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@厭世平胸雞 今天是你的特别日子,论坛的大家为你准备了这些礼物! 🎵 礼物一:专属歌曲 生♂日祝福歌 演唱:阿露&小明 生日♂快乐,sir! 💬 礼物二:祝福语 这是论坛小伙伴们特别为你录制的生日语音,每个人都献上了自己的祝福~ 渡鸦 唧唧生日快乐,祝你身体健康,永远不死。 魅穎醬 お誕生日おめでとう鸡鸡!♪~祝你生日快乐~♪ Dzero 鸡管理语音区也是7年有余,这么多年来,语音区的各种歌会活动也好、还有版区和DC的管理也罢,都离不开鸡的躬耕呐,非常感谢你的辛苦付出,特别谢谢你提供了DC这样一个可以拿来分享涩图的地方。祝你能够生活愉快,长命百岁,永远不死! 鑢七花 恭喜鸡生日快乐,欢迎来到我的世界,祝你顺心! 喵了个喵,咪 祝平鸡桑开开心心,天天rua鸡,健健康康,钱钱变多~ 阿露今日也在唱歌 祝鸡鸡姐生日快乐,工作上升职加薪,生活上万事如意! 小明 在此小明祝鸡鸡姐生日快乐,工作顺利,幸福永远~ Yisuo 鷄醬祝你生日快樂!願你遇到的所有人和事情都能給生活增添色彩,祝你求有所得 萬事順心,生日快樂!年年有今朝,歲歲都健康 上条当麻 “生辰恰逢良辰景 岁岁今朝笑语盈”亲爱的————~~~~阿鸡! 在这特别的日子里,愿你如李白笔下“人生得意须尽欢”, 如苏轼诗中“但愿人长久,千里共婵娟”一样幸福绵长。 新的一岁,愿你有“春风十里不如你”的明媚,也有“腹有诗书气自华”的优雅。 每天都如诗如画,平安喜乐!生日快乐,岁岁欢愉。 好了,正经的说完了,让我给你唱一首生日祝福的七里香吧。 ♪“咳咳,恭贺你福寿与天齐,祝贺你生辰快乐~~嘿!(拍手)”♪ ♪“年年都有今日,岁岁都有今朝”♪ ♪“恭喜你,恭喜你~~~”♪ 凯 唧唧生日快乐啊~生日可是一年里只属于自己的那一天啊~不管怎么样今天都得好好犒劳下自己啊~ 莱斯 唧唧,今天是你的生日,在这里祝你生日快乐!新的一岁可以事事顺心! 风荷 亲爱的唧酱,生日快乐! 今天是我重要搭档的大日子! 感谢你一直以来的陪伴,语音区在你的带领下越来越棒,DC里也总是充满着笑声~ 所以这次,我们偷偷憋了个大招,把大家的心意都汇聚在这里,希望能给你一个惊喜! 新的一岁,祝你:烦恼统统消失,快乐天天加满!吃好喝好,睡饱饱~ 🎁礼物三:小惊喜 全新论坛表情上线啦! 我们把阿鸡做成了表情包!已经实装在论坛表情里啦!希望大家喜欢!(分类:奇怪的表情增加了) 👥幕后制作人员 萨卡 后台技术支持 帮忙实装了表情! 魅穎醬 美术设计 LOGO插画与装饰元素设计 阿露今日也在歌唱 音频制作 歌曲录制及协助联络 莱斯 AI排版指导 一个晚上的奇迹の魔法! AnonymousREG 美术设计 表情包补帧及协助联络 风荷 主催 活动发起和组织 感谢所有参与制作的小伙伴、以及来到这个帖子参加派对的你! 让我们一起喊出:祝阿鸡生日快乐!23 分
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好久没在论坛唱歌啦!今天想和大家分享《崩坏:星穹铁道》的《Take the Journey》(踏上旅途),是我比较喜欢的曲子。第一次听到它是在游戏开场列车启程的剧情里,旋律响起时整个人都被触动了~ 录这首歌的时候,会让我想起在论坛和大家共度的时光。谢谢大家一直以来的陪伴,让这段旅程不再孤单。虽然我们经历各不相同,却因热爱汇聚于此,未来也想和大家一起继续往前走呀~ 备用链接:度盘 提取码: q4ar 歌词: 召唤一下小伙伴们~献丑了,怪害羞的ww21 分
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剧 情 简 介 ◤ 横渡无数次时空的爱恋 ◢ 一场平凡的户外教学, 眼看一个穿越时空的少年要经历恋爱, 结果――却是上演 古时代 x 飞空船 的特殊经历, 这样被迫吃狗粮的这个少年, 最终是否能回到原本的时空呢? 个 人 评 分 ◤ 恋爱为主的各配对故事 ◢ 关键词:【奇幻】【反转】【斗争】 省流解说: 【奇幻】=>奇幻风飞空船 【反转】=>本以为去某个国家,结果却爆出要拯救世界 【斗争】=>飞空船与个人船舰的斗争 项目 评分 简评 剧情 ⓻ 剧情呈现不够完整,仅恋爱可看。 玩法 ⓺ 选项决定剧情,亮眼的是三女主设定。 画面 ⓽ 画风合胃口,只是年代久远没办法很精致。 内容 ⓻ 多女主营造的九条恋爱路线。 配音 ⓼ 配音搭上剧情,有加强气氛。 人 物 介 绍 ◤ 三位女主九位男主 ◢ ◆小春◇ ◆结贺驱◇ 遗忘自己姓名的少女, 个性温和内向, 埋藏着自己是能力者的事实。 小春路线可选的男主, 个性腹黑的少年, 善于使用自己操控植物的能力帮助他人。 ◆市之濑千里◇ ◆远矢正宗◇ 小春路线可选的男主, 个性极度内向, 对于外出有异常抗拒的现象。 小春路线可选的男主, 个性大方,作为船舱里面的年长者, 表现出相当成熟的一面。 ◆不知火七海◇ ◆宿史晓人◇ 可选女主之一,个性寡言, 讲话直来直往, 容易点出问题点。 七海路线可选的男主, 个性火爆, 虽然粗鲁却总能看出喜欢照顾人。 ◆室星朗◇ ◆乙丸平士◇ 七海路线可选的男主, 个性随和, 经常不配合周遭自顾自的行动。 七海路线可选的男主, 个性开朗, 却是个藏不住秘密容易被人看透的少年。 ◆久我深琴◇ ◆吾妻夏彦◇ 可选女主之一, 个性直来直往, 不能忍受不公不义的大小姐。 深琴路线可选的男主, 个性霸道, 主要阻饶飞行船抵达目的地。 ◆二条朔也◇ ◆加贺见一月◇ 深琴路线可选的男主, 个性温和, 与深琴是青梅竹马。 深琴路线可选的男主, 个性轻浮,经常随意的开起玩笑, 不懂的把持距离。 作 品 资 讯 ◤ IF社出品的恋爱游戏 ◢ 作品名称 NORN9 命運九重奏 11111111111111111111111 11111 发行时间 PSP版2013年5月30日 11111111111111111111 11111 路线种类 三位可选女主,分别有三个男主 11111 11111 主题曲名 片頭曲「Melee」 片尾曲「Many Universes」 11111111111 11111 游 戏 系 统 ◤ 少见的多女主路线 ◢ ◎ 基础系统 ◎ 基础系统中包含随时存档、画廊和各项调整, 还有曲目收录等相关必备功能。 ◎ 通关特典 ◎ 通关特典中包含各男主的语音, 内容包含自我介绍和相关场景发言。 ◎ 路线选择 ◎ 路线选择进行选择后就不能反悔, 剧情前期会先决定好女主和男主, 之后就不可以重新选择。 心 得 分 享 ◤ 大难临头恋爱不可少 ◢ 傻白甜系 苦命男主 家里蹲 大家长 谨慎女主 活该火葬场 欢乐小情侣 喜欢谜语 傲娇教科书 双傲娇情侣 注定被天降 风流假象 最后总结 ◤ 享受恋爱其他不可深入 ◢ 游戏吸引我目光的理由 看对眼了,就会想要了解游戏 每当玩通一款游戏后,就会开始物色下一款游戏, 选来选去看到一个有着多女主路线作为卖点的游戏, 就引起了我的注意,虽然点进去看到开头是小男主, 还以为是进错游戏了,结果没多久, 那熟知的男孩遇上女孩的故事就展开, 就拉住了我的目光,继续一探究竟。 其实首位遇上的女主就给了我先入为主的印象, 想说会是个花瓶走向, 后续剧情继续发展就发现自己还可以选择其他人, 就自然先走非常见个性的女主, 正因为玩过许多恋爱故事做卖点的游戏, 总会想要看看一些不太一样的配对, 选了个坏男孩与傲娇女的组合, 自然就有总在看动漫的感觉,渐渐地吸引在里面。 全部路线通关的原因 能走就走,岂有被挡住的道理 如果打定主意就要全通关,就会坚持的看下去, 毕竟这些男主的颜值其实不差,碍于PSP版本的原因, 所以跟现在来比画质差异有落差, 后来在每个人个性都不一样, 甚至要了解这男主还得靠其他男主的路线中才可以得知, 就开始有了动力继续通,通到最后就是在等解释, 所以一开始的小男孩到底有没有回去, 不管那条路线都没有讲明,就想着全通关肯定会讲, 不然就放着这个设定岂不是太浪费。 不过得要有个前提,玩全通就不能真的超级喜欢某个角色, 不然再走其他人路线的过程,一但看到之前通关的男主, 就在想这次他又落空了,没有跟相对的女主在一起, 这种罪恶感会渐渐在心中萌芽, 可是,只要放开的玩,不做太多想像, 就自然而然的把这种芥蒂丢到脑后, 如果每次都在思虑这点, 那就根本不会开始玩下一款游戏了。 整款游戏通关后感受不到圆满 结局就结局完全没有后日谈! 路线通关后就直接跳去标题, 没有后日谈还得赌赌看会不会把所有谜团都解释, 好不容易熬完所有路线, 也看到空汰这个一开头小男孩的剧情, 果然跟自己想的一样,作为年纪最小的单身汪, 肯定会再找到真相的过程中,找到属于自己的感情, 只是在前面的路线可以透露一下就好了, 不然要是没能坚持到最后的人岂不就看不到这个桥段了。 而且游戏为了把后日谈额外发布, 就这样路线结束直接跳标题,有些结束的还挺迷惑, 就感觉好像还有下集待续的情况下就结局了, 还是好结局,就感觉有些坏结局讲的还比好结局还要圆满, 至少也来点黑屏说下后续也好, 不至于会让人感觉特别无奈, 还好第一条通关后就发现到了这点, 后面有了心理准备后就不会感觉到特别难受, 开始会在这条路线猜想另外两位女主现在剧情跑到那里了, 对话中又是否会表现这些细节, 完全就是要靠自己脑补能力在支撑着游玩动力, 就感觉这种操作手法慧蓉易出现两极化呢, 好玩与不好玩的人在通关这个游戏, 会体感大概会落差很大就是了, 还好我还算玩的算愉快的那边,能成功玩到最后。 >>召唤阵<< 可按右下角的表情替代回复↘16 分
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✧ 概 述 近 况✧ 同盟生活主要是在做个版主和编写维基, 只是去年就开始了写各种看过漫画的剧情大纲, 让自己了解到过了那些漫画剧情, 以免未来重复观看, 剩下就是持续与论坛中的各式友人保持联系的情况。 ✧ 坚 持 之 事 ✧ 一、坚持同盟融入生活。 同盟基本上就是天天上来观看, 放假时就写点维基, 努力地完成自己的远大的目标, 凑满足够多的资产可以踏入五千羽毛抽的大坑, 就这样持续的当各种活动猎人, 尽量的取得奖励让自己可以有肆意挥霍的资产。 二、休闲结合理想的行动。 休闲主要在看漫画, 一本漫画看完就会写剧情大纲, 主要是避免再次看到自己本就看的很痛苦的漫画, 又一次浪费时间在看, 加上也许会经历了带着手机转生的情况, 若是刚好手机有这些剧情大纲, 就可以分分钟钟的马上了解自己跑进那个漫画中, 不然根据自己的记忆来说, 跑进去了怕不是到死了都不知道自己跑进那个漫画里面了。 三、明白蚍蜉无法撼树,努力当个伯乐。 时不时地看到有潜力的新手, 就会直接的邀请对方或是告知对方有怎样的方法可以为论坛贡献心力, 或许有时候话语太直白, 更容易给人压力,至少有问有机会,已经无法像以前那样天天培养感情后再出手,即使是简单的宣传也是有机会拉拢更多为论坛贡献的人呢。 ✧ 未 来 期 许 ✧ 活下去就是最大的目标, 只要还没被转生到异世界前, 身体还能负担的话, 自然就是持续上述几件事情, 把这些事情做完基本上放假就无了, 就继续上班等着放假, 这样两点一现的生活还是挺满意, 所以才会更加感受到, 只要能活下去就可以继续保持这个生活步调, 期待明年还会继续参加周年庆。 ✧ 召 唤 阵 ✧ 可按右下角的表情代替回复↘14 分
