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显示自从 2024年03月27日 起在帖子中最高声望的内容

  1. 光阴的故事 ⊙ ⊙ ⊙ 变化无常与恒之不变 ⊙ ⊙ ⊙ 功能与美观上的变化 从日常生活用品来看,就可以看出很多东西相较于以前都不太一样了, 最一开始的工具多半比较实用为主,不注用外观, 当想要推出新产品的时候就得增加其便利性,才会去购买新的工具, 不然以前的工具多半挺耐用,怎可能还有需求去买新的工具呢, 必然得在其他地方下功夫,不论是增加其用途或是改变其外观, 都是主要的手法之一,随着时间的变化, 人对于老旧的东西多半会产生厌倦,自然更想要用新鲜且不太一样的东西, 那怕这些东西使用的方法都大同小异,造成的效果其实差异也不是很大。 时过境迁,尺偶尔会需要用一下,当真正需要的时候往往忘记放置于那, 就只好继续购置新的工具,当需要进行新的采购的当下, 就发现了跟以往的工具总是会稍有不同, 这样的小地方上面就会发现好像与以前不太一样了, 曾经只要能度量即可,现今不光是度量, 可能会在上头有着不一样的尺度便利计算, 或是看到一个更加美观的工具且不需要太多附加功能的话, 就不由自主地选择了个相较美观的工具,这样一想就感觉挺感概的说, 不光是周围的变化没能及时掌握, 连自己的心思也会随着看到不同的物件而有所变化。 使用目的依然不变 不论古或今,记录都是最重要的事情, 光凭脑袋是无法记录下这所有的变化, 时间不停地在走,记忆也会渐渐的封尘起来,若没有留下点记录, 就会失去开起这份记忆的钥匙了,无时无刻都需一份记录的情况下, 不光利用于电子产品,实体上的记录更是必要, 光是笔就得准备好几种,然而从笔身上也能有所变化, 然而这些目的都是基于记录之上,不管笔的功能与外型如何的变化, 最终都是成为记录这些点滴的工具,一起见证当下的伙伴, 比起尺来说,笔更容易受到时间的变化而消失, 尺或许不容易损坏,但笔却容易随着时间而自然干涸, 虽有急救措施,仍无法增加多少使用期限便是了。 若是经常用笔的话,就更会感受到时间的推移, 随着时间丢弃掉越多的笔,就越能感受到时间已经跑了相当的遥远, 逐渐填满的垃圾桶,意味着自己生于世上的时间已经越来越长了, 随着这桶的填满,对于自己的人生是又如何的充实呢, 抑或是没能相较之下的充满人生,好似白纸上随意涂沫似的未能做出实绩, 还是把白纸书写上了最绚烂的画面呢, 藉由逐渐消耗的笔,又再度补充的笔桶, 思索起自己人生是如何的度过,到底面对这场光阴的试炼, 将会呈上怎样的成绩,不过即便是一场无成果的展现, 只要自己问心无愧即可, 毕竟人生只求无悔,不求精彩,这就是我所认定的想法。 ⊙ ⊙ ⊙ 召唤阵 ⊙ ⊙ ⊙ 看完不勉强回复,可以的话按右下角的表情作回应,感谢观看,不过有回复就可以参加周年庆噢! 本帖完
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  2. 十二年前的4月19日,你在何处? 在同盟成立十二周年庆典的时候,不知道你是否也会想到这个问题,想起一些过去。 每个人都有自己故事。 每个人的故事都有属于自己的精彩。 感恩于同盟的前辈们,在十二年前的今天,在互联网的一片荒原上竖起旗帜,建起家园。 于是,我们的故事于此交汇,汇成河流。 汇成一个有趣有爱的家园,供我们某一刻的心在此栖居。 家园里的好友们,来来往往,有聚有散。 故事在这里交汇,也在这里分离。 人在这里相遇,又相互道别,奔向更大的世界。 留下的人们会偶尔想念: 不知道那些离别后的日子里,离开的他们,会怎样想起过去的日子。 离开的人们也会偶尔想念: 那些留下的人们,是否还在当初的那片空间。那里是否有人还在。 而走过一纪光阴的同盟,会告诉所有的人们: 我在。 我一直都在。 我一直都在这里,等待着你的下一段故事,在这里写下续集。 等待着你的下一次邂逅,和新的朋友。 等待着你的下一次久别重逢,和曾经相知的故人。 就像河流总会归海,飞鸟总会归巢,离乡的游子总会回家。 当我们阅尽千帆,或许也会发现,我们所想要的,兜兜转转,又带我们回到最初的起点。 同盟相信,是特别的你,选择了特别的同盟,选择了在这里驻足停留,留下你特别的故事。 同盟也见证过,无数的久别只是为了重逢。你的特别,总会把你带回你所喜欢的家园。 一纪轮回过后,我们来到下一个十二年开始的起点。 等到再一个十二年过去时,你是否也会在未来回想起今日,想着:十二年前的4月19日,你在何处? 所以,来吧,特别的你。 请携起同盟的手。 属于我们的下一纪的故事,要开始了哦。 SS同盟管理组 敬上 2024/04/19 *提醒:刷新页面的话,会显示其他人的感想喔!具体人数查看下面提交的名单,赶快试试看吧!
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  3. 曲风喜好 十二周年庆 流行音乐 日语流行歌|鬼灯|曲式结构猜测|歌词感想 歌曲相关讯息 歌曲名称 鬼灯。 演唱者/作词/作曲 神山羊。 对应动漫 百千家的妖怪王子片头曲。 油管试听 曲式结构猜测 曲式结构 歌词 主歌 朝には忘れてしまう 朧に隠れた二人は すべてを投げ出している 月明かりは紫 消えないように 奪われないように ここにはもう帰らないの 紅く染まっていく 関係性だって事は 想像している 副歌 足らないね 歪んだ顔で 絡まる手 虚を見ないで ばら撒いて 変わらないで 幾千を越えて結ぶ約束 导歌 覚めないでこのまま 花びら散るまで 副歌 今でもまだ この鬼灯が照らす方へ 抱きしめて 一生分の後悔を 擦り減っても愛だ 悲しみの輪郭を 焼き付けておきたいだけ。 导歌 誰にも見えないように ここで息をしている 雨の中で震えていた指先 副歌 足らないね 歪んだ顔で 強がって 後ろを見ないで ばら撒いて 変わらないで 幾千を超えて続く約束 主歌 連なってる夜にだって 誤魔化してる 長い間 欲しがってる言葉なんて 意味もない 嫌 导歌 冷めないでこのまま 花びら散るまで 副歌 今でもまだ この鬼灯が照らす方へ 抱きしめて 一生分の後悔を 擦り減っても愛だ 悲しみの輪郭を 焼き付けておきたいだけ *以上纯属猜测,若有正解还请回复告知更改,方便中文标注故不使用日语用词标注* 听后歌词感想 誰にも見えないように ここで息をしている 雨の中で震えていた指先 足らないね 歪んだ顔で 強がって 後ろを見ないで ばら撒いて 変わらないで 幾千を超えて続く約束 为了不让人发现 于是生活在这里 在雨中颤抖的指尖 依旧不够呢 用扭曲的脸庞 故作坚强 请不要回头望去 四散各处的蔷薇 请不要改变 跨越延续数千年的约定 其实本歌曲如果用最简单的说法,就是还算耐听,不至于会是刷几次就不想听的程度, 当然对于旋律啥专业技巧都不懂的人, 自然是只能看看歌词来感受一下作词者想要表达的想法, 不过由于其他段的歌词有点太过谜语,不好理解,假使以这段歌词开始进行理解, 再去看其他歌词,就能了解这是个基于凄美的爱情而做的词。 假使一场爱充满了困难,没办法解决的当下,选择逃避也是个不错的选择, 前提是要逃的够隐密且能忍受不安,歌词中营造总虽然是两人相依了, 虽无法将那种不安消除,那怕现在此刻只有彼此, 由于没能给予对方足够的信任感,以至于呈现一个不能安于现状, 感受到这种忽暗忽明类似灯的状态,其实真的有在一起吗, 这就不一定了,如果是有在一起的局面下,就不会拿鬼灯做比喻, 而是能用其他种灯做形容就是了,有时候这种没能进入好结局的恋情, 越来越靠向坏结局而不能跳脱,那样沉重的爱就使人愈加想要就愈加不安的心情。 靠着约定,却不能相信这个约定能不能实现, 一场爱如果比起甜腻更多的是不信任与不安的话,这场爱情大概很难顺遂, 感觉不论这词在喻者男方也好或女方也行,这样情感逐渐偏激下, 自然更不容易往好结局去了,实在有点可惜就是了,不过正是那种隐隐的不安感, 才更能让这首歌使人听下去就是了。 本帖完结
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  4. 曲风喜好 十二周年庆 流行音乐 日语流行歌|爱故|曲式结构猜测|歌词感想 歌曲相关讯息 歌曲名称 爱故。 演唱者/作词/作曲 むト/むト、Fzi/福島章嗣。 对应动漫 百千家的妖怪王子片尾曲。 油管试听 曲式结构猜测 曲式结构 歌词 主歌 揺ら揺らり月明かり ひんやり固まった肌を透かして ぐらぐらり嘘ばかり 騙る唇を溶かした 副歌 大切な人に成りたくて 不細工だった頃の憧れが 曖昧なままでスパークする。 导歌 何も欲しくない 他意もわからない また悪い子になっちゃった 副歌 ふと触れたら、すぐ崩れた バラバラの身体 拾い集め、すぐ直す。 欠けた自分が大嫌いだ 不透明な硝子並べて 象った心臓に垂れ流す 此の、弱い自己同一性 主歌 お気に入り髪飾り 綺麗に着飾った無色のドレス ふわふわり空回り 割れる唇に赤いラメ。 副歌 大切な人に成れなくて 不細工だった頃の面影が 曖昧なままでクラックする 导歌 何も笑えない 痛いもわからない また駄作い子になっちゃった 副歌 ふと触れたら、すぐ破れた 穴だらけの身体 光集め、すぐ散らす。 そんな自分も愛していたんだ 不揃いな硝子並べて 象った神像に焼け落ちる程 熱い愛を 副歌 ふと触れたら、すぐ崩れた バラバラの身体 拾い集め、すぐ直す。 欠けた自分が大嫌いだ 不透明な硝子並べて 象った心臓に垂れ流す 孤の、弱い自己同一性を *以上纯属猜测,若有正解还请回复告知更改,方便中文标注故不使用日语用词标注* 听后歌词感想 大切な人に成りたくて 不细工だった顷の憧れが 暧昧なままでスパークする 何も欲しくない 他意もわからない また悪い子になっちゃった ふと触れたら、すぐ崩れた バラバラの身体 拾い集め、すぐ直す。 欠けた自分が大嫌いだ 不透明な硝子并べて 象った心臓に垂れ流す 此の、弱い自己同一性 想要成为重要的人 那时候丑陋的憧憬 至今依旧模糊地闪烁着 什么都不想要 也不清楚异心 又不小心变成坏孩子了啊 若突然触碰,就会立刻崩溃 四分五裂的身体 捡起碎片,立即开始修复 我讨厌不完整的自己 注入到全都以不透明的玻璃 构筑而成的心脏中的是 这个,脆弱的自我同一性 歌词其实当下看了好几次,虽说歌曲耐听,但是歌词出现了些不太好懂的词, 就这样查询了关于【自我同一性】的解释后,才了解了,这首歌在呐喊怎样的情绪出来。 【自我同一性】解释起来可能比较咬文咀字,就是都属于同样的自我,藉由这个解释后, 回过头来就能理解,不管怎样,内在都是一样,认为自己可以改变, 最终内在的自己始终如一的那种无奈感吧,厌恶、否定甚至抗拒自己的情况下, 不论怎样的改变,追求成为自己憧憬的对象,最后发现,自己仍旧是自己, 无法改变的内在,那样代表自己的特别那唯一的性情,不管多抗拒和讨厌, 都不能丢弃掉的自我,歌词中那种极度充满对现状的不满, 藉由一些高音呐喊了出来,或许吧,可能做了无数的改变,甚至想要扼杀了自己, 也无法忘怀,自己内心还是存在那块自己不想要的性情, 即使世界所有物件都会变化,唯有这根本的自我是无法被改变的说。 很多时候,所谓接纳自己比起改变自己更加困难,极端的否决自己的存在, 努力地追求其它外在因素而让自己与生俱来的本身彻底抹煞掉, 这是个强烈的对自己自卑情绪,越是羡慕别人越难摆脱这种自卑, 或许,夜深人静之下,这种自卑就会越来越浓烈, 而却不是所有人都可以摆脱这样的情绪,是还挺无奈的说。 中文歌词译者「塵夢」 可点右下角的表情替代回复当回应↘ 本帖完结
