛模式,挑战比剧情BOSS更困难的版本的boss。 最后,对于想要steam入正的玩家,提一个小小的建议,等打折的时候买四联包,四联包打折之后比单个还便宜 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)4 分
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听前注意,内含:咬字不清,调子跑路,奇怪口音,气息紊乱,气息喷麦,不明语种。音乐使用全民K歌,catbox今天报错了,部分地区打开困难请注意。 我只在乎你 风中有朵雨做的云 第二首的原唱在全民K歌要VIP,所以伴奏是所谓的3D版,其实就是时大时小。。。。 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)4 分
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游戏资讯 游戏名称 开拓神秘岛 开发商 Kairosoft 发行日期 Android 2012年9月28日 iOS 2013年1月14日 PC STEAM 2022年12月19日 => 内容简介 <= 开局就在荒凉的小岛中和自己的小伙伴一起求生, 透过解救许多人与招降各种魔物后壮大自己的岛屿。 相关评分 上手程度 ⓽ 整体来说容易上手,但不氪的话难度就挺高。 游戏画面 ⓺ 像素画风,不过魔物之类的极度可爱。 游戏内容 ⓼ 经营养成、宠物捕捉及广大地图探索,冒险元素丰富。 系统介绍 荒岛生存,建造家园 游戏中主要的一个环节就是在荒岛上建立家园, 其中包含其他住民与宠物的互动。 【建筑、伙伴】 该项目主要是在建设自己的小岛, 及时地建立伙伴的家园,更有助于培养伙伴。 【行动、道具】 行动主要是在初期拯救下了研究员后, 就可以在继续开发其他元素, 比如建筑或道具等, 其中道具会有专属栏位查询。 【情报、系统、奖励】 前两者主要是查阅功能, 最后一项就是透过广告取得氪金货币的功能。 探索各地,拓宽势力 游戏中除去建造项目外,想要拓宽土地的话, 就得靠探索解锁土地, 藉由探险过程中可以招揽更多伙伴。 【探险】 地区探险主要是有几率获得游戏中的素材, 透过研究取得的道具, 可以获得更加多元的素材。 【同伴】 探险过程中会遭遇数场战斗, 根据出发时设定的参战人员,进行战斗指示, 当怪物虚弱时就可以进行投喂来捕获怪物, 作为同伴的一员。 【头目战】 解所数个地区后就会产生头目地区, 其中最终的战斗则是会变比较强劲的头目战。 速玩感想 初期较为惊险连连,挺有相依为命的实感 游戏一开始就一人一宠,战斗在成功降服另一个怪物前, 多半得靠该宠不停打怪,尤其初期地区解锁,暂且无重复挑战的要素, 得要在后边点才会解锁这种专门战斗为主的元素, 以至于抓宠又抓不到,宠物在抓捕过程中血量越趋减少时, 就能产生挺窘迫的感受,也许是比较不善于不靠任何元素辅佐的方式, 藉由直接进行却无可以反复磨练的形式, 以至于在比较靠技术与运气的情况下就显得比较弱势且不上手了起来。 物资取得不易,开始感受到惜福的重要 游戏开局物资都比较不易取得,探险中多办得到的是粮食, 真正要开发的木材或是强度增加的奖牌就挺少的说,虽说先填饱肚子比较重要, 光是没有耐心等待新研究的发开,频频跑去探险, 导致这种物资缺乏愈加明显,抱着食物等着其他建筑产生所需的物资, 深刻的感受到光靠一个人真的想要做成的事情非常的少, 或许对于游戏中总有办法立即取得粮食, 所以可以安心的等待其他小人制造更多的资源, 若是在粮食无法良好的取得,这样都迫切的危害到生命的话, 谁还能安心的等着去研究呢, 不发生那种互相把对方当紧急食粮的处境就很不错了, 这样一想就决定游戏中,最初设定粮时总是溢满倒是比较有良心的说, 不然光是想到粮食争夺所产生的隐患,就感受到荒岛上想要生存就真的太困难了。 