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你们的米姐姐

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 回音:来而不往非礼也
  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 怎么可能= =。。早期负责的少,基本就是画图。。。。现在搞的多了。。不过引擎会玩了,依然不会代码
  2. 你说的这种夸张化,我这里认为是动势。。。就是“势“ 这种东西做好了,会很有张力,力量感和美感都比较足,更多的是表现更好。 S图如果太夸张有张力了,就会导致不太够S,个人觉得。 最终的结果就是好看不好用,就像艺术品。。。没多少人会喜欢拿传统的雕塑油画的果体冲吧? 我也不太会搞S图。。本身画画这玩意,都放下好多年了,只是有需要才画画,麻烦的大多数都是UI,关卡,动画什么的~ 这方面个人认为的就是,S图需要 软一点,肉感上要做好,张力和动势这种很多时候强硬和迅速的直线,弯角就比较冲突。 表情占比很大,我一直做不好,最近有在研究和做了。。。 S图方面真的不太会做的不咋样,不要学。 其实现在一年也就2个月来画点东西,还是项目需要的,基本退化很厉害~(因为其他的事情太多了。。。
  3. 图形都很明显,立绘就会很弱?这是啥意思哦,不太明白你说的图形是什么。。
  4. 都有很多进步的唉,效果方面进步很大~ 结构方面建议首要研究躯干部分:胸腔,腰 胯 衔接这里。。 然后是膝盖关节 最后手脚~ 这些完事就是细节处理了。。。基本上这么下去 两年就行了~
  5. 厚涂也有办法 厚涂主要从速涂,概括练起来~ 一般找个参考图,然后半小时临摹,只临摹块面和大颜色,研究体积就好了 先从黑白练起,比如把参考图去色,只看素描关系这样。
  6. 临摹这种个人感觉没啥大用,以前都干过这些事情。 个人觉得,自学,最快的途径,就是直接照抄画的好的,你最喜欢的人画的。 临摹不照抄,而是学到一幅图里面的表达方式和做法: 比如别人画的姿势 动作,不用一模一样,差不多姿势就可以了,别人是10长度头发,你画9长度头发也没事,学习的是高手的处理方式 具体一些:脸部的角度造成五官的位置,头发幅度和层次,身体姿态,衣服褶皱的处理 在具体一些:轮廓线条的弯曲带来的信息量,比如胳膊肘稍微有凸起的弧度和穿插的线,就表达出肘部的骨骼和关节之类的。。 大概这么去理解的做~ 然后,原创角色,自己先画个,然后找最接近的参考图,看看别人和你做差不多的角色和姿势等这些部分的时候,是怎么处理,怎么表达的 这种方式是个人觉得进步最快的,但是没几个能坚持下来,毕竟纯费脑子。基本都是表达为主,所以画面效果是最快的途径。 结构的基础练习。。前期新手看看 稍微研究研究 理解下就好了。。临摹9成都是白给,学不来太多的 就你那参考图,我这画了十多年的,看看都能学到太多东西了,很多太细的,高级的处理结构,新手期 前几年吧,基本用不到~ 结构处理是靠理解的,上面参考最好这样,而不是为了表现方面 综合就是:新手不要去练高级基础功法(顶级内功),先练表现(花拳绣腿),慢慢深入理解最好~ 结构基础 几年练出来,除了画画功底深的,觉得卧槽牛逼。。。然而,,,太慢太苦没成就感太快就会放弃的 不如画大奶妹,照抄练练,一年半载就拿出去晒了
  7. 上色最简单的方式是平涂固有色,然后做暗部,直接来个正片叠底。然后做高光,叠加个颜色过渡就完了。
  8. 不不。。比较惨的还是= = 现在细化不是啥问题,问题是细化就抠图了。。保持节奏关系的细化做不好了,最近都是崩的状态= =
  9. 原创,瞎画,半小时速途- -想研究下控制节奏
  10. 脑子里面没东西吧。不是画不出来,是画的少,眼高手低那种。 火柴人还不会搞么?但是肯定是不满意的。 从涂鸦开始,慢慢一点点研究就好了~
  11. 最近越来越手残了,一直在退步,没事练练别的= =希望能找回来点手感啥的~
  12. 十多年前天天搞这玩意。。。。好多年不碰手绘了= = 瞎说点吧~ 个人建议主要抓抓形体,调子少上点,这样基本就会暴露更多本质的东西~ 调子依附于形体存在的。瞎上没啥用~ 可以看出来,现在LZ有意识的去做一些外轮廓的东西,型不准就不多说了,结构卡一卡,然后再用调子去做内部的形体变化~ 不用太浮躁速度了,可以先试试把结构摸一摸,研究下细节的形体变化,轮廓线的穿插什么的~ 个人建议,- 。-不太对的请无视
  13. 披风第一眼看成了。。。扭曲拉伸的人体,真抽象派牛爆了。。找了半天乃子。。。才发现是披风
  14. 这个可以哦~线稿什么的都还不错的~上色的时候细节在处理下就完美了
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