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- TL 漫画心得篇 - -> 论涩涩与恋爱并存的黄漫 作 品 资 讯 原文名称 媚薬で強○発情したムッツリ優等生の私が光属性(?)騎士様のしっとり快楽責めに全部暴かれるまで 中文名称 被春药强制发情的我在光骑士的快感折磨下全线溃败 漫画类型 R18日漫 剧情风格 官能恋爱剧 涩涩桥段 药物、中出 - 春药成为恋爱的大推手 - -> 内有春药x双向奔赴 整 体 观 感 这本漫画基于自认药物抗性的女主, 见义勇为的揭穿了酒吧下药真相, 却选择自己喝下药酒, 回家后来串门子的青梅竹马, 就这样告白并帮女主解决掉问题, 所以就这样两人在一起了, 大致上床戏的部份占有三分之一, 不过看的版本会有局部黑条, 从黑条之外大概还是有好几幕的中出, 过程中靠着药力就把女主内心话都讲出来了, 理所当然的就在一起, 未来的剧情大概就可想而知了。 个 人 吐 槽 漫画封面还我以为是男主去下药, 结果并非如此, 是女主耍蠢非要亲自试药, 其实男主得知真相后, 表明其实还有更好的解决方式, 算是作者澄清自己还是知道怎样去解决这种问题, 而不是用亲自试药这种蠢方法的说, 只是封面让人产生的误解, 就有点可惜就是了, 还以为是男主忍不住女主这样隐瞒心思, 想要靠药物刺探女主的心意, 这时候与想象中的剧情不一样后, 就感觉有点失落, 床戏之外的感情戏就直呼可喜可贺, 但不会有更多的想法就是了, 也许是没有看到自己想要看到的剧情, 才会草草的就看完, 标记着自己已经看过了就好的情况, 不得不说封面误导人的手段至今仍存在着呢。 - 召唤阵 - -> 可按右下角的表情替代回复↘13 分
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歌曲资讯 歌曲名称 大海 发行年代 1992 歌唱者 张雨生 油管试听 歌词一览 听后感想 这首歌主打一个自己无法割舍情感, 寄托在有形之物,看着大海,希望大海把这些带走, 若能挽回更好,若不能就尽数带走, 不愿意再继续让自己沉浸在其中, 很多时候想要靠自己走出来是很困难,特别浓厚的情感, 许多时候都会想要寄托在外力之上, 所以才会有很多对着大海的呐喊, 甚至希望海可以容纳所有负面情绪, 岂不是一种让自己可以解脱的方法呢, 至少借着歌可以一起那些难过的情绪随着歌曲结束一起被带走, 回不来的东西不管怎样求都是回不来,既然无法改变自身以外的事物, 就只能从自身开始改起,抛掉自己不想要的种种情感, 虽说是种拒绝面对,但是还是很有效的可以让自己解脱就是了。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘13 分
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游 戏 简 介 地震灾害为题 原创地区冒险 \\\ 探访古迹的一场冒险 /// 主角作为一名预备训练家,原先仅钟爱着古迹相关的知识, 后来就巧遇上了博士,接下协助博士的工作, 面对不断频发的地震,到底这个地区会不会因此震出毁灭呢。 整 体 评 分 剧情浅白 难度适中 项目 评分 简评 剧情 ⓼ 主角无口,反派与配角的深度不够。 玩法 ⓻ 一到六代宝可梦及MEGA系统。 画面 ⓻ 像素风格,素材偏原版简单改,精致度不够。 内容 ⓺ 游戏完成内容仅一周目,二周目仍在制作。 音效 ⓺ 音效方面未有特别亮眼之处。 本 作 特 色 剧情有头有尾 全六代收集 \\\ 原创地区-奥托斯 /// 本作设定为在原创地区-奥托斯展开冒险, 一块主陆和七块小岛组成的冒险地点, 其中对战相关的则有战斗沼泽和地区联盟, 目前版本3.2,有两处小岛未开放。 \\\ 对战相关 /// 对战宝可梦主要收集第一到六代的宝可梦, 其中可以在各地探索到相关的MEGA石, 战斗中可以直接MEGA进化, 战斗结束则会取消。 \\\ 战斗沼泽 /// 游戏后期会开放战斗沼泽, 主要对战限制为宝可梦等级是50等, 最多三只出场并包含禁药和单人对打规则, 共有五大首领可以进行对战。 游 玩 感 想 不可过于深入 轻松打发时间 留 心 细 节 之 处 \\\ 追逐着冒险的感受 /// 基本上接触许多作品之后,比起在意这个游戏的系统与精美程度, 会更在意作者想要藉由一个作品表达怎样的想法,是把自己想象中的世界呈现出来呢, 还是想要把自己的理想放在反派身上,由于遇上现实这位主角,因此被击倒了, 之后的期待就会让我在专注游戏中的各项细节中, 看作者有没以在这些地方描绘出自己的想法, 更希冀着可以看到作者想藉由游戏传达怎样的讯息给观众。 不得不说,玩游戏过程中,只要有一点与其他作品不太一样的地方, 打破自己既定的想法,就会让人感觉这游戏好像有点不太一样, 那怕游戏中只是让花从中可以遇上宝可梦, 却更加增添点了宝可梦世界中的生态, 毕竟仅能靠草丛或是沙尘中遇上宝可梦已经是常态,更是理所当然的设定, 要如何再增添其他新的遭遇方法,同时贴切生态, 正是一种提升玩家游玩时打破陈旧观念的做法。 \\\ 专注古代宝可梦 /// \\\ 探索各种古迹 /// 不得不说,这款游戏在反派剧情上并没有多少亮点, 可是在探索元素上,我倒是可以给予一些肯定, 毕竟这款算是主打各种古代宝可梦的说,一些小配件与建筑其实挺好看的说, 作为探索一个区域来说还是挺不错的说, 只可惜没有太多旁支剧情可以触发,主要是个探索为主罢了。 只是主角算是一个路过的探索者, 基本上进入一个古迹就给人一种进去却没有做好相关防护措施, 会不会不小心的破坏到这些古迹其实还是挺未知的说, 即使我在游戏中乱跑动,也不用怕撞到墙壁把上面的壁画刮伤, 更不用怕打几场宝可梦,会让古迹震荡甚至崩塌, 只能说这是游戏,所以才能这样,如果是比较现实点的话, 光是再里面打宝可梦这对站个举动就足以让古迹有所破损了, 会有种破坏文化资产的感觉,总是会有这种剧情之外的联想, 往往都无法从游戏中得到结果,算是一种从游戏中脱身后产生的吐槽吧。 \\\ 寄托作者想法 /// \\\ 追求质量无止尽 /// 这段剧情仅仅是取得MEGA手环的过场剧情,从对话来说, 没有看到最后会很好奇用这些词语堆砌起来,会是想要传达怎样的想法, 或许作者仅仅是想要透过一些小小的篇幅,来纳喊自己对于作品的坚持, 或许有些人已经玩过太多的作品,已经阀值相当的高, 可能对于本作并没有多大的惊艳,但是从发布日子来看, 那时候能研发出MEGA在GBA上的作品算是少之又少, 如今已经有更高端的引擎,MEGA系统俨然成为一种标配的时代, 这作品特点已经沦为寻常。 只是透过一个作品呈现自己的研究成果来说,仍是不容小觑的说, 纵使游玩本身并没有使用多少次MEGA进化,至少从这段文本可以看出, 作者的坚持与理想,那样就足以让人记忆犹新,比起玩的快乐, 我从这里看出作者的理念,会更让我感受到作者与自己透过游戏在互相交流了。 \\\ 地区特色呈现 /// \\\ 结合游戏主轴 /// 游戏主要是围绕在四只神兽,特别采用地震, 基本上在游玩过程中经常碰上的就是地震特效了,会感觉特别的生动, 别的不好说,这款游戏在地震上呈现挺不错的说,晃的很有灵性, 好像真的再晃了似,纵使游戏结束印象最深刻的还是在走路走一走就突然晃起来的说, 只是其他方面就显得较为平淡,剧情能预想就是在地震题材上展开, 所以一个过度剧情就是走宝可梦可以预感到地震。 借此来看,动物基本上比起人类更容易感受到地震, 只是这个皮皮感受到有地震,却是跑去了洞窟中, 这样我就感觉就算你有灵感,却没有相应的知识, 其实也是无法逃避灾难的说,洞窟基本上还是比户外空旷地来说更加危险, 也许在皮皮心中那里更安全,从了解相关常识的人来说, 这样的举动反而会是更加糟糕的说,但是谁又会去指责一个宝可梦不能这样做呢, 往往也就是把宝可梦找回来,就这样完事的说。 剧 情 心 得 地震相关深思 理想和现实 召 唤 阵 替代回复即可 看完可按表情13 分
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2000年前配乐资讯 游戏名称 泡泡龙 Bubble Bobble 发行年代 1986 游戏平台 街机 油管试听 2000年后配乐资讯 游戏名称 泡泡龙4伙伴 发行年代 2019 游戏平台 Nintendo Switch 油管试听 听后感想 怀旧游戏配乐听了数首后,感觉以前趣味性都大同小异, 不过配乐上如果比较轻快,就更容易到现在还有续作, 泡泡龙就是同样的案例,从一开始泡泡龙就是比较轻快的风格, 即便只是消除类游戏,没有太多的剧情可言,却可以让人可以持续听着下去, 纵使来到了近年来新推出的泡泡龙,仍主打着轻快的风格, 不会说怀旧就染上沉重的阴影,这样就好像探出了游戏成功秘诀之一似的, 可能游戏配乐单独拿出来听都可以当作业用背景乐时, 大概游戏就可以营造更好的游玩氛围就是了,不能总是只注重玩法就是了。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘12 分
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歌曲资讯 歌曲名称 海阔天空 发行年代 1992 歌唱者 BEYOND 油管试听 歌词一览 听后感想 这首歌大概适合追梦的人听, 可惜追梦这件事情早已经是数十年的事情了, 毕竟这种追梦般的热血行动,就如同逝去的青春一样, 离去了就不会再回来,即便有机会可以圆起曾经的梦想, 也会碍于现实的各种阻碍,选择退一步,俗说退一步海阔天空, 这首歌大概并非要你退出的退,而是面对痛苦不要真的退了, 而是继续坚持下去,总有天可以看到自己圆梦的那天, 如果放弃了这些努力与辛苦都是白费了,当然放弃了真是一身轻, 不同程度上都可以达到海阔天空, 那样就在于每个人想要活出怎样的人生了, 毕竟人生的挑战难度取决于自身的决定, 想要走低难度人生,该放弃的永远不会少。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘12 分
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- TL 漫画心得篇 - -> 论涩涩与恋爱并存的黄漫 作 品 资 讯 原文名称 囚われ聖女は皇帝の下で愛を知る ~蕩ける甘い愛撫には負けません…! 中文名称 被囚禁的圣女在皇帝的身下懂得爱 ~才不会输给这令人沉醉的甜蜜爱抚…!~ 漫画类型 R18日漫 剧情风格 官能恋爱剧 涩涩桥段 中出、后入 - 爱情的力量改变想法 - -> 内有床戏不多x镜子面前做 整 体 观 感 本部漫画整体偏短, 所以床戏方面自然就短, 主要是铺成男女主之间的感情, 女主面临的问题, 疑似男主选择用私奔的方式, 让女主脱离现在的情况, 床戏方面短, 主要就是几个画面加上静子前面, 就这样没有了, 至于男主会怎样解决女主现在的问题, 就很难说了, 不过男主靠着让女主破处的情况下, 了解到圣女并非得要完壁之身, 就是唯一可知的做法。 个 人 吐 槽 漫画剧情经典的开放性结局, 靠着跟女主做一次就可以打破女主对教会的信任, 真不愧是没有啥事是做一次解决不了的, 若是解决不了就多做几次就好的套路, 做到最终就可以达到自己的目的, 还真是颜值够高才有办法使用的万用解套呢, 不得不说女主从小是孤儿, 长大后如果没有对其他地方有所向往, 大概也不会离开收养自己的地方, 毕竟想到离开后该去那里, 那种茫然感还是很折磨人, 这时候有个人出现, 让自己有其他选择及目标, 就会开始思考了, 若是没有这样的情况, 光是一个要对方去了解自己的处镜不好, 那是相当困难的说, 好比有比较有伤害, 没有比较怎知道自己已经受到伤害呢, 所以这种方法也不是不行, 只是漫画都搞的很理想就是了。 - 召唤阵 - -> 可按右下角的表情替代回复↘12 分
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- TL 漫画心得篇 - -> 论涩涩少却又有一定颜值的黄漫 作 品 资 讯 原文名称 덮치고 싶지 않아! 中文名称 我不想扑过去! 漫画类型 R19条漫 剧情风格 恋爱喜剧 涩涩桥段 公开露出、伪睡奸、性骚扰 - 一场由魔法促成的双向奔赴 - ->内有神父x公众性骚扰x爱情魔法 整 体 观 感 本作剧情就是走向一个你随手帮个小动物, 小动物就过来报恩了, 不过报恩总是不会按你所想的来, 总会有最奇怪的方式实现你的愿望, 所以女主想要实现与帅哥谈恋爱的愿望, 就变成了强行对男主性骚扰, 甚至还要趁夜与男主发生关系才可以解决愿望的情况, 前期相当的搞笑且有趣,后期开始走点感情戏后, 就开始没有前面那样的有趣, 不过感情戏方面还算走的快, 所以不会说让人开始烦躁,就会马上的结束, 算是一个比较轻松地小品喜剧。 个 人 吐 槽 基本上认真走文戏的情况,就不能太过计较了, 只是竹马登场后, 就瞬间又是那个竹马不敌天降的桥段了, 竹马样样都好,就是不告而别就输了全盘, 其实从外观来看,竹马要不是皮肤黑了点, 不然外表上可不输男主,甚至还更甚男主的情况, 特别是走文戏时不意外的就是会让小情侣产生纷争, 竹马不能从中趁胜追击, 大概作者也是怕观众不服最后男女主还要在一起, 所以避免让竹马太过亮相吧, 但是从我的角度来看竹马赢面其实挺高的说, 只能说为了让爱情剧有点火花, 总要有个特别显眼的配角,才能增剧情上的刺激点吧。 - 召唤阵 - -> 可按右下角的表情替代回复↘12 分
