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显示于 2024年05月14日 在帖子中最高声望的内容
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BGM: C418 - Minecraft ~前言~ 众所周知~MC是一款自由度很高能把牛顿气死的沙盒游戏 虽然原版的MC内容不是很多(除非你是红石大佬/建筑大佬) 但是MC有着非常多内容丰富的MOD,极大的拓展了MC的玩法,有一些MOD甚至能把MC改的像是换了一款游戏 而这次我要讲的就是我和几位好盆友 玩的一个把各个mod结合的很好,可玩性非常高,也是前些天很多主包都在玩的整合包! No Flesh Within Chest--脆骨症 嗯?这个开场白好像似曾相识?总不能是我把我以前写过的mc贴子开头直接复制粘贴的吧?不可能不可能 ~介绍~ 首先,游戏版本是1.19.2,算是比较新的一个版本了,各种红石机械,黑奴便民工程都已经完善 可以说原版本身就有着相当的可玩性 而脆骨症本身的玩法“器官替换”更是增添了非常多的趣味性 玩家在游戏中可以使用道具“开胸器”,将自己,或者别的生物“开膛破肚”并进行器官替换(或者拿走器官) 而脆骨症这个整合包结合了冰火传说,灾变,Alex 的生物,不寻常的史前史等mod,大大丰富了生物种类 玩家在游戏中不仅可以噶村民的腰子,铁傀儡的腰子 还有猩猩,剑齿虎,抹香鲸甚至美杜莎,龙,巫妖的腰子 虽然Alex的生物和史前生物的特殊器官还没做好() 玩家可以将这些生物身上摘取下来的器官,装进自己的体内来增强自己的属性!或者拥有一些特别的能力 同时游戏不仅拥有更改器官这一种增强实力的方法,玩家还可以假借外物 比如~强大的武器! 脆骨症中包含着武器大师和Tetra这两个mod 武器大师使得玩家可以做出一把可以在杀戮中成长的武器,同时玩家还可以定制武器附带的技能以及外观 Tetra则可以通过特殊工作台,使用不同材料组合成强大的工具或者武器(有点类似匠魂) 玩家还可以使用~华丽的魔法! 脆骨症中还有着诡厄巫法和Iron's Spells 'n Spellbooks 这俩mod使得玩家可以通过冒险,或收集材料制作出魔杖和魔法书 其中Iron's Spells 'n Spellbooks的魔法书可以记录玩家在冒险中收集的魔法卷轴从而施展魔法 当然!喜欢工业mod的玩家也可以在脆骨症中发光发热! 脆骨症中整合了我个人认为最浪漫的工业mod!那就是~~~ 「机械动力」 通过机械动力玩家可以在脆骨症中使用蒸汽和齿轮完成各种各样的自动化 而机械动力的动态表现形式非常之浪漫,虽然比较复杂,但是我非常喜欢 当然喜欢种田的玩家也可以在游戏里面玩到农夫乐事,果园乐事和料理乐事 其中有着各种各样的种植物,果树以及料理 ~心得~ 脆骨症这个整合包我玩了差不多一个月,来说一点心得体验 如果玩的人数比较少的话机械动力其实不用花什么时间去钻研去深挖 因为如果去发展机械动力的话,花费的时间会比发展Tetra去主动挖矿来获得大量矿石要多得多 当然,简单的做个烧矿流水线还是有一些必要的 机械动力的优势在于成型后可以获得巨量的矿物以及更多的自动化生产,只不过这个优势在游玩人数较少的情况下没有太大的作用 前期可以先做一把武器大师的武器来使用 其原因在于武器大师的武器制作起来成本很低且完全没有维修成本 并且攻击范围和伤害都不错,外观也很帅 过度完前期或者是找到Tetra的锻造遗迹后,就可以发展Tetra的工具体系了 推荐尽快做一把切石器(实际上是一把可以开山的刀)搭配这矿石肺这一器官获取矿物的效率会非常之高 至于器官的搭配什么的,这点还是坛友自己去摸索吧,毕竟这点才是脆骨症最大的玩点 ~评价~ 虽然目前整合包还没有制作完成,但是内容确实不少,主要是脆骨症不同与其他整合包有种强行联动,硬锁科技的感觉,制作组把各个mod结合的很巧妙,不会出现那种割裂感 这个整合包属于是我在魔法金属过后最喜欢的整合包了,我是非常喜欢这种同时存在科技和魔法的世界的 更别说这个里面还包含了血肉这一元素 唯一可惜的就是现在这个整合包内容还不完善,所以 评分9.5/10分2 分