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  5.   宝可梦改版作品 织女星 相关介绍 | 前 言 ∣ 宝 可 梦 一则传说;一场冒险;一团反派, 这就是我对宝可梦最清晰的印象。 这次在织女星传说下的宝可梦, 又会是怎样的冒险呢? | 游 戏 评 分 ∣ GBA 时 期 同 人 作 品 项目 评分 简评 剧情 ⓼ 应有尽有,不过比不上专攻剧情的大作。 玩法 ⓼ 经典宝可梦对战和独特道馆解迷。 画面 ⓻ 像素风格,采用原版的素材居多。 内容 ⓻ 原创地图、剧情及多周目。 配音 ⓻ 此处音效等如原版,听不出差异。 | 系 统 简 介 ∣ 有 诚 意 的 同 人 原 创 自制地图,探索图霍克地图, 以及二周目会开放隐藏区域, 探索范围并不小。 原创御三家和图霍克地区特有的宝可梦, 目前观察数量不少,同时包含关都和丰缘的宝可梦。 | 额 外 要 素 ∣ 二 周 目 后 的 额 外 要 素 幻影挑战系统, 类似连环挑战赛的机制, 打赢后可以得到特殊奖励。 解谜挑战地图, 通关后会解锁特别挑战地图, 内有高难度解迷与原创神兽。   一周目游玩心得 道馆征服之旅   | 前 言 ∣ 经 典 回 味 一个念头,就可以让人有动力, 一个行动,就可以让人做下去, 就这样想起多年以前的宝可梦, 就来开始寻找那曾经的冒险。 抉 择 御 三 家 旅程与挑战的开端 正式开始回味宝可梦,一如既往的选择御三家, 不过很久没有玩相关的游戏, 还以为自己会很犹豫要选那个, 结果好像还是选了最常选择的水系, 但是,这个作品的水系御三家,长到后面真的很歪, 为何在这种地方要很忠于原著呢, 就不能让最终进化好看一点吗, 只不过另外两个其实也不是很合我胃口, 就只好努力回想起以前自己经常选那个属性了。 道 馆 妖 精 系 道馆战,坐牢开始 因为种种原因只边收集宝可梦边练等的情况下, 努力寻找未来做为交通工具的宝可梦, 不过就在以往的经验之下,想说练个御三家二十多等, 其他都十多等就可以阵容,就跑过去挑战道馆赛, 就遇上了作者设定为道馆平均等级, 会跟自己第一强宝可梦等级一样, 就这样,开始了S/L大战! 道馆主说故事『今日的挑战者很不要脸』 道 馆 地 面 系 旅程中常见的要素 玩宝可梦打道馆很正常, 自然作者在设置道馆总会有机关, 目前为止就是当在刷怪的延伸, 反正打训练家可以拿钱,机关应该也不会太难, 只要花点耐心就可以了, 面对这种开关开来开去才可以走到道馆主前面的机关, 其实玩起来很消耗耐心就是了。 当然,这之中就出现了宝可梦常见的要素, 化石和灵异练等场所。 道 馆 水 系 梦回关都地区 其实一开始看到这道馆,想说自己要不要在回去草丛多练点, 感觉自己主力水系应该很难打赢, 意外的接下来并没有全都跟第一道馆一样,根据首强等级变动, 所以利用其他属性的技能就稳稳地打过去, 只是看到这个场景就想起了小霞, 就在想会不会是在偷偷致敬呢。 不过这款的交通工具就是滑板, 还得要靠找到玩捉迷藏的三人才会给玩家, 当然等我找到的时候,已经八个道馆都打赢了。 道 馆 一 般 系 气势如虹,一路冲过去 不过为了避免之后道馆赛打输的风险, 就开始了御三家就主要打训练家, 另外再找一支负责沿路打野怪打过去, 就这样有惊无险的打通,毕竟都是用等级压制打过去, 然后路过就看到这个作品里面有狩猎地带, 可惜在里面好像没有遇上比较不一样的宝可梦, 应该会是二周目的主要开放地点。 当然这之中也有反派团体和劲敌, 不过都成为宝可梦经验包了,真的用速度在通进度的感觉。 道 馆 飞 行 系 旅程中,总会想拿把火 享受着挑战道馆的想法,一个个打通之后, 在飞行系道馆努力破解机关后, 还要被晒恩爱,吃狗粮, 来到这里的路途中就已经看到许多恩爱情侣了, 就突然有点想要去特地练之火系的, 来特别打这些训练家了,可惜, 这个想法并没有立刻实现。 毕竟还要忙着去找地图中隐藏的道路, 这时候才发现作者其实还埋藏许多隐藏地点就是了, 找起来还真不容易。 道 馆 幽 灵 系 路,始终是人走出来 接下来的道馆赛不在着重在如何打赢, 而是在于挑战者要如何走到道馆主前面了, 要是可以给这些道馆主内心戏, 肯定是很愉悦的看着前面的挑战者, 不停地失败又爬起来, 难道这就是由我主演的热血励志剧吗? 除了道馆赛之外,作者其实埋了很多伏笔, 有些现在是练等场所,等到二周目就变成主要剧情地点了! 道 馆 超 能 力 终于,遇上难关 当我走到这个道馆之前,我都认为机关虽然烦, 但是有点耐心就可以破解,直到这个道馆我才知道, 作者前面是多克制多爱护玩家了, 这里就开始了各种比较困难的机关, 对于我这种娱乐玩家来说, 就只好默默的去爬文看这是要怎样破解, 即使看着破解手法还是花了不少时间找决窍才成功打赢。 同时,反派毁灭的时刻,也已经渐渐来临, 都把大本营给踢翻了。 道 馆 超 梦 联动动画剧情 最后的道馆打的不是人,而是打超梦, 是联动剧场版的剧情, 打赢之后就是把反派最后的希望给掐灭, 接着就是跑去拿下冠军了,就在猜想途中的那些谜团, 应该在拿下地区冠军之后就会揭晓吧。 终 点 冠 军 赛 夺下冠军,作为转折点 想到要开始打冠军赛了, 就停在这里努力使用对战搜寻器, 不停地锻炼宝可梦, 跟把一些抓到的宝可梦搭配学习锻炼机一起用, 不知不觉的就耗了几个小时在上头, 同时也确认自己的主力已经等级压制十级以上才真的跑过去打, 当然不可能只有一之, 搭配一些负责使用药品的宝可梦, 跟挡几下攻击的次要宝可梦就这样拿下了冠军。 二周目之后的想法 跑地图的观光行程 忙于到处踏青 联盟冠军后, 主角接下来的目标就是调查大地震后出现的新区域, 对玩家来说就是不停跑迷宫, 找头目,打完收工继续下个地点, 不过作为一个收集要素来说我倒是很认真的跑完了, 其中有些地图附带的剧情到挺印象深刻。 全图鉴收集 游戏进入二周目后许多城镇npc对话会改变, 需要跑过去再次对话, 同时才发现全图鉴收集后才有后续的剧情, 就搭配着各种百科努力的收集, 某种定义上还真的是第一次挑战成功了全图鉴, 没有中途而废了。 捲土重来的反派 剧情开头呈现一个很正面, 还以为是反派要变成主角同伴一起努力, 结果还是走回老路,透过其它方法来满足自己的私欲, 只是剧情在这里就变成只是某个人独断行为, 剩下的反派都一起协助主角抵抗这大危机, 就感觉主角之前用战斗感化反派还是有点作用的。 整体玩后感与感概 沉淀心灵感受自我 深刻的支线 隐藏背后的故事 一周目若是单纯的冒险之旅, 二周目就看出作者想写出一些支线来丰富这个作品, 这之中有个地点是时之洋房但是在一周目是无法触发剧情的, 只有在通关后才可以触发,在里面虽然是典型的迷宫, 要绕来绕去才能找到真相, 其实正是作者可能想要表示, 其实不要直接跟着作者指引的道路往前走, 要停下来检查周围的装饰品, 就可以看出作者在这个洋房里面藏了那些剧情。 唯有留心者才能得到宝藏 这则故事,说简单就是一个女孩痛失亲人后, 就这样独自在洋房中死亡,成为了地缚灵, 身边只有生前一直陪伴她的多变兽, 正因为宝可梦没有针对寿命进行详细的设定,才会引起我的思考。 与人伴已久的宝可梦,同时有些宝可梦更是可以有与人不同的视野, 如果当自己得主人离开了,宝可梦仍愿意陪在身为灵体的主人身边,直到主人离开,那样的事情, 感觉并非不可能发生,而是会是一个相对容易出现的情况。 如果当初就只是跟着剧情直冲终点,没有停下来调查周围的事物, 那样就不会发现其实最后被托付的多边兽, 是为何驻守在这个洋房前面, 这个城镇的NPC又是为何不停地在说着有个小女孩与多变兽是如此的友好, 这些事要靠玩家自己去发掘,作者就把细节都藏在其中, 自己拼揍起来之后,才发现这整个轮廓。 悲伤地故事 人类改造宝可梦 阿尔迪娜是作为宝可梦的她被命名的宝可梦名称, 从人类变成宝可梦的事件是发生在这个作品之前的剧情, 在这部作品中作为前联盟冠军托付给主角的一个神兽宝可梦, 带着阿尔迪娜一起旅程的一个小小的支线, 可能对于某些玩家来说这只是个被白给的神兽, 但在这之前的城镇npc就不少在讨论这个事件, 从人类变成宝可梦的事件中, 那位幸存者仍活在世上的情报, 当真的遇上了,心情真的很百感交集, 尤其这种转变往往不是意外, 而是人为操控的局面, 是以前区域反派的所耍的手段之一, 为了捕捉神兽而人为制造出神兽的恶劣手法, 因为这种原因变成宝可梦, 还有着这种形态,大概没几个人能坚持下去吧。 无法想象的生活 拿到的当下,我只有两个选择, 不是把她放在仓库冷藏, 就是放在包里不会使用她, 一想到被关在电脑中无法离开的情况, 那种画面我就突然感觉这种逃避的想法, 绝对不会让人感觉好受, 但我是没办法真的将她作为宝可梦来使唤, 只好这样带着她到处跑, 可惜没有宝可梦跟随的功能, 不然我肯定是整天放在后面跑, 期待可以遭遇到将其解放的剧情, 后面发现图鉴还有空位, 就想着会不会是有进化形态, 就只好使用不用战斗的方式使其升等后, 才发现原来自己的做法,意外的没有错误, 如果真的可以感受到对方的心情, 我想大概会比起之前的模样, 她的心情会更加好一点, 不过,她只要还是宝可梦的一天, 就无法让人感到真的放松, 就感觉自己接了个烫手山芋, 而且在这部剧情中, 是没办法让对方真的愿望成功的当下, 心情就更加糟糕了。 收集的背后 全图鉴的目标 宝可梦收集全图鉴,这算是一种很常见的设定, 在收集的过程中,有时候还挺累人,最终收获的就是成就感, 不过其实,我在想, 我好像以前从未一次真的收集全图鉴, 虽然全图鉴对我来说是真的挺有难处,后来我思考我在玩的过程, 比起收集的过程,我更享受的是透过不停地反复劳作的这段时间, 来放空,来思考一些别的事情, 比起认真的去搜集来,只是想要不想思考, 每当越是心情疲惫的时候,就会打开一款宝可梦作品, 就这样照着技巧,努力地练下去总会成功拿到冠军, 跟着百科上的指示,就可以收集完所有的宝可梦, 享受着自己也能做到的感觉以及这之中, 放空大脑不在思考任何纷纷扰扰。 本次专爱的宝可梦 即使知道御三家最后的进化都不会多好看,仍然坚持的使用下去, 毕竟就是一个念旧,毕竟从最一开始就是它陪着我, 那又怎会因为不好看就抛弃了对方呢,又不是动画中无良的训练家, 因此第一个用宝贝球抓到的宝可梦, 虽然并不强也是努力一起跟着练到了满等, 或许,就只是想在游戏中实现所谓的,不离不弃, 或许人生会经历不少的离别,只有自己练好的宝可梦从不会离开, 加上支线剧情带来的感动,就更无法割舍掉这两只了。 。召唤阵。 看完不勉强回复,可以的话按右下角的表情作回应,谢谢。
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  6. 作 品 资 讯 此贴满足50字回复可以参加周年庆 资讯一栏 百千家的妖怪王子 制作方 Drive 开播日期 2024/01/06 本季集数 第一季共12集 剧情大纲 百千绯鞠收到一封时隔多年的遗书, 按照遗书上的指示前来父母所留下的百千家, 却遇上了一名未知少年,还有关于该宅邸所流传的各种传闻, 到底,绯鞠是否能从宅邸中找到与父母有关的讯息呢。 制作阵容 人 物 介 绍 百千绯鞠 百千绯鞠收到幼年已死的父母, 所遗留的遗书, 趁着假期前往坐落在乡间中的百千家, 作为继承该宅邸的继承人, 前来了解情况, 同时想借此寻找, 当年父母之所以离开自己的真相, 却意外发现其中早有人入住。 本作女主 七守葵 目前百千家的守护者, 面对意外前来的绯鞠,表明要其离开, 不应卷入百千家其中, 为人比较温柔, 却对于绯鞠比较没有抵抗力, 对此葵本身都不会进行解说, 身上带着许多谜团的人。 本作男主 伊势 个性在三人之中相对火爆, 同时用比较强硬的态度抗拒绯鞠, 其原身是个善于用火焰的猩猩, 目前归属于葵的式神, 为了保护葵可以使用任何手段, 大多时候比起面对人类, 本身对于妖怪的态度非常的缓和。 葵的式神 紫 个性较为温和, 负责了百千家所有的家务事, 经常辅佐葵大小事,主要助手之一, 相对善火的伊势,紫善于使用水, 由于是相对早就呆在百千家的妖怪, 比起相对丰富的知识, 更会有更多的担忧。 葵的式神 本 季 感 想 最 后 总 结 漫改作品未将原作亮点呈现 该作品原作是漫画,从十年前就开始连载, 对于我来说算是个童年回忆之一, 基本上看的漫画进度与动画进度是挺相近了, 从一个有童年滤镜来说,来看这个动画,深感无奈, 明明记忆中的画面说不上的精致,至少是挺梦幻的说, 换来动画少了点梦幻唯美,多了更多生硬与不协调, 未能成功将原作的完美呈现,虽说有做到重点, 却没能细致,只能说基于现在的量产情况来说, 很多作品难以做出非常亮眼的画质, 往往被批判一个惨遭动画的情况去了。 产生失望的原因,有可能是在看过太多的作品, 在同质作品看了几百部去,回头来看这十年前的剧情套路, 自然会感到有些不协调,不太符合现在剧情趋势, 有种憋脚的感觉就会在心中徘徊, 若是能在更早之前动画的话, 可能就不会产生这种好像格格不入的异样感, 可以少掉更多的批判声, 毕竟在漫画中那个类似孔雀尾巴却非常稀疏的情况, 记忆中并没有特别清晰的留意到, 动画中却意外的将这种尾巴呈现出来后, 就感觉格外的生硬及节省成本,可以看出结合了些3D效果, 那种不协调的感觉就更加明显, 许多需要飘动的配件多半得靠3D制作, 没有一个很好的渲染就显得特别夺眼睛,无法忽视的效果。 可进步空间相当大 剧情上就特别感受到一种女主若不存在剧本之中, 这样的剧情也可以成立,不论大还是小的事件, 都跟男主有关系,有时候还是因为男主才产生, 如果没有女主的话,光凭男主就可以使得剧情推动, 不过少了女主就无法产生常见的恋爱桥段, 可能是动画在制作上将某些心理细节没有诠释, 导致女主跟男主的心情互动少了许多, 以至于更加凸显没有女主会更好的局面产生, 若不是想要让男主从回人间得要有女主的帮忙, 不然深刻的感受到动画中的女主作用真的相当少。 特别剧情中想要靠嘴遁的地方,往往都是女主出面, 就坐实一种工具人的处境,只有在派的上用场的时候才有用, 其他情况就是再触发剧情,让剧情不在僵直在那边, 努力带动与男主关联人物的出现, 然后在化解彼此之间的误会与揪葛, 就这样说来作为工具人来说,女主的用途还是挺大的说, 不过没有女主这些人物迟早也会找上门来, 只是有了女主可以让这些人更快更容易的找上门来找男主, 然后继续把女主晾一旁,彼此间在产生感情交流, 直到女主感受到该自己登场了, 就开始嘴遁或是使用自己特有的外挂来结束这次的事件。 若没有童年滤镜的情况下, 客观来说大概是无法用正常速度看完, 如果是打发时间用两倍数快速看过, 或是对神怪类型相当感兴趣者,大概可以正常地看完, 然后没多少记忆点的继续看其他作品吧, 可惜漫画没有遇上特别厉害的制作, 就显得成了一个平平凡凡的作品。 召唤阵 召唤前来者,可按右下角表情替代回复,感谢观看 若满足50字回复可以参加周年庆!