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❀ 为同盟的诞生日献上欢笑! ❀ 看呐,在那SS同盟Discord上,正发生一件美好的事! 被称作“为同盟的诞生日献上欢笑”的语音活动出现了 语音活动,目标对准了4月20日20:00,准备带来愉快的体验 说人话啊! 嗯总之4月20号北京时间晚8点在DC会有语音活动! 下面会为各位介绍活动内容、参与方式和奖励~ < 活动1️⃣:主题接龙 🐉> ——歌曲主题都有啥,谁接上节操就给他! 接下上一位坛友抛出的三个主题之一,演唱符合主题的整首歌曲或是歌曲片段,再向下一位坛友提供你所认为的你演唱的歌曲所包含的三个主题! 接不上怎么办?只要你演唱的歌曲中包含上一首歌曲中带有的汉字,亦可通关! (演唱一首歌的片段即可获得75节操,演唱一首歌可获得150节操!最高可获得700节操!) < 活动2️⃣:名场面复刻 📷 > ——おねがい!不来参加名场面再现的话,私! 一人分饰多角或是寻找伙伴一同,将熟知的动漫鬼畜名场面用语音在DC中再现!参与即可获得100节操! 所选场面可自选或从征集名场面中选择,若有想要提交给坛友们参考的名场面内容请点击【这里】投稿,提供入选可获得50节操!若有重复内容以先投稿的内容为目标发放奖励。 (围观群众可以五分制标准为再现打分,得分最高前三名可分别获得50/40/30节操奖励!) < 活动3️⃣:同盟之声🎵 > ——同样的欢乐给了我们同一首歌~ 4月19日,同盟将迎来她的十三岁生日,有什么想对她说的吗?把祝福化为歌词填入你喜爱的歌曲中,在【这里】提交给我们吧!提供填词即可获得50节操,若被坛友选中歌唱可再获得50节操! (作为同盟周年纪念的歌曲,当然要合唱才好了!参与歌曲演唱即可获得150节操,在DC与大家一同讨论歌曲选择与唱段分配,一周之内,创造属于我们的声音!) 以上是否有你心动的活动呢? 想要参加请点击【这里】报名,不想参与活动作为观众也可以来玩~ 就算是观众也请在【这里】报名,因为会有75节操作为观众奖励~ 活动在SS同盟Discord举行,加入同盟DC请点击【这里】 以上,期待您的光临, 如有疑问请私信 @阿露今日也在歌唱询问 使用召唤阵:12 分
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感谢所有会员的热情支持! 页面导读 欢迎来到周年庆闭幕典礼!本页面包含以下精彩内容: 01 动漫讨论区调研 关于动漫讨论区R18话题拓展的重要调研 02 周年庆纪念曲发布 专为13周年庆制作的主题曲 03 SS同盟第八届传奇人物名单公示 传奇人物事迹一览 04 周年庆活动奖励规则 详细的奖励等级和发放说明 05 活动排行榜 周年庆全坛活动参与者排名结果 06 周年庆纪念勋章 限定纪念勋章展示 07 宣传海报 论坛13周年纪念海报 08 官方B站账号 关注我们的官方B站账号,获取更多精彩内容 动漫讨论区调研 本次周年庆期间,动漫讨论区临时开放了R18内容,大家感觉如何?是否要长期保留?我们很需要听到你的声音~ 调研初衷 鼓励动漫相关的多方面讨论 —— 讨论动漫内容随便口嗨不会被鲨 拓展动漫讨论区的功能性 —— 解锁专门口嗨的活动、会员制度 适应论坛环境变化 —— 因论坛被墙,已不再需要18x相关内容的硬性限制。为顺应这一变化,动漫讨论区拟解除版区内相关18x内容的讨论限制 ❓ 对大家的提问 对于动漫讨论区可能出现的NSFW内容,你是否会感到焦虑?欢迎在评论区发表你的看法! 相关规则 以"r18动漫讨论目的"为主的主题,需在前缀中选择【r18动漫讨论】 主题内出现铜或是猎奇要素的图片,需对这些要素进行打码 周年庆主题曲发布 SS同盟13周年纪念歌曲 《同盟欢迎你》 👉️ [点此前往B站观看] 👈️ 原曲: 《北京欢迎你》 填词: 结局的续篇 演唱: 阿露今日也在歌唱、doge2548、久帝、凯、莱斯、风荷、闇夜の影 制作: 阿露今日也在歌唱、风荷 谨以这首歌,献给我们最爱的同盟!愿歌声载满祝福,温暖常在,星光不散! SS同盟第八届传奇人物名单公示 什么是传奇? 传奇,就是在荒野与丘墟中,不畏艰险地为后人建起一片乐土的存在 传奇,就是在孤独与寂寞中,仍保有坚韧不拔的意志不断努力的存在 ……(咏唱省略 @远河悠步 默默地为市场付出,对贸易秩序做出极大的贡献 悠步自2019年临危受命担任贸易区流动版主,在两位原版主离岗、版区近乎瘫痪之际,凭借积极的工作态度和出色的能力,迅速补救积压工作,稳定了局面,其表现多次获得流动版主负责人无心的肯定。他不仅在当时成功救急,更选择长期扎根贸易区,勤勤恳恳处理日常版务至今。 在管理期间,他主动完善版规、发布《贸易市场发帖教程》等实用指导,并凭借多年经验高效处理各项版务建议,为版区发展奠定基础。尤为可贵的是,他积极培训了多位新任版主,为版区的持续建设做出了重大贡献。 @Dorothy 表格魔法的推广者 幕僚团美工版主, 可爱可敬的幕后魔女,“表格魔法”教室的缔造者。 以图文并茂、通俗易懂的教程为论坛排版铸制重要一环, 广场常见桃乐丝制作的庆生帖, 精致有趣的排版, 各种小巧思里蕴含的是对论坛、对朋友的真挚情感。 @信奈的野望 传奇访谈制作的先驱者 前幕僚团版主, 传奇访谈的创新人,同盟wiki的建设者。 专注于维基项目与访谈制作, 排版、宣传、勋章等各类文字工作。 步过大大小小的活动, 默默书写论坛的人物和历史,将千万文字熬成回忆。 @三星太阳 友人 汉化资源区最坚定的守门人 三星太阳自2019年初担任汉化资源区版主以来,在长期人手不足的情况下,独立承担版区主要工作。他持续维护版区运转,完善基础建设:导入并推广“汉化补丁/补档”标签,有效组织资源补档(仅统计期内即促成180个失效资源复活),发布工具指南公告;面对资源带病毒事件,及时制定并发布相关惩罚版规,规范环境。 三星太阳以扎实、高效的工作,在艰难时期确保了汉化资源区的稳定运行与持续发展,其独立支撑的长期贡献和务实的管理举措,对版区建设具有重大意义。 @鑢七花 用心坚持唯一品牌:黑水帖 鑢七花自2015年起担任版主以来,长期为论坛建设贡献力量。在版区管理上,他专注于发掘活跃会员,成功制作并发行了两期长期连载期刊(广场期刊、文漫期刊),策划了表彰会员的“论坛小天使”项目,并积极组织活动,包括“相见即是缘”、“深水勘测计划”、“文漫大宝藏”以及“萌王争霸赛”。 在论坛日常中,他活跃于交流分享,尤其以持续更新的“黑水帖”系列记录生活(至2025年已累计发布超900帖)。 正如其个人总结,鑢七花长期在广场分享喜爱的音乐,作为广场期刊主编采访众多论坛名人,有效促进了版主与坛友的互动,为论坛增添了日常乐趣。 @奈々原風子 美工精品图的制造者 幕僚团美工版主, 很多论坛大型活动的美术幕后都藏着风子认真的身影, 一直都低调务实,在一堆项目背后默默发光发热。 回归后更是带着满满诚意和干货,接手图标、宣传图、教程……各种静态图委托, 给论坛视觉风格留下了浓墨重彩的一笔。 纵使跨越时空,天使依旧会降临在幕僚团。 @咲间薇雅 伪 版务与资源发送从不落下 伪是一位尽职尽责的模范版主,对论坛的热情毋庸置疑。自2021年5月担任动漫资源区版主以来,他展现出惊人的执行力,在版区资源匮乏、工作繁重的艰难时期,每月坚持审查成百上千条资源,承担了巨大压力,累计完成一万多条评分记录,远超常规工作量。 他不仅勤恳完成基础版务,更在技术层面做出关键贡献:通过自行改良的查版插件和开发“御宅辅助工具”,彻底革新了日常版务流程,并大幅简化了资源上传步骤,显著提升了整个资源区的运作效率。 虽然较少主动申请活动,但他是动漫资源区所有活动得以顺利推进的幕后核心,凭借出色的执行能力,总能将各种构想转化为现实,为版区探索新方向提供坚实保障。 此外,他长期坚持发布资源(至2023年7月累计投稿里区资源1142件),并负责优秀会员招生工作,其全方位的付出对动漫资源区建设具有重大贡献。 @乱跑的泰兰德 泰奶奶 同盟万事屋 泰兰德自2019年加入幕僚团以来,长期承担多项核心职责,包括会员联络、活动审核与WIKI编辑。他展现出卓越的领导力,成功组织并推进了四期全坛活动,其中包含两期规模庞大的Lv.3级别活动。在技术层面,他积极开发实用机器人程序,有效辅助论坛运作。 其执行力尤为突出,成功将多项构想转化为现实成果:主导重构了活动审核流程、升级白富美制度、改革传奇提名机制,并主持推出三阶勋章和成就系统。在幕僚团内部,他负责重要项目审核(如女神祈愿书、每月の绅士游戏精选等),并高效完成招生工作(如第四届幕僚招生、白富美拉取与超过20名优秀会员审核)。 此外,他积极协助视觉设计(用户组图标、活动宣传图)、大型活动排版(如八周年庆),并支援其他版区项目,体现了高度的协作精神。截至2024年,他累计审核活动超30次。 泰兰德通过全方位的努力与关键项目的落地,持续推动着论坛功能完善与体验提升,真正做到了把所想付诸实践。 @悠哉卡萌睡大觉 卡萌 新世代幕僚团话事人 新一代的幕僚团引领者,将自己的能力120%投入到幕僚团建设事务中去,活动审核、白富美管理、勋章执行、幕僚交流、计划部署与发起都尽心尽力。 论坛交流、传奇访谈、纳新宣传、活动参与、后台事务与组织皆身体力行、即使管理全幕僚压力如潮水般四面袭来,却从未有任何抱怨与退却之言。 虽总是自嘲自己能力不足,但其实已在不知不觉中成为一名传奇之人。 @八雲橙 橙喵 最终守门 橙喵在工作期间对全坛建设做出重大贡献,主职为穿越审核。 在论坛更换框架前,穿越审核由人工进行,工作量很大。 橙喵顶住了审核岗的压力,为论坛初中期建设做出了卓越贡献。 “橙喵做得很用心,一直持续到框架切换到新的。” ——苍云静岳 @上条当麻 秩序的调平者,纯爱战神 上条当麻始终以高度的责任感和全局观念,积极投入各项工作。 在版务管理领域,其秉持原则,锐意进取,以严谨的工作作风,确保了版规的有效落实与不断完善。 在汉化组中担任副组长期间,其成功主导并组织完成了三款重要游戏的汉化工作。此举丰富了论坛的汉化资源库,带来了优质的翻译体验,促进了版区内的交流互动。 其积极投身自购团,贡献自购资源,为资源区的持续健康发展奠定了坚实基础。 在版规修订与完善方面,提出了战略性、前瞻性建议和创新性方案,对版区管理体系的提质增效发挥了关键性作用。 综合考量其在论坛各项职责中的卓越表现和显著成效,充分体现了忠于职守、勇于担当的优秀品质,值得高度肯定。 评选上条当麻作为传奇人物,不仅彰显了论坛的价值导向,更令我们坚信,此举必将激励广大坛友,为论坛的持续发展凝聚强大合力。 ——imisao 周年庆奖励规则 感谢大家参与13周年庆全坛活动!活动奖励等级如下: 等级 奖励 第一档 1500 节操 + 1500 羽毛 + 永久13周年庆特别勋章 + 180 天虚拟用户组牌子+13周年庆勋章本章 第二档 1200 节操 + 1200 羽毛 + 180 天限时周年庆特别勋章+13周年庆勋章本章 第三档 800 节操 + 800 羽毛 + 90 天限时周年庆特别勋章+13周年庆勋章本章 参与奖 66节操+13周年庆勋章本章 领取说明 积分奖励请至【13周年庆】活动奖励公示暨论坛“货币类”奖励发放帖 领取。 活动中的扭蛋物品共有3种物品,每种仅可领取一个。通过扭蛋获得的“论坛ID改名卡”请于2025年9月1日前至 活动改名卡兑奖帖 领取;13周年活动限定Badge将会在制作完成后自动发放。 活动排行榜(赛博富豪榜揭晓!) 排名 用户ID 用户名 积分(拟尔) 奖励等级 🥇 1 276643 大懒猪 26,452,239,065,597,200,000,000.00 第一档 🥈 2 340824 攸薩 13,159,873,700,249,400,000,000.00 第一档 🥉 3 399089 pok99 3,341,207,368,763,680,000,000.00 第一档 4 142805 Kris Dreemurr 1,478,526,427,051,530,000.00 第一档 5 379839 AnonymousREG 318,900,135,498,958,000.00 第一档 6 249708 MS06FZ1225 7,240,732,228,375,230.00 第一档 7 233444 ㅤ凯ㅤ 45,481,389,409,228.10 第一档 8 71363 影喵醬 23,254,504,949,108.40 第一档 9 285830 lemon19 7,772,633,611,377.41 第一档 10 21657 风荷 2,336,362,654.65 第一档 恭喜以上用户获得相应奖励!完整排行榜包含160位参与者,详情请查看论坛公告。 周年庆纪念勋章 13周年庆勋章本章 发放给 所有参与过13周年庆典的会员! 特别勋章1 发放给 在全坛活动中荣获前三档的会员! 特别勋章2 发放给 为会员筹划了周年活动的管理们! 宣传海报 SS最喜欢大家啦~~ 关注我们的B站账号 @SS外勤娘 SS娘来B站跑外勤啦~ 🎬 精彩内容预告 📹活动回顾 精彩线上活动合集 🌟特色板块 论坛汉化/更新动态/MOD发布 🎨优秀创作 坛友优秀创作推荐 🎮实用资讯 优质游戏推荐 🔔 现在关注,不错过任何精彩内容! 搜索"SS外勤娘"或直接访问我们的B站主页 感谢每一位参与周年庆的朋友们! 因为有你们,论坛才能如此精彩! 让我们一起期待下一个精彩的一年!11 分
