鄙人拙见,虽然现在游戏界快餐化日趋严重,但MMORPG至少在未来很长一段时间不会衰退,其一,MMORPG以特有的大型世界观(俗称脑洞)吸引着不少群众,从最初的传奇,魔力宝贝,大菠萝,以及风靡一时的wow都是如此,虽然手游和moba类也具有本身独特的故事背景,但由于游戏自身的限制,世界观基本无法和MMORPG相比(ps.限同一时期作品相比……)。当然随着主机和pc高配的时代来临,大型单机也靠着宏大的世界观登上舞台,像巫师系列、走哪哪塌系列等,与这些类型游戏相比,MMORPG又有着更为明显的亮点——玩家间的互动,很多单机游戏都很出色,不管是操作性还是游戏性上都很吸引人,但耐玩性偏差,原因就在此,那我玩过的游戏“饥荒”来说,新手阶段各种死,然后各种找攻略,各种尝试,然后后期各种浪,属于典型的上手难,熟悉快,精通难的单机,这就容易导致玩家的粘性不高,后来steam和游侠看到这点,果断推出联机版(虽然比较屎……steam就是尼玛个坑!),让原来纯单机转化为MMORPG,既提高了游戏的持续性,又骗了波钱(剁个手先)。
上面所述简而言之就是一个成功的游戏首先以出色的剧情和人设(也就是世界观)来吸引玩家去玩这款游戏,再靠游戏内部互动去加强玩家的粘性,做到这些,不管是MMORPG,还是其他游戏都持续发展(当然这两点只是一部分因素,游戏的推广,界面的UI,游戏的操作性等等都是重要因素,浅谈……不要在意这些细节……),
其二,就是情怀啦!(贱人就是矫情!)MMORPG随着众多在线玩家的交流,也能达到发展游戏的目标,玩过wow的都知道,在早期版本,部落和联盟各自都是十分团结的,经常会有好心的“大号”无偿去带小号的,像是被联盟狗蹲尸体,世界里吼一声,都有部落的同胞来帮忙的。也有着每天花几个小时,不练级不打本,就在城里唠嗑的人,其实一个成功MMORPG,会让玩家觉得不仅仅是一款游戏,更是另一种生活。这是手游与moba所不能实现的,(当然挂机对喷的那个不算……)
最后借鉴下网上的内容啦~
MMORPG,游戏中的角色,代表的是电脑前的我,游戏中 要谦虚,正直,能同情弱者,要勇敢,公正,要懂得奉献,要忠诚,有荣誉感,保持本心。 如果游戏中,你不能奉献2个小时帮助你说知道的弱者 完成任务,那你 现实中 会花100块钱(1天的工资)捐献给不认识的受难的地方人吗? 要懂得奉献,有荣誉感!团队战斗的时候,要是你挨打了 就 四处乱跑,害死大家,那么 现实中 你受了点苦,那还不 把家人都拖累了?
要勇敢,要懂得奉献。 MMORPG游戏 ,是磨练我们 意志的 一个好 场所。 不要 忘记,这只是一种 磨练。以下 我会转贴 别人 的帖子,看看 要是你的话,你是否 会做得更好