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  7. 简单搜索了一下……同盟内貌似没有相关的油猴脚本,所以就发了 作为一个新人,总是会在意积分数到底多少了,虽然知道计算公式,但是每次计算都有点麻烦。 在新手区看到【说起来积分应该如何查看】这个帖子后就有了想法,因此写了这个脚本 第一次在综合事务区发帖,看了下版规应该可以发的吧 如果有违规的地方请告诉我 这里要感谢一下 @367ddd 佬的代码补充建议还有 @哥特的亡零 的bug反馈以及投到综合事务区的建议 代码如下: // ==UserScript== // @name SS同盟积分计算 // @namespace https://sstm.moe/profile/ // @version 1.0 // @description 简单计算积分 // @author FuRobert // @match *://sstm.moe/profile/* // @icon https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=sstm.moe // @grant none // ==/UserScript== (function() { 'use strict'; let is_ok = false; function calculator(){ let nei_rong_shu = 0; let jie_cao_shu = 0; let fu_yuan_shu = 0; var nei_rong_shu_box = document.getElementsByClassName("ipsType_minorHeading"); for(let i=0; i<nei_rong_shu_box.length;i++ ){ let temp_text = nei_rong_shu_box[i].parentElement.innerText; if(temp_text.includes(',')){ temp_text=temp_text.replace(',',""); } if(temp_text.includes('内容数')){ nei_rong_shu = parseInt(temp_text.replace('内容数\n',"")); console.log(nei_rong_shu); break; } } var jie_cao_shu_box = document.getElementsByClassName("ipsDataItem_main"); if (jie_cao_shu_box[0] != null){ for(let i=0; i<jie_cao_shu_box.length;i++ ){ let temp_text = jie_cao_shu_box[i].textContent; if(temp_text.includes(',')){ temp_text=temp_text.replace(',',""); } if(temp_text.includes('J')){ jie_cao_shu = parseInt(temp_text.replace('J',"")); console.log(jie_cao_shu); break; } } for(let i=0; i<jie_cao_shu_box.length;i++ ){ let temp_text = jie_cao_shu_box[i].textContent; if(temp_text.includes(',')){ temp_text=temp_text.replace(',',""); } if(temp_text.includes('F')){ fu_yuan_shu = parseInt(temp_text.replace('F',"")); console.log(fu_yuan_shu); break; } } var box = document.getElementsByClassName("ipsDataList ipsDataList_reducedSpacing cProfileFields")[1]; var temp_box = box.children[0].cloneNode(true); temp_box.children[0].children[0].innerHTML='积分'; temp_box.children[1].innerHTML = String((nei_rong_shu*0.3 + jie_cao_shu*0.03 + fu_yuan_shu*10).toFixed(2)); box.append(temp_box); jie_cao_shu_box = document.getElementsByClassName("ipsDataItem_generic ipsDataItem_size3 ipsType_break"); for (let temp of jie_cao_shu_box){ //console.log(temp.textContent); if(temp.textContent.includes('积分')){ is_ok = true; return; } } }else{ if(is_ok == false){ setTimeout(start, 200); } return; } } function start(){ if(is_ok == false){ setTimeout(calculator, 200); } } window.onload=function(){ start(); }; })(); 使用方法:浏览器安装油猴插件,在里面选择添加新脚本,将上述代码全部复制覆盖到里面即可,启用后正常的话应该能在个人页面看到积分,点进别人的页面好像也能看到 效果图: 本人代码菜鸟,如果有大佬有修改建议或者想直接在此基础上修改放出代码的,十分欢迎
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  8. 选用关键词:【“女神”】,关联性见文末 ~in Winter~ 剧情简介 冬来秋去的恋情 孤寂中的那束光,是否有资格抓住 星月学园中, 作为学生会的夜久月子, 筹备校内的星光小径, 以及学生会长一树的毕业, 到底最终,学生会中谁会开花结果呢。 个人评分 爱的迷茫最对味 剧情 ⓽ 有欢笑有泪水,更引人入胜。 玩法 ⓻ 选项推进,图鉴及额外故事。 画面 ⓽ 画风对味,表情上的描绘十分传神。 配音 ⓼ 具有渲染力,尤其哭腔格外吸引人。 人物介绍 水瓶白羊处女 天羽 翼 星月学园学生会中的书记, 比起职位更爱发明物品, 经常会发生爆炸事件, 对于发明却有异于常人的执着。 不知火 一树 星月学园的学生会长, 凭借着自身的魅力与强硬的作风, 博得所有学生的敬佩, 但有时候却有种看透未来的行动。 青空 飒斗 星月学园的学生会副会长, 作为当中最为正常的飒斗, 督促一树和替翼收拾善后, 仅有在学生会中会露出真正的笑容。 作品资讯 HONEY BEE 名称 Starry☆Sky ~in Winter~ 制作 HONEY BEE 发行 PC: 2009年12月25日 PSP: 2011年4月28日 路线 三位男主, 各有五种结局。 歌曲 「Grayed Out」 歌 - 不知火一樹(中村悠一) 系统简介 路线结局及特典 回 想 系 统 ※月蚀日记为特典内容※ 自 定 名 称 表 情 显 示 选 项 分 歧 心得分享 得到后,自己主动放手 最后总结 初恋,仅有一次的机会 相信美好 因为是第一次恋爱,所以格外的珍惜, 因为是第一次恋爱,所以经常的不安, 因为是第一次恋爱,所以十分的反复。 不管是意气风发的会长型角色, 还是优柔寡断的副会长, 又或者年下的活泼男孩, 面对初恋总是会埋藏些不安, 当这三人都有各自不平凡的过去, 又怎能对这未知的未来怀抱乐观, 不会想着各种不幸的未来,坚信着两人可以走下去呢。 其实第一次拥有过往从未体会的感觉, 其实难免会感觉现在的不真实, 会想着那天失去了,或是回到曾经那样, 自己是否有办法再次淡然的去面对, 能有办法笑着在继续过日子下去, 把曾经的美好作为未来继续过活的基础, 依然的在生活中奋斗。 可能这些男主角, 避免自己无法面对当月子不存在的未来, 自己会有多痛苦, 情愿主动地分开,也不愿意在一起, 情愿狠狠地推开,也不愿意之后自己受到更大的伤害, 想要由自己去决定要面对怎样的未来, 却否定了自己可以选择到一条美好道路的可能, 就这样自己走上了荆棘。 总会原谅 我带来给你痛苦的回忆,所以我选择跟你保持距离。 我无法给你正常的家庭,所以我选择跟你相隔两地。 我难以给你永远的陪伴,所以我选择跟你毫无关系。 许多人会想着,明明都跟对方在一起了, 为何要选择放弃,不相信两人可以克服一切, 甚至觉得这些角色的想法过于执着自己曾经的体会, 而不愿意相信会有美好的未来, 那怕月子总是给予对方温暖甚至原谅这些伤害到她的行为, 从不因此就离开,而是想着对方总有天会再次回来, 在这之中不管是等待也好, 还是努力知道为何男主会这样行动, 替他解开心结, 为了走向两人可以在一起的未来而奋斗。 有这样的女孩当伴侣还真是三生有幸的遭遇, 很多时候陷入过去的阴霾,不相信着美好, 还是看到周围的一切而知道没有一个没来由善意, 当真的遇上这种可遇不可求的女孩, 又有谁会从头到尾的相信, 不会心中那一点黑暗跑出来, 否定着现在的一切呢, 所谓的越是美好的日子,越容易在心中埋藏不安, 只是自己有没有发现到呢。 把握当下 未来会怎样发生谁都不知道, 过去已遭遇事件是无法改变, 现在仅选择一条最想要道路。 可能男主所设想的未来, 可能会发生,或许发生之后, 会想着当初选离对方就好了, 这样对方就不会遭遇到这些不好的经历, 但是却忘记了,自己是需要幸福的, 就算会知道未来不美好, 依然要使当下把握住这段幸福的时光, 当面对各种未知的困境, 就有了力量继续撑过去, 若是连这点支撑下去的力量都没有的话, 要如何那边取出勇气, 告诉自己撑过难关可以看见美好, 而不是继续沉浸在悲伤中, 绝望的面对所有的风暴呢。 幸福伴随着的不安, 正是过于幸福才会产生的情感, 若是总是在不幸之中, 怎又会产生更大的不安呢。 把握当下 因为有你过去的痛苦都是现在的衬托, 因为有你现在的时光才都特别的甜美, 因为你正是我心中唯一来拯救的女神。 男主们都有各自痛苦的记忆, 因为痛苦过才不相信会有多美好的未来, 遇上了女主才知道幸福只要自己伸出手就可以得到了, 女主好似女神般不容接近, 岂能相信自己有办法与女主在一起呢, 实际上女主不是像那种高不可攀的女神风范, 而是所谓的下凡来作为你的救赎, 成为你点亮心中黑暗的那道光, 为你带来光亮的女神, 不过冬天篇的男主还是属于高中生阶段, 所以不会在苦恼自己能不能给女主带来幸福太久, 不过还是会因为一点刺激就觉得就是自己跟女主在一起才会发生这些事情, 这样般比较极端又不跟女主沟通的行为发生。 其实作为一个游戏的男主还是很幸运的说, 不管怎样都会有个女主来拯救自己, 可以成为自己内心中女神般的存在, 让自己得到拯救,不会沉沦在黑暗之中, 实际上更多人体会到的是远远观看自己内心中所定义的女神, 岂有可能真的与女神互动呢,游戏中不管怎样性情都会有女主来接触, 真实情况却是个性会成为与人往来较为重要的关键呢。 召唤阵 没玩过的人,可以直接按个表情就好啰~
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  9. 宝可梦改版 百万能量 0 >>| 游戏简介 |<< 剧 情 佳 作 宝可梦百万能量是原创地图与剧情为主的改版, 主角以反派博士的身份开局, 经历许多事情后踏上了探险与找出反派组织背后的真相。 >>| 整体评分 |<< 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 剧情表现杰出,周围npc各有特色。 玩法 ⓼ 原版设定下增添多代宝可梦和超级进化。 画面 ⓼ 较多原创素材,人物有自制立绘。 内容 ⓼ 原创三周目剧情,两个大区域地图。 配音 ⓻ 原版音效的感觉,无法做评价。 >>| 本作特色 |<< 第 七 世 代 宝可梦采用第七世代为主, 同时包含部份关都、丰缘的宝可梦, 第七世代MEGA进化的宝可梦同样有收录在图鉴, MEGA化的宝可梦透过特殊管道取得,非地图遭遇取得。 超 级 进 化 超级进化,剧情一个段落后就会解锁超级进化, 同原作设定,一个队伍限定一只, 但是超级石可以无限次制作, 具有随时可以在宝可梦中心进行制造的功能。 原 创 地 区 自制地图与城镇,使用原创素材居多的情况下进行制作, 一周目探索伊瓦拉地区,二周目探索兰德地区, 还有七之岛等三周目会额外开放的区域, 同时会经历两次不同的联盟挑战。 剧 情 分 歧 双重路线,本作设定剧情上分为正常故事线和特殊故事线, 两种路线出现的神兽皆不同, 一周目后段剧情更是有着不同的走向,但都通往相同结局, 不过走特殊故事线就会感觉跟以往的宝可梦风格相差比大。 >>| 游玩感想 |<< 一场场道馆赛最记得就是博士是天才! 一开始总会有另一个博士要求自己收集图鉴, 参加联盟,不过由于主角是博士, 就很自然的说,反正博士你是天才, 你一定可以做到的! 后续更不少npc会喊博士你真的是天才, 就一整个道馆没记得中间多难打, 倒是记得博士真的很天才, 背后操控的玩家岂不是更天才了呢……。 到处有人送秘传送宝可梦,拿到手软行程。 本游戏开局并非御三家, 后续想要御三家就得要靠到处跟npc对话才会找到, 有着五花八门的理由送御三家给你, 还有剧情所需的秘传都是要靠剧情推进之后才会有npc过来送你, 根本不用特地的去寻找, 就这样作者趁着玩家得要到处找npc的做法, 里面埋藏许多特色对话。 搜集宝可梦的过程相当的顺遂。 游戏开局很有良心, 就可以直接买下经验共享功能, 打怪经验会全队一起取得,还不用被分瓜, 在收集宝可梦的过程中非常顺利, 而且还超快好几只练满一百等, 超想要这功能在其他改版也能直接置入。 这样的操作下,开局的宝可梦就直接满等后冷藏, 之后打联盟的时候就直接忘记对方的存在就直接通关了, 只能说冷水猴当开局不小心就冷宫了。 走向了特殊路线,有别于普通故事的展开。 一开始就想着反正主角的选择也轮不到玩家, 或是玩家就算选了也不会有其他改变, 就这样想着如果选择有别于正常的对抗反派, 如果重新回去怎样呢,就在最后的决择下, 选择协助的话,就开启了特殊故事路线, 还真的跟正常路线差异挺大, 同时表现出反派背后的辛酸, 当然这一切都是有着其他更厉害的反派, 才有办法这样洗白。 二周目通关才能完整体会到剧情。 游玩后发现作者在剧情编排上, 一周目埋了相当多的伏笔, 虽然看似好像世界和平了, 其实还有很多潜在要素没有解释, 原以为是单纯的地区旅行, 是揭晓一周目所埋藏的伏笔之路。 不过前半段还是比较欢乐一点的, 算是有点后日谈的走向, 没有一下子就进入正题, 所幸有记得一周目伏笔, 真的揭晓之后才发现, 原来这是个悲伤的故事。 第二次的联盟挑战,下了许多功夫。 第一次联盟赛大概落在七十级左右的样子, 接下来第二次道馆挑战赛, 就从七十级左右开始配置, 直到最后第二次联盟赛就平均九十多等了, 这之中的道馆赛还是联盟赛, 并没有重复之处, 明显的玩起来是在挑战新的地区, 不过整体难度并不会很变态,虽然如此, 对于我来说,还是要想一下队伍的配置, 不能说一只用到底的王道路线了。 尘埃落定后的三周目,开始到处旅行。 三周目主要特点就是七之岛挑战赛, 基本上出赛者都是本作者, 之前作品有出场过的人物, 或是其他系列的人物会过来串场, 剩下就是在九座小岛中找到相对应的神兽, 基本上抓完就完结了, 若在二周目没抓到的大地图隐藏神兽, 可以开飞行在大地图中游走寻找。 >>| 剧情心得 |<< 反 派 开 局 换个角度化成应被打倒之人 尼尔,是本作主角的预设名称,作为一个厉害的博士, 却替反派组织做事,这个设定有别于大多数的宝可梦故事, 当主角不再是打倒反派的善良训练家,而是作为反派的一员, 那样最终是否由自己来毁灭世界呢, 其实我原先还挺期待的, 这之中的想法从未想过被毁灭的世界会怎样, 而是在猜想作者在最后要如何让一个博士转变为训练家, 还有这最后博士又要拿怎样的理由去倒戈的, 这些看点会是我比较注重的,从结果来论, 其实由自己目前走的路线来说,算是挺满意的。 最 后 逆 转 由玩家主导的向善旅程 体验主角作为博士的过程,我透过NPC的对话感受到, 其实博士的手下只是为了跟随而跟随, 那怕理智知道博士为了研究加入了不怎样好的组织, 还是不会因此强烈阻挡对方,愿意继续协助博士, 可能这样的做法不太好,从中我在想, 会不会是相信最后博士还是会把握自己最后一道底线, 不可能真的铸成大错呢, 然而看到博士最后一刻就知道自己研究的结果, 只是通往毁灭的道路,就这样收手, 我想,这之中也有周围的人所影响, 有的人坚定着博士最后会做出好的选项,那样的信任, 才让博士想起自己初衷才得以踩下最后的刹车, 不过真正的反派往往都在背后推波助澜。 相 信 自 己 选择认为对的就好了。 后续的情节,自然会有部份围绕在因为博士曾经有协助过反派, 才会导致现在反派组织的猖獗,即使博士决定去对抗组织, 也不能忘记博士曾经的所作所为,加上对方组织的笼络, 这样的剧情,就让我认真的在看剧情, 想理解博士没有在剧情中所说出来的想法。 过去,自己认为这样做就是对的,所以才导致现在的局面, 那样就要说过去是错的,自己做了错误的决定, 那怕后来选择了更正确的选项,也不能避免自己曾经选错的事实, 那样的罪恶感加注在一个人身上, 而不是所有跟着选错的人一起承担, 我大概不会怎样喜欢这样的做法, 若一开始没有人跟随着一个做错的人, 又或是自己的选项被人用错误的方法去实现, 那样的情况把错误推给选择人的,感觉还是不怎适当的, 而且不断的打击一个愿意改变自己的人, 这样的行为我更是感觉不怎样好, 如果还要打击愿意改变自己的人, 那样是不是对方干脆不要改变,加速错误的选项, 让局面变得更惨烈呢? 