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此帖回复超过100字可拿额外奖励噢,详见活动主帖。 鼠鼠日志 ⸜( 家有一鼠 )⸝ 从前就会养老鼠, 不过小小的老鼠看不过瘾,最近就养了个天竺鼠, 就来分享夏日中这个鼠鼠的生活了, 不得不说看着比较大只的鼠鼠比较过瘾, 只是越大只的鼠就没办法说跑滚轮或是玩啥器具, 毕竟体型体较大,没有较大的活跃动力吧, 至少能让鼠鼠不受伤就挺好了, 由于咖啡与白色相间的花纹,其鼠名就是咖啡了, 不得不说有些名称就是好记忆, 更容易加深彼此间的印象, 由于不是主要负责饲养者, 就可以享受着看着鼠鼠生活,又不用劳累养鼠之事, 一整个就感觉格外的轻松, 不过鼠鼠真的是越来越大只了,看来伙食挺满意的说。 鼠鼠感想 ⸜( 鼠生肆意 )⸝ 基本上养了宠物就是要对她负责, 那怕鼠鼠有着自己个性与偏食, 都要百般的容忍,不可能每个养鼠的都会去教育鼠鼠, 比起教育鼠鼠,不如按着鼠鼠的个性跟其生活, 这样也比较省事, 反正鼠鼠从一开始就是得要习惯这个家的方法了, 所以还不至于做出太出格的举动, 基本的饿了会叫,除以之外都很安分, 或许有些人会想着笼子内的生活与笼外的自由那种过度思考, 但是对于鼠鼠来说,出生能吃饱, 每时每刻都可以吃东西就行了, 更多的娱乐鼠鼠也无法体会到, 更甭说啥鼠鼠向往啥的,鼠鼠自己也会追求安稳的生活, 就像有些人只要安稳就好了,其他就不会过多的在意。 鼠鼠延伸 ⸜( 转念羡鼠 )⸝ 不得不说,从记事以来, 记忆中总有人会想说干脆成为动物比较快活, 不会因为生而人有太多的烦恼, 不如当个动物比较自由自在, 甚至宠物还可以被人饲养, 一定程度上的胡闹都会被当成是可爱的举动, 说真的如果生活太累,看着无忧无虑的鼠鼠, 还真是有点感觉靠着鼠鼠来满足自己没能达到的快活, 其实鼠鼠的生活就很简单,吃饱就睡睡饱就吃, 没有其他更多的想法,那样的生活其实就非常的安稳, 只要没有太多的变故,都会安于这种生活, 持续的享受被人饲养的处境,没有体会过自由的时候, 自然就不会向往或是比较现在与自由的差别, 或许这就是没有享受过就不会有羡慕的情况吧。 召唤阵11 分
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故事配音 本故事基于故事接龙第一周主线进行配音, ↓配音播放↓ 故事感想 不得不说,故事接龙固定歪一个元素, 后面楼层有时候就这样自己接回去, 但是又时候也无法接回去就是了, 至少从耽美故事变成了意大利面统治世界的情况, 有人会关心里面还有过一个耽美恋爱故事吗, 怕不是都在想象着意大利面如何让世界变成充满意大利面的画面了! 召唤阵11 分
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:: :: :: :比如,新的所爱二次元老婆也算,新的所感,新的所思。 : : : : : |三[三三]三| |三[ ]三| : : : : : .: .: !:/: : : i |: :|: : : : : : _r‐:Tヾ'':t-i 、: : : ',!: :', : : : :V : : : : : .: .: .:。.: .: . :: :: :: ゚:: ::: :: 。 :: :: :: ::: ::: ゚.. . .. : : : : : : :: :: :: ゚ .. 。 .. .. .。 |三[ ]三| |三[三三]三| .. .。 . . 。 . . l,' : : : | | : |':、: : : :´:i: :i k;ュニぃ.| '; : : : '. : ヽ : : ,' ::::::゜::::: 当然我们也知道,新的未必都是幸福、快乐的。 ::゚:::::::::::::::::::::。:::::: |三[三三]三| |三[三三]三| :::: :: ゜:::: : イ: :i : : !;ィ:´:!;._'、 : : : |i:ハイ!_::::::iハ、:!: : : :|: : : :'、ソ :.:.:.:.:.:.:。.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:゜.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.::.::.::.::゜.::.::.::.::.::.::.゜::.::.::.:: :.:.:. |三[三三]三| |三[三三]三| ::: ::: . ::: : / | /! !: イ:|;ネf¨ミュ、、:_' ' '’´ィ:ー:'ソ:| : : | i: /!: '、:_-_ノ .:.:.: 也许有新的挑战,新的伤感,新的难过。 :::::::::゜.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:。.::.:.: |三[三三]三| |三[ ]三| :::: ::: ゜::: ,イ : !!{ ';ヘ,:ヘ,';{!Vj、:_;ハ `¨ /: ,'!: :,ノ:/イ人 ヽ、__, ゜::: ::: :: :: :: ゚:: ::: :.:.:.::::::゚::::::::。:::::::::゜.:.:.:. ゜ :: :: : .: . . ゜. . . ::: ::: 。.: .: .:゜.: .: :: |三[ ]三| |三[三三]三| ゚ :: ゚ :: :: :{! '、:i ` ヘ、ヽヽ\`'ー''’ ヽ , イ//ノ: ';ィ; ム-‐'―-、 :: :: : 而同盟,一如既往地愿意听你说说,给你摸摸。: ::: : .: .: :: :: :: :: |三[三三]三| |三[三三]三| : : :: ::°'. {|: : : | ` `: : :_ゝ、__ ー ´ ,.イ'´T/:::::::::'、_.. -r┴ァ °:: :: : : : : °.: : :: :: ゜:: :: 。:: :: ゚:: :: 。 : . : .: : .: .: :: :: :: :: ゚ :: ゚ :: : :: :: :゜:: :: .: .: |三[三三]三| |三[ ]三| : : :: :: 。 :: ヽノ:_:ヘ ヽ、r「 /´/´ヽ-z_ イィ'7/::::::::::::/!, r‐冖ヽ._ :: 所以,欢迎来到走进新篇的同盟。 :: .: .: : : :: :: :: 。 .: .:' .: . |三[ ]三| |三[三三]三| : : .: 。 .: .:_/´ ノハミ ハ'. ! | }¨´ `V/\:::::::::/ / . ィ´ヽア :: :.:.:.::::::゚:::. : .: .:。 .: .: .:゜.: .:。.: :: 。 ° :: :: 。 .: .:' .: .: : :: :: : .: .: .: .: .: ゜. |三[三三]三| |三[三三]三| :: :: 。 :: ::::゚::::::: '´ |:iゝ----;-ィ | \/ y' /‐、>'´\\ :.:.:。.:.:.:.: 也期待你在同盟的新篇中, :.:.:.:.:.:.:.:.:。.::.:.:.::::::゚::::::::。::::::: |三[三三]三| |三[ ]三| : 。 .: .: .: :: :.:.:.::::::゚:::. : .: . |ヘ_ヘ !  ̄}´| / / /_`Y´::::::::::::::::\ヽ ::: :: 。 ::: ::: ::: ゚ :: ::: :: ::: ::: 。:: :::: :: ゜:: :: :: :: ゚:: ::: ::: .: .: .: .: .: ゜.: : . |三[ ]三| |三[三三]三| : :: ::。:: :: :: :: ゚::: ::: :: 。 : /:|:::`;、Yi rァ:r,'⌒Yう /:/ / / レ´ヽ::_;:ィ:´::ヽ¬ヘ 。 :: 留下真心、拥抱热爱、收获快乐。 .: .: .:゜. : :: :: :: :: ゜:: : |三[三三]三| |三[三三]三| -===y-===tr‐==、=‐-、.tぅィメ、'.ゝtヘ、_ぅ人ミ /_{ / / V´ ,ィ´::::::::::::::::::\ \ :: :: :: ゚:: ::: :: 。 :: :: :: ::: ::: ::: ゜::: : : : : °.: .: .: . . .. : : : : : |三[三三]三| |三[ ]三| : : 同 盟 の 女 仆 `'  ̄)y)} V⌒Vく´ / ヽ:::::::::::; ィ´,.r':⌒:\ : .:。 .: .: .:゜.: .:。.: :: :: :: :: ゜:: :: : SS同盟管理组 .。 |三[ ]三| |三[三三]三| 。 . . ---~Y~--- 〈ゝイァt 、`¨´ヽ \{ >:< ‐=::_:::::::::::::::::\ ::: ::: 。:: :::: :: . . .. : : : : : : :: :: :: :: :: : :: :: 。 . .. .゜. . . |三[三三]三| |三[三三]三| ::: 。:: : 苍 云 静 岳 __ _rァ ソ'v‐' `'’ ヘ. /--:::、:¬‐、`ヽ;:::::::::::::::ヽ :::::::::::::゚:::::::::::::::::::::。::::::::::: 敬上 :.:.:.:.:.:.:.:.::.::.:: |三[三三]三| |三[ ]三| ―====xェtぇjァ,rァrァr'rァrァ'=,=ミミぅ=ィメ ___..r'´_ ̄`ヽ、`ヽ:::::\ \:::/ `ヽ. :: :: ゚:: :: 。 : . : .: : .: .: :: :: :: :: ゚ :: ゚ :: : :: :: :゜:: :: .: .:|三[ ]三| | 三[三三]三| : : :: :: 。 / /^V /'ヘ、! r' / /ヽ `ヽ、_r--<  ̄` ‐- .._ `ヽ、><ヽ´:\ ` 。 :: :: :: ::: ゜ 。 . :: :: :゜: 2025/04/19 : .:' .: . |三[三三]三| | 三[三三]三| : : .: 。 .: . ! /´`i / |.ハ \ヽ`ヽ-- 、 `ヽ \ ` `ヽ、` `‐ :`ヽ. .: .:゜.: .:。.: :: 。 ° :: :: 。 .: .:' .: .: : :: :: : .: .: .: .: .: ゜. |三[三三]三| | 三[__]三|三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 三三▼三三三三三三三三 三三三三三三三三三三三三三三三三三三 |三[__]三|11 分