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听前注意,内含:咬字不清,调子跑路,奇怪口音,气息紊乱,气息喷麦,不明语种。音乐使用catbox外链。 原唱:Mili 游戏出处:ENDER LILIES: Quietus of the Knights 终焉莉莉也是好游戏,就是太悲伤了,一切已成定局。白妈妈,我的白妈妈呜呜呜 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)2 分
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游戏简介 剧情向改版宝可梦 蒂龙地区的幻影团覆灭后的一年, 赛龙地区惊传幻影团的重生, 这次在人类与宝可梦之间, 训练家又要如何处理呢? 整体评分 剧情更胜前作 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 剧情仅一周目结束,有完整段落。 玩法 ⓺ 原创剧情及第六代宝可梦。 画面 ⓻ 像素风格,添加其他素材制作全新地图。 内容 ⓼ 多周目游玩,三个地区,宝可梦收集。 配音 ⓺ 音效并无太大差异,同原版。 本作特色 第六世代宝可梦 原创地区冒险 本作主要以原创的赛龙地区进行冒险, 联盟通关后可以解锁前作的蒂龙地区和城都地区, 剧情方面则是三周目分量的原创剧情。 第六代宝可梦 本作教于前作胜利之火,增加了第六代宝可梦, 前面一到五代的宝可梦少部份保留, 同时设置了MEGA进化的功能。 对战大厦 三周目通关之后就会开放的对战区域, 可以跟作品中各人物重新进行对战, 不过都会是满等的情况下进行挑战。 游玩感想 难度不高的剧情向 道馆赛 势如 破竹 尽情 享受 剧情 决心的赛龙地区道馆赛,同样是八座道馆, 设置的难度并不高, 同时道馆解迷大多动点脑, 或是打打底下的训练家就可以通关, 主要作为锻炼宝可梦之用居多, 用着旅游的心态一个个踏破道馆。 反派灭亡 周目结束 联盟赛 周目开始 游戏剧情多半会在打联盟赛之前告个段落, 所以理所当然的就跑过去冲剧情, 就在一周目剧情结束的当下,就迎来了通关画面, 就感觉有点不太一样了, 联盟赛不是一个周目的结束, 反倒成为一个成周目的开始。 二周目 任务系统 埋藏剧情 解开谜团 二周目打完联盟赛后,为了良好的衔接到其他地区, 就设置了相对简易的任务系统, 不过这些任务的要求还挺大海捞针的, 为了拿到去其他地区的车票, 可要绕了好几下才可以找到任务目标物。 好在这任务不单是运送物品, 其中还揭露了一些反派人物,过去的经历, 就不会显得这个过场系统显得过于冗长。 续作优势 后日谈 同样地点 不同剧情 本作出现的蒂龙地区跟前作是一样的地区, 但是经过了一年的时间流逝和地震事件, 所以其中的道馆、地图和对话, 基本上比较少根前作有雷同的地方, 没有整个黏贴的感觉。 若是延续玩过来的我,就感觉很不错, 好像这些人物都像新鲜的, 没有说已经跑过的地图再来一次, 就会显得比较没有新意。 人物塑造深刻 多周目的剧情呈现 本作对于宝可梦或是对战机制的亮点不突出, 却在剧情和人物呈现上下足了功夫, 反派不只是单纯为了做恶而做恶, 主角的所作所为也不代表都是正确的, 这之中透过周目做剧情章节分割, 像是看本多章节的小说般的剧情,原以为结束了, 其实还有更多可以深入描写。 这些过程中, 主角从不是一个沉默的观看者, 更有着自己的想法, 或许没办法全程把主角的反应呈现出来, 至少能看出这个主角也有自己的想法。 完整剧情告段落 期待着续作剧情 本作花了整整三个周目在描写反派, 从起因到作为,还有最后即使覆灭了, 后续的成员又该何去何从, 每个反派都有自己的理想、自我和梦想, 或许这些反派不能所有人都毫无逞罚, 但会将每一个人背后的理由都描写清楚, 或许作品想要强调的决心, 可能有部份在于, 即使你知道这是大众所不能接受的, 你仍会抱着决心去执行吧。 剧情心得 坚持初衷从未改变 最熟悉的陌生人 坚持与改变的冲突 相信的不是对错,而是我应该去做 过来人所进行的发言 一个执迷不悟却忘记真正重要的事物 偏执在眼前的道路,忘记身旁的叉路 透过相处,才能找到最适合的方法 理想与现实之间的落差 召唤阵 感谢观看到此 不勉强回复,还请按下右下角的表情反应,谢谢2 分