信任与培育的重要 捕获宠物方面,基于完过不少类型的游戏, 捕获方面往往都会注重游戏中所显示的潜力,然而在运气的驱使下, 往往越想要的得不到,不想要的又一直来,却又不能光靠一个主力打天下, 这主力可没多少战斗可以反复磨等,孤军奋斗还是很困难, 然而一个不相信那种没有潜力的宠可以给自己带来多少好处的顽固思维, 还是挺严重的说,碍于实际的压迫下,还是得努力找到其他战斗伙伴, 不然经常在战斗中感受到一对多的情况,还是挺无奈的说, 毕竟初始宠可不是那种挺外挂的存在就是了。 只是战斗过程中,由于自己选的是个狗狗, 看到再打螃蟹、寄居蟹或是小生物的时候,联想到现实中的体型差距, 岂不是分分钟就能解决的战斗,往往还可以打到自己宠会筋疲力尽, 莫不是游戏中那些小生物均有一个狗般的大小, 才有办法让自己的宠打的气喘吁吁,动个脚就能踩死的小生物还能打到濒危, 只能说团结力量大,在无数次的战斗之下还是能打赢强大的敌人, 这时候的敌人变成自己的时候,还真是难以笑出来就是了, 明明从不放在眼力的怪物如今却变得如此强大了起来。 召唤阵4 分
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听前注意,内含:咬字不清,调子跑路,奇怪口音,气息紊乱,气息喷麦,不明语种。音乐使用全民K歌,catbox今天报错了,部分地区打开困难请注意。 走过咖啡屋 美酒加咖啡 这次是咖啡主题(x),不过两首明明都是分手歌,但是听起来都很轻快呢,没有那种要死要活的感觉(x) 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)3 分
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我家养猫的初衷非常传统,就是为了抓老鼠,于是从亲戚家抱了只小猫来养 养了一段时间也不知道是老鼠怕猫还是怕有动静,猫在的时候老鼠就比较消停,基本听不到动静也不会出来活动,过了段时间则是完全听不见老鼠的动静 然而今天老鼠又跑出来活动被我看到了,此时我家猫正被关在阳台 (平时各种跑上跑下太闹了还喜欢爬人身上,长大之后稍好些但本质没变,好动社牛又粘人,所以只有晚上没人才会放她进来自由活动) 晚上放进来之后也不知道会不会去抓老鼠 虽然说不是品种猫而是田园猫,会抓老鼠的可能性大一些,也有追着会动东西跑的天性,但一两个月就被带过来养没被她父母教过,感觉希望不大··· 之前倒是看到她旁边躺着只蟑螂,估计是她抓的,但抓蟑螂和抓老鼠完全是两回事吧 附上小时候拍的张照和现照的,到现在也六个月大啦 还刚好在同一个位置呢 乖巧.jpg,然而都是假象 不要吐槽为什么拍桌的光线和地点这么奇怪,都是想起来的才拍的w 补两张灯光正常点的正脸?狮身猫面像(1 分
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Tag: 八宝備仁、温泉四回战、雪女榨汁机 --- 万华镜系列新作《美少女万華鏡異聞 雪おんな》(以下简称雪女)经过延期再延期后终于在几天前发售。上次玩了万华镜5我还有点怀疑:ωstar做拔作是不是已经不行了?还好,昨天玩了雪女让我彻底打消这个念头。这特喵的才是拔作该有的模样。以下随便分享点玩了一半的感想。 对于拔作,什么才是真正该强调的地方?其实就像美食节目一样——女主角看着香,吃起来香,这就够了。其他都是赠品。在这点上,这次的雪女可以说是做了个教科书级别的示范:开局即高潮般快速且密集的H scene、优秀的人设、良好的沉浸感。 --- 常规的故事结构中,我们要将角色凑合到同一张床上之前,需要循序渐进地推动剧情,先培养角色和观众的性趣。而雪女却选择走捷径,发挥了万华镜的妖怪设定——我们直接让角色发情。毕竟妖怪有发情期也合情合理对吧。结果就是雪女开局即高潮,立刻就可以进入密集的H scene,把培养角色性趣的苦劳全省了。这种妖怪的设定类似于魅魔,但相较于后者,雪女情色中带点清纯,迎合了更多男性的幻想与喜好。发情真可以说是非常万能的设定了。 培养角色性趣的苦劳省了,那玩家性趣怎么办?贫乳黑长直莲华吊了玩家8年胃口才有万华镜5开售前玩家那般热爱,雪女难道单靠女主角的xiong器就能击杀玩家? 