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2000年前配乐资讯 游戏名称 轰炸超人方块 Panic Bomber 发行年代 1994 游戏平台 Virtual Boy 油管试听 2000年后配乐资讯 游戏名称 SUPER BOMBERMAN R 2 发行年代 2023 游戏平台 PC 油管试听 听后感想 这款就是炸弹人,不得不说最初的炸弹人也是消除游戏, 更是对战型的消除游戏,所以有着比较轻快且紧张的配乐, 相对的近几年推出的炸弹人, 才是我所了解到的设置炸弹让别人炸伤的炸弹人, 只能说游戏能持续推到现在,有些游戏方式还是得要改变, 不然玩家也是会想要玩点新鲜的玩法,特别是23年的炸弹人, 这个配乐一整个就很动漫乐曲的感觉, 最初的炸弹人仍是有着电子音挺严重的情况, 所以不会比最近来的吃香,加上以前并没有玩过的情况, 少了怀旧的加成,就凸显出在我这边没有多少加分点呢。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘11 分
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歌曲资讯 歌曲名称 爱很简单 发行年代 1997 歌唱者 陶喆 油管试听 歌词一览 听后感想 这首算是热恋中的情人了,想必没多久又会变成分手情歌, 基本上爱的趁浓烈的时候,天天都会想说诉说爱语, 不过想要分辨是不是感情淡了,就从行为表现就可以知道了, 当不在想念对方,当不在诉说爱语,就已经感情冷淡期, 如果不好好地维持下去,很快就是其中一方的分手宣言, 不得不说感情需要维护,如果只有单方面维持感情的话, 很快就容易陷入必然分手的局面,感情真要双方维持, 不能只是靠单方面的坚持,所谓的日久生情真的是童话故事, 想要在现实恋情中找到这种情况还真是少见, 不如说要怎样学会快速与人分手还更实际点, 遇上分手的情况还比维持感情要的多呢。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘11 分
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歌曲资讯 歌曲名称 朋友 发行年代 1997 歌唱者 周华健 油管试听 歌词一览 听后感想 这首歌听到副歌的当下感情就回来了, 就是当初毕业时各种毕业告别歌的备选之一, 还真是学校必推的毕业离别歌,其实这种歌会非常有感觉, 全都是在那个时代毕业了真的就没办法再相遇, 不像现在你想要躲起来,还会被人找出的情况, 正因为离开学校了彼此就有了家庭的壁垒, 而无法继续在游玩下去的伤感,人就会各自过各自的生活, 彼此的友情就成了学校限定版,所以才会格外的感伤朋友这个词, 如今就真的随便都可以联系上,还会有所谓的突然就加上了以前的好友, 只能说科技进步都把所谓的离别的伤感都降到最低, 甚至想要成为边缘人都会被硬拖出去的情况, 还真是二十年前一个样,二十年后一个样的情况呢。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘11 分
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歌曲资讯 歌曲名称 疯狂世界 发行年代 1999 歌唱者 五月天 油管试听 歌词一览 听后感想 这首歌虽然很轻快,但是歌曲放到现在还真是非常适用, 特别是许多人在进入社会后感受到各种压力, 不管是谁都有一瞬间想要飞离这种世界,感觉不管时间怎样推进, 世界只会越来越疯狂,该疯狂的地方永远不会少, 没有最病态的情况只有更病态的情况, 以前曾会有所谓等死了就可以进行睡觉吗, 现在就会有这种类似的话,是这个世界太过疯狂, 还是人渐渐的从正常变成疯狂呢, 所以才会感觉歌词中想要飞离这种世界, 放到现在还是真的非常适用,如果有机会谁不会想要飞离呢, 如果能不用在意任何条件,单纯的飞到另一个世界喘口气也是好, 不过真的飞离之后, 会不会又想念这种疯狂且习惯的环境又是另一个故事了。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘11 分
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2000年前配乐资讯 游戏名称 魔法气泡 Puyo Puyo Series 发行年代 1991 游戏平台 FC 油管试听 听后感想 本款游戏同样为消除游戏,不过OST包含的配乐就挺多首, 整体来说还是挺轻快的说,而且都接近千禧年发布的游戏, 就比较会使用美少女元素了,不然习惯近年的画风回头去看90年代的画风, 总让人感觉挺敬重却不会想要去体验就是了,正因为如此, 配乐方面就不会让人感受到有过于年代久远的情况, 轻快的风格仍是很轻快,近年这款游戏在手游上发行, 可惜没有整个OST版本,就没能直接的比对, 那怕是直接用一开始的配乐好像也毫无异常的情况, 只能说乐曲比较能接受时间的磨练,不会有那种过了时代就乏人问津, 而是可以添上一个人生的味道吧 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘11 分
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- TL 漫画心得篇 - -> 论涩涩少却又有一定颜值的黄漫 作 品 资 讯 原文名称 레이디의 야릇한 취미 中文名称 淑女的色情爱好 漫画类型 R19条漫 剧情风格 恋爱喜剧 涩涩桥段 中出、妄想 - 色情小说作家寻找真实体验 - -> 性幻想x伪师生 整 体 观 感 本作基于色情小说作家, 想要寻求真实的体验, 来激发自己创作灵感, 为主要的剧情大纲, 然而作者是女主的情况下, 寻求好友及是男主的意见, 就让男主崩不住的来避免女主去找陌生人, 两人就产生的肉体关系的故事, 虽然这本的床戏其实挺少的说, 大多时候都是女主在妄想的情况, 不得不说男主在进行手把手指导时, 没有立刻把人吃掉, 而是等女主自己找上门来也是厉害, 明明都已经送到嘴的肉怎不赶紧吃下呢。 个 人 吐 槽 这类剧情, 往往都不忍让我思考, 到底有多少创作者并没有实际经验, 光靠饱览群书就可以写出大作呢, 反面思考一下这些剧情真都大同小异, 本本的剧情都能抓出几种套路剧情, 所以才会让人感觉只要床戏够多, 剧情不用太好就行, 靠的就是画面与想象空间, 还有是否与自身的喜好有关就是了, 只要自己足够喜欢的类型, 就算剧情真的很不怎样都有办法看下去, 或许是这样才有所谓的色情产业的制作者, 寻找真实体验的这种本本剧情, 然而当你真的有过体验后, 大概也没多少时间可以写了吧, 当限于懂与不懂之间那种想象力的激发尤为激烈, 理解够多之后与现实的幻灭, 大概就不会有太多泉涌的思维, 会局限在自己的经验中而创作不出更加厉害的作品吧。 - 召唤阵 - -> 可按右下角的表情替代回复↘11 分
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✧✧ 游 戏 简 介 ✧✧ 介绍的作品是Merge Sweets,是款手机上玩的合并游戏, 主要是靠着把同样的素材并在一起,就会生成下个素材的游戏, 主要剧情是在经营一个大楼,里面可以招揽各种商店。 ✧✧ 整 体 评 分 ✧✧ 上手程度 ⓼ 常见的合并游戏,看懂教程就能玩。 游戏画面 ⓻ 画风很可爱,不过没太多精美画面。 游戏内容 ⓺ 合并与少量的剧情。 ✧✧经营专属大楼✧✧ 本作是以经营大楼为剧情主体, 可以收租和扩建大楼等, 步步的把自己大楼往上盖, 每次升级时都可以招揽新店家, 不过想要收租的话, 就得要支付游戏氪金货币, 才可以得到该楼层的收租资格, 目前无法得大楼可以盖到多少层, 每次加盖新楼层时, 有几率可以看广告得到少量的游戏氪金货币。 ✧✧合并商品赚钱✧✧ 游戏另一个主要游玩方式就是合并, 可以根据同样物品并在一起的情况, 得到更高级的物品,完成顾客的订单, 就可以赚取更多钱财来装饰大楼, 装饰大楼就可以得到经验, 经验达到一定的数量后就会升级, 就可以继续解锁新的楼层, 根据完成不同订单, 可以得到游戏氪金货币、体力、金币和星星, 算是无氪也可以玩一定程度的情况。 ✧✧游玩辅助功能✧✧ 游玩过程中会推出一些时节活动, 在进行本来的合并商品时, 会得到额外的素材, 就可以展开新的对应合并画面, 在限时内完成目标就可以得到丰厚的奖励, 除此之外游戏氪金货币可以购买道具, 道具可以各种加速合并速度或效率, 甚至可以快速出租等减少游戏中反复作业的情况, 不过真要仰赖这些道具的话, 很容易会在解锁各种辅助功能上, 把游戏免费送的游戏氪金货币都耗光。 ✧✧ 游 玩 想 法 ✧✧ 这款游戏偏向可爱风格, 还有会有猫咪作为特效出现, 就让人会想要玩下去, 由于本身广告是属于可以自由选择要不要点击, 没有强制性广告就在游玩过程中还算可以忍受, 加上广告给的氪金货币累计起来也是很多, 就比较愿意主动去点的说, 除此之外游戏本身的合并, 玩久了确实会有点无聊, 特别是想要合成越高级的东西时, 都会碍于体力不够就这样好几天才可以合出来, 还有一些特殊道具会占版面, 让可以使用的空间就更少了, 越后面商品种类越多, 导致经常得要移来移去, 或是变相逼你消耗氪金货币来解锁背包格子, 才可以把合并版面上的东西清理开, 久而久之那种烦躁感就会起来, 没有像一开始玩的时候那样起劲, 而且为了消耗体力得要每三小时处理一次, 而不能无限的累计, 消耗起来又很快, 体力又会陷入不够用得要等待, 壹种压力和不愉快堆叠起来, 无氪的情况下很容易玩不久就会弃掉了, 毕竟游戏本身可以说是没多少剧情, 等级升上去就是各种盖楼, 楼盖了店员还要花氪金货币才可以得到, 变成不想要消耗那些得到的氪金货币, 就会有点寸步难行了。 游戏中的大楼也是很神奇, 明明就盖的算是不挺直, 还这样无限加盖, 那天突然倒下来都不意外, 加上每次升级都可以加盖一层, 发现排行榜上那几百等的情况, 就想着是不是盖到后面都去外太空了, 不过也可能是盖了第二栋大楼也说不定, 只是游戏并没有支撑让我玩到第二栋大楼, 而是在第一栋大楼就停了下来, 只是游戏中送的道具其实挺多, 时不时每天点开都会送点东西, 时节活动也会各种送东西, 不过这种送东西算是给你点甜头, 想要拿到更多东西就是得要氪金, 或许这是一种吸引人氪金的情况, 对我来说就很无感, 拿了道具还会占版面, 得要想办法去清理, 其他游戏便利功能, 多半得要靠氪金货币解锁时, 那种不愉快的感觉就拉满了, 虽说可以累计到不少的氪金货币, 却也无法支撑起这样大量的消耗就是了, 算是谁最能忍下去, 就是赢家的概念吧, 不过相比其他合并游戏来说, 这款算是比较没有太多bug的情况, 有些合并游戏bug太多都让我不得不笑了出来, 回头再来看这款就感觉还可以了。 ✧✧ 召 唤 阵 ✧✧ 感谢观看,可按右下角的表情替代回复↘11 分
