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applebird

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帖子发自 applebird

  1. 1 小时前, 无聊的阿里鲨 说道:

    这也太怪了,我觉得男主能毫不介意的给机油献身本来就很有问题

    机油一本正经的跟自己机油打炮也是心大,而且还是3P...

    但凡两个里面有几个正常的估计已经自己滚了

     

    其实也不是毫不介意?当中还是有一些心理变化什么的,还有对着镜子0721欣赏自己什么的,最后还是水到渠成的感觉

  2. emmm这作是7月31的作品了,最近有空用VNR啃了下生肉,感觉是部非常不错的作品,谈下体会

    先是一些tips:

    1,主题是变成美少女给室友爽爽的故事

    2,有作为给兄弟爽爽的心理变化的过程,不是某些纯拔作变完了就直接变成rbq?那种突兀的感觉

    3,各种PLAY齐全,适合多种xp(误)

    4,女(男?)主没有牛子,请放心食用(可能有牛子更好?)

    5,有3P情节不喜误入

     

    以下直接称女主

    个人推下来的感觉是

    女主相当的可爱,由于本身希望成为一个女孩子,看上去就不像一个男孩子,但在某些时候还会有一些男孩子的影响,是一个相当不错的萌点?

    女主和两位机油保持朋友关系和sex的关系,又保持了一定的距离,这种非常的神奇,但这种关系非常的让人羡慕desu

    女主作为男生出生以及长大的经历让女主了解了怎么样变成一个超可爱的女孩子(误),也就是传说中的只有男人才知道男人怎么样最舒服(不仅仅是在h的事情上,在其他的日常中也是如此)

     

    以上,如果你对TS有兴趣,又想在拔的过程中顺便看看纯爱,以及有些受的话(比如我)这部作品是相当不错的作品。

  3. 1 小时前, XdbX 说道:

    冷不防想起桌遊界也有這種問題,某幾間大桌遊場跑去跟外國神作簽中文版代理權之後就開始把網路上玩家私人漢化的製作者通通寄法律信函要 求撤下檔案,結果自己的中文版也拖拖拖,最後出來的成品慘不忍睹,落個「慘遭代理」的美名。

    然後現在那間一線桌遊出版社就以跑去外國談中文代理權,然後回國加價販賣出版權牟利......

    这个和桌游有一点不同,你那个游戏是合法的,受保护。黄油盈利在中国大陆本身是非法的,这个官汉如果是在黄油合法的地区发,我觉得也没人会来理他,因为中国大陆不能管理到别的国家或地区,但是他去微博,以一种宣告所有权的方式去发,但他自身根本就不敢去告位于中国大陆的汉化组,也没法去发律师函什么的,就纯恶心人。

  4. 先说结论:我对这个社长占坑威胁民间汉化组的行为表示恶心。

    对该社长“我们有预算,我们打算给汉化组钱买文本但是他们拒绝了” 我对此表示excuse me?到底是想证明自己钱没给够还是给自己白嫖找个理由?汉化组拒绝是因为如果牵扯到商业这个事情就很大,所以不能拿钱,该社长一副“我给你钱了啊只不过你不要那我就来嫖了” 有点恶心。

    至于这个社是否真的有omega-star的授权,是否真的有八宝备仁老师的授权,是否真的谈了,是否会去盗取前作文本这些,我认为热瓜要慢吃,这种瓜人人心里有一杆秤,让子弹飞一会儿到底是不是妖魔鬼怪就能知道了。

    附:该社长宣称6月30号之前会发正式公告,让我有些不解,这种正式授权公告还要等一个月是不是并没有拿到授权呢?此条存疑

  5. 41 分钟前, yhz012 说道:

    但是这样的话,最开始选6似乎就有问题了?

    因为之所以最开始选6是因为6是没有坑的时候概率最大的

    但是现在6前面有坑,所以6的概率也会变化?

     

    数学一点的说法是最后答案是5和6,那么被坑的概率是P(5) + P(6 | not 5),但是这里我们求的概率是P(5 | not 6) + P(6),这两个是不等的

    确实,但是这样应该可以在O(n)里面求出一个较为优的解?

  6. 11 小时前, yhz012 说道:

    精确解时间复杂度至少我现在手里能用的是O(n^5)级别。当然从结果反推,如果有一些证明,似乎可以压到O(1)不过常数项很大的级别

    这个方法有一点问题

    举例来说第一问答案是6,按照这个方法似乎只能找6之后的坑?但是实际上第二问答案是5、6

    不是呀,是说去掉6之后6之前的概率不会变,6之后的发生了变化,因此重新求一下,最后选出最大的会发现是5

  7. 7 小时前, yhz012 说道:

    第一问没问题

    第二问和第三问是有精确解的,贪心取第一个之后,“去掉这一个解”的意思是?另外如果要用贪心的话,需要先证明贪心的正确性,即部分最优是全局最优?

    第四问第五问和23问还是有一些区别的,2、3问的情况是一次就会死,所以不需要考虑连续踩坑的问题,但是4和5就不得不考虑了

     

    极端一点的例子是,假设我埋6个坑,那1命的情况下,毫无疑问连挖6坑是最优解,但是2命的情况或许并不是最优解?

    精确解的时间复杂度可能比较炸吧,最近大数据做多了都往近似里面去了,近似的话就是再重复一次第一问的算法,但是去掉了这一次选出的概率最大的坑,因为这个坑选过了,然后再往后推一遍,求个次大的

  8. 第一个很简单吧,从0出发1-6的概率都是1/6,然后从1出发将1的概率/6加到2-7上,跑个循环就可以得到每个格子路过的概率了,最后从里面找个max取出来

    第二个和第三个不知道有没有精确解,但我感觉贪心应该是比较近似的,反正这个计算量不大,先贪心取一个,然后去掉这一个解把剩下的后面半段跑一遍前面的概率算法,再继续取一个直到满足条件。

    第四个第五个思路是一样的,必须踩多少次感觉也不是很重要?和23的埋法应该是一样的

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