雪女还真有本钱击杀玩家,缘由且听我娓娓道来。 --- 剧情设定上,如果单看大纲就只是玩家被发情的女主角不断倒贴。相比诅咒少女、罪罚少女那种男主角偏离社会常轨、舍弃一切的热恋,雪女虽然也是志怪主题,但少了几分以往万华镜系列的疯狂,取而代之的是简化的情境。以第二个场景(第一次H scene)雪女为了报答救命之恩,提议要为男主角按摩的桥段为例。男主角被发情期的女主角摸着摸着自然就擦枪走火,发展成kj奉侍——简单直白的过分。 当剧情没有拐弯抹角,直接受到考验的就是制作的基础。美术有八宝備仁,声优也是实力很强的みたかりん,声画基本没问题。那人设呢? 人设上,女主角薄色素的外表、颈部以上清纯以下情色、个性同时具备小动物的柔和与小恶魔的妖娇……额,这不是开挂吗。 配合上雪女发情期设定和声优的热演,除了服装和体型已经足够情色,眼神、语调到举手投足之中都充满了性暗示。嗯,涩。 另外,这次的雪女我玩起来有个特别的感受:沉浸感比较强烈。 以往的万华镜男主角都有不等程度的“特别”之处。 比如说,我晓得诅咒少女中的男教师是萝莉控,但发现他每次都会偷偷回收雾枝用过的餐具和纸巾,我不禁觉得:哇,你真来?论癫还是得你阿。 又比如罪罚少女的夕摩,双子的特性与其造成的人格影响更是无比特殊。看着镜子中的自己对姐姐zw真不是谁都学得来的(不过倒是非常有趣的体验)。 看着这些不等程度癫狂的男主角,玩家多少会以第三人称的视角俯视故事,置身事外。 而相较以往,这次雪女的男主角人设个性显得淡薄。 主角雪之进从小喜欢时代剧,是个重度的中二剑道厨。虽然他抛弃世俗而穷极自己剑道的生活方式难以效仿,但雪之进也有中二俗气的地方,甚至也会看动漫。看着故事中的雪之进,我们更容易产生一种感觉:好像我上我也行? 如此设定少了点疯狂之美,却使玩家更容易贴近角色,增加不少沉浸感。而良好的沉浸感也同时减缓了雪女倒贴剧情过于简单直白的问题——谁不喜欢完美异性倒贴自己呢。加之设定上逻辑自洽,也不容易因为倒贴而有出戏感。 --- 优秀拔作不需要没有性暗示或是表现主角魅力的日常剧情。因此玩家玩拔作,应该不是正在c翻女主角,就是正在边回着女主角话,边在脑中c翻女主角。 综上所述,良好的沉浸感、强势的人设、高强度的性暗示演出,想象力丰富的你将会在和女主角撩骚时,先在脑中把她c翻一次,撩骚后真上阵了再c翻一次?不是的,系列老玩家都知道:万华镜boss有两管血属于祖宗之法。但这作的女主角更是超神。当你以为打空了boss两管血准备歇了,却发现boss的BGM还没结束.jpg。 温泉四回战,雪女榨汁机,体会一下。 推荐。1 分
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听前注意:内包含五音不全,高音破音,气虚,气息紊乱,气息喷麦 倘若因为这个破坏了各位喜欢的歌的印象,我在此先滑跪一下 http://kg.qq.com/share.html?s=Jl9DFE6J7DQ1Y69e1 分
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听前注意,内含:咬字不清,调子跑路,奇怪口音,气息紊乱,气息喷麦,不明语种。音乐使用全民K歌,部分地区打开困难请注意。 轻轻地告诉你 月半弯 独上西楼 最后一首独上西楼是在马路边唱的,所以有点噪音干扰 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)1 分
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本次分享的歌曲是来自图瓦歌唱家Sainkho Namtchylak的歌曲Old Melodie,虽然这位歌唱家最为人熟知的是lost river这样的怪声,但其实那个只是实验性作品,珊寇正经的歌曲还是挺好听的,至少在下在听到这首Old Melodie后立刻成为了这位老师的拥趸,粗旷的伴奏与深远空灵的歌声,正是珊寇为她所在的民族向世界递出的一张名片。 敬请欣赏1 分
