转跳到内容

宗周居士SP

【会员】精英会员
  • 内容数

    2,310
  • 加入

  • 最后访问

  • 赢得天数

    1

关于宗周居士SP

  • 等级
    同盟会员

经济

  • 羽毛 0.00 根
  • 节操值 0.00 节操值

最近资料访问用户

最近访问块目前为禁用并且不会显示给其他用户。

  1. 这才对嘛 ————一直都想这样说一次。现在太多游戏就是弄套cg然后走流水线了。比如汪汪汪,已经玩不下去了。
  2. 原来还有如此优秀的作品啊。俺都错过了。多谢楼主推荐。有趣之极!
  3. 供牺姬 风纪剑士 系统不简陋,果然总是令人印象深刻。 KingExit在俺的优秀小游戏名单里,不在俺的优秀H游戏名单里。优秀的剧情不是为了H服务的,反而和H内容互相抵触和干扰。这一点非常失败。
  4. 相当强大、完备而且抓住了核心乐趣的Mod。对mod本身好评。 但是也有一个硬伤,这个硬伤不是mod本身的,而是这游戏核心逻辑与此mod冲突。 这游戏目前的核心逻辑是“欲求 许可 行动”。——也就是实际上 囚徒们不像是独立的个人反而更像是卡琳的心魔或者服务员。卡琳喜欢什么他们才会作什么,卡琳的坠落与接受度决定一切,而不是敌人的性癖决定一切的传统凌辱类作品。 而淫纹系统更匹配 凌辱类作品。和这种 女主角根据自己的欲求决定 Play的系统不是和搭配。 当然“整个监狱里的囚徒都是特别温柔体贴的绅士会100%照顾到卡琳的欲求和接受程度,连史莱姆有而不例外”这一点很魔幻,而且他们还会读心术,的确非常扯。但是敢于在h系统上创新的作者真的没几个。前有风纪剑士,结果作者难产假装沉迷抽卡实际上就是脑洞不够用了。 卡琳先行的欲求决定行动的系统,虽然说不太符合逻辑,但是却非常有特色,而且或许作者后面还会不断调整也说不定。
  5. 老实说本人的确是有一些想法和思路而不单单是批评而已。而且毫不谦虚地说本人在数值策划这一块可以说是很有商业上的一些成绩的,尤其擅长参数表、公式对应表和核心属性定位这三项,平时也一直在研究这些东西。但阁下最后一句话多少有点让人感觉到“气氛不太美好”。 所以咱大胆猜测,现行的被本人吐槽不合逻辑的这套思路可能正是阁下所喜欢的,所以咱也就不在这个帖子里不长篇大论多管闲事惹人不快了。 这游戏目前的核心逻辑是“欲求 许可 行动”。——也就是实际上 囚徒们不像是独立的个人反而更像是卡琳的心魔或者服务员。卡琳喜欢什么他们才会作什么,卡琳的坠落与接受度决定一切,而不是敌人的性癖决定一切的传统凌辱类作品。 当然“整个监狱里的囚徒都是特别温柔体贴的绅士会100%照顾到卡琳的欲求和接受程度,连史莱姆有而不例外”这一点很魔幻,而且他们还会读心术,的确非常扯。但是敢于在h系统上创新的作者真的没几个。前有风纪剑士,结果作者难产假装沉迷抽卡实际上就是脑洞不够用了。 这游戏现行的欲求决定行动的系统,虽然说不太符合逻辑,但是却非常有特色,而且或许作者后面还会不断调整也说不定。 而且从某种意义上讲,现在这样也不是不能玩,开开心心等着享受劳动成果就好了,何必多管闲事惹人不快呢?咱的本意也不是批评,而是对喜欢的作品提点意见,毕竟真要是不喜欢直接就右上角了,谁还会发言呢。
  6. 沉迷抽卡只是用来掩饰自己无能的借口罢了,是鸽子人自己把系统弄太复杂结果难产。想把风纪剑士那套广受好评的多人系统简化成单人版,但单人如何救出?结果大脑当机。也就是说不是偷懒的问题而是根本就做不出来。所以别抱什么希望了。 至于这次这个什么侦探,又搞这么一套复杂的系统,也是醉了。作者就是喜欢搞创新不嫌累。虽然也希望将来某一天大呼真香,但是感觉又要作很久啊…………
  7. 个人觉得游戏源自生活,游戏里的逻辑可以新奇也可以简化或者复杂化,唯独不能太过反常识反逻辑。让人觉得违和。 欲求许可行动 这个逻辑完全就是反常识反逻辑的典范。除非游戏里的囚徒都是典狱长的心魔,否则根本无法解释某个部位欲求不足,结果敌人使用读心术知道典狱长不愿意就不去做。先不说敌人是否尊重她的想法了(明明是战斗),就算尊重,敌人又是怎么知道的? 你说的思路逻辑上是可行的,如果怕难于坠落再加上“自由选择是否抵抗”就可以了。但问题是那种步骤太繁琐了……每个回合每个敌人要做什么玩家都要选一遍是否抵抗? 如果不这样做的话,那就真的是输一次就被玩到底了。 作者 给 H深度加一些限制,一步步来,这一点是正确的。但用的 办法 是反逻辑的。建议换个 条件判断。
  8. 人类囚徒也好,怪人也罢,甚至连史莱姆都是女主某个部位欲求不够高就不去侵犯,这也绅士过头了吧。 就算是热恋中的情侣也没到这种程度吧?这种逻辑实在是出戏。
  9. 希望作者把 感度许可行为 的互动逻辑改掉。感觉很奇怪啊,敌人要女主某个部位欲望高了才能作对应的事?敌人都是天使嘛?太不合理了。
  10. 世界有你更精彩?不知道该说什么好,总之挺好的吧? (另外红包是不是有点通货膨胀的感觉?)
  11. 这游戏俺也通关了。又是一个典型的“一开始心很大,连细节都很用心,后来可能是经历或者能力搞不定又往回收。” 就实际表现来看,不上不下吧。比那种糊弄事的或者量产的明显要强,比精品又要明显差。 说实话这种“虎头蛇尾”式的游戏见得多了。感觉很多作者都会做出一两款这样的作品来。然后九成这么消失了,一成堕落成量产作者。还有极个别,会不停修和追加内容。 有想法,结果最后因为种种原因没做成经典游戏的现象感觉挺普遍的。大概是生存压力大吧?只能说作者不易。
  12. 搜索作者名 社团名 或者翻译者的名字。说真的确实没什么好办法。
  13. 说实话看到楼主这个标题的时候就知道这个问题很尴尬了。 一般这方面没烦恼的人,也不会去用 防护软件。用 防护软件的人 一般都有这方面的烦恼。——简而言之,都是套路啊。 重装纯净版系统,输入法只保留一个常用的。其他都删掉(这样最多只有一个来自输入法的弹窗)。不要多此一举的装任何 防护软件。浏览器别装任何插件。下载东西的时候注意渠道。 然后就一般没什么问题了。
  14. 认识不少做黄油的,不少还小有名气,都是冒充鬼子,而且连鬼子都不知道是国人那种。不过大多都是做了几款就不做了。 至于某几个专门在华人圈子里打转,然后自称成本高卖高价,没完没了众筹的,个人倒是没多少好感。主要是钱拿得多,活干的少,言而无信,还总能拉出几个托或脑残粉来给自己洗地。(非地图炮,指的是具体的几个人,非指的所有众筹或者依赖汉语圈的作者。)
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款