牺 牲 自 我 反派的牺牲自己拯救主角 故事有两大反派,背影和卡斯帕, 主角尼尔曾经是卡斯帕底下的得力博士, 最后在对抗卡斯帕的时候, 背影过来痛下杀手想要一次解决尼尔等阻止他的人, 作为最终大反派登场,此时面临爆炸的倒数计时, 卡斯帕将求生的机会让给了尼尔并托付了遗言。 首先这个局面是选择特殊故事路线才会看到, 正常路线就是直捣卡斯帕大本营后再去打倒背影, 其实卡斯帕在之前的剧情就有表露自己做的方法可能不是最好, 但本意并非想要毁灭世界,可是事到如今, 卡斯帕也无法改变自己的做法,加上还有其他反派的阻饶和陷害, 导致卡斯帕在外非常的声名狼藉, 常说可恨之人必有可怜之处, 因此作者没有给卡斯帕一个改善的后路,仅仅是给他改善后的牺牲。 如果有人为了自己牺牲,因此离开了, 那样不管生前有多少的仇与恨,好像都因此化成了泡影, 继续执着下去,那样最终谁也讨不了好处,只是徒增更多的悲伤, 或许这条路线,对于我来说才是最加分的一点, 从前面的作对的选项,那怕后来看到错的结果, 有的人还可以及时收手,有的人则是已经失去了刹车的机会, 只能奔向悬崖,这之中如果是有个藏镜人在背后操控, 那样应该被谴责的,往往不是行动的人, 而是该把幕后黑手给抓出来打一顿才是。 善 意 谎 言 为了真相,背叛自己的阵营 成为反派组织领头人的尼尔,追击着真正的大反派, 但由于是反派组织,就会被警方给追着打, 先有原先总在针对自己的劲敌,跑过来替自己拖延警方, 后来警方追上了,发现其实真正会毁灭世界的并非尼尔, 却无法真正的放任尼尔这样走,只好决定当做没看到。 为了掩盖真相所说的谎言, 如果背后的想法是善良的就会被称为善意的谎言, 每次看这种碍于身份却无法大张旗鼓的去做正确的事情, 就感觉格外的疲累,明明是在做对的事情, 却被许多因素所阻碍,若想要正大光明去做, 就好像是背叛自己所在的位置一样,事后若被发现, 往往都是被责难的那一方, 如果现在被迫选择不正确的选项,迎向了最糟糕的未来, 那样大家一起承担那样的痛苦,难道真的会比较好嘛, 不过把选择的人作为应该负责的人, 其实想要兼顾背后的理由和正当性,不因此被人非议, 真的太困难了。 背 后 真 相 为了家人走向不被理解的道路 其中一位反派支柱说出自己当初被人威胁, 为了要避风头还有找出幕后黑手, 所以得要投靠卡斯帕的反派组织才可以保护家人, 那样,卡斯帕先前主张自己从未想要毁灭世界这点, 就在最后被点出来了, 一切都是有个罪无可恕的大反派在幕后操控。 可能,有的人会想投靠更好的地方,寻找更好的解决方法, 难道不也是一条路,可惜在一个可以操控全局的大反派来说, 彻底的隐藏自己,有时候反而会是更好的做法, 只要继续行走在阳光下, 最善于躲藏在黑暗的背影就会不断的出手, 唯有让自己深陷黑暗之中,才能迷惑对方, 但是却得背负无法跟别人解释的局面,甚至还要被人指责, 一整个有苦不能说,直到最后背影要被人抓住了, 已经不在用被威胁的情况下,才能把真相说出来, 这种感觉有时候还挺辛酸,毕竟遇上一个各方面拥有影响力的人, 靠正常的手段真的没办法生存下去呢。 找 到 未 来 一个契机决定自己的未来走向 起初博士决定终止自己的实验,却因此受到重伤, 外加心情非常沮丧,透过宝可梦博士的委托下, 走向了挑战联盟的旅程,才开始了振作和找到新的未来规划。 不得不说,博士的情况就是在最后一刻放弃自己的所有, 一切从零开始,可能在名声方面还是从负的开始, 那样对于生存下去大概是非常绝望的, 因此就会有人为此给他指点新的道路,在最后到达了联盟, 才知道这些都是让尼尔振作起来所使的理由, 从结果来说,对方是成功了,或许在那种情况下, 不管怎样只要有人给予一个肯定的方向,推着对方前进, 自然而然的就会促使对方开始正视自己到底还拥有那些, 自己又从中获得怎样的契机, 为此找到自己之后可以继续走下去的路, 就一整个把一周目的最后都圆满了起来, 这之中有的悲伤与磨难都是在打磨这块原石所做的行为, 发光的主角就这样展开下一段旅程, 展开了二周目的剧情,画下完美的段落了。 金 盆 洗 手 埋藏许多彩蛋,看到退休反派 基于本作剧情的基础,就是在反派不在作恶的情况下, 所以路人是其他区域的反派退休人员, 就算是反派接受了该有的惩处后, 还是要像个普通人一样继续活下去,这点会透过分布在个城镇, 甚至会有专门的城市放这些想法, 就感受到不能因为一时的走错就全盘否定这个人的一切, 当然,有些人总是执迷不悟,屡次选择走向坏结局, 那样作者也是给了相对的解释, 同时作为剧情一个重要设定的一个解迷。 为 时 已 晚 曾经的错误,无法抹灭的痛 人人都想要利用超梦,尼尔曾经也是这样的人, 最终超梦黑化了,作为二周目的反派, 当初就是尼尔也无法推卸自己曾经伤害过超梦, 至今看着自己造业要自己承担,就感觉挺复杂的, 可能是想说如果超梦愿意放过自己,或是寻找一条更好的道路, 不选择用负面情绪去对待这个世界, 是不是就可以避免憾事重新再来呢, 不过这个世界线,已经是第二回合了。 峰 回 路 转 时光倒流,有些悲剧无法挽回 玩家玩的这条路线对于这个世界已经是第二次重启了, 上次尼尔未能成功拯救超梦,导致世界毁灭, 然后超梦才发现自己就算毁灭了世界, 再也找不到一个愿意对自己伸出援手的尼尔, 就时光倒流成为尼尔的隐藏帮手,当成功改变了未来, 这个超梦帮手,也将彻底消失。 突然感觉不管那个作品有出现超梦当剧情的, 怎一个比一个还要惨,虽然超梦可能真的毁灭了世界, 但是也愿意悔改,找到解决的方法,却领了便当, 就感觉非常的心情复杂,最大的功臣会消失在所有人的记忆中, 这一切的荣光从未找到这个得力帮手, 又有谁会记得曾经有过一个选择悔改的反派, 拯救了世界却不求任何名利,只要看到世界还存活就够了, 就突然感觉超梦当时可能是真心很悔恨自己的过错, 才选择即使会消失也要把世界导正,不管任何后果吧。 感谢 观看 |↘可点右下角的表情替代回复当回应
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  10. 日常体验雀魂新手期靠路过麻灵附体玩牌 分享对局:休闲娱乐场 这边是日麻菜鸟体验对局,基于一个役种记不熟,打牌纯靠运气, 更多时候的胜利好似有麻灵在身上指点一般的下法, 这样子在排位战上下游移,终于能找到朋友打上一场休闲娱乐场, 就感觉特别像是麻零上身才打出的排位一。 对局刚开始总是努力学会避免副露 东风局 先说,题主本身知道副露可以作为打牌技巧,可以做一种战术, 不过对于新手期的题主来说,是先透过不副露来努力达成役种, 努力记忆住役种才是更好记忆方法, 所以刚开始总是在看别人总是可以跳出和的字样, 由于是休闲场自然是有办法进行局外联络手段的情况下才凑成的对局, 就不停地跟对战者表明极想副露的心, 甚至有时候还是真的不小心按下了副露,那样般麻灵还没上来前, 新手该有的症状疯狂出现。 后面直接放弃的乱打,麻灵就上身助力 南风局 真正的不副露,开始慢慢地凑牌,看能不能中奖役种, 然后就意外的三次连续和过去,其实不仅是旁人, 连自己都想知道自己是怎样就和了,还是在非常消极的情况下, 边刷着漫画边打,随便按着过去,就十分确信, 这应该就是所谓的麻灵上身,就算不执着在胜利上, 胜利也会自然而来的来,只是之后的排位战仍然是展现出最真实的实力, 不停地在排位四上面画上整齐的一条线,看来雀魂的麻灵其实不多, 可能要到处去每个新手身上绕一圈吧。 召唤阵 可点右下角的表情替代回复当回应↘
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  11. 游戏资讯 游戏名称 欢喜大冒险物语 开发商 Kairosoft 发行日期 Android 2019年1月21日 iOS 2019年1月30日 => 内容简介 <= 玩家操作的身份为新人冒险家,作为冒险家到处冒险与解任务, 此外更是一镇之长,经营属于自己的小镇。 相关评分 上手程度 ⓼ 基本内容算好上手,要素过多记忆起来有点繁复。 游戏画面 ⓺ 像素画风,不过仅有一些主线对话有立绘有些可惜。 游戏内容 ⓻ 结合RPG冒险与小镇经营,不过经营方面比重不高。 系统介绍 经历冒险生涯 游戏会先接触到作为冒险的一环, 可以进行装备、抽奖和取得怪物同伴等, 方式进行冒险,不过该有的氪金要素绝无缺少。 【装备、信息】 装备人物的道具、服装造型、怪物伙伴等, 需要自行装备才可使用的方式, 讯息方面则是可以看到自己完成的各项成就, 还有道具、好友、图鉴和设定等等内容。 【商店、抽奖】 游戏中会获得奖券, 可以开始购买或是抽奖要素, 游戏中大部份元素都可以抽到, 商店则是集合了游戏中所有商店的快捷。 地区冒险 冒险方面,采用章节方式进行, 根据不同星期会开放额外的冒险。 【普通冒险】 主要推进游戏剧情的冒险, 大多围绕在拯救或是击退怪物等内容上, 会消耗体力,体力则是随着时间自然增加。 【奖励冒险】 主要是随着星期或是特定时候开放的冒险, 所需消耗的点数则是比较不容易取得的货币。 【联网广场冒险】 主要是根据当天不同时间所开放的冒险, 偏向与好友一起冒险,但无法随机匹配。 小镇经营 游戏早期进程会解锁的主要要素, 作为拥有土地者可以开始兴建小镇, 只是兴建方式无法触控得要拖移才行, 取得方式不是解锁奖励就是商店取得。 【环境】 主要是建造布景、拆除或移动等操作。 【设施】 设施主要可以提升小镇的数值, 游戏中一些相关配置也可以透过设施来扩容。 速玩感想 整体操作上,容易产生烦躁感 基本上游戏一进去就是新手教程,根据教程进行操作并不为太难懂, 只是移动方面,不支援触控,只能靠拖移,而且有时候反应不及还会反向移动, 对于一些面板比较不光滑的手机玩起来有点折磨,很容易产生劝退感, 后面开放小镇兴建,同样没有触控,用拖移容易过多移动, 非得要一个个按方向键才能进行定点建设, 冒险方面还不至于会产生严重的障碍,小镇方面就会非常考验耐力, 所以凸显的小镇使用上非常不适合在手机上使用。 冒险元素应有尽有,没注意就会卡关 关卡开放多半需要靠弹窗提醒,然而在顺利打完几场序章后, 就不会有额外提示,得要自己到处点击新产生的功能, 期待会不会产生弹窗继续开放关卡,普通关卡开放提示较少, 联机关卡更是显得有些不容易使用, 必须得对方好友在线上才有办法进行联机,导致刚开始无好友的情况下, 很容易点过去想要进行关卡,就等待了许久仍没有任何回应的情况, 这方面提示同样较少,得要靠自觉才有办法领悟就是了, 其余功能则是等到你使用后才有教学弹窗,变成第一次使用都在用猜的方式, 等到有弹窗才发现自己好像浪费了资源,这方面就不是很清晰。 过于注重经营元素,剧情仅仅是为了存在而存在 冒险方面,剧情不能太过苛求,不过就这样突然冒出来,就突然有人教学, 这点算是常见的套路,只是后续衔接有些迷惑, 突然就有块地可以送给冒险家,冒险家只要有钱就可以继续买地, 显得再中古世纪背景下有些突兀,理所当然的在冒险生涯中还要进行经营, 从正常人的精力来说是有些梦幻了,毕竟冒险算纯属体力活, 回来后还要思考小镇配置,要如何让小镇正常运作,这有些不可思议, 就在想如果没有冒险家这个世界是如何运转呢。 此外根据游戏设定来看,很有可能其他小镇的镇长也是冒险家, 如果没有出去冒险还没办法让小镇有资源可以建设,势必得有个会冒险的镇长, 由于镇长出外冒险,小镇就是自生自灭的情况了,若不是非常幸运, 大概可能镇长回家就发现小镇怎被怪物给侵占去了, 虽然这些思想在游戏中不太可能会发现,但是基于初期的情况, 若非极为幸运,不然在这种怪物随便就能横行, 甚至打到街上都很理所当然的情况下,却还能跑出去冒险, 而不是继续驻守镇内保卫。 怪物方面更是,自然而然就跟着主角走了,如果主角全都是驯兽才能就算了, 游戏还特别设置,有驯兽师的存在,非驯兽家的存在也能将怪物随便带着跑, 一个比一个还忠诚,这就是在世界观下被强行设定的输了就诚服对方的魔咒吗, 剧情上就没有多加捉磨,光一个丰富游戏,增加经典设定的方式推进就是了。 召唤阵 可点右下角的表情替代回复当回应↘
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  12. 曲风喜好 十二周年庆 流行音乐 中语流行歌|仙剑问情|曲式结构猜测|歌词感想 歌曲相关讯息 歌曲名称 仙剑问情。 演唱者/作词/作曲 萧人凤/贾卓伦/骆集益。 对应游戏 仙剑奇侠传三外传·问情篇。 油管试听 曲式结构猜测 曲式结构 歌词 主歌 细雨飘 清风摇 凭借痴心般情长 浩雪落 黄河浊 任由他绝情心伤 放下吧 手中剑 我情愿 唤回了 心底情 宿命尽 导歌 为何要 孤独绕 你在世界另一边 对我的深情 怎能用只字片语写的尽 写的尽 不贪求一个愿 副歌 又想起 你的脸 朝朝暮暮 漫漫人生路 时时刻刻 看到你的眼眸里 柔情似水 今生缘 来世再续 情何物 生死相许 如有你相伴 不羡鸳鸯不羡仙 主歌 情天动 青山中 阵风瞬息万里云 寻佳人 情难真 御剑踏破乱红尘 翱翔那 苍穹中 心不尽 纵横在 千年间 轮回转 导歌 为何让 寂寞长 我在世界这一边 对你的思念 怎能用千言万语说的清 说的清 只奢望一次醉 副歌 又想起 你的脸 寻寻觅觅 相逢在梦里 时时刻刻 看到你的眼眸里 缱绻万千 今生缘 来世再续 情何物 生死相许 如有你相伴 不羡鸳鸯不羡仙 *以上纯属猜测,若有正解还请回复告知更改,写错很正常,写对不正常* 听后歌词感想 又想起 你的脸 朝朝暮暮 漫漫人生路 时时刻刻 看到你的眼眸里 柔情似水 今生缘 来世再续 情何物 生死相许 如有你相伴 不羡鸳鸯不羡仙 为何让 寂寞长 我在世界这一边 对你的思念 怎能用千言万语说的清 说的清 只奢望一次醉 本次回到了中文歌,凭着回忆找到此首旋律, 结果有填词,看着词好似回到了学校语文课一般, 或许对于会日语的人在看日语歌词大概也是我这种感觉吧, 好像可以看懂又好像看不是很懂。 或许朗朗上口的【不羡鸳鸯不羡仙】,基本上没有经历修仙这种玄幻之事, 大概是不太能了解做仙有多好,然而想起了游戏剧情再搭配剧情, 就能了解就是成就自己的强大与别人的琴瑟和鸣, 都比不上自己体会过一次温柔乡, 不过能听懂就能感受到歌词带来的情感了,毕竟藉由字数相近的语调, 就算不懂旋律也能朗朗上口,虽然不可能真的背起来, 至少哼个小调是很容易做到就是了, 不过这得先是想要长久平稳的幸福十光, 往往都是先来场惊动天下的大事,更让自己想要却而不得, 感受到失落的情绪。 追求想要而不得的心情,其实是最能体会的感悟, 毕竟生活在世上放弃的远比得到的还要多,尤其是有限度的环境下, 先学会如何放弃,只能念想来控制自己想要的心绪, 还真是一个必学课程,或许不管别人再如何顺风顺雨, 感情的事上得摔上个跤,对于一个提前学会如何放下的人来说, 就不在羡慕拥有感情的情况了,自然更不用怕在感情上有怎样的受创。 本帖完结 ↘可点右下角的表情替代回复当回应
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  13. 游戏资讯 游戏名称 冠军足球物语2 开发商 Kairosoft 发行日期 Android 2013年7月1日 iOS 2016年5月2日 => 内容简介 <= 作为一个刚新任足球经理人,组织、磨练及规划赛程等, 达成成为世界第一足球队的理想。 相关评分 上手程度 ⓽ 教程易懂,简单关卡不少,前期轻松。 游戏画面 ⓺ 像素画风,小人动作上还算顺畅。 游戏内容 ⓻ 游戏赛程众多和联机对战,认真玩很杀时间。 系统介绍 培育足球队 游戏中可以透过菜单的选项进行队伍的培育。 【强化】 该选项可以消耗游戏素材特训球员来强化,此外道具与技能在此进行装备。 【俱乐部营运】 该选项可以招募新球员与强化建造设施,透过设施能取得游戏中的素材。 【商店、查看情报、设置系统】 先是商店为氪金座主要买卖,情报与设置都是属于游戏中讯息与相关设置。 参加比赛 培育一支队伍后,就可以开始参加比赛。 【联赛解锁】 联赛地区根据游戏进程与打赢赛事进度来开放。 【比赛进行】 游戏中的比赛主要是做队员位置设置,其余比赛过程中的进行都是自动。 【赛后奖励】 联赛能反复挑战,唯有达成胜利条件才可以获得更多的奖励。 讯息提醒 游戏中会不停产生弹窗,提醒各种游戏讯息。 【要素解锁】 游戏主要以放置为主,等待弹窗出现才会正式解锁相关要素。 【回馈情报】 赛事结束后的额外奖励均等待弹窗出现后才会触发。 【新闻放送】 游戏中取得成就后会自动放送相关通信新闻,多半只能阅览一次。 速玩感想 二次游玩,选择浅尝找回记忆 游玩之前就是已经玩过一代和二代, 这次来重新用官方版主速玩半小时,感受一下曾经的记忆, 不过由于是官方版本,有几个比较大的问题, 如果是在无氪的情况下,势必有固定广告和时不时要点跳弹窗, 让游戏继续可以放置, 虽说游戏本身有助于让不了解足球队营运的人, 用简单的方式进行了解,可是一但初期过后, 明显的可以感受出很多功能需要氪金才能玩的更顺畅, 不然就是要花更多时间放置, 雪上加霜的是其实游戏来到第十五年, 就会开始有点出现该周目结束的情况, 这样就显得不氪得要更多的计划才行了。 金钱至上的观念 先不论玩这款游戏可以了解多少足球队营运上可能会出现的问题, 光是在玩的过程中从零到比赛就得要花上许多的钱, 由于是游戏的关系,前期不怎用去消耗游戏币就可以稳稳打赢, 但试过了初期,没有好好妥善规划的金钱就会成为弊端了, 就算再强大的球员,也可以靠钱去培养出来, 想要现成的强大球员,靠钱努力砸下去总会被说服, 需要更多的措施来强化队员,就是靠钱去努力盖,想要装备等等, 都是靠钱,没有多少摆不平的事情, 或许从感受到经理人的辛苦之前, 会先思考这些强大球队背后, 得要有个非常厚实的金援才能成就。 团队精神的了解 基本上理解比赛不能光靠一个人就能胜利,得要大家齐心协力, 因此在锻炼的过程中,更不能只是偏爱某个球员, 不然很快就会负伤,也许在场上看到球员摔了或是扭了, 在当下并不会马上表现出异状,等下了场才知道, 这群人怎都打了几场比赛就各种伤痛,或许在意味着, 比赛中谁最能保护自己,才能让自己的生涯过的最顺遂就是了, 不然就靠某个人不停打,打到最后这个人直接无法出赛了, 整个比赛就会进入一种停滞,还得开始急救整个球团, 若不是游戏大概这经理人也不用混了。 说实在从游戏中,想要全部培养是很困难的, 必然得着重培养,毕竟源于一个资源有限, 靠一个人就容易被牵制着,想要多张好牌, 就得要考验自己的资源分配, 不过游戏中来学会如何去支配一个资源,做出最有效的规划, 还是不容易的说, 尤其像自己之前玩多半是找无氪也能玩的愉快的版本, 真的来个有限制的官方版本后,才能理解, 可能会游戏并不是那样般的执着, 更不希望把现实中的困难带进游戏思索,图个轻松快乐, 才没办法认真去思考要如何好好玩一款游戏,浅尝并回忆, 就可以让自己满足了,特别是在时间不停的流逝下, 如果一个放置游戏都要思考太多, 顾虑一切那不就是远离这种放松的目的吗。 召唤阵 看完不勉强回复, 可以的话按右下角的表情作回应,谢谢。