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没错,又是The First Take里面发现的歌,这个节目好像是一次机会,一镜到底,很多邀请上来歌手、乐团,上来都是先一段自白之类的,有的还会说自己紧张(毕竟一次机会,失误也照样被录入),开始演唱的时候普遍都很严肃对待,而这4位有点特别,开始就一边自我介绍一边搞怪表演(个人感觉团队定位就是这样),歌曲录制时更是唱歌+舞蹈,难度不小。 四位女生风格各异,主唱齐脖短发+圆框眼睛,这难道不是那种埋头读书好学生的形象?但是她1开口,反差立马就出来了,帅气的声线+妖娆又搞怪的动作。其余三位也各有特色,双马尾平刘海,黑(有点灰)长直,非主流发型,但她们毕竟不是主唱,没有太多单独表演的机会,不过三位合唱的阶段也十分亮眼,声音融合得非常和谐又好听,是歌曲不可或缺的重要部分。1 分
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节奏混乱注意 因为带有S的歌名所以符合活动条件 这首歌在互联网上应该还算有名来着,因为世界上第一首由电脑合成音演唱的曲子就是这首了 不过伴奏用的是原版所以露也没去模仿电子音 下面放个电脑合成音版的大家听下就懂嘞1 分
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首先,不用任何序言,直接开吹我个人心中灾厄最好的音乐,利维坦三部曲 第一阶段,塞壬的呼唤,被人类遗忘,利用,抛弃的水之精灵,在深海底部安静的唱着悲伤的歌谣。此时水之精灵会位于海洋的底部,因此人声听起来遥远而模糊,节奏也十分舒缓,清灵的钢琴声为这段吟唱添加了优雅的感觉,但埋藏其下的合成器又煽动着玩家的不安,暗示着前方的危险。 第二阶段,塞壬的战歌,水之精灵不会主动出手,但或是出于不安,或是故意为之,玩家主动攻击了水之精灵,战斗在此刻开始。精灵的名字会从???变成阿娜希塔,鼓组开始加入,开始传达出战斗中的紧张气氛。而随着真名的揭露,此刻的人声也变得清晰起来,相比之前增加的一段旋律,在传达出精灵的战意同时,也不失一种悲伤的美感。 第三阶段,禁忌的摇篮曲,在玩家对阿娜希塔造成大量伤害后,阿娜希塔的盟友,利维坦此刻加入战斗。人声退去,激烈的电吉他加入音乐,将战斗的气氛推向最高潮,略带萧索的笛声似乎在倾诉着什么,但是战斗已经无可避免,此刻唯有一方死亡才能结束这场血战。 与精灵和巨兽的战斗结束,但是,为何精灵会沉寂于海底,为何巨兽与之相伴呢? 沉沦海和硫磺海,灾厄新增的两个群系,由相似的两条灾虫所守护。 沉沦海的音乐,庇护所,以钢琴和带有水晶音色的合成器为主乐器,整首曲子即使在鼓组加入后也显得安宁而温柔,与之相应的居住此地的生物全部都不会主动攻击玩家。与看似美丽,实则四处充满敌人的外部仿佛处于完全不同的世界,确实称得上是庇护所。 而硫磺海的音乐,废土,则是以一段海浪和低沉的风琴合成器开头,渲染出的气氛十分萧索与悲凉,随后是合成器与压抑的鼓组,使得气氛显得有些诡异,再看着眼前有毒的海水和发着绿光的变异生物,这正是一片荒凉的核废土。但在乐曲高潮结束后加入的吉他却又展示出了,仿佛这片海洋曾经拥有过的温柔。 那么这两处海洋究竟发生了什么,为何沉沦海会埋藏在沙漠下方?为何硫磺海会不复往日? 灾厄的标题曲,残酷世界的物语。然而与标题不符的是,这首钢琴曲给人的第一印象却是安宁与温和,当钟声响起时,更是添加了几分神圣和庄严感。然而继续听下去,当节奏越来越慢,背景的旋律逐渐浮现之时,隐藏在安宁下方的悲伤便逐渐浮现出来,就如同游戏内的世界一般,所有的悲痛都埋藏在了过去,只有一些伤痕在倾诉着往事。 最后可能有人会问为什么没推荐神吞的寰宇灾劫,那个已经被吹烂了,没必要单独拿出来再吹了 顺带一提,以上剧透里面的剧情都是改版前的老剧情,新剧情完全不想看,无论是立意还是格局都掉的太多了。 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)1 分