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游戏资讯 游戏名称 魔法师大冒险 开发商 Kairosoft 发行日期 Android 2017年1月13日 iOS 2017年1月20日 => 内容简介 <= 和平盛世下,怪物的来袭毁灭了整个王国, 作为魔法师的你,成为唯一的战斗力,决定展开了救援计划。 相关评分 上手程度 ⓽ 教学易懂,能做的操作有限就更容易了解内容。 游戏画面 ⓺ 像素画风,由于都是线程操作无法看更多风景。 游戏内容 ⓺ 主要到处拯救人质的内容,体力太快耗空难以长久玩。 系统介绍 拯救灭亡的王国 游戏主要是冒险战斗类的风格, 主要人物可以进行数值培育与庄被替换, 随着通关进度会解锁参战伙伴。 【人物培养】 游戏中解锁魔法商店后, 可以花费游戏货币升级主要人物的属性与技能, 不过培育金额会越发增多。 【城镇经营】 游戏中解救的人民越多, 就可以建造更多房屋,房屋能解锁相应的功能, 透过城堡可以在取得水晶来建造房屋。 【参战伙伴】 部份人质可以作为参战伙伴, 不过没办法进行属性培养与装备替换。 到处寻找人质的冒险 游戏冒险主要是突破关卡的方式进行, 移动方面属于线形移动。 【战斗方式】 人物移动只能前进或后退, 唯有人物静止时才会发动魔法, 移动当下有可能回复魔力或血量。 【伙伴战斗】 参战前可以做阵型排列, 伙伴会处在预定阵型之中进行自动行动。 【战斗奖励】 所有战斗奖励均为自动拣取, 战斗中的怪物也属自动触发, 头目则是达到指定战斗定点就会自动出现。 速玩感想 受限的操作,更考验临场反应 游戏开局就直接奔赴副本,就在第一场副本总是在努力戳来戳去, 结果却不是触控,就非常的惊讶,后来再依照指示的移动后,惊觉只能前后移动, 旁边只是造型,是可以取得物件就会自动吸附过来, 果然是魔法师,只要往前走就可以把东西都吸过来, 不过只有三元素的攻击方式,经由副本外提示以为只要用火就好, 结果总在某些耐火怪物下,得要疯狂按后退, 深怕自己的小人就这样退场了, 第一场就感受挺有危机感,后来意外按个水,打起来更加舒畅, 就感觉外边的提示也许是点陷阱了,不过换成水后,迎来的头目战, 头目还没降落完毕,自动攻击就正中对方属性弱点, 立刻处理掉了头目,这时候就感受到,属性克制的判断会非常的重要就是了, 得要迅速的判断那种怪物弱点属性,立刻的切换, 适宜的退后求攻击机会,真是挺要考验临场反应呢。 全世界仅有一位的拯救者 剧情观看下来,主角大概算是这个几近毁灭的地区, 少有的战斗力,这样跑去拯救人们,直到好几次关卡都是如此, 虽然会有其他战力,但是还是一种几人就可以拯救全世界的感觉, 实际上把全部责任都推在几个人身上还是不怎样好的做法, 虽然在那种危机情况,一人身兼多职是非常正常的选择, 毕竟能做事的人实在太少了,不过从游戏方面来看, 刷的元素算还有趣,只是体力消耗的过于快速, 空等体力耗损的过程中又无足够的养成要素可以玩, 以至于游戏没有太多游玩动力,在前期刷完一次体力就不怎想继续玩了。 分配资源不够均匀 游玩过程中到是有个现象,着重在人物战斗方面的培养, 就易忽视城镇兴建的问题,其实就是用同样的游戏货币, 人物属性提升用金币,城镇建设扩宽也是金币, 况且总是偏向优先去战斗解救人质的情况下,就更容易把金币耗在人物培养上头, 这样一来城镇就更显得百废待兴,突然感受到一阵罪恶感似的想法, 为了救了更多人,结果却没有给予其安置的地方, 连城振兴建都要自己来的话,光是在前头拼搏的情况下, 放空后头,这样留下来的人迟早有天会感觉一种不安稳的想法吧, 毕竟救国英雄整天往外奔,城内也是需要救国英雄的协助才能开发, 没有开发就无法回到往日的兴盛, 渐渐地会产生英雄往外跑是再丢下城镇复兴的压力,那样的感受吧, 有种做好人却没办法面面俱到, 或许这样就是前头所感受到的所有都得靠一个人才能推进, 其他人好似都无法协助一样的处境, 光是从游戏中就能感受到一人背负全部结果成了一场空的局面。 召唤阵2 分