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- TL 漫画心得篇 - -> 论涩涩少却又有一定颜值的黄漫 作 品 资 讯 原文名称 흑표범 백작에게 물린 흰 고양이의 사정 中文名称 白猫被黑豹伯爵叼走的原因 漫画类型 R19条漫 剧情风格 恋爱喜剧 涩涩桥段 中出 - 兽人世界的恋爱故事 - -> 内有猫猫x发情x强制爱 整 体 观 感 本部剧情就是经典的兽人发情期, 路上就这样看对眼, 然后就带回家去了, 其实更是刚好女主无法自由行动, 理所当然的就被带回去, 这种世界观真的挺方便, 只要看上了就等到对方发情期就可以来一夜情, 还不用负责的情况, 不过男主就是想要继续发展下去才会有后面婚后生活, 只是床戏方面大概就是中出的情况, 没有太多额外的情趣, 似乎好像有西瓜肚情况的床戏, 记忆有点久远就不是很记得了。 个 人 吐 槽 这类剧情看多了, 通常都是先看画风能不能入眼, 就跟里面的角色一样, 先外型看对眼了才会继续看下去, 然而当人物张开眼睛的时候, 说实在是有点没眼看的情况, 还不如不要张开眼睛, 加上剧情特别神奇, 女主就想着跟男主在一起, 没有任何说明就跑回家去拿东西, 就这样被绑架了, 其实可以不用硬要英雄救美, 来看这本的话都不太在意额外剧情, 只要玩的情趣更多就好了, 这种可有可无的情节安排, 不如两人多谈谈心, 想想未来的情况会更好, 只是作者多半不这样想, 好像没有来点英雄救美就不对劲, 没这种桥段就没办法把男主那种强行发生关系给洗白似的, 刻意冠上所谓的深情戏码让观众可以被说服, 不过对我而言, 深情是要靠剧情长期推进, 短篇想要发展出深情的话还是有些困难的说。 - 召唤阵 - -> 可按右下角的表情替代回复↘11 分
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- TL 漫画心得篇 - -> 论涩涩少却又有一定颜值的黄漫 作 品 资 讯 原文名称 탁란 中文名称 爱上我的恶魔弟弟 漫画类型 R19条漫 剧情风格 执着情爱 涩涩桥段 项圈、中出、病娇 - 两位神经病的爱情故事 - -> 病娇禁锢x伪骨科x美好假象 整 体 观 感 本作属于病娇的恋爱故事, 比起其他床戏较少的韩漫来说, 总体只有七话的情况下, 床戏及暧昧情节大概有接近三分之一, 因此有比较常见的玩法, 不过仍不会太过出格, 重点部位仍是相当多的荧光遮挡, 基于彩色的情况下还可以看下去, 只是篇幅过短还有一些隐喻画面, 如果没有稍作思考的话, 是没办法有着额外的体验, 纯粹只是看过就好的话, 就还不会感觉太糟糕。 个 人 吐 槽 剧情中女主先是以美好想象, 从一个未婚生子回到家里后, 想着可以跟弟弟友好相处, 相处到后面自然是相处到床上去, 从弟弟的角度才表示, 女主其实有着严重的臆想症, 男主是饱受女主与女主父亲折磨的养子, 不过相比女主父亲来说, 女主还算比较小打小闹的折磨, 反倒对女主产生异样的执着, 这点来看其实男主也算是另类的报仇了, 毕竟女主未婚生子已经坏了名声, 只能屈服于男主手下, 让男主可以把以前的遭遇都还回去, 给与女主物质上的享受, 相对的就没有其他的控制权, 一切都得仰赖男主的情况, 导致女主的癔症与情绪不稳的症状越来越严重, 怕不是连出门都没办法的情况了, 还真是男主完美的报仇, 给了仇人最大的屈辱还满足了自己的欲望, 女主就成了布谷鸟一样, 本来男主是布谷鸟, 现在轮到女主变成寄生在男主身上的布谷鸟了。 - 召唤阵 - -> 可按右下角的表情替代回复↘11 分
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唱了小时候喜欢的歌 原曲出自马来西亚童星王雪晶1998年发行的专辑,说是原曲但其实专辑里面都是翻唱的曲子就是了(笑) 认真地说这歌是1980年台湾电影的同名主题曲 当然电影和最初的版本是一个也没听过(逃) 以下是歌词 以下是召唤阵11 分
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前言 (声明:以下内容,包括照片,均为作者原创,未经作者允许禁止转载!!!另外,由于本人只是个普通的大学生非专业旅游,技术力有限,可能有部分介绍不严谨,若发现请及时联系作者修改,十分感谢!!!) “好久没联系了呢~” “是呀,自从小学毕业后我就到外地去念书了,之后也没有机会跟你们再见过面~” “熬过了大家都比较繁忙的季节,要不要一起去旅游呢?” “出发!” 因为家里人工作变动的原因,我总是转到不同地方去读书。离开总是伴随着和相处过一段时间之人的告别。小学时期结交的挚友,也变成了阔别多年的网友,面对突如其来的邀约,我打心底为还能记得我而高兴~于是欣然应约,踏上了前往四川的路…… 到达成都的时候刚好是下午,怎么能!错过!成都的!火锅呢!(第一次见到四川的火锅底料和牛油在沸腾的开水中慢慢溶解,这样的过程怎么感觉有点奇怪的治愈感) 还有被啃食殆尽的麻辣兔头~(这个我感觉是真好吃,自从离开四川后一直在想念) 和小伙伴们爽吃完夜色已经降临,于是早早入睡准备好充足的精力迎接旅程的开始。 Day1 早上七点半就被摇醒了,但因为第一天基本都是车程,从成都开往川西,所以可以在车上续会觉嘻嘻~ (为了不吵到大家,这里跳过车上此起彼伏的呼噜声~) 转眼间!海拔就升高了许多! 是不是好像要离云朵越来越近了呢~(继续行驶中) 这个时候感觉云朵真的就在手边了!(继续行驶中) 居然还遇到了一群小羊,但是怎么没看到牧羊人的身影呢?(继续行驶中) 这座山峰有种犹抱琵琶半遮面的美感耶~ 抵达:四姑娘山·双桥沟 到景区门口就被磅礴的气势震撼到了~ 和朋友的神秘仪式(?) 你看远方的山峰像不像在和我比个耶 这是准备一起登山前的合影,再放一些登山时的美景吧~ 这听说是藏族人民将一些吉祥的祝福语写在彩色石头上的习俗,而这种石头被成为玛尼石,这些石头将赋予超自然的灵性,进而带来吉祥与如意。 海拔已经到达3000m以上,这个时候我感觉头有点晕晕的,脑子有点酸酸的,出现了比较轻微的高原反应。 在藏语中,“措”专指湖泊。 我们去的时候湖面还未完化冰,所以别有一番风味~ 不知道大家有没有感受到山间的风和湖水的一抹清凉呢~ 白天的行程结束啦,晚上必须吃顿烧烤犒劳一下自己! 晚上路过小县城就住下了,当地的物价很便宜,而且肉又鲜嫩又厚实,我们猛炫了十几盘最后一看五个人也才吃了不到200,这性价比我们都惊叹不已,再看看在大城市里的开销只能说没有对比就没有伤害,狠狠羡慕了! Day2 又是一大早起来爬山。 抵达:亚拉雪山 沐浴着温馨的晨光。 波纹映在河床的石子上,河面还漂浮着偏偏浮冰,增添了几分朦胧的梦幻感。 拥抱大自然! 玛尼堆,藏语称“朵帮”,是垒起来的石头的意思。信徒通过堆石头传递心愿,认为每块石头都承载着祈祷者的精神寄托。 抵达:墨石公园 墨石公园独特地貌的形成源于鲜水河断裂带的构造运动与外力侵蚀共同作用,主要表现为糜棱岩的构造形成和后期风化侵蚀。 这里的石头都看起来颜色比较深沉,黑黑的,也很壮观。 临近傍晚的时候专门去草原等着看日照金山,我们等了一个多小时,终于记录下来了这个美好的瞬间。 虽然我拍的可能确实没有一些专业的摄影拍的那么震撼,但是对于自己来说,能够抓住这一瞬间的美景就已经很知足啦~ Day3 “啊~那是一条神奇的天路喂~” 还在前往稻城亚丁的路上~ 路过理塘,体验了藏族的服装,扎西德勒~ 这一天大部分时间是在赶路,并且为上稻城亚丁做物资准备。 此时我已经在海拔平均3700以上呆了三天,高原反应变得严重起来,头晕胸闷已是常态,上稻城亚丁前一天会去一个安全中心,给我们科普高原反应和游玩稻城亚丁的注意事项。我是属于比较严重的那一档,有两个伙伴已经适应了,还有两个是轻微,所以我多买了一些葡萄糖液和氧气罐,缓解了很多。 Day4 抵达:稻城亚丁 带好登山装备,gogogo出发咯! 话不多说,带大家欣赏一下稻城亚丁的美景吧~ (这似乎是放牧的地方,没想到也这么美) 我们就这样沿着栈道一路慢慢踱步,享受着蓝天白云的惬意与群山的巍峨。 并一路感叹着大自然的鬼斧神工~ 自恋一下耍个帅,嘿嘿~ 其实走到一半,大家都还有精力攀登,但是因为我高原反应太严重了,已经完全走不了了,因为怕出危险,就和朋友们返程了。(一直很对不起大家,毕竟难得来一次,如果身体素质再好一点的话……) 以下是稻城亚丁全程记录~ Day5 返程,在理塘歇脚。来到了丁真吃过的餐厅~ 牦牛肉真的好好吃~如果去的话一定要尝尝!!! Day6 回到成都,准备散伙。 其中一位朋友生日,说宴请大家,于是狠狠宰他一顿! 结语 有欢笑,有遗憾,但更多的是被山风抚平的感动和珍藏心底的温暖。这一路,我们追过云端的雪山,踏过墨色的石林,在玛尼堆前合掌祈愿,在日照金山下屏息凝神。高原反应让我不得不停下脚步,可那些未抵达的风景,反而成了最温柔的约定——或许人生就是这样,留一点念想,才有重逢的理由。 谢谢我的朋友,在漫长的时光里依然为我留着一个位置。小学毕业时那句“再见”,原来真的会穿越人海,变成多年后火锅蒸腾的热气、山路上的搀扶,以及星空下的笑闹声。这趟旅程像一块小小的玛尼石,被我们亲手垒进记忆的长墙。 —— 夏日终会落幕,但闪亮的记忆永远晴朗。 召唤阵: 如果觉得风景很美,美食诱人,欢迎大家引用讨论喔~有对旅途中的一些事情或图片有疑问也欢迎提出喔~10 分
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这次任务不需要回复报送,符合条件的帖子将自动记录~大家有什么关于活动的问题和讨论都可以来留言喔~ 只要是关于“夏日”和“记忆”的回复都是可以的啊! 召唤阵: 来分享夏天的美好回忆吧~10 分
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⫸故事接龙中某段剧情的配图,关于从抗拒娘娘到理解男娘,最后成为男娘的过程⫷ 故事主线配图 对应剧情片段 ⫸子豪是一位普通白领,周末天气 真好!他欣然决定窝在电脑前玩 旮旯给木⫷ 对应剧情片段 ⫸游戏立绘精美配音悦耳女主会撩 !子豪玩得兴致勃勃正要解裤, 结果突如其来的NTR就给了他一逼兜⫷ 对应剧情片段 ⫸子豪就这样怒打黄毛,结果黄毛 就说【男人,你不简单】,就这样被黄毛总裁强制爱,还被监禁被迫做男娘生活⫷ 对应剧情片段 ⫸从此以后,子豪的人生就彻底无法脱离黄毛的掌控了⫷ ⫸可喜可贺可喜可贺,以下是惯例的召唤阵⫷10 分
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▼ 狸猫资讯 ▼ 【 同盟13周年的感慨大揭秘? 】 ~看着很有内容的小字,并非有内容~ 自己大概是快半年前回到同盟玩的,其实本来也没感觉会常用同盟,单纯想着“原来几年前就注册了就登上去看看吧!”,不过现在已经是自己接触的各种平台论坛里最常用的之一了。几个月下来了也是有了一千多的内容数了,或许我还算是比较愿意聊聊天的人? 在论坛上这段时间也是认识到了不少人啊,不过没啥文采想不出该怎么描述比较好,有的人讲了有的人不讲也不太行啊,那就单独介绍下我们的“狸兔凯”组合吧: @莱斯 @较好的书呆子 @4946还是有不少事可以多说说的,不过我做不到选择哪些事情) 成功做了涂鸦区的版主呢,不过我不是很会画画qwq,也还是挺希望各位大佬和像我这样有兴趣或者在学习的人在那边多发发作品的,不过还请遵守版规。我是素帕大懒人(大拇指指向自己),目前为止有画过18次东西,第一次已经是2018年之前了,平均几个月画一次且两次之间的间隔可能超过一年,就像这样:近一年其实相比以往已经很勤快了,源于突然想画一下比较喜欢的角色二岩猯藏,就时隔一年多又拿起自己不知道啥时候买的杂牌笔了,遍体鳞伤了居然还能用。🤔或许是因为对这个角色的喜爱不少人对我的印象都是狸猫呢,不管是各个群还是这边,就连这里个人回顾用的表格的配色都是依照这个角色来的XD,狸猫就狸猫吧我感觉也没啥不好的。 我自己设想的二次元形象其实是这样的(似乎算是OC?): ,.、 /´ヽ、 /::;ハ !::::::::::\_,.. -‐ァ'‐‐<:;:::::/:::} .|>'"´/、メ }:::::::::::::::::`ヽ;:| ,.:':::::::<.,_r‐、_.ノ::ト、::::::::';::::;::::':, /::;:::::::/::::/{:::::::::ト、ハ-ヽ;::::|::::|::::::! 那么就继续套皮了 ;:::/:::::::!::;- 八::::::| ァ=t、';/::::;::::::l| 问就是变化成了善于变化的狸猫 i:::{::::::::|/ァ=t、 r‐'、__) !:::/::::::八 不知道还能说什么比较好就在此结束好啦 レヘ;::::::ハ ー'. ".ノイ::::::;':::::::`::.