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有男不玩 这个概念我是绝对的反对的,但是ML运动我个人是支持的 因为制作游戏的目的就是让人玩,不玩等于因为性别因素否定游戏所有价值, 个别情景下确实涉及性别歧视,合理的表述应改为“有男不氪”或者“有男不创”才是合理表述 之所以极端化是因为cp党自身谈论环境的天然扩张性,可以参考我之前的几篇长文,xxn和百合cp党无孔不入导致极端面对极端 就楼内的回复看 沪圈社管是真的成功 不是说“沪圈”这个概念对,而是“圈社管”这个概念被完美带过去了 沪圈本身是伪概念,但是社管抱团引导舆论确实是存在的 我就指一点,楼内批判麻辣仙人,批判情感价值,批判宅男性焦虑 但是却没有任何人提到二游麻辣仙人的对立面,乙游。 乙游是严格符合所有ML的定义的,只不过性别对换 情感价值?乙游在宅男讨论自绿问题时,乙游已经要求男人们连呼吸范围内都不能有其余女性了 她们甚至不允许男玩家玩乙游 再麻辣神游还在探讨能看裙底时,乙游已经在研究如何在车里摆各种姿势啪啪啪了 这么讲凡是批判麻辣仙人脑瘫的,把脑瘫程度再放大一倍,才勉强赶得上乙游那群乙姐的皮毛 于是 所有嘲讽提出“沪圈”概念的, 只要让她说出为什么他知道麻辣仙人多可笑却不知道乙姐笑话有多少他自己也能反映过来 这就是“圈社管”的最大作用了 为什么张嘴就能罗列几十上百的麻辣仙人笑话却说不出一个乙解脑残的例子 为什么能轻易说出数个反对ML的优势却没法陈述恋与XX系列能冲进前5的原因 信息茧房+信息筛选+玩家分化 只要留下“麻辣仙人可笑”这个激进派印象,让玩家自己攻击自己 就不会有人关注“希望提升玩家参与感”这种正确的意见有多合理 只要提意见就直接“麻辣仙人”标签一贴 厂商就可以无视玩家的意见 其中最出名的就是米家社管 (米家社管真拿钱,据说是3班倒每个月1w保底 你可以去nga看看定位在上海的低级账号经常大量抱团出动 尘白专版或者手综版应该还能看见尘白空降米氏版主和xxn团建的留档) 别不信,想护着的就去看看米氏家独苗乙游的尺度和黑历史 我倒想看看mxz和社管如何评价自家乙游 事实上他们根本不敢,哪怕是米家大佐空灵lml或者卡特亚都不敢提一个米家乙游的词 他们攻击ML仙人时,连自家乙游的截图,甚至连书名号都不敢用 所谓性别一换 讨论破万就是这个道理(别说男的是ML女的就不是ML了,这就是社管切割概念的作用) 了解乙游圈的应该可以知道,乙游的斗争路线是完全和现在的麻辣路线重合的 甚至当时乙游斗法的对象直接就是腾讯网易以及无期迷途事件的幕后-叠纸大爹 说回正题,所谓的ML是合理的,ML仙人是不合理的原因 我就直接说结论,因为太贵 你就算把按着排名把dl年销量前30的游戏都买了,总价有3单吗?有一个六命角色花的一半多吗? 原这种3d游戏皮肤基本100起步,你看看100能买多少steam游戏? 为什么易水寒从来不进节奏圈? 终末地都说68贵,你看给方舟每月氪金168.198的有多少 我换个问法,你去嫖妓,一个要价200,一个要价500,那500的为啥贵? 手游就是那要500的妓,steam就是那200的妓 手游付费就是为爱溢价 为后续更新预付费溢价 这就是前面几楼提到的“情绪价值” 。给手游付费追求莫过于此。我给你钱,你还不把我舔爽了,谁下次还找你? 我花500找个妓她都知道手写张小卡片塞到我手里还画个心呢,还“欢迎下次再来” 但问题是有的游戏连这点都做不到,动不动就“还是别打扰他们了” 不像是我花钱,反而像是我欠他钱) 如果没法理解我换个说法给女祭司付月供=给龟游氪金 这就是情绪价值不平等的另一种体现 或者换个例子典狱长 celesphonia 现在是1w日元一份,你买吗? 那我再换个例子mirror2你买了吗? 那为什么小黄油的男性NPC和角色无所谓,因为小黄油是买断制,不溢价, 你的付费和和情绪收益是完全可以预估的 而女主游戏的汁男就相当于抽卡游戏里你抽的角色,区别不过是抽卡游戏的CG是你上女的,小黄油是他们上你,而你显然不需要648解锁汁男 男角色相当于免费 而“不要钱”可以解决游戏99%的冲突 最后,我还真TM是尘白玩家!而且是这轮节奏之前去年年底苔丝UP最后几天入坑的至今只充了月卡 澄清尘白R18是假的 尘白现在只是不允许18岁以下的人注册账号,分级未变,无R18内容,涩涩度不如nikkle,厅长倒是有上垒的描述 晕3d非常不建议入坑尘白 尘白的3d是我所知的游戏里最不容易晕的那档,因为尘白全屏都有准星等注视点,这还晕就意味着cs战地等必晕1 分