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曲风喜好 十二周年庆 流行音乐 中语流行歌|仙剑梦缘|曲式结构猜测|歌词感想 歌曲相关讯息 歌曲名称 仙剑梦缘。 演唱者/作词/作曲 徐颢菲。 对应游戏 仙剑奇侠传五前传 主题曲。 油管试听 曲式结构猜测 曲式结构 歌词 主歌 听 前世你许下的诺言 我 默默勾画你的容颜 遥望月回忆天边梦难眠 不忘携手寻仙的那片天 导歌 伴你天涯海角无怨 随你仗剑与你逍遥云间 怕终了情湮灭 心碎无言 守不住凡尘中痴心眷恋 副歌 山水此去亦无重莫问无缘 剪不断理还乱是牵绊缠绵 等你说 与我守候无声誓言 不愿你见到我含泪的眼 红尘绵绵飘落了多少哀怜 握紧温柔只愿驻守你的心田 暮雪轻烟 你已不见 今生无悔心愿伴我永远 导歌 伴你天涯海角无怨 随你仗剑与你逍遥云间 怕终了情湮灭 心碎无言 守不住凡尘中痴心眷恋 副歌 山水此去亦无重莫问无缘 剪不断理还乱是牵绊缠绵 等你说 与我守候无声誓言 不愿你见到我含泪的眼 红尘绵绵飘落了多少哀怜 握紧温柔只愿驻守你的心田 暮雪轻烟 你已不见 今生无悔心愿伴我永远 今生无悔心愿伴我永远 *以上纯属猜测,若有正解还请回复告知更改,答错很正常答对不正常* 听后歌词感想 山水此去亦无重莫问无缘 剪不断理还乱是牵绊缠绵 等你说 与我守候无声誓言 不愿你见到我含泪的眼 红尘绵绵飘落了多少哀怜 握紧温柔只愿驻守你的心田 暮雪轻烟 你已不见 今生无悔心愿伴我永远 这首歌就是单恋情歌了,不过看起来好似没有再放一次主歌, 后面就是副歌循环的说,这样就是在那种单恋心情难以跳脱, 实际上真的单方面对别人有好感,往往会陷入一种循环泥潭中, 明明只要静静的就可以跳脱,却执意的往前继续走,直到最后深陷其中, 想要别人挽救都已经做不到了,甚至会开始自我说服的情况。 借此表现出一种先爱上的人往往会最输,所追求的都不是很多, 想要的更是简单,往往却连这一点心思都无法被满足,哀戚的唱出这心境, 假使已经得到了这最基础的满足,怎会有那种卑微之情呢, 往往想要更多就要两情相悦,但是踏出那一步的人,多半要受到更多的伤害, 不如安于现状,持续的在身边,纵使对方都无法了解自己的心意, 至少能看见就好了,不然忍受这所谓寂寞的痛苦,都是爱的人在品尝。 仅仅是简单的话语都会被放大珍藏,说是傻,只有没体会过的人可以轻易地说出, 或是已经痛过且放下了,才会感概的说傻,其实更是在批判自己的傻, 而不是在断言别人是傻的说,或许这种比较哀伤的情歌,往往更适合循环副歌, 我猜有可能是那种情感得要靠堆砌,藉由反复的述说才能将情感堆叠到最高, 这样听众更会沉浸在其中吧。 本帖完结2 分
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曲风喜好 十二周年庆 流行音乐 日语流行歌|眠らされたリネージュ|曲式结构猜测|歌词感想 歌曲相关讯息 歌曲名称 眠らされたリネージュ。 演唱者/作词/作曲 JUNNA/石川智晶。 对应动漫 魔法使的新娘片头曲。 油管试听 曲式结构猜测 曲式结构 歌词 副歌 この世のまがいものでないと 疑いと拒絶を繰り返す あなたの残り火を消せるのは私だけ 主歌 あなたに似た髪に生まれて 細く絡みつづける今生の景色に 黙って櫛でとかしていた 导歌 揺らぐスープの向こう伺う 花ついばむ鳥へ 繋がれた横顔 無視されるなら傷つけて ドアの外になおざりにされた傘よ私は 副歌 類い稀な羽を持たされ 使わずして尚も愛を乞う あなたの全能は私の幹でした…でした ah この世のまがいものでないと 疑いと拒絶を繰り返す あなたの残り火を消せるのは私だけ 导歌 真綿を編んでいくそばから 膝の上ぽろぽろとほつれてく 悲しいくらい確かな遺伝子よ 主歌 望んで欲しくて 引き出しの奥まるめたファクト 月灯りが照らす ガタついてる椅子さえも その場しのぎの安らぎをくれるのに 私は 鍵穴から覗いた想空が 美しい季節並べても 私の明暗はあなたの声でした…でした ah 导歌 何度目かの冬が教えた これ以上の愛はないだろう あなたを最果てに連れていくのは私 私が私を抱きしめて 遅くはない ゆっくり 愛を知る人になるなる…なる…なる…なる 副歌 類い稀な羽を持たされ 使わずして尚も愛を乞う あなたの全能は私の幹でした..