、 至于现实中的东西就不说好了 ∨::::{" rァ‐ 、 ./:;::::::{::::::::::::::::'; ノ::::八 、 _リ /:::l::::';::::::::}::::::::::| ,:'::;;:イ::::::;>.,、 ,.イ{:::::'、:::}:::::/_;ノ、ノ レ' ∨\rへ(. `ニ,i´ ,ヽ「_;;::イ-─ァ __rj ,.イ /´ ,. ァ´ヽ} r<´ //==//__,,..イr' } `7ヽ}rイ `ヽ'r‐´7 ,:' _,,.. -─、-- 、.,_ ,. -─- 、 / / , {/ /'"´ヽ::::::::::::::':, \::`ヽ, ! { {⊂、 ', ./.' / / ';::::::::::::::::;. ',::::::::ヽ しヘ., ゝ-ハ ./ { ./ ∧ !:::::::::::::::::; ;::::::::::}\ ∨"´ ∨ ヽ. -=- 、 ./ /::::'; .}:::::::::::::::::} |:::::::::| ,> ', ヽ. /} / /{:::::::} ./::::::::::::::::/ ;:::::::::ノ r' ・゚:* 特别鸣谢 *:・゚✧ ※ @较好的书呆子 @4946 @攸薩 @阿露今日也在歌唱 @哥特的亡零 @CASTOFF_ @风荷 @渊洛 @魍魉零 @专属丶小金 @影喵醬 @wjxxd @你先生 @风形向日园 @粉毛狐狸 @Kris Dreemurr @羊駝 @望月由爱 @yi1234251 @小蕾米 @梦幻妖精 @梦幻 @starF @阿鬼bax @cc054405 @hakubox @喵了个喵,咪 @鑢七花 @字母菌 @IJN_Hibiki @fimoonve @serviper @卡司特 ※ 以及所有我一时想不起来但是和我交流过的人 ※ 以及看到这里的你 XD10 分
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2000年前配乐资讯 游戏名称 送报员 Paperboy 发行年代 1988 游戏平台 Nintendo Entertainment System 油管试听 听后感想 这款游戏的配乐算是没有太过出彩的地方, 基本上专注玩下去就不太注意配乐了, 只是每次失败的音效就会印象很深刻, 特别是那滚轮的声音真的很贴切,明明游戏本身没有设计的很难, 往往就是一个疏失就失败了,或是画面中就会看着这路人在做啥, 就游戏又失败了,很容易会要谨记自己不能分心, 分心往往都会让自己失败的情况,比起玩游戏, 更容易让人有种新的体会,毕竟路上其实并不安全, 这样送报的工作肯定有一定风险在,所以配乐并不会太过轻快, 属于偏闷的程度,大概能快乐工作的人还是少数, 所以从这点设想就能理解配乐比较闷的情况。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘10 分
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2000年前配乐资讯 游戏名称 企鹅推冰 Pengo 发行年代 1982 游戏平台 街机 油管试听 听后感想 这款企鹅大战豆子,这些配乐总感觉跟内置的手机铃声十分相像, 还没玩过这游戏之前就被这雷同感给笑了,由于是偏战斗类型的设计, 自然会有些比较紧张感十足的配乐,作为对战中提升氛围的效果, 可惜这游戏如今没有正式续作,大概就是原版的炒冷饭, 看到那原装画风,就感觉若没有怀旧记忆加成, 真有人再次游玩也是厉害,毕竟现在没有点五光十色的效果, 想让我去玩还真不容易,配乐倒是不会成为阻碍我的那点就是了, 然而这些电子音其实还蛮大同小异的说,除了一些旋律比较多一点的配乐, 大部分的音效都跟其他街机的很相似呢。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘10 分
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2000年前配乐资讯 游戏名称 瓦德那森林 Wardner no Mori 发行年代 1987 游戏平台 街机 油管试听 听后感想 这款游戏从街机起家,后来发行在FC和MD中, 不过近年来就没有一个炒冷饭的情况, 不过根据剧情的勇者拯救公主的情况,大概也没办珐很吃香, 整体比较偏向冒险故事,配乐都比较沉闷点,不容易有多少轻快的感觉, 可能是要衬出操作时的音效,避免没听到音效而造成操作失误, 所以就比较不会在配乐上太突出,而且这游戏画面来说, 森林总是阴深深的情况,更加强化这种游戏氛围的想法吧, 只是需要上上下下跳来跳去的线性游戏,对我来说还是比较困难, 习惯了千禧年后的回合制游戏后, 就有点无法对于这类游戏有兴趣或是游玩的动力就是了。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘10 分
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- TL 漫画心得篇 - -> 论涩涩与恋爱并存的黄漫 作 品 资 讯 原文名称 ただの幼馴染みのはずだった聖騎士がダンジョンの密室で積年の執着を告白してきた 中文名称 长大后与我形同陌路的竹马圣骑士在密室中向我吐露执着爱意! ? 漫画类型 R18日漫 剧情风格 官能恋爱剧 涩涩桥段 黏液触手、中出、后入 - 修女版不做爱就不能出去的房间 - -> 内有修女x逃离密室x双向奔赴 整 体 观 感 本部漫画主要是修女女主执行任务, 先是一段经典色情的粘液陷阱, 所以女主就陷入其中好不容易脱身, 接着协同男主困在密室中, 男主一看就知道解决方法就是做了就可以出去, 所以两人就这样做了, 做着做着就表达了心意, 算是画面充足, 又把世界观描写了大半的作品, 就这样从恋人未满直接奔向了本垒。 个 人 吐 槽 漫画剧情就我看来, 其实很想要继续发展这宏大的世界观, 开头抛出了相当多的设定, 可惜只是短篇漫画, 所以只能讲完之后快速进入正题, 女主就是负责要触发陷阱, 卖色相给观众看, 基本上这些都还算是很经典的画面, 其余就是男女主之间感情的问题, 女主发现竹马长大越来越有人气, 开始不敢主动让关系更近一步, 往往都要一个契机才能前进, 很多时候真的是想要突破关系很不容易, 特别是不明确知道对方的想法时, 想要自己主动开口也是很难的说, 透过这种密室陷阱就让两人可以说出彼此内心的话, 就是命中注定会在一起的缘分了, 只是密室打开时刚好支援的队友就来了, 两人还没把事情办完, 就撞见了这种情况, 我都在想以后这些人见面不知道会有多尴尬呢。 - 召唤阵 - -> 可按右下角的表情替代回复↘10 分
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歌曲资讯 歌曲名称 why 发行年代 1991 歌唱者 杜德伟 油管试听 歌词一览 听后感想 日常又一首分手情歌,不得不说人生在世分手很容易见到, 不过分了就分了,没有比较爱的那一方都很可以简单的过回自己的日子, 比较爱的那方都会死去活来,只是时间多半可以解决这种问题, 所谓漫画中爱到无法离开,甚至成为疯子的情况还是很少见, 顶多未来对于感情上会有所谓的创伤症候群, 而不敢再去爱上任何人的那种防御机制, 瞬间感觉没有体会过任何一次感情,就可以杜绝所有的感情伤害, 只要这样思考下去后,就感觉单身并不是怎样的问题, 毕竟有了感情就很容易变成两条路, 不是继续在一起就是要分手的两个局面, 只是在没有小孩的情况下想要分手就赶紧分手, 有了小孩想要分手就不是那样简单了。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘10 分
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歌曲资讯 歌曲名称 把悲傷留給自己 发行年代 1991 歌唱者 陳昇 油管试听 歌词一览 听后感想 90年代的老歌往往都有一种悲伤感, 特别在这首歌接近哀求的方式在求着一个机会, 那怕所谓的悲伤的情感是自己的感受, 也会希望别人可以感受到自己的情绪, 而不是好像连自己这份情感都被否决似的, 所以都连悲伤的资格都没有,每当出现可不可以的当下, 那种哀切之情都特别的浓厚,若是放在现在大部份都是一句, 感情是自己的,想宣泄就宣泻,无需在意任何周围, 当然是想要让对方了解到自己的伤感从何而来, 想要让对方理解自己就另当别论了, 是希望自己可以在对方留有一份存在感, 所谓的爱而不得就希望可以留在对方心里, 可以算是那个年代经典的情感行为之一吧。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘10 分
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2000年前配乐资讯 游戏名称 太空入侵者 Space Invaders 发行年代 1978 游戏平台 街机 油管试听 2000年后配乐资讯 游戏名称 Space Invaders Extreme 发行年代 2018 游戏平台 PC 油管试听 听后感想 复古游戏配乐体验,基本上这首挺洗脑的说, 虽然没多少旋律的变化,但是听起来就容易让其循环播放, 当然在当时基本上游戏也没办法使用多重变化的旋律, 那样回到最近几年新版本的游戏配乐呢,游戏配乐变得更加轻快, 不过为了营造游戏氛围,就很容易会产生其他提醒音效, 这样声音就变得比较杂乱,没有像以前那样简单, 不适合一直反复聆听,很容易会产生一种急躁的感觉, 甚至无法静下心来,或许这是一种提升游戏难度的方法, 然而以前那样比较干净一点的情况还是更好些。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘10 分
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2000年前配乐资讯 游戏名称 宝石之星- 天使与魔鬼 Pnickies 发行年代 1994 游戏平台 街机 油管试听 听后感想 本作仍是类似消除对战,其主要配乐仍是比较沉闷的感觉, 由于主题是天使与恶魔间对战,自然无法使用太过欢快的风格, 只是这样的风格就很容易让人打不起劲,消除的声音又会大过于配乐, 就会呈现可有可无的状态,一整个还挺容易被埋没的感觉, 基本上也是能做出的旋律变化大概也不多, 无法藉由电子音营造更多的效果,还有主题的受限就这样, 使得这款游戏虽然有原版的炒冷饭, 却没有相关续作的原因之一吧,毕竟当年的消除游戏太多了, 配乐上走这种比较阴沉的风格时就很容易找不到出彩的地方, 至少对我来说这种配乐算是让我给负分的情况。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘10 分
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歌曲资讯 歌曲名称 如果云知道 发行年代 1997 歌唱者 许茹芸 油管试听 歌词一览 听后感想 听这首歌,其实挺想说就是,如果我是那朵云, 我大概每分每秒都在说分了吧分了吧,你不管有多思念多痛苦, 没有传递到对方的内心都没有意义,更何况这种情况你想要跟对方讲, 对方也不想要听,更是感觉你在烦人, 你又何苦在自己的心灵上刻上一刀又一刀的去爱着对方呢, 要放弃的话就趁早了,不然日日夜夜的煎熬不仅换不回对方的心, 自己只会越来越憔悴,或许天上的云不管你有多痛苦都是在那里飘, 如果我是那朵云,怕不是每天变花样让你注意到我想要说的, 马上分手不要在留念了,折磨自己不会给自己带来好处的, 除非自己很享受被折磨的过程, 认为云在旁边可以理解你的痛,这种莫名的思维,那我也不阻止了。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘10 分