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成就系统规则 前排提示:以下内容不代表最终规则,随时可能变动,请以最新版为基准 成就系统已收录于>>维姬百科·成就系统<< 更多关于成就系统的获取方式和奖励,请戳击上方了解详情ヾ(≧∇≦*)ゝ 成就奖励领取地址:【成就系统】微量、中等档成就奖励兑换申请【禁水】【全人工】 一、成就系统开启规则 其中,下文所述的成就系统的加分规则【此积分计入用户个人总成就积分】 下文所述的论坛货币奖励分为3个级别(需要手动兑换) 微量奖励:300羽毛 中等奖励:600羽毛 超级奖励:一个专属的勋章【每种类型不一样 绝赞制作中......】 > > > > >加分规则< < < < < 1.回复1次 +1分 2.回复100次 + 1分 3.回复250次 + 2 分 4.回复 500次 + 2 分 5.回复1k次 + 4分 6.回复5k次+5分 7.回复1w次+5分 8.回复5w次+25分 9.回复10w次+40分 10.创建主题1次 + 1分 11.创建主题5次 + 2分 12.创建主题10次 +2分 13.创建主题50次 +5分 14.第一次创建投票 + 1分 15.给予他人表情 + 1 分 16.被给予表情 1次 + 1分(正面) 17.被给予表情 5次 + 5分(正面) 18.被给予表情10次 + 10分(正面) 19.被给予表情20次 + 10分(正面) 20.被给予表情30次 + 10分(正面) 21.被给予表情40次 + 10分(正面) 22.被给予表情50次 + 10分(正面) 23.测评10次 + 5分 24.测评50次 + 30分 25.登陆1天 + 1 分 26.连续登陆7天 + 1分 27.连续登陆14天 + 2分 28.连续登陆 30天 + 5分 29.连续登陆90天 +10分 30.连续登陆180天 +20分 31.连续登陆 360天 +40分 32.投票1次 +1分 33.投票 10次 +3分 注:上述均为一次性奖励,下述为可重复获得的奖励 1.置顶 + 10分 2.最佳答案 + 3分 3.测评 + 1 分 4.资源 + 2 分 二、成就预览 1.用户加入俱乐部【暂时不开】如果俱乐部有需要可以开,暂时成就系统与俱乐部无关。 2.给予互动【指进行表情评论】 3.创建新投票 4.Review is posted【进行资源的测评】 5.用户每日首次登录 6.Content item (item / comment) is promoted【帖子内容被置顶】 7.Comment / reply is posted【进行帖子回复】 8.用户给予投票 9.New content item is posted【进行发帖】 10.帖子被标记为最佳答案 三、成就级别划分 1.史莱姆勇者 (哪个勇者不是从史莱姆打起?) 0-7 2.村庄勇者 (重建村落任重道远) 8-14 3.踏上征途 (也许该考虑来点更大的贡献了?) 15-25 4.原初之火 (点亮新的世界) 26-45 5.游历甚广 (遍布大陆的足迹) 46-75 6.声名鹊起 (你的名字开始为人所知) 76-140 7.朋满天下 (无论是拉郎配还是组建伐魔队都只需振臂一呼)141-185 8.功勋卓著 (比起胸口的奖牌,你的心更闪耀) 186-280 少年,你发现了不得了的东西。 9.传颂之迹 (不赞颂你的吟游诗人还配叫吟游诗人?吟游诗人的歌谣中少不了你) 280-max 什么?预览图?就交给你自己去发掘啦! 召唤阵:1 分
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