でした ah この世のまがいものでないと 疑いと拒絶を繰り返す あなたの残り火を消せるのは私だけ *以上纯属猜测,若有正解还请回复告知更改,方便中文标注故不使用日语用词标注* 听后歌词感想 类い稀な羽を持たされ 使わずして尚も爱を乞う あなたの全能は私の干でした..でした ah この世のまがいものでないと 疑いと拒絶を缲り返す あなたの残り火を消せるのは私だけ 拥有着无与伦比的翅膀 无法使用并仍然乞求着爱 你的全能曾是我的重要之物...曾是如此 啊 这世上要是没有虚假之物 怀疑和拒绝就会反复上演 能除去你身上灰烬的只有我 歌曲中充满一种情感,如果要让我赋予这种情感一个说法, 那我大概会说是执着,歌词中更给我一种执着的爱情, 这样般追求着爱情,却没办法来到好结局, 那怕知道这种感情是无法让自己获得真正的爱情, 又没办法阻止这样执念,想要紧紧捆绕住对方,不愿意放放手心情。 即使两人在一起未能得到真正的平和, 唯有沉默的当下能感受到无比的平静,若不用假像的包裹这些真相, 只会怀疑真相的存在,那样的诉求,正是爱情中最酸苦的一面吧, 比起盲目的追求梦想,讲述爱的伊面多半是歌曲中常用的题材, 欢乐地爱情衬不出承重的感情,透过比较压抑的情绪来描写的爱情, 往往更能让人感受到情感的冲击,那怕这种爱情往往是不乐见, 甚至不希望遇上的感情走向。 谁不会希望有个最理想梦幻的爱情,然而现实往往不是如此, 偏偏陷入了爱情中却得不到回应,感情逐渐的变质, 甚至心意都受到了变化,逐渐成为一个越来越偏离常规的走向, 不论是爱的人还是被爱的人都是非常难受, 两人都只是想要一个单纯的爱恋罢了,越是追求单纯的爱情, 通常来的都是一次比一次还要铭刻在心里的伤痛, 或许这就是爱情好比名利般,看似光鲜,得到却是要付出非常大的努力吧。 本帖完结1 分
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时间:2024年5月7日 <!-- 周常任务请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 周常任务 伊甸之光 https://sstm.moe/topic/355733-【自购度盘151g】終わりの鐘が鳴る前に-chapter2/ 版主计算 暗淡光源 版主计算 <!--表格结尾-->1 分
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<!-- 周常任务请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 周常任务 伊甸之光 版主计算 暗淡光源 https://sstm.moe/files/file/8895-【750mb度娘亲传】ハニーセレクトキャラメイクh体験版/ 版主计算 <!--表格结尾-->1 分
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新人只能发新手区,望勿怪 HeNTeRia Chronicles,一款纯英文的ntrRPG游戏(里面兽人是说日文和法语的???),昨天看到论坛里有大佬推荐,去下了之后连肝了八个小时才通,上一个能让我这么专注的黄油还是兰斯10,上一个类似的rpgmaker游戏就是ntrpg2了。 Ntr游戏,除了传统的adv(elf系列,anim系列,venus系列等等),在rpg和slg领域也有很多颇值一观的,如sprial legend系列,铃屋(越来越重复自己了)和栗pick(画风个人不喜),slg的魔剑士里奈(这个也推荐),还有最近H酒场那一家(这家作品还需打磨,但是其创意方面值得推崇),还有a社的经典几部。 其中以无cg点阵图代表的ntrpg系列无疑是其中的佼佼者,自从ntrpg出现后就引起了一种新的ntr类型游戏,其与隐奸无比的契合度,与虐心的剧情,让人如百抓挠心,体味ntr的精髓。 现在该类型的游戏有,ntrpg、ntrpg2、弃坑了的ntrpg3、遥遥无期的ntrpg4,作为创始,ntrpg稍显青涩,但无疑是打开了那扇窗,让人知道了一个没有cg的rpg游戏也能这么虐心。