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  14. 人多的都进橘子了 晶哥这两年对二次元涩涩穷追猛打,从刚开始的脸肿事件抓了多少汉化组(脸肿为爱发电没事,但其他人倒霉了,巴比伦听说判的挺重的),接着就是黑丸,还有去年的终点 这些都有或多或少的盈利,虽然同盟没有盈利,但谁能保证下次不会按照色情传播罪抓你呢,解释权有,但不多 sstm在国外,也被dns污染了,门槛也较高,相对安全一点,只要不太出挑都没事,但也别小看晶哥的刑侦能力(比如当年的编程随想,那么出名,各种小心,自身也是网安头部企业的高管,还做过08年奥运会的信息安全系统总工程师,这种人的隐蔽能力应该很高了吧,但这么多年了,不也被社工出来了吗) sstm因为有穿越门槛,筛选了一部分用户,这里也是我待着比较舒服的地方,希望能长久存在下去吧 真得感谢sstm给我这样一个分享交流的平台,连盈利都没有,纯为爱发电,还担着喝茶风险,太不容易了
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  15. 主要类型:管弦乐,交响乐 魂系游戏的背景音乐大部分分为两类,第一类是BOSS战的BGM。这一类大多都随BOSS阶段变化,具有两到三个段落。根据背景故事的不同,风格有凄凉,悲壮,激昂,阴诡等变化,但主体氛围都趋向于宏大但衰颓。编曲者从樱庭统逐渐向着北村友香过度,两人曲风在上述的大体风格下还有一些小区分,例如樱庭统用人声很多,风格更加宏壮,大体节奏更快,但是在渲染阴诡的氛围时,听感有时会略显嘈杂且有大量不协和音,魂二时期非常明显;北村友香擅用弦乐,乐句更加绵长,风格上更加悲凉但不失气势。但是这只是大致概述,具体到不同的乐曲上还是不能完全套用。 翁斯坦与斯摩的主题曲,是魂系游戏中少有的将激昂与大气发挥到极致的音乐,王城的幻影尚未褪去,黄金的阳光与火焰的荣耀仍在延续,高潮段落的曲调不断上升,更给人一种永不结束的兴奋感。 但是转到王城的真实面,黑暗太阳葛温德林的主题曲,则是完全相反,只有一道女声与微弱的钢琴伴奏,将此刻众神离去,阳光不再,空洞阴暗的王城,与隐藏自身无人问津的葛温德林的孤寂感与凄凉感渲染的淋漓尽致。 而樱庭统听感嘈杂的典范,我个人认为就是这首贪婪恶魔的主题曲,厚重的管弦与低沉的人声,几乎分不清曲调,乐句衔接非常突兀,在两分半处的钢琴伴奏更是到了狂乱的级别。或许并不悦耳,但是在辅助描绘一个诡异恶心的恶魔时倒是十分契合。 到北村友香处,个人觉得最适合拿出来做对比的则是这一首双王子的主题曲,大部分时间以提琴弦乐为主导,在乐曲开头就渲染出了悲壮的氛围,在一分钟处通过大量乐句铺垫但是戛然而止的假高潮,增加失落感,而到达二阶段才加入大段的人声合唱与管乐,但弦乐并非就此完全退居二线,从二分钟处开始,仔细听可以发现提琴在重复一段旋律以及节奏性的增强,在悲壮之余更添加一份紧张感。 更加凸显凄凉感的,则是这首深渊监视者的主题曲,一阶段以女声吟唱为主,有微弱的男声伴音,但是在陷入沉寂的转场后,进入二阶段,曲调并没有随着战斗强度增加而变得激昂,反而是徒留女声合唱,与一阶段相比显得无比孤寂。此刻的不死队也是如此,所有队员都已倒下,纵使薪火重燃,此处站立的也只剩一人。同时在全曲都可以发现上述的提琴重复段落与节奏性增强。 但是魂系音乐也不只有战斗音乐,还有数量相比较少但不可或缺的场景音乐,由于在魂类末世的背景下,这些场景多半是衰颓破败,人去楼空的状态,因此这些音乐也多数传达出空旷,寂静的听感。例如如家一般的传火祭祀场和如蜜的音乐,在凄凉之中,也暗含着一丝安宁与平静。 但是,在这里不得不提的场景音乐,那就是灰烬湖的古龙音乐,通过人声,同时渲染出庄严,空旷,神秘的氛围,加上灰烬湖在宛如无尽的湖面上竖立着无数巨树,天空既如云层,又如水面一样的奇观,我的评价是电子游戏史上的瑰宝绝景。艾尔登法环最终战,艾尔登之兽的场景大概率也是继承了灰烬湖的设计。 很多人一提到黑魂,想到的只有死亡,困难,抖M,阴暗这些形容词。但并非如此,阴暗与死亡确实是这款由多个游戏构筑的世界的表层与常态。但是在这之下,也潜藏着无数壮丽的奇观,引人深思的故事和令人叹惋而尊敬的人物,而从中伴生的,就是黑魂这些有着独特氛围的音乐。
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  16. 歌名:おどロボ(舞蹈机器人) 歌手:琴叶茜(voiceroid),琴叶葵(voiceroid),俊达萌(NEUTRINO) 作者:海茶 风格:芯片音乐,和风,J-POP 歌词: 作为海茶老师承接クモヒトデのうまる砂の上で和なんとか鉄道の夕的作品,本曲在大体结构上保持着相似的风格,采用大量的合成器音色,同时进行一定的失真和回声处理。不过为了贴合祭典的氛围,本曲明显采用了更加活泼与喧闹的编曲,从而显得富有活力。在歌词上,本曲与前两作也不同,似乎完全舍弃了对姐妹二人状态的暗示,只留下这祭典狂欢一般的兴奋。 145的高BPM,节奏感极强的鼓点,欢快的旋律,如同少女一般甜美的音源,色彩艳丽而可爱的像素MV,舞蹈动作中埋藏的大量meme,都使得这首歌的听感与观感非常的轻松愉快。 但是从注意到MV中葵的眼睛的细节开始,歌曲的故事的全貌才刚刚展开。。。 --对于本曲暗示的故事和背景故事,可以通过歌名去B站视频的评论区阅读,此处就不发表在下的愚见-- 本曲的俊达萌音声生成器并非使用初始的voicevox,而是使用了NEUTRINO Diffusion,通过曲谱来拟合音高、音质、沙哑程度等参数的新款AI技术,只使用公开数据库对模型进行训练,同时本体软件保持。于2022年底公布正式版,于今年年初更新到第二世代,有支持windows,macos等操作系统的本地版本和Colaboratory的线上版本,可以免费下载使用。 可以预想到随着各种软件的更新与AI技术的发展,虚拟歌手的技术会更加成熟。 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
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  17. ⬥ 楔子 ⬥ 俩年前,「混沌」令使「真白」在同盟大路上降下了不尽的灾祸。 混沌所至之处万物凋零,魔物肆虐。 幸而在次元勇者的带领下,同盟联军势如破竹,将混沌压制封锁回「起源海域」板块。 一座座配备有「净化引擎」的哨塔拔地而起,混沌和塔的净化形成了某种微妙的平衡。 联军无法彻底剿灭混沌,混沌亦无法侵蚀联军存护下的大陆。一时间,战事陷入了僵局之中…… 时间的车轮滚滚转动,人们都以为这场战争将以此为终局,草草了结之际。 却殊不知,起源海域暗流涌动……一场大战在所难免。 ⬥ ⬥ ⬥ ⬥ 活动奖励 ⬥ 十二周年活动玩法: Step1. 完成任务! 点按上方地图各个板块,前往各个分区完成相应任务吧! 注意活动类型分为一次性任务与周期性任务。 Step2. 获取代币! 前往冒险者公会,按规定格式要求进行回复。审核完成后发放代币奖励。 分会导航:点按直达 新手村 文化漫谈 恋语幽境 不动游星 动漫地带 代币名称一览: 新手村 - 赤红的孢子 文化漫谈 - 音符 恋语幽境 - 游园币 不动游星 - 特异点 动漫地带 - 残破的缎带 Step3. 买!买!买!(即将开放) 在行商家族「卡门」的商店内使用代币购买物品吧! 基础物品效果:在活动结束后兑换节操、羽毛以及勋章奖励。 奇物效果:解锁梯度档位奖励。 Step4. 获取奖励! 基础奖励: 版区基础评分奖励; 以及购买的物品将在活动结束,根据物品效果发放诸如节操、羽毛以及勋章奖励。 梯度档位奖励: 持有1件奇物,可获得 800节操 + 800羽毛 + 90天限时勋章 奖励 持有2件奇物,可获得 1200节操 + 1200羽毛 + 180天限时勋章 奖励 持有3件奇物,可获得 1500节操 + 1500羽毛 + 永久勋章 + 永久宠物 + 180天虚拟用户组牌子 奖励 持有4件奇物,可获得 限定永久成就系统称号 + 2点福缘 奖励 大家如果还有疑惑,欢迎来 疑难解答贴 询问问题哦~
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  18. 活动说要翻唱带S/T/M字母的歌,正巧啊,《My Soul, Your Beats!》就有这些字母啊,于是今天心血来潮,试着去唱了下。(这歌的高音部分是把我飙累了) 头一次唱歌,唱的不好听轻点喷。链接我放下面了。
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  19. 听前注意,内含:咬字不清,调子跑路,奇怪口音,气息紊乱,气息喷麦,不明语种,链接为全民k歌分享链接,部分地区可能打开有困难,请注意。 当年情 红豆 红豆这个是重新唱的版本,之前的喷麦太严重了,所以这次唱的稍微保守了一点,然后也没加后期效果,主要是确实很喜欢这首歌,旋律太美了,以后应该还会再练再唱。 当年情这首歌是live音源,把间奏的一些讲话去掉了,所以会有点怪,还好唱的部分没问题。 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
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  20. 这次翻唱是三语,中日的歌词都是自己填的,填词的时候只觉得我真是个绝望的文盲,写的什么直白肤浅玩意,为了贴曲子可能日语的词还有点别扭 是一次有趣的挑战,也是表达自己当下的心情,于是也做了视频分享出来,那么为了感谢大家听我拙劣的作品于是红包奉上 歌词是韩 中 日 的顺序 https://watch.wave.video/PwSJrmz5ptodTK6B 还是打不开吗,崩溃了,链接是这个 开头结尾是做的一个雨中朦朦胧胧的 想念对方所以打电话的效果,但是用了电话效果后声音会切得特别狠,于是又上调了很多,电话的效果又有点显不出来 录完发现第一段still with you莫名唱成stay with you了,也碰巧没违背这首歌的意思 不晓得视频有没有贴成功,如果不行可能还得换个链接 那么再次感谢
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  21. 这是,在勇者长眠之后发生的故事 这个故事... 讲了什么呢? 引 言 的 魔 法 本作的主角——芙莉莲,这位已经在世千年有余的精灵魔法使,在作为勇者队伍的成员完成了对其所在的世界的魔王的讨伐后,由于在对其长生而言很是短暂的一程中深受较自己寿命远短的同伴们影响而有所感触,从而在此后踏上了探寻生灵们的感情与发掘散落在各地的魔法的旅路。 这个故事... 里面都有谁? 简 单 介 绍 人 气 角 色 们 的 魔 法 这位是主角——在其所在的世界中活过了千年的、讨伐了魔王的、有史以来葬送了最多魔族的大魔法使。 这位是菲伦——年轻的魔法使。在主角旧识的僧侣将她交托为徒后,就一直亦徒亦母地陪伴在主角身边。 这位是修塔尔克——年轻的战士。主角在接受了旧识的战士的请求后,和菲伦邀请他加入了旅行。 这位是阿乌拉——二创人气王。(唐突 这部作品... 整体还行吗? 评 价 总 体 的 魔 法 作为从2020年第二季度初开始连载的漫画的动画化作品,本作在各方面的质量都可以说很难让期待已久的读者们有所失望,而受到对其进行二次创作所产出的衍生作品所吸引,直接观看本动画的观众们也大抵对其乏有不满——毕竟这是一部在近期以来可谓少见的将剧情内容、叙事节奏、画面风格等诸多要素以高质高量保持了整整两季的优秀作品。 对这一作... 印象怎么样? 评 论 内 容 的 魔 法 作品整体的氛围基调较为轻松温和,虽然有足够的篇幅可以进行容纳,但并没有将巨大的反差与转折置于其中——老练的大魔法使在使用计谋的同时不会大意轻敌、年轻的小魔法使明白发挥自己专长的重要、缺乏成果而不够自信的强大战士在引导之下逐渐变得相信自己的力量——各司其职的他们克服了旅途上的困难、各有所好的他们之间产生了妙趣的羁绊、各专所长的他们让整个旅程看上去就像是当年成功了的勇者队伍所表现出的那样——这都是无甚刺激的意料之内的事,却也可因丰富的刻画和描写而变得让观众们想要在自己偏好的细节上一探究竟。 这是在专注为生活相对枯燥的观众们带来新奇感受的动画业界中秉持自己循序渐进的节奏,而成为近期相对风格独特、为人所睐的“霸权”的作品。其成功的顺理成章,就如剧中主角所经历的一样。 该动画的... 画面质量呢? 评 鉴 画 面 的 魔 法 本作动画作画质量较业界当前相关相对可说相当上乘且足够稳定。挑剔的俺只从整整二十八集里找到分布范围不超过三集的作画质量有所下滑的部分。如果可以在蓝光版本中对质量略有瑕疵的部分进行修缮就足够优秀了——又或许制作组原本就是这么打算的。 动画里的... 叙事风格呢? 评 点 剧 情 的 魔 法 作品氛围张弛有度,轻松诙谐的日常趣事同紧张激烈的重大冲突被按照良好的节奏进行安排后显得前者不拖沓寡淡、后者不僵持无度,可谓相得益彰!各个部分大概都算不难为观众所轻松接受。 动画里的... 音乐好听吗? 评 赏 音 乐 的 魔 法 相对优秀的音乐也为本作动画的表现力增色不少,OP和ED共有4首,在俺听来都是良作。 在此外还... 有看过梗图! 放 眼 剧 外 的 魔 法 强大的剧外社群影响力!自2023年10月以来,与本作相关的二次创作量用铺天盖地一词以形容也不会太显过分——而在第9话之后更呈井喷态势!感谢阿乌拉——如果有下次,就把アゼリューゼ的判定对象改为“双方在剧外的‘人气角色评选活动’中的得票量”罢! (虽然并没有夺得人气榜榜首,辛梅尔你在这边等着呢是罢) 这部番剧... 已经完结了? 展 望 未 来 的 魔 法 历经整整两季二十八集的放送之后,动画至此已经先告一段落,然而,动画的结尾给出了“旅程将持续下去”的信息,也许,在不久的将来,这一为大家带来了稳健的美的系列会再次出现在观众们眼前——也再一次成为为人们所期待与享受的好物。 这个系列... 会有后续吗? 推 荐 原 作 的 魔 法 此外,由于本作属于由漫画改编而来的作品,其个中情节都是可以在漫画中找寻到的——且在动画中,并没有收括入漫画自61话之后的剧情——考虑到漫画的篇幅已达改编动画所用到的60话的二倍之多,而动画的口碑也已达到近期业界的高峰分段,虽然之后的精彩也约莫是值得各位对其投入些许期待的,但如果实在是等它不及,想要对后续的发展一瞥走向,也可以稍微试阅一下作为该系列原作的漫画! 在试阅原作漫画之后,俺更是发现本动画属于动画画风更精更佳的的较为稀罕的作品,这也是俺撰写本帖内容的一个契机,如果有还没有对动画进行品鉴的坛友,不妨抽空一观,以高质量画面所展现出的逻辑连贯的两季剧情,大抵会带来相对良好的感受。 えーっと... もう終わりましたか? 总 结 的 魔 法 两季的陪伴,两季的精彩。近期难得的佳作,作为动画在各方面的水准都可说较好。俺本打算提到一些其中俺喜爱的片段,但考虑到也许有坛友是会等作品整季完结后再补的类型的观众,个中详细俺就先不剧透了!还没看过本番剧的各位如果对本片的内容有所好奇,就请自己探寻并观赏叭!啾咪~!w じゃあ... 良いよ!来いよ! 召 唤 的 魔 法 ↓那么投下召唤↓ 特别鸣谢:https://frieren-anime.jp/(图片素材出处)
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  22. 好,日常躲在后面悄悄喵喵发言喵 思来想去好像没森喵想说的说喵,那就祝同盟的大家XX/OO变大吧喵 才不素因为当时想感想的时候满脑子都素“寄~”“摆~”“摸~”所以才没留言的嗦喵,才不素咧喵! ———————刷到9D前辈留言回来的喵————————— 果然喵应该向前辈学习的东西还有很多呢喵(沉思in)
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  23. 大香蕉 神经,害得我笑了一天 又粗又大(陶喆并感)
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  24. 我反对2楼的表达方式(我认为可以更友善一些) 但是支持其观点
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  25. 新番活动结束了,所以现在是,啊,漫画推荐时间,因为素材没有那么多就不做复杂的排版了 首先,这本的作者为和武はざの老师,所以在人物外观上面,可以说和白圣女与黑牧师那边一模一样,不过世界观设定上面,这本是现代都市的设定。故事主要讲述了作为青梅竹马的,已经由双方父母完成订婚的男女主的二人同居生活。相比于白圣女,这本属于完全的短篇级别,每一话的张数都在10张以内,所以糖分浓度奇高无比,可爱度方面,和武老师的表现也是一如既往的好。 在一些漫画网站上,关于这部作品的介绍词有“女主角看起来好像白圣女塞西莉亚,但是比塞西莉亚好像更胆小?”,对此我的评价是,此乃谎言!如果说白圣女与黑牧师那边是两个恋爱弱者缓慢接近彼此的温和派日常恋爱喜剧,那这本就是女主·冬川花璃用猛烈的炮火试图轰开男主·照井宗七铁壁盾防的激烈攻防战,由于双方父母和男主的妹妹这些家属都是明牌支持二人结婚的,同时男主并非是一根木头,还是能察觉到女主的感情,所以可以说结局毫无悬念,安心磕糖就行了。 ——【结语】—— 对于这本漫画,我的评语只有五个字“磕就完事了”。 召唤阵(不想回复的话就点一下表情反应吧)
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  26. 勳章展示: 感想:不知道為什麼.好想看ss壇娘被欺負.所以就做了一個被龍嚇到然後追著跑的感覺 修改一下讓背景的星光比較明顯.原本幾乎看不見 修改: 那個我是使用線上的圖片編輯網頁製作的.輸出就只有影片檔和gif 请将工程文件(PS,AE等)发送至medal.sstm@gmail.com进行备份 所以我把可以共同編輯的網址傳到medal.sstm@gmail.com 希望這樣能參加.
