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喵了个喵,咪

【分区】恋语幽境
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喵了个喵,咪 发表的所有内容

  1. 喵呜喵呜w 倒不如说大家都素酱紫吧喵w
  2. 那除了上班就素待在家了喵 (以及偶尔被喊去相亲)
  3. 有( 所以直接约就好惹( 也不用酱紫旁敲侧击啦喵w
  4. 不太辣的都喜欢ovo 因为喉咙原因,喵不怎么能恰辣椒的说喵_(:з」∠)_
  5. 摸摸头~气不着~ 话说亚克酱有什么喜欢的游戏上新了吗喵
  6. 恰火锅的话一般都素喵点,平常素大家都点的说喵
  7. 不会特意的去冲着“恐怖”标签玩的说喵
  8. (放一个摸下巴思考图在这里.jpg喵) 然后, @静谧黑光 @月晓 黑光与月晓在活动中参与并进行了公园活动奖励的发放 请为黑光酱跟月晓酱加大塞糖力度喵 接着是个人吐槽 活动设计与创意是创新的,活动内容与落实是复古的 以论坛为基础开展的活动,本质上还是依托会员的发帖回帖,在此基础上,本次倒卖活动的“秘钥系统”,个人觉的,是一个很棒的结合点 既有新活动的创意,也能将其与各版区进行关联 数值部分,个人觉得还是减少过于精细的设置比较好 精细不一定便于维护,但一旦出现问题,往往代表着更多的维护量与工作量,愈是紧密愈是如此 对接部分,个人觉得主要是对于版区的解释与大活动的关联 主要是针对于,周年庆大活动,为个版区留下了那些可自行填充的空间,如果要求不适配又应该怎样调整 在此基础上,也就是正常的活动释意与宣传 长期活动的发帖与回复,所带来的疲劳感是必然的,因为本质上是为了促进交流,但是因为时间线被拉长 所以到后期更多的是,从因为有趣所以交流,到为了活动必须交流 这方面的话,个人觉得还是需要考虑分段式活动,分段式反馈。但,这样的话,与之俱来的,是活动维护成本的大量增加 限制物品,不应常规获取 长期活动,还需交流反馈
  9. 对呀喵 喵的钱钱有一部分就素花在介个上面的说喵ovo
  10. 打牌明明很紧促呀喵 别的......一下想不到的说喵
  11. 喵只素单纯的把钱花在喜欢的地方而已喵
  12