而ntrpg2则是你祸害群友,拉人入坑的必备不二之选。虐心度,剧情完整性,音乐与点阵配合,都是十分优秀的。 而dl上另一家,名字是片假名打不出来,代表作dp、黑之胎动、最近的nettle pain,怎么讲,些微有些画虎不成的感觉,他抄袭与否的公案不了解,但是他的游戏质量的确是不怎么样。相比来说,他的作品有些公式化,流水账化,人物形象很不立体,男女主黄毛的感情纠葛浮在面上,让人玩完之后没有多大心里起伏,只想“哦”一声,顺便笑一笑。这作为一款ntr游戏,是不及格的。这一点dp好些,黑之胎动就不明所以,完全下品之作,最近的nettle pain 好了一些,但是还是缺点东西。唯一的好处是更的勤一些。 还有国人制作的ntrpg天空花嫁,技术力和可玩性都是很好的,一度上架了steam,但不知为何突然下架,试玩版到了最关键的地方就没了,很是可惜。 现在到了推荐的HeNTeRia Chronicles的时间了,其英文水平不需要很高,有个看美剧和四六级就行了(让我一个当年生啃神界原罪和永恒之柱的觉得真的很友好 哭),比啃日文你生肉容易吧,该游戏无论是从故事的完整性,男女主和黄毛的塑造,部分音乐渲染气氛,都是十分优秀的,甚至部分优于ntrpg2.遗憾是几个女主的堕落程度和虐心程度不及ntrpg2,但也足以令人唏嘘了。 以下剧透警告: 女主,瓦尔基里,退役将军,庄园主,收养了男主和女二,与男主有情感纠葛,与黄毛是初恋,就不写太详细了,她的堕落并没有让人觉得意外,这也是我认为女主塑造不足的地方,从一开始的为了保护男主到最后以放下担子来麻痹自己,交出力量,接受黄毛,让人觉得不心疼,只是无力,就感觉缺了什么。看不到她的反抗。 女二,男主姐姐,庄园女仆,真的爱上了黄毛。个人认为作者对一个纯真少女被渣男pua然后拿下的情节把握的是很好的,能清楚的看到姐姐在整个过程中的少女心,以及如何真的爱上黄毛,站到男主的对立面的,可惜的是她与男主的姐弟情着墨不是很多,再烘托一下会更好。 女三,庄园女仆(长?),男主的老师,她可以说是被塑造的很好的,一个忠诚,坚毅,警惕的女仆长形象我觉得是塑造最好的女性角色,可以在很多细节上看到她有多么的爱惜这个家里的每一个人,而她和老管家的关系也是最令人唏嘘的。 女四,看林人,男主的朋友,她主要是为了苦主二号而设,感觉像是丰富cg,和完善故事的,有点工具人,可讲的不多。 黄毛一,恶魔,间谍,我非常喜欢的角色,打破了黄毛在很多故事中的只有一根生殖器推动剧情的形象,他是真正有脑子有计划的(当然也不完全是这样),一个正常的胁迫出场,正常的调教,但是我们在各种日常非h剧情中,可以感到他非常的“敬业”,他是真正把恶魔的生存和战争当作长远目标的,真正的恶魔,不是什么贪图一两个肉体的三流角色,是一个有脑子的反派,这很不容易,虽然不是足智多谋,但好歹有点血肉,让故事丰满起来。 黄毛二,恶魔,一的小弟,精虫上脑的pua渣男教学,他真的喜欢姐姐吗,说不准,也许结局二,有那么一丁点儿? 黄毛三,庄园老管家,被恶魔诱惑,释放了对女三的欲望,他俩的故事也令人唏嘘,我相信他是真的爱女三 黄毛四,工具人 男主一,庄园管家,忠心,纯真,亚萨西(呕),所有该类游戏的男主都这样,不然故事就进行不下去了(我其实挺希望看到那种智计百出还被人ntr的,有的话求推荐),不过我们的确是可以看到男主的成长,他的一切出发点都是为了家人,到最后结局一,恶魔大军从庄园进入王国后,舍不得女主她们,依然回到身边,但也没有堕落,还为人类充当卧底,这是为数不多的有点看头的男主了。 男主二,纯真的工具人。 猫:猫很重要,从猫开始,从猫结束,作者世界观编写能力和嘴炮能力,虽然不是全新的,但是也有点实力的。 三个结局,还比较贴心的给你存档了,一和二是通常的ntr结局和反杀结局,没啥好说的,但是true end 就让人有点感觉了,有种星爷他好像一条狗的意思了。 cg方面,相比ntrpg2来说play不是很丰富,但够用,文笔也可以,如果你耐心看英文的话。就是大点阵图感觉有点画蛇,但是能跳过。 就先写道这里,作者这是charpter 1,应该会有charpter 2 吧,有能力的可以支持一下。 喜欢ntrpg系列的不要错过了。1 分