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  27. 可是置頂文說要達成新穿越的要求餒 樓主內容只有4看起來是2017年6月前的那個版本或是更早的.目前版本的穿越要求是達不到的 所以應該是不能穿越的吧 置頂是這樣說的 论坛新设定 Q:穿越公式 A:穿越=注册3天+20内容数+300节操+并等待约1天后自动穿越。 约一天:24-72小时不定。 所有人需要重新穿越,达成要求后随便发/回一个帖就能获得穿越资格(请注意发/回帖需要遵守相应区的版规)
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  28. 设计的是一个古典风的医院 可放置医疗NPC 普普通通的一个建筑 没啥好说的 当初画它都不知道为了啥 反正没啥人看 随便一发吧
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  29. Galgame嘉年华.同盟12周年纪念版 导览手册 (活动时间:2024.4.19~2024.6.19) >>剧情引导版请点这里<< 您好,这里是零食临时向导——工号340952,代号“豆包红”喵 根据前线的反馈与恋语学者们的研究,虽然暂时不知道具体原理 但只要您在公园里开心的玩耍,敌人就会越来越弱呢~ 在公园游玩的过程中,您所获取到的每一枚【游园币】,都代表着您对敌方造成的一点伤害 同理,您在公园对敌方造成的每一点伤害,都能获得等量的游园币 伤害的计算方法是SS大陆的几位贤者共同研究出来的,绝对童叟无欺喵~ 同时,【恋语幽境】中一些擅长武器研究的恋语学者们,最近也研发出了一款能够帮助您进行输出的【充能攻击】类武器 这里是学者对于充能攻击的书面化简介: 每完成7次日常任务,能够对boss造成10点伤害; 每完成4次周常任务,能够对boss造成50点伤害。 在游玩之余,也请不要忘了这种特殊机制喵 最后,根据某恋语学者的占卜 【4.29——5.5】 这段时间里,局势似乎会有什么特殊的变化? 说不定会是一个获得游园币的好机会喵~ 一次性任务(点击放大示例:) 任务 说明 奖励 击节称赏 在公园内点赞1次 10枚游园币 一拍即合 在公园内回复1次 10枚游园币 呼朋引伴 在公园内召唤其他会员1次 10枚游园币 对答如流 参与【公园版规问答】活动 20枚游园币 石破天惊 在公园内发表1次帖子(违规发帖不计算奖励) 30枚游园币 名满天下 在公园发表一篇800字以上,并具有配图的帖子 100枚游园币 日常任务 能言善辩 在公园回复3次(需自带链接) 10枚游园币 周常任务 推贤举善 在“心湖拾珠”活动中推荐一次自己心仪的帖子 30枚游园币、20~200节操 生花妙笔 发表一篇符合以下任意一个关键词的帖子 关键词:【“女神”】 、【喜剧】、 【战斗】 20~50枚游园币、0~500节操 (基础奖励:20枚游园币,每包含1个关键词+10枚游园币) 月常任务(以下任务二选一) 洞若观火 参与“【???】”活动(月常答题活动) *该活动4月底随战斗进程开启 10枚游园币、每答对1题10节操 明察秋毫 参与“【???】”活动(月常答题活动)并获得至少50节操的奖励 *该活动4月底随战斗进程开启 60枚游园币、每答对1题10节操 注意事项: 请先熟读>>版规<<,不合格的申请版主可拒绝评分; 周常系列任务,每周一后可回复一次,每周一结算上周情况,若需更新请编辑修改并私信版主评分; 不需要一次性完成全部任务才回复,完成多少算多少; 以一周回复一次,并将一周内的日常周常月常都放进去为佳(已评分的月常任务请勿重复放入); 满足多个活动任务条件的链接可多次用于申请; 答题类活动需在版主评分前接取任务,接取任务无需人工审核,请尽量先接任务后答题; 请依照以下格式回复。 <!-- 一次性任务请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 一次性任务 击节称赏 10 一拍即合 10 呼朋引伴 10 对答如流 20 石破天惊 30 名满天下 100 <!--表格结尾--> <!-- 日常任务请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 日常任务 能言善辩 10 <!--表格结尾--> <!-- 周常任务请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 周常任务 推贤举善 版主计算 生花妙笔 版主计算 <!--表格结尾--> <!-- 月常任务请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 月常任务(二选一) 洞若观火 版主计算 明察秋毫 版主计算 <!--表格结尾--> 祝大家旅途愉快喵~
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  30. ——【序言】—— 趁着这本动画化放送的热度,推荐一下漫画吧。首先完全不推荐去看小说原作,剧情和文本方面只能说是普通水准,漫画完全是把这部作品抬到了全新的高度,从人设设计到剧情节奏和发展逻辑,漫画各方面都可以说优于小说。 ——【人物简介】—— 主角。前世是缺少魔力,但是对魔法抱有极大热情的魔术师,在对决中殒命后转生成为了萨卢姆国的第七王子,从没有天赋一跃转为拥有了顶级的魔法天赋,但是对魔法抱有的热情丝毫不减,甚至可称为魔法至上主义,对爱情,王位,财富都不感兴趣。偶尔会毫不在意的触碰禁忌,可以说天才与疯子不过一线之隔。 罗伊德·迪·萨卢姆 被封印在禁书库的魔人。拥有曾经接近灭国的实力,被罗伊德解除封印后认识到了他恐怖的实力,成为了罗伊德的使魔。魔人时期的尊严与狂傲几乎全部消失了,大部分时间都变身成二头身小羊的状态,一定程度上甚至成为了罗伊德的制动器。 古雷莫瓦尔 罗伊德的专属女仆,溺爱罗伊德,但是在战斗时就会变成严格的教官。王国骑士团世家出身,前A级冒险者,魔力薄弱但是剑术高强,因为不明原因十分倾心于罗伊德,经常会对罗伊德发起剑术训练。 希尔法 性格开朗的元气系冒险者,使用由特殊呼吸炼气来引出力量的武术,自称是为了寻找好男人而开始冒险,对罗伊德变身的罗伯特一见钟情,在搜寻不到罗伯特之后也对外貌相似的罗伊德产生好感。 桃 暗杀者公会的成员,使用毒的诅咒者,本性实际善良。通过皮肤来散播毒素,然而毒素不止对生物体有效,对于无机体甚至魔法结界都有作用,同时作用十分多样。 莲 萨卢姆王国的第二王子,文武双全,是下任王位的最有力继承人,性格十分温柔随和,对下属也十分友善。对罗伊德的实力抱有很高的评价和期待,希望他将来能成为自己的助力,单纯的作为兄长时也十分宠爱罗伊德。 阿尔伯特 ——【剧情简介】—— 序章 在一场对决被击杀后,对魔术抱有惊人热情的魔术师转生成了天赋异禀的第七王子。为了满足自己的热情,他不断的尝试着各种事物,时而潜入禁书库寻找被封印的魔人,时而变身成冒险者外出狩猎,有时则是对武器附魔和制作魔剑的实验。对名利与权势毫不在意的他就这样享受着自由探索魔术可能性的日常生活。 暗杀者公会篇——诅咒体质的可控化与术式化 在制作魔剑后的某一天,罗伊德感受到异常的气息,发现了潜入城堡进行侦查的莲。意识到暗杀者公会可能都是有研究价值的特殊体质后,直接突入了暗杀者公会的基地。 而正如所料,暗杀者公会,实际上是被歧视的无法控制自己体质的诅咒者的集合,负责解决冒险者公会明面上不方便处理的事务。正面压制众人后,罗伊德制作了能够帮助他们控制体质的刻印,化解了众人的敌意。在这时,公会众人提到了他们失踪的领袖-拥有瞬间移动能力的杰德,他打算回去继承罗德斯特领,然后建成不歧视诅咒者的领地,但是在这之后便失去音讯,同时揭示阿尔伯特开始量产魔剑的原因就是为了准备与罗德斯特领的战争。 就在话题刚结束时,被认为失踪杰德送来了邀请函,内容居然是邀请众人来到已被自己接管的罗德斯特领。。。 教会篇——"纯洁无暇"的神圣魔术 在解决了罗德斯特的骚乱后,罗伊德接手了这片领地,并将暗杀者公会收为下属。在这之后,为了防范魔人,罗伊德准备开始对神圣魔术的学习,并因此来到教会,见到了专精音乐的第四王女萨莉亚和擅长演唱圣歌的修女伊沙。在两人的演奏会上,罗伊德意识到教会的神圣魔术是通过仪式而非术式来进行的,并通过魔力追踪来到了管理神圣魔术的天使吉利尔所在的天界,在一番“友好”的魔术交流后,罗伊德顺利习得了神圣魔术,并将吉利尔也收为从属。但是此时在地面上,随罗伊德而来的原暗杀者巴比伦,却在教会的中庭遇见了一个诡异的神父,在试探一番后各自退下了。 之后为了测试神圣魔术,罗伊德带着希尔法,莲和桃前往下水道退治食尸鬼,却遇见了一具由原诅咒者的尸体改造来的食尸鬼,在击败对方并准备收为己用时,对方却使用包含了上级神圣魔法的宝玉自爆了,并在回忆里揭示幕后黑手正是那名诡异神父。与此同时,这名诡异神父再次来到教会并准备袭击伊沙,潜藏于此的巴比伦出手救下了伊沙。但是在战斗中发现—— 可以净化人心的神圣魔法竟然对这名神父完全无效。。。 银色剑姬篇——希尔法的过去 本篇主要讲述了希尔法为何会从冒险者变成罗伊德的女仆,以及对人设进行一定的修正,从这个篇章打了希尔法已经知道罗伊德的真正实力的补丁,以及埋下了七王子会消除自己记忆来重复阅读魔法书的剧情伏笔。由于篇章很短,在此就不多说具体剧情,请各位自行前去观看吧。 炼金大祭篇——炼金术,魔偶与魔法的可能性 希望制作魔偶来找到可以作为自己魔法实验目标的罗伊德,在第三王子赛洛弗和阿尔伯特等人的帮助下,制作了名为帝嘉迪亚的巨型魔偶。在实战测试后,罗伊德却对魔偶之路失去了兴趣。。。然而此时赛洛弗留学过的炼金国家巴托拉姆却对众人制作的魔偶产生兴趣,并邀请众人来参加魔偶间互相对战的炼金大祭。 到达巴托拉姆后,罗伊德在路上被一名蒙面少年-伊德关进了结界进行对话,并惊讶的发现,对方居然带有两台具有人心的魔偶。在即将告别时,罗伊德突袭摘下了对方的面具,发现居然与自己一模一样,然而罗伊德却对他没有任何记忆。在说出意味深长的话语后,伊德与罗伊德约定要在炼金大祭上对决并离开了。。。 ——【简评】—— 画风方面,漫画作者石沢庸介只能说是“全能手”,广为人知的色气画面,战斗时的炫酷场面,使用二头身和简笔画的搞笑场面,在抒情时刻的感人场面,以及天马行空的对于场景和分镜的想象力,他全部都能掌握,倘若每一项的得分都只有60分,加起来便不下于300分,更何况可以说他每一项都做到了90分甚至80分。 剧情方面,漫画可以分为四个大事件,最新的魔物大暴走篇还在连载中,剧情还没展开,但是可以看出前三个大事件都有围绕一个确定的主题来进行,同时从教会篇开始,作者摸索出了怎么给篇章反派追加一个比较合理的设定来达成洗白入队的效果。而且七王子这个洗白入队,由于主角本人实力过于强大,导致篇章boss都不需要弱三分就可以洗白,再加上后续会不断用搞笑和补充设定来弱化这个角色的反面形象,使其形象逐渐会变得复杂而有趣。但是从大框架上来说,漫画依然是以小说为基底,因此篇章间的转折还是有些硬,但是这全部都被漫画作者的实力盖过去了,正所谓是瑕不掩瑜。 人物形象方面,同样得益于作者的画力,可以通过各种侧面描写来描绘人物形象,例如这两张图,罗伊德全程没有说一句话,但是对魔法外的大部分事物都不感兴趣的人设已经非常鲜明形象了。 看到这里,相信各位都有一个感觉,我一直在强调“漫画作者的实力”,因为确实,在回顾小说之后,我可以直接下结论,这部漫画能有这个人气,绝大程度上都是漫画作者的功劳,最近有在看他另一本更具想象力的作品,之后也会出个推荐帖的。 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
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  31. 以下所有内容均为个人见解,大家如果有不同的看法欢迎前来交流。 火与暗 首先我们从很多人吹跳出循环的魂二安迪尔入手,安迪尔是质疑传火的,他认为火焰是虚伪的,黑暗才是人的本质,所以安迪尔应当是灭火派。。。吗? 安迪尔的对话文本提到了一个很重要的话题:虽然火焰并非人的本质,但是却给人类带来了温暖和幸福。一开始我看到这句话以为他在说这种虚伪的幸福是无意义的,人类必须要追求自己本源的黑暗。 但是仔细思考之后,我突然意识到为什么安迪尔说自己失败了,因为他也在纠结,黑暗的真实和火焰的幸福,到底孰轻孰重? 所以安迪尔转而去研究龙,因为古龙是独立于火与暗体系外的存在,但是这个研究方向也是失败了。 因为真正的摆脱火与暗的不朽古龙并不是生命体,可以参考魂三路上的小龙人,都已经变成石头了,这样的路显然不能拯救世人,从夏娜洛特的对话也可以得知,过去跳出因果循环的人创造了她,试图以此将人们从诅咒中解放出来,但是失败了。 那么回到这一段开头的问题,安迪尔是不是灭火派,很明显不是,如果他真的是灭火派,那么王座最终战他就应该无限重生来阻止我们,也不会说他找不到答案了。也就是说安迪尔实际上是认同火之时代的,但是不应该通过传火来延续。 在看完安迪尔之后我们再来看看凡克拉德的对话:"暗被称为诅咒,但影子无火光不生。火越旺盛,暗色亦越发浓厚。以火御暗……即代表两者均均需接纳。能够做到的人方为……" 这段话表明了一件事:火与暗是需要被同时接纳的,单纯追求火焰来压制黑暗是不可取的,但是,火焰依然是值得追求的。接纳黑暗很容易理解,大家一直在说人类的本质基底就是黑魂,那追求火焰有什么意义呢,就为了俗世的幸福吗?这里我们从暗被称为诅咒这句话入手,贯穿黑魂三部曲的诅咒是什么?答案是不死人诅咒,追求火焰的意义就是压制不死人诅咒,这里就很有意思了,因为这个核心机制说明了:火焰的意义代表正确的死亡。 火焰与死亡的关联这点有一些佐证:1.黑暗之环是有自杀功能的,但是相似的魂三黑暗印记并没有,两者的区别就在于外圈的火焰;2.魂一废案祷告回避死亡提到了:"信仰白色火焰的白教对死亡本身抱持着肯定态度,认为应该要避讳的反而是不死";以及最重要的一点:3.尼特的死亡力量来源于初火的王魂。“正确的死亡”这个点从法环,从只狼中也都可以一窥端倪。 魂一开头有这样一句话,初火的诞生产生了差异,冷与热,生与死,还有光与暗,在这里我们不妨将六个特性分成两份:1.黑暗,寒冷,生命;2.光明,热力,死亡。这样一来就十分明显了,前者的特性对应黑魂,但后者的特性对应的却是初火。 而黑暗与生命的关联不是很明显但也是有的:魂一的混沌武器有一个特性,会根据使用者的人性来强化威力,但是除了混沌武器还有一把武器有这个特性:深渊大剑。重新思考一下黑魂出现带来了不死的诅咒这个设定,我们会得到一个假设:混沌火焰诞生恶魔的特性可能并非来源于魔女王魂而是来源于黑暗。 但是这样分割会产生一个问题,黑魂明明也是初火的王魂,为什么我要把他拿来和初火对立?在这里我们首先做出一个暴论假设:黑魂并不是初火的王魂,而是来自深渊的灵魂。 在环印骑士铠甲说明中,我们可以了解到,早在古龙战争时期,火之时代开始之前,深渊就已经出现了,而不是所谓人性在经过变质之后沉积形成深海再形成深渊。其实这件事很好理解,初火诞生了差异,凡事应当有其矛盾的对立面,正如冷热生死光暗,那么为什么我们就认为初火不会有其对立面呢? 在这里我们将上文提到的初火三特性分配给三王魂,葛温的王魂代表光明,雷电与阳光同质,魔女的王魂代表热,火焰灼烧甚至融化了岩石,尼特的王魂代表死亡,最初的死者不必多言。但是黑魂呢?黑暗而寒冷,蔓延后导致的是让人不断复苏的生存。这里有人会质疑明明开头cg中有着矮人在火焰旁边找到了无名的小小王魂的画面,为什么不能证明黑魂是初火王魂。那么请问一个问题,为什么cg里矮人手里的灵魂和诸王的王魂明显是火焰的形态,但是人性,黑魂,却毫无这种明亮火焰的外观?而且黑暗相关的法术,从黑暗弹到黑焰,都在强调其与单纯的灵魂魔法与火焰咒术不同,是具有质量的,再反观光、热、死亡,这些都是没有质量的属性。 到这里我们也可以得出葛温敌视矮人王,要将其和环印骑士封印在环印城的一个可能的理由:黑魂的来源是初火的对立面。 这当然不能说葛温做的是对的,魂二老王也说明了这种单纯追求火焰,希望用火焰来压制黑暗显然是错误的行为,同时接受火和黑暗才是正道。而且初始三王大概也就葛温真的和黑暗不对付了,尼特虽然是初火王魂,但是代表的属性却是无光的黑暗,魔女制造的混沌火焰,多半也掺杂了黑暗特质。 