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- TL 漫画心得篇 - -> 论涩涩与恋爱并存的黄漫 作 品 资 讯 原文名称 行き遅れ令嬢は年下公爵様に愛される ~ハジメテを全部、貴方と~ 中文名称 后知后觉的大小姐被年下公爵所爱 ~与你所有的、第一次 漫画类型 R18日漫 剧情风格 官能恋爱剧 涩涩桥段 中出、后入 - 充满狗粮的年龄差恋爱 - -> 内有床戏少x狗粮充分 整 体 观 感 本部漫画主要是再跑男女之间的恋爱, 床戏部份极其之少, 明确插入画面都会被带过去, 床戏细节很少的情况下, 主要是满满的狗粮, 听到误会当下就去沟通的情况, 因此喜欢狗粮的情况下, 就可以容忍这床戏极少的情况了, 不过两人甚至连初夜, 作者都没有详细刻画, 顶多就是女主累的无法起来, 这样的侧面描写而已。 个 人 吐 槽 漫画剧情虽然很甜, 但是由于看太多这种类型的漫画, 女主又是照顾妹妹所以错过适婚年龄, 我看到妹妹结婚了, 下意识就开始找, 妹妹是绿茶的可能性, 结果妹妹好像不是绿茶或是作者根本没想这块, 如果是二十几画的漫画, 大概妹妹又不得不要变成绿茶了, 被众多漫画荼毒的情况下, 就很容易先入为主的认为这种妹妹都会变成绿茶, 直到结束了都还想着会不会还有其他可能性, 其实妹妹有从中作梗, 但是女主听到传闻就立马去找男主, 当场解开了误会, 没有兀自烦恼甚至找别人处理, 所以就还算可以, 纵使有其他问题大概也难不到这对吧, 这就是看短篇的好处, 有误会都可以马上处理, 不会拖个十几话都还没处理, 看的比谁都要还心急的观众, 都在锤心肝喊要沟通的情况。 - 召唤阵 - -> 可按右下角的表情替代回复↘10 分
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- TL 漫画心得篇 - -> 论涩涩少却又有一定颜值的黄漫 作 品 资 讯 原文名称 잠든 사이에 아이가 생겼어요 中文名称 睡梦中的秘密情事 漫画类型 R19条漫 剧情风格 执着情爱 涩涩桥段 下药、睡奸 - 不顾对方意愿,一厢情愿的想法 - -> 内有睡奸x上车后补票x双向奔赴 整 体 观 感 本作就是标题就是剧情大纲了, 算是两人从小在一起, 结果眼看女方就要嫁人了, 所以男方就想了奇招, 靠下药之后天天睡奸, 走的就是本子中会有的剧情, 理所当然的就会双向奔赴, 只要脸对了, 对方做了怎样离谱的事情, 都可以接受的情况, 特别是这个漫画属于短篇, 很快就结束了, 所以这之中牵扯到的问题全都是带过去, 该有的问题点都不会表现出来, 靠爱就可以解决一切的思路。 个 人 吐 槽 基本上看到这种剧情, 先是直呼人帅真好, 只要够帅就可以被原谅, 纵使有多爱也不能接受这种逾矩行为吧, 完全没有代出女主家长这边的想法, 怕不是隐瞒怀孕的情况, 就这样加紧的处理婚事了, 只是本来就谈好的婚约就瞬间被打破, 这种产生的连带影响, 真要解释下去的话, 不来个四五十话的绕圈圈怕不是结束不了, 所以可以理解作者完全不想要解释, 加上画面其实还好, 虽然有点精致却整体有些不协调, 若非是短篇本本的情况, 大概会看的格外痛苦, 介于好看与不好看之间, 有些画面又格外不好看, 有些画面又感觉还好, 整个就是看过就算了, 并不会有想要再看第二次, 可以让人印象深刻的下次不会在点进去看, 假设在更加病一点, 大概会更好看些。 - 召唤阵 - -> 可按右下角的表情替代回复↘10 分
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- TL 漫画心得篇 - -> 论涩涩少却又有一定颜值的黄漫 作 品 资 讯 原文名称 아가씨의 나쁜 입장난 中文名称 大小姐的嘴巴坏坏 漫画类型 R19条漫 剧情风格 恋爱喜剧 涩涩桥段 口交、中出 - 肉食女与矜持男的恋爱 - -> 内有调戏x女方主动x纯爱 整 体 观 感 本部漫画属于经典的女方主动的剧情, 不过男方不为所动, 始终不做到最后的情况, 直到真要分别了才有分手炮, 所以算是比较没有太多的床戏, 较多都是挑逗的情况, 只是剧情上就比较是带过去, 很理想的结局, 就这样解决了男女两方的身份差, 而且真的完全不能思考为啥都不会被发现的这种问题, 毕竟就是不管怎样都可以成功偷情的情况。 个 人 吐 槽 剧情有时候非常的理想, 明明女主这样主动肯定所有人都知道, 那怕下人都睁眼瞎了, 也不可能完全不走漏风声, 除非是男主真的很会做人才有办法阻止这些传言, 不然就算是恶劣的虚构传闻, 就可以让两人这样分开了, 而且女主还有办法死守自己的婚姻, 可以等到男主回来也是很厉害, 明明那个时代婚姻都不怎自主的情况, 女主还可以熬到男主回来, 况且可能是正常剧情看多了, 分手炮都以为会怀了, 女主本也是打这种想法才进行分手炮, 看到女主希望落空, 我也是感觉居然会是这种操作, 还以为再来个西瓜肚的说, 看来对于韩漫来说, 这种情况想要出线还是有点困难, 只能说完全不带脑袋的去看人被玩弄, 其实是双向奔赴的恋情, 就还可以接受就是了, 不过真是不会写剧情就放着, 让观众自己去想象还比较好点。 - 召唤阵 - -> 可按右下角的表情替代回复↘10 分
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- TL 漫画心得篇 - -> 论涩涩少却又有一定颜值的黄漫 作 品 资 讯 原文名称 우렁신랑 中文名称 田螺新郎 漫画类型 R19条漫 剧情风格 恋爱喜剧 涩涩桥段 通常中出 - 田螺新娘性转版 - ->内有女扮男装x男扮女装x人龙恋 整 体 观 感 本作属于类似动物报恩的故事, 基本上动物报恩如果走成亲路线, 还有的床戏自然不可少, 只是就比较偏向普通程度,并无太过特殊的情况, 主要是日常生活就是性转版生活,不得不说, 对于早上还要外出务农的女主来说, 整晚不得睡觉的情况,隔天那来的精力活动, 还真是令人无法想象的情况, 怕不是古代人特有的高强体力就是了, 不过异种族之间结合,并无太多的阻碍, 这方面作者就简单的带过去, 毕竟还是一个比较和谐却缺乏沟通的家庭, 才会让男主选择离家出走这个选项, 等真的愿意放下戒心沟通时, 就是很轻易就可以放过去的情况了, 算是没有太大的波折就顺利在一起, 后面就比较类似开始展开其他配角的感情, 不过真就是感情戏,没有太多床戏可言就是了。 个 人 吐 槽 看多了这种报恩桥段, 就会想着如果遇上一个不是真正的好人, 只是突发奇想的想要帮忙一个小动物, 你却选择对一个坏事做尽的人的报恩, 那样的剧情大概会更有看点, 比起对一个好人报恩,不如来点对一个坏人报恩, 然后在努力地让主角从一开始就在洗白, 比起从开头就是坏人, 突然后期才洗白的桥段来说, 这样大概对我来说更有看头,不过根据剧情来说, 大部分的人都居住的相当遥远, 那怕女主真怀孕了, 想要继续假扮男性下去大概也不是啥问题就是了, 然而剧情本事差点要表现出强抢民女(男)的情况, 怕不是可以动用男主自己的能力摆平一切, 反倒是变成一个任人宰割的鱼肉, 突然感觉给男主一个龙的身份好像没有比较好, 怎就忘了男主本身还是有着强大的能力, 还会走进柔弱女主的桥段, 就这样被人掳走直到女主过去救人呢, 虽说是作者要安排新角色进去的情况, 就有点感觉特别微妙,有些设定真只是设定, 壹种看头罢了, 不太会真的去利用这设定严谨的规划, 还不如就真的老老实实的让一个人物登场, 也不用特意搞成一个冲突事件再来解释这人物的来由吧。 - 召唤阵 - -> 可按右下角的表情替代回复↘10 分
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游 戏 简 介 =>从博士开始的拯救世界<= 仁南,宝可梦研究界的新秀, 伴随孩子一起前往林河地区研究更多的宝可梦, 殊不知却会遇上一个动荡不安和天灾人祸齐下的局面。 整 体 评 分 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 剧情尚未完成,现有进度渲染效果不错。 玩法 ⓻ 明确的主线与众多支线任务。 画面 ⓼ 像素风格、相对的用心绘制地图。 内容 ⓺ 游戏完成内容姑且只有三分之一。 音效 ⓺ 音效方面未有特别亮眼之处。 本 作 特 色 原创地区 无宝可梦联盟 本作主要探险的地区为林河地区, 由于主角本身并不是训练家是位博士, 所以本作内容并不包含挑战宝可梦联盟, 而是在围绕寻找这个地区古址的情况下, 所产生地解决各地气候异常的问题。 支线任务 具有自动提醒功能 本作除去主要的剧情外, 更有许多丰富地区设定的额外支线, 许多在游戏中未必会开放的场所, 需要藉由支线才可以进行探索。 竞技场 练级场所 游戏进度到一定阶段后, 会开放各城镇地竞技场, 打赢竞技场可以获得道具或是解锁成就, 是属于可以反复挑战的练级场所。 地区限定宝可梦 至多第七世代 宝可梦方面最多可遭遇第七世代宝可梦, 其余世代的宝可梦, 则有可能遇上地区专属形态的宝可梦, 现有版本非完整版所以无法全部捕捉。 游 玩 感 想 。对战决定一切。 本作玩法直接舍去了常见宝可梦游戏中会有的道馆赛, 相对的变成到处调查各种事件的情况下, 这样就有利于作者让主角这个博士身份可以到处探查, 只是还是会围绕在一个既有的设定就是, 对战可以解决一切,每次看到莫名其妙就要打起来, 就感觉这就是宝可梦,唯有宝可梦才会这样随便就打起来, 不用看场合或时间想打就打十分率性, 就想这些宝可梦的招式威力不小, 却从不会考量到在室内对战会造成的损坏, 只能说这些宝可梦大概是时常有把握住自己的威力, 尽量的不破坏地形的在进行战斗吧, 不然我都不知道如何想通这个设定了。 。趣味选择却没有太多影响。 游戏在推进相关剧情的时候,会将一些无伤大雅的桥段供玩家选择, 通常属于一种用于搞笑的情况就是了,不过可以看出一点就是, 主角通常是跟自己的劲敌有者相当多的选项互动, 每次我都感觉主角其实都是带着私心给玩家选项, 从不会给一个比较正常的选项,很有种想要暗中报复的说, 不忍的去想这两位之前是有多怎样的冤家相处, 才会让主角遇上这个劲敌往往都无法理性思考, 连带着玩家都得要为了满足主角, 得要选择做出比较不合自己会做出的行动了。 。展现原创地区的特色。 作者在设定这个地区,其实感受还蛮用心的说, 从路人都会在各种简单的介绍自己这个事件中的想法, 可以丰富起这个城镇所遭遇的事件,加上这个地区美食相当的出名, 不单只是个设定,更是会运用在主线和各种支线, 不会让其只是个普通的道具,可以跟剧情结合起来的话, 给人的观看会是比较好的那方, 毕竟比起路人都围绕在一些意义不明的对话, 这样愿意把心力放在路人身上,充实这个事件的氛围, 让玩家在探索的过程中不会把路人视为一个拿取道具的工具, 这点其实做的还不错,少量的情况下, 更会由于主角把这个事件的真相探查清楚后,路人的对话会变化, 就更加让人有探索的心情了,不在是一种看过就算了, 每次都在奔波到下个城镇的说。 。每个配角的存在感强烈。 这个作品不光是在路人身上会认真思索如何丰富作品, 更再设计主要配角的时候,会让人很有印象, 从助手总是非常活泼且冲动, 劲敌总是嘴巴非常得理不饶人却又很在意主角, 这样的个性就会让人感觉存在很强烈,不会说一整串对话结束了, 还不知道谁是谁,谁又做了那些事情, 反倒一些简单的对话,都会感受到这人物的性情, 纵使画面中不是动态呈现, 都可以想象出人物再说这些台词的时候, 可能会产生怎样的举动, 或许这就是一种对话非常有灵魂且有趣的情况, 真的会让人很沉浸在其中就是了。 。简单的套路也能会心一笑。 游戏的支线不仅仅是获取道具的途径, 更是会有种令人出乎意料的感觉, 通常在其他游戏中支线不会特意对白, 这里的支线不光是丰富这个地区的风貌, 更可以展现出一些同样的地区会有其他人的存在, 或许像这样类似怪盗或是挑战的套路不少见,甚至运用的相当之多, 若是突然冒出来的情况下, 还是会让人有种原来这里也有这样的人, 不管在那个地区都有人会去坚持自己想要做的事情, 还会被主角给遇上,不由得联想起其他相似的桥段, 就会让人相当的愉快,毕竟人物做自己活出自己的色彩, 总比一个机械式的人物来说,还是更容易博得玩家喜欢就是了。 剧 情 心 得 召 唤 阵10 分
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