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有男不玩 这个概念我是绝对的反对的,但是ML运动我个人是支持的 因为制作游戏的目的就是让人玩,不玩等于因为性别因素否定游戏所有价值, 个别情景下确实涉及性别歧视,合理的表述应改为“有男不氪”或者“有男不创”才是合理表述 之所以极端化是因为cp党自身谈论环境的天然扩张性,可以参考我之前的几篇长文,xxn和百合cp党无孔不入导致极端面对极端 就楼内的回复看 沪圈社管是真的成功 不是说“沪圈”这个概念对,而是“圈社管”这个概念被完美带过去了 沪圈本身是伪概念,但是社管抱团引导舆论确实是存在的 我就指一点,楼内批判麻辣仙人,批判情感价值,批判宅男性焦虑 但是却没有任何人提到二游麻辣仙人的对立面,乙游。 乙游是严格符合所有ML的定义的,只不过性别对换 情感价值?乙游在宅男讨论自绿问题时,乙游已经要求男人们连呼吸范围内都不能有其余女性了 她们甚至不允许男玩家玩乙游 再麻辣神游还在探讨能看裙底时,乙游已经在研究如何在车里摆各种姿势啪啪啪了 这么讲凡是批判麻辣仙人脑瘫的,把脑瘫程度再放大一倍,才勉强赶得上乙游那群乙姐的皮毛 于是 所有嘲讽提出“沪圈”概念的, 只要让她说出为什么他知道麻辣仙人多可笑却不知道乙姐笑话有多少他自己也能反映过来 这就是“圈社管”的最大作用了 为什么张嘴就能罗列几十上百的麻辣仙人笑话却说不出一个乙解脑残的例子 为什么能轻易说出数个反对ML的优势却没法陈述恋与XX系列能冲进前5的原因 信息茧房+信息筛选+玩家分化 只要留下“麻辣仙人可笑”这个激进派印象,让玩家自己攻击自己 就不会有人关注“希望提升玩家参与感”这种正确的意见有多合理 只要提意见就直接“麻辣仙人”标签一贴 厂商就可以无视玩家的意见 其中最出名的就是米家社管 (米家社管真拿钱,据说是3班倒每个月1w保底 你可以去nga看看定位在上海的低级账号经常大量抱团出动 尘白专版或者手综版应该还能看见尘白空降米氏版主和xxn团建的留档) 别不信,想护着的就去看看米氏家独苗乙游的尺度和黑历史 我倒想看看mxz和社管如何评价自家乙游 事实上他们根本不敢,哪怕是米家大佐空灵lml或者卡特亚都不敢提一个米家乙游的词 他们攻击ML仙人时,连自家乙游的截图,甚至连书名号都不敢用 所谓性别一换 讨论破万就是这个道理(别说男的是ML女的就不是ML了,这就是社管切割概念的作用) 了解乙游圈的应该可以知道,乙游的斗争路线是完全和现在的麻辣路线重合的 甚至当时乙游斗法的对象直接就是腾讯网易以及无期迷途事件的幕后-叠纸大爹 说回正题,所谓的ML是合理的,ML仙人是不合理的原因 我就直接说结论,因为太贵 你就算把按着排名把dl年销量前30的游戏都买了,总价有3单吗?有一个六命角色花的一半多吗? 原这种3d游戏皮肤基本100起步,你看看100能买多少steam游戏? 为什么易水寒从来不进节奏圈? 终末地都说68贵,你看给方舟每月氪金168.198的有多少 我换个问法,你去嫖妓,一个要价200,一个要价500,那500的为啥贵? 手游就是那要500的妓,steam就是那200的妓 手游付费就是为爱溢价 为后续更新预付费溢价 这就是前面几楼提到的“情绪价值” 。给手游付费追求莫过于此。我给你钱,你还不把我舔爽了,谁下次还找你? 我花500找个妓她都知道手写张小卡片塞到我手里还画个心呢,还“欢迎下次再来” 但问题是有的游戏连这点都做不到,动不动就“还是别打扰他们了” 不像是我花钱,反而像是我欠他钱) 如果没法理解我换个说法给女祭司付月供=给龟游氪金 这就是情绪价值不平等的另一种体现 或者换个例子典狱长 celesphonia 现在是1w日元一份,你买吗? 那我再换个例子mirror2你买了吗? 那为什么小黄油的男性NPC和角色无所谓,因为小黄油是买断制,不溢价, 你的付费和和情绪收益是完全可以预估的 而女主游戏的汁男就相当于抽卡游戏里你抽的角色,区别不过是抽卡游戏的CG是你上女的,小黄油是他们上你,而你显然不需要648解锁汁男 男角色相当于免费 而“不要钱”可以解决游戏99%的冲突 最后,我还真TM是尘白玩家!而且是这轮节奏之前去年年底苔丝UP最后几天入坑的至今只充了月卡 澄清尘白R18是假的 尘白现在只是不允许18岁以下的人注册账号,分级未变,无R18内容,涩涩度不如nikkle,厅长倒是有上垒的描述 晕3d非常不建议入坑尘白 尘白的3d是我所知的游戏里最不容易晕的那档,因为尘白全屏都有准星等注视点,这还晕就意味着cs战地等必晕-1 分