说到葛温敌视人类还有一个常被提到的论据:神族弱暗,因此黑魂是能拿来弑神的力量。这句话前半段是对的,因为神族拿到的就是光明王魂,肯定是站在黑暗对立面的,但是后半句就没道理了,魂一在巨人墓地捡到的邪教盾牌描述提到了:与神为敌的邪教徒可能是为了弒神,而前往盗取“最初的死者”墓王尼特的力量。如果黑魂就是弑神之力,那为什么邪教徒不去寻求黑魂之力而是去盗取墓王尼特的死亡之力呢?而且被封锁在环印城,由黑暗深渊锻造的环印骑士武器,其力量甚至并非黑暗,而是火焰,战技余火更是说明在遥远的过去这些剑就已经是燃烧着火焰的了。 在提出深渊与初火对立之后,我们就能理解为什么防火女说在长久的黑暗之后,初火将会再次燃起,因为两者立场相对,既然会出现火焰衰退而黑暗泛滥,那么出现黑暗衰退而火焰复燃也是合理的。两者周而复始,循环往复,如同昼夜交替一般。 但是这里又产生了一个新的问题,人类的生命之源是黑魂,火焰应当是我们的对立面,那么为什么我们仍然需要火焰呢?这点其实很容易理解,因为黑魂可以带来生命与本能,但是却不能引导人类走向丰饶和幸福。 首先让我们将目光投向几个可以代表深渊的生物:吸魂鬼,深渊泥沼中跑出来的说客虫,只是过于接近就会造成伤害的人性怪,代表渴望,愤怒,孤独,恐惧的暗之堕子。魂一法术黑暗雾的描述提到了:黑暗雾的性质与人性相近,但是对人类而言却是可怕的毒,这就如同人们常会侵蚀他人一般。 从这些描述中我们可以得知,作为人类“真实”本源的黑暗,其代表的特质更接近于生物与生命互相侵蚀吞食的本能。但是在取得人类披上了火焰带来的“虚伪”外观之后呢?人类建立起了魂系列的人世诸王国,建立起了与我们现实世界十分相似的文化社会。 安迪尔的文本有这样一段:人皆活在虚伪之生当中,但是,那是恶吗?虚构、他人所造的生,然而……那却是无可比喻的温馨、甜美的世界。游魂啊即便如此,你仍想脱去辔头,打破这片虚伪吗?倘若我们将这里的黑暗理解成人类的生命本能,火焰理解成人类发展的文明思想,这句话的意义就十分明显了:人类利用火焰压制了黑暗的本能,建立起了具有文明和秩序的社会,但是这种行为是不自然的,是“虚伪”的,可这是错误的吗?人类应当顺从自己的本能而破坏文明秩序吗? 这句话可能有点过度解读就是了 上面这个问题我相信正常人的答案应该是否,但是这样我们会迎来一个新的问题,既然火焰对于人类来说是有积极意义的,那为什么安迪尔会质疑传火?在这里我们需要回头看看传火的行为本质是什么,是通过献祭掉强大的灵魂来换取人世的安定,其实这个问题和电车难题有点像。 传火与救世 首先,传火一开始有作用吗?当然有,如果没有魂一主角传火,魂二怎么可能建立起诸王国度? 其次,传火的动机是什么?首先跳过葛温,来聊一聊初代不死人,动机一方面是大蛇和巨大宝箱的诱导,以及我们所见的,在火之末世大家悲惨的下场,为了终结这个悲惨的局面,为了成为照亮人世的太阳,初代不死人燃烧了自己,也同时在无视老魔女,尼特和希斯等人的意志的情况下献祭了他们。三代不死人也很相像,一方面是防火女等人的诱导,另一方面是火之末世,大家的日子过的确实不好,为了终结这个局面,三代不死人燃烧了自己,也同时在完全违背不死队,双王子和尤姆等人的意志的情况下献祭了他们。 但是传火到最后还有作用吗?显然没有,人世间的灵魂和初火都在不断的衰弱,这代表了单纯的传火实际上是不可持续性行为。在魂三,传火已经成为了一件无意义的行为,我们本应寻找别的有效方式来恢复初火或者拯救人世,但是洛斯里克却依然将目光局限于传火,传火本身是为了消除不死诅咒,但是为了传火,洛斯里克却通过不死诅咒将防火女,商人婆婆,铁匠安德烈等人都束缚在这火祭场,将防火女的眼睛挖去,掩盖除了传火还有别的出路的现实,甚至可能通过近亲繁衍来诞下专门传火的双王子。所以说魂三的传火这一行为已经成为了扭曲的诅咒,洛斯里克传火的动机只有一样:“传火”,他们已经忘记了传火的本意是让文明世界正常运转,并且完全拘泥于传火这一形式。 同时传火还有一个缺点:需要牺牲强大的灵魂。在魂一到魂三,我们都是通过杀害强者,夺取他们的灵魂来燃烧的,除了最初的葛温只燃烧了自己,剩下的薪王或多或少都连带牺牲了他人,这种做法除了不可持续,显然还是不人道的。而且随着时间推移,传火从手段逐渐扭曲变成了目标。 所以在魂三,有很多势力在寻找传火以外的道路来活下去,隆道尔的夺火,溺水猪吃人,教宗和天使们长翅膀,以及小画家的绘画世界。而在这其中,我个人觉得最有出路的应该是小画家的绘画世界。 ……不明火焰者,不足以绘世; 受火诱引者,则不得绘世…… 这是画家的母亲教给她的绘画世界的规矩,这两句非常的富有深意,我们知道火焰代表了正确的死亡,所以小画家需要看到终结绘画世界的火焰来理解火的特质,但是不能受到火焰的引诱而忽视了黑暗的存在,要同时理解两者。因此使用黑魂来绘制的绘画世界,应当是在继承了黑魂的生命之力的同时,也融入了火焰代表的死亡。同时掌握火焰与黑暗,生命与死亡交互出现,达成了正常的循环。这大概就是为什么作为魂系列的最后的剧情,环印城的结尾是小画家利用黑魂制作绘画世界吧。 神族与阴谋论 最后我们再来说一说葛温和阴谋论吧,我的观点是:葛温绝对不是什么十全十美的圣人,但也不是某些人口中传火只是为了让自己达成永生的阴谋家。 首先我们来看一看老生常谈的神族看不起人类,这点从我们和王下四骑士的对话中也很明显看得出来,我们和戈夫正常对话的时候,他并不会直接说出对人类的歧视,击杀黑龙之后,他还会说在往日,这是值得葛温大王亲自嘉奖的伟业,但是当我们开始攻击戈夫之后,他会说“果然人类就是人类”和“这就是人类”之类的话。与基亚兰的对话更明显,开口就是一句“你是人类啊,也罢”,攻击的时候说“人类就是人类,那就用你们的方式把灵魂抢到手吧”。 从这些对话中我们可以了解神族对人类的看法:诞生于黑暗,遵从本能会渴望他人的灵魂,并且会随便攻击他人的蛮族。我们能说这种看法完全错误吗?看看不远处乌拉席露黑暗中的人性怪物,这确实是黑魂世界中人类的最初的特质。 但是这种看法完全正确吗?那也是不对的,火之时代中期,人类也建立了自己的文明,并不全是神族刻板印象里的蛮子。 所以神族和人类的矛盾点就在于这里:虽然黑魂里的人类具有本性恶,但是人类是可以进化到用文明来克制自己的本能欲望的,可神族还是会因为一些刻板印象而歧视全体人类 怎么感觉越说越像。。。 但是我们也可以从戈夫口中得知葛温也并非完全不承认人类,如果真的有功绩还是会嘉奖的,就如小隆德四王治理有功,葛温还分了一部分王魂给他们。 在这里也提一下卡斯对人类的态度,卡斯自称他是人类的友方。他说神族在通过传火封印人类的黑暗,让他的孩子继续统治。在这里首先有一个巨大的疑点,那就是卡斯明确提到了,是让葛温的孩子继续统治,但是我们知道长子无名远离神族前往了古龙顶不问世事,幼子葛温德林隐匿在神都深处已无人所知,长女葛温艾薇雅远嫁他乡,幺女费莲诺尔则是与矮人一同沉眠在环印城,众神都也已经抛弃神都。 抛开这点不提,我们来看一下卡斯所说的黑暗之王的能力是什么:吞噬灵魂,吞噬生命。那么,这与未开化的野兽有什么区别?卡斯的视角和神族的视角别无二致,全部都把人类当成了只有本能的蛮族。卡斯一样是在利用人类,所谓的黑暗时代,不过是让人类全部退化成浑浑噩噩的活尸,只有与龙同源的世界蛇能够维持自身。纯粹的火与纯粹的暗都不是正道,从魂二开始探索的将火与暗同时接纳的道路才是人之道。魂三结局同理,传火结局徒劳无功,灭火结局是自然之道,然而依然不是人之道,此时世界已然无力回天。 然后我们再来说一说关于葛温将矮人王和环印骑士封印在环印城这一点,首先我们明确知道环印骑士是利用了深渊来冶炼装备的,当假设初火和深渊作为对应存在的时候,可以做出推论:既然初火存在初始火炉,那么深渊是否也存在一个初始之地,而矮人王就是在初始深渊得到了黑魂,并利用初始深渊制造了铠甲。从环印城里大片的深渊泥沼,在此处使用拟态可以直接变成人性的模样来看并非不可能。矮人王在初火旁边找到的微小王魂的作用是用来压制过剩的黑暗本能,让人类能保持理性的活动,但是在这其中还是黑魂暴走诞生了狂王。作为光明之王,葛温自然是抵制黑暗的,出于对深渊的敌视,葛温对环印骑士设下了火的封印,并且将初始深渊和矮人王等人全部封在了环印城。这里有一个很让我奇怪的点,环印骑士们很明显还是在镇守前往公主房间的道路,但眼罩上的沾染深渊说明他们还是在反抗神族,他们到底什么立场? 我的假设是环印骑士既尊重神族,因为神族确实带来了恩惠,但是同时也仍然信仰深渊,因为这是他们的力量之源,同时公主的沉眠与那颗脆弱的蛋可能确实是对人类的帮助。 关于传火阴谋论我看到有两个论据,其一那就是化身最终阶段的行动方式是葛温,有人认为这代表葛温通过传火把自己和初火绑定,希望大家都来传火,这点很奇怪啊,一阶段的化身会使用各种技术,很明显这些行动就是历代薪王的行动。包括薪王灵魂的描述都说了,化身的本质是传承初火的所有薪王的集合体,那么作为最初薪王的葛温在化身里面很奇怪吗?如果通过这种方式达成永生,那为什么要守在初火这里面,而且一阶段完全没有葛温意识的迹象。 其二是余火是燃烧的人性,证明葛温设下了陷阱,要在末世把所有的人性都烧掉,这里更奇怪了,首先怎么证明所有的人性都变成了余火,其次要怎么证明这是葛温设下的末世陷阱,为什么只在魂三发作,而在同为火之末世的魂一,人性完全没有燃烧的迹象。余火的物品描述中说这是残存的火之力,无火的余灰是无法得到的,我关于余火的假设是随着洛斯里克主导传火,他们拿出了一些火之力传递给洛斯里克骑士来加强他们,然后随着洛斯里克骑士们的征战,这些火之力散布给了其他人,就像入侵他人能够夺取余火一样。 最后,再强调一次,以上均为我的个人见解,欢迎各位交流探讨。 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧) 非抄袭证明
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  32. 在我心里王菲歌里能排得上前三喜欢的歌
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  33. 奇塔诺湾,这些礁石和浪花, 海鸥飞过像一声声轻叹, 追随着泡沫,诞生、消失。 仍有几处这样的地方, 世界边缘,小螃蟹对棘刺的 造型举棋不定,一株松树 求教青波雀如何驾驭风, 潜行草将花瓣的色彩借给苍穹。 生命依然可以美丽,可以 依托美妙的声韵嵌入你的诗篇, 在这些暂时被灾难遗忘的处所。
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  34. 听前注意,内含:咬字不清,调子跑路,奇怪口音,气息紊乱,气息喷麦,不明语种。音乐使用catbox外链。 I couldn't protect Credo. To this day,I hate myself for not having enough strength. But this time is different. I swear! I'M NOT LETTING YOU DIE! 游戏出处:DMC5 原歌手:ali edwards 歌词开始时间:00:20 本来是想挑战一下大病区风暴金曲的,但是实在难度太高了,在翻专辑的时候,突然发现这首歌的歌手带个s,同时难度相对来说也不算太高。最后留了一声魔人化小彩蛋 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
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  35. 唔,一个人花了2个来月的时间制作了这个demo,虽然相当粗糙,但是离自己的目标近了几步。 我不清楚这种个人demo应该放在哪个区唔,这样应该也行吧我觉得。 介绍:游戏是个横板剧情游戏,有一定的恐怖要素与机制玩法。本次demo流程大概20分钟上下 (喔对,这个是全年龄向,完全没有r18要素) 以下是链接与截图: Mega链接 以及 百度盘链接
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  36.             八 乂ノ .ノ   \\       }リ//              \ └ ヘ 、ヽ〉 〉~⌒~^'' .ノ /               `^'冖ヘ \乂〈^~⌒~^''く/\                  //\_ソァ㍉  ァっ i{  \ \                 // / /廴  rぃ  _八   \\                ノ/ / 込ハvぃvぃハぃ从    \\              ''^~⌒〉/  いぃ、、、__,,,イ  \  rヘ (               /  : ::ノ/ 八        八   ヘ(: : : :`ヽ            /  :(ミ)^~⌒ソ⌒〉ぃ、、__,,,イ⌒〈⌒。゚o : : : : : :.           ノ( (ミ): : : : : :八: : . . . .   . . . . : :八。゚o。゚: : : : : :.ノぃ          ''^~⌒\: :(ミ): ''^~⌒~^'': : : : : : :、vヽ⌒~~"''~゚o: : :''^~⌒~^〈        / (ミ) (ミ) : :Υ(仡) (仡)    : : : :          Υ°o°゚o゚  v/      /⌒ヽ(ミ) : : : : :  (仡)       : :                ο ο{    /⌒ヽ __〉⌒): : :八                       八  o°o°ノぃ   /⌒ヽ __〉〈_/ヽ/√>‐- : : -‐: :  (    丿 : ‐-: : : -‐: :⌒'ぃ,: : : 、ヽ⌒~^''〈  乂ヘ__〉^~⌒~^'': : v√: : : : : : : : : : : : (    '  丿 : : : : : : : : : :'ぃ/ (_ぃ  : : :v/   }}〃: : :  (_ツ: : : :v/: ∫ : :、vヽ'^~ ̄ , ,'"`,~、';、 ) "''~: : : : : : /(_ぃ   : : : : i{   (ぃ_) : :    (_ツ: ___ 、、、、、 .;'"  ' ,` ,. 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(ミ)    ノ''^~  ~^''   (ミ)''^~⌒〉′ ~^''√--′: : :ぃ}     ノ乂ぃ: : : ぃ. . (ミ)          Υ        (ミ) .√--: : : : : ノ乂   〃⌒~^'': :ぃ: : /                       r''^~⌒ヽ. . ''^~⌒∨   ぃ: : . . .(ミ)  〈乂             八        ゝ''^~⌒い: : :。゚。: : :〈   }}: ぃ : . . .   V⌒~^'' : :‐-   -‐: ''^~⌒~^'': ‐-  -‐ ゝ''^~⌒: : : ぃ。ぃ。ぃ}   }}: : : 。゚。. .  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  37. 萌新再次投稿: 一次修改展示: 细节和结尾数字12调大 二次修改展示: 开头厨具动作细化;托尔变身光效细化(如无意外应该是最终版) 虽然已经投稿过一次,不过想起征集宣传贴看到过一些龙元素的呼声,感觉这次的确是难得让SS娘和妹抖龙联动的好机会 所以抽空又做了一枚,做的时候各种元素往里塞,结果体积高达197K,压着红线过
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  38. 听前注意,内含:咬字不清,调子跑路,奇怪口音,气息紊乱,气息喷麦,不明语种,链接为全民k歌分享链接,部分地区可能打开有困难,请注意。 人间 怀念 怀念试了好几次,原曲感觉是缠绵的低语,但是唱出来只感觉气息完全跟不上。。。 本来这周还打算唱两首英文歌的,但是练了几次都完全唱不出那个激昂的感觉 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