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艹,真不愧是暴躁老哥,怼天怼地空气 有没有一种可能,我就是在证明你说的话,而且是还是顺着你的思路列的 因为我不是由小及大反驳你的观点,而是由大及小指出部分群体符合你说的特性 所以当反驳论点看肯定可笑 ……所以我也没有说你骂啊……我只是后面引用了你的话,前面的回复也只是阐述,没针对任何人 头一次遇到在论坛发长评支持某观点,然后被观点提出者怼的-1 分
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个人观点回答一下问题,相当于对答案? 一、为什么以前没有,在你说的“扩圈”后就有? 借用你的观点,不存在先鸡后蛋的问题,扩圈一直以来都存在,而且是互相扩圈,不过是快慢多少的问题 但是我个认为存在量变到质变的过程,你的观点扩圈一直存在没错,但是我觉得原楼主应该是说的“质变”的“扩圈” 比方说“郝雨澪”上位,或者“叠纸高层决定站队女性”这种能直接干预影响讨论风气到达了某条标准线的才是原楼主说的“扩圈” 就好比10个帖子删的剩下1个CP贴算安全线,但是郝雨澪会删的剩5个CP再留一个男同贴 二、既然以前就存在性别对立&精致利己主义,为什么到现在才表现出来? 我依旧持上述观点,是量变到质变。起因依旧是二游市场萎缩,经济下行。大家没钱了,想省着花了,自然就会挑更符合自己的癖好的 曾经某些范围里女频网文被男频网文爆杀应该也是差不多的背景 集中爆发的直接原因是被恶心到的玩家达到了一定数量,或者暗雷发展到了某个程度,被某个事件刺激到了 恰好最近卡拉比丘有个非常典型的反面例子 卡拉比丘一直是MMR长期被射击老登嘲讽,而卡拉比丘的高人气角色和皮肤一直是女性,但是最近要出一个小男孩 一个小男孩KB分子,人设完全符合xxn全部喜好,前期boss,幕后黑手,万恶之源,定位和原神散兵类似(妮姬舒恩类似) 他从剧情一开始就在,一直在主角团附近晃悠,本身就是角色建模,剧本一直对他有偏向 一直有人传言他会入池这算是量变 质变就是这两天他要干脆的洗白入池 原本高层和策划只要不让他“入池”就不算“扩圈“,而大部分玩家应该都觉得他入池不合适 但他就是入池了,还干脆磨皮了,蛰伏数月一招”扩圈“大概说的就是这个 为什么不是同一个厂家出节奏,而是一众厂家同时进节奏? 个人意见,这个得另说,所谓的“性别对立”现在才表现出来是玩家自己社群的内部问题 对于厂家节奏甚至得反着说 不是玩家不停冲厂家 一众厂家同时进节奏,是真的只是厂家在一个个排队出问题,恰好聚在一起,让玩家冲 不是历史潮流玩家反噬什么的,就是因为不停的有大厂在同一个问题上做出相同的错误行为 少前2送老婆NTRs不可能有人无动于衷 无期迷途就是因为厂商高管定位变了直接删除角色,这改动没任何反应才奇怪…… 卡拉比丘更是自己作的 碧蓝档案就是单纯的联动企划脑子抽了, 真的不是我说,一家没完接着一家,就好比几家凑在一起开了个会安排谁什么时候干什么一样 侧面看上去好像玩家一直在不停冲,但是其实几乎每次都是厂家先作妖,而且是连号 而我看黄历掐指一算,马上崩铁也要给流萤发个CP了,直接排上号 然后就是方舟周年再让阿米娅捅博士一刀报巴比伦之仇啥的,接着排号 近期我觉得无关误伤节奏的以蓝色星园为代表吧……新游戏这个都有节奏我认为确实是ML仙人无法反驳的 至于关于ML的观点,你我唯一的不同点可能就是对于极端ML仙人的正当性和合理性的判定不一样 你大概认为不正当=不合理=不应当 但我觉得极端ML仙人虽然不正当且不合理,但是有存在价值,而且还不小 就好比原神内鬼吧被ML仙人搞成一般向贴吧聊尘白我就觉得他们脑残 但是这群人当初打走郝雨澪和这两天抓郝雨澪团队内鬼我觉得很爽 虽然精致利己了点,但好歹最多只是变成一般向,而不是像内鬼爆料吧一样变成男同向-1 分
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