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  39. ?脑子清楚点请 mtool机制是你用它的服务购买会员一月可以获得实际上两个月对应api使用权和流量,你分享这些补丁才会被内置并提醒不能分享 而如果是用其提取出mtool格式文本交给其他软件(比如aniee)翻译人家压根不管 可见楼主实际上根本没做过补丁且分享几次连补丁怎么运作都不懂就大放厥词,就这还不利益相关?怎么倒狗收资源故意举报资源论坛时候没见到你呼吁举报这时候又充公理人士了?有这个力气敲键盘去狠狠打工补票不好吗? 更何况泥潭包括屏幕面前的你连"作者本身以营利为目的经营软件"本体都碰补丁反倒要被人道德绑架?荤腥都开了现在又变和尚了?你要不要看下自己在什么论坛说什么话? 批评在此楼主想必如愿以偿了
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  40. ——【序言】—— 首先开门见山的说,这篇漫画最大的看点就是可爱萝莉之间的贴贴。如果一部贴贴漫画,没有拉低观感的垫脚石恶役,也没有什么强行热血的大冒险,同时画风还很好看,那么还犹豫什么呢? ——【主要角色】—— 希瑠奈 前世因为过劳而逝世,在女神的怜悯下,转世到了异世界以8岁的身体开始行动,被大主教捡到收为养女后,成为见习圣女。拥有很强的圣魔法天赋,外观非常可爱而富有魅力。 但是性格因为前世的反作用而比较悠哉,经常利用圣魔法偷懒,但是也因此能做出很多打破常规的行为来拯救他人。(简单来说就是风傲天萝莉,但是真的很可爱) 荷莉 与希瑠奈同期的见习圣女,天赋也异于常人但是略低于希瑠奈,性格偏向认真,但是也时不时会显露出符合年龄的可爱之处。 初期对希瑠奈抱有一定的对抗心,但是在希瑠奈友善态度的影响下,两人很快成了挚友,经常劝诫希瑠奈,有时会被戏称为她的监护人。 (一个刷牙对比就能看出两个人的人设差别了) (但是该可爱的地方还是可爱的呢) 贞德 希瑠奈的女仆,为希瑠奈全力侍奉中。是希瑠奈最亲近的人之一,但是因为希瑠奈的我行我素,时常被绕的团团转,但是随着成长逐渐掌握了反制的能力。 初期由于不成熟还有些笨拙,因此有些自卑,在希瑠奈的帮助下逐渐找到了自信。 ——【简介】—— 该漫画原作为四葉夕卜在kakuyomu所连载的轻小说,漫画作者为キダニエル。画风偏向以萌系为主,在部分场景也会使用较为美型的画风。没有恋爱感情线,但是有很多萝莉贴贴内容,个人觉得偏向轻百的感觉。故事线上面没有太大的波折,主要的看点在于女主和其他萝莉之间的温馨日常,萝莉贴贴真的很香。 而且不像其他很多打着吃软饭或者慢生活的名头,实际上观感是天天满世界打工的作品,本作的主角由于赋予了很强的魔法能力,所以大部分篇幅都能集中到如何享受生活的方面。例如偷跑出去到寝具店睡午觉之类的,偶尔遇到危机也能毫无风险的解决,而且在表现力上,还会通过一些可爱的场景来冲淡,例如女主的魔法有时候会变成自己模样的小型人偶这样。 (按照漫画来看,大约是手掌大小,而且结束任务之后会开始睡觉,非常可爱) ——【结语】—— 其实,除了萝莉贴贴以外,我对本作印象第二深的就是女神,好久没有见过这么女神的女神了,不是萝莉,也不是残念系,也不是腹黑系,真感慨啊~ 召唤阵
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  41. 好像成功了用浅薄的js编程能力写了个油猴脚本 把代码放出来好了(js大佬轻喷) // ==UserScript== // @name SS同盟积分计算 // @namespace https://sstm.moe/profile/ // @version 1.0 // @description 简单计算积分 // @author FuRobert // @match *://sstm.moe/profile/* // @icon https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=sstm.moe // @grant none // ==/UserScript== (function() { 'use strict'; let is_ok = false; function calculator(){ let nei_rong_shu = 0; let jie_cao_shu = 0; let fu_yuan_shu = 0; var nei_rong_shu_box = document.getElementsByClassName("ipsType_minorHeading"); for(let i=0; i<3;i++ ){ let temp_text = nei_rong_shu_box[i].parentElement.innerText; if(temp_text.includes(',')){ temp_text=temp_text.replace(',',""); } if(temp_text.includes('内容数')){ nei_rong_shu = parseInt(temp_text.replace('内容数\n',"")); console.log(nei_rong_shu); break; } } var jie_cao_shu_box = document.getElementsByClassName("ipsDataItem_main"); if (jie_cao_shu_box[0] != null){ for(let i=0; i<5;i++ ){ let temp_text = jie_cao_shu_box[i].textContent; if(temp_text.includes(',')){ temp_text=temp_text.replace(',',""); } if(temp_text.includes('J')){ jie_cao_shu = parseInt(temp_text.replace('J',"")); console.log(jie_cao_shu); break; } } for(let i=0; i<5;i++ ){ let temp_text = jie_cao_shu_box[i].textContent; if(temp_text.includes(',')){ temp_text=temp_text.replace(',',""); } if(temp_text.includes('F')){ fu_yuan_shu = parseInt(temp_text.replace('F',"")); console.log(fu_yuan_shu); break; } } var box = document.getElementsByClassName("ipsDataList ipsDataList_reducedSpacing cProfileFields")[1]; var temp_box = box.children[0].cloneNode(true); temp_box.children[0].children[0].innerHTML='积分'; temp_box.children[1].innerHTML = String((nei_rong_shu*0.3 + jie_cao_shu*0.03 + fu_yuan_shu*10).toFixed(2)); box.append(temp_box); jie_cao_shu_box = document.getElementsByClassName("ipsDataItem_generic ipsDataItem_size3 ipsType_break"); for (let temp of jie_cao_shu_box){ console.log(temp.textContent); if(temp.textContent.includes('积分')){ is_ok = true; return; } } }else{ if(is_ok == false){ setTimeout(start, 200); } return; } } function start(){ if(is_ok == false){ setTimeout(calculator, 200); } } window.onload=function(){ start(); }; })(); 要使用的话,安装油猴插件,在里面选择添加新插件,把代码都复制进去然后启用应该就好了() 不过只是在我这边用着看起来挺正常,别人用不知道怎么样,手机端应该不行,要是哪天个人页面更新了点什么改了下布局可能就失效了 -----------------分割线----------------- 感谢 @367ddd 大佬给的修改建议,现在对于千位以上带逗号(如1,000)的数值会自动去掉逗号了
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  42. 听前注意,内含:咬字不清,调子跑路,奇怪口音,气息紊乱,气息喷麦,不明语种,链接为全民k歌分享链接,部分地区可能打开有困难,请注意。 all at once all at once(一键修音ver) 红豆 这次音高真的是上不去一点,所以对麦克风吹气的声音好明显。但是真的是没有重唱的余力了,红豆完全超出我的能力范围了(而且重听发现为了强行凑有的音,发声都歪的不成样子了),但是确实想唱红豆。
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  43. 作品原名:11eyes -罪と罰と贖いの少女- 前言 实不相瞒,最初吸引我玩这作的契机是听说有条路线可以攻略基友的女朋友,带着非拔作居然还能这么玩的好奇心我开始接触这一系列。不过我并没有直接进行本作的游玩,而是先接触了有相同世界观的前作“3days”,然而由于其系统比较复杂,我也因其它原因搁置了游玩导致进度混乱。最后我决定还是先打完这部“11eyes”日后再考虑完全重启“3days”。不得不说,本作给了我两个意料之外的惊喜。其一是作为一部08年的作品,其演出还算较为不错,角色立绘也做了语音口型适配。其二则是它是一部带有多角色视角的群像风格较浓重的作品。至于一开始引起我好奇的所谓可攻略基友女朋友的剧情,在真的玩到那里时发现其实那样描述的并不算贴切,甚至当时已经不是我在意的点了。 正文 虽然本作与“3days”仅有世界观相同,剧情方面并不存在比较大的连贯性,但果然还是先打完“3days”再游玩本作会有更良好的体验。因为在本作中所提及的一些陌生人名其实在前作中大有活跃,且游玩前作也可以帮助玩家更好地理解本作的世界观。 本作剧情背景如下:自从相依为命的姐姐自杀以来便一直过着浑浑噩噩生活的皋月驱在某日突然与其青梅竹马水奈濑由佳一起被卷入到迷样恐怖的赤红世界中,尤其引人注目的是天空中那漆黑不祥的黑色月亮。而那赤红世界中还充斥着扭曲怪异的未知邪魔,几番慌乱逃命的两人如同突然进入这个世界中那样突然便返回了现实世界。然而还未等他们高兴,便惊恐地发现现实中的天空同样挂着一轮黑月…皋月驱,这一被诊断为患有虹膜异色症的拥有“失去视力”的一只金眼的男人在此后会邂逅怎样的伙伴以及怎样的敌人?那只金眼又拥有怎样的秘密?一切尽在——“11eyes”。 本作最具特色的应该便是它的“Cross Vision”系统,该系统可以让玩家以不同角色的视角来观看某一事件或者知晓某一时间点其它角色在干什么事情。能知道某些事件其它角色的心路历程还是很有趣的,正如我开头所说,本作算是偏群像风格的作品,得益于此系统,对其它角色的塑造变得更加容易。本作的角色塑造并不扁平模板,即便是一开始看起来最傻白甜的水奈濑由佳其实也隐藏了别样的一面,最后让我小小地惊艳了一下。 从以上介绍也可以看出本作是想讲好故事的剧情向作品,甚至可以算是很多Galgame核心的恋爱情节在本作中反而占比很少。每条个人线都是主线结束后给玩家意思一下,送两个HS一笔带过。而想看发糖?玩FD去吧。从我个人角度来说还是挺喜欢这种专注主线的游戏安排的,但对于部分玩家来说倒是不一定了,要游玩本作的话别对恋爱情节抱有期待会有更好的体验。 而作为本作关键的主线,可以说有伏笔有暗线,逻辑可以做到自圆其说。我在中后期一度以为我已经看破了主线,没想到有个小伏笔还惊了我一下。羁绊友情这些可以说是在各类作品里玩烂了的元素在本作中起码做到了可以吸引我一路玩下去的程度,而主角团与敌对阵营也并非简单地二元对立关系。甚至可以说敌对阵营的塑造算得上颇有魅力。毕竟敌对阵营中也存在着两对痴情的苦命鸳鸯,再加上敌对阵营的过往在本作中仅是被草草一笔带过,这份神秘感更是为其增添了更多吸引力。Lass随后便在本作的FD作品中补上了敌役的过去故事,可称聪明之举。本作还有一条重要主线便是男主皋月驱的成长,他如何从对各种事情都漠不关心的颓废状态逐渐成长为一个撑得住事的男子汉也是一大看点。不过各种情节都不存在那种能极大调动我情绪的部分,可以说各方面做的都还行,但也只是还行。 接下来有必要提一下一开始作为流传噱头吸引到我的那个所谓攻略基友的女朋友,那样的流传并不贴切,准确来说应该是在基友行动前截胡,如果不攻略那个角色她就会和基友在一起。但本作最惹人吐槽的点是,该角色无论是性格还是经历以及背负的东西都是和基友更配,不走该角色路线她和基友甚至还有生死交心的情节。包括我在内很多玩家并不太想看这种棒打鸳鸯的情节,更别说这对鸳鸯还是如此相配,其情节安排可以说是完爆了主角走这条路线的剧情。只能说这条路线相当于鸡肋,食之无味弃之可惜。 顺带提一下本作的真女主安排倒是比较出人意料的,起码我没想到居然是那个角色。最后就以主角团的合影作结吧。 本作OP 召唤阵
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  44. 大家好呀,我是天坑版主亞克 不知道各位知不知道有些人知道我會再發一次抽獎貼呢www 總之呢~~~除了本貼以外,下方貼子也有紅包~~而且還有抽獎~~~ https://sstm.moe/topic/354955-【抽獎活動】逛天坑抽遊戲/
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  45. 歌名:Take On Me——a-ha 风格:合成器流行 歌词: 第一次听这歌时是在黑魂鬼畜视频 不得不说这首歌——吉他、合成器与鼓点组成的旋律让我沉迷好一段时间!实在是太让我着迷了这伴奏~~ 并且,我还喜欢摇滚!这首歌正好将流行摇滚和合成器结合起来,妙妙妙啊! 就这么说吧,流行摇滚的基础为歌曲注入了激情和活力,那么合成器的运用使这首歌曲更具现代感和科技感 同时呢,歌词讲述了一个浪漫的love story,表达出对爱的追逐和珍惜。歌词中的“Take On Me”一词反复出现,强调了主人公对于爱情的坚持和诚意。 最必不可少的是——这首歌的MV非常值得一看!利用手绘素描与真人画面结合的创意,讲述女孩与漫画人物邂逅的故事(爱上纸片人,那时候就有人捷足先登啦)
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  46. 翻唱自林依晨版本的《你》 翻唱自AKB48的《恋爱的幸运饼干》 这次音质不知道是怎么回事都不太正常,我也不会调效果,摆烂了
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  47. 这个是对的。 所以现在你唯一的门槛就是发够20内容数。 20内容数的意思,你可以理解成你发帖+回帖的数量超过20就行。 这个很简单的,你到广场或者别的地方聊聊天(但注意别违反版规了),基本上很快就能达到了。 这就是新框架的穿越规则,所有的老会员如果在框架转换(2017年)的那段时间没有满足条件的话,都要重新穿越一次的。 以上,祝你回归论坛的生活愉快!
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  48. 哇,是大佬。会考虑考虑,不过我也不介意在其他区活跃,因为我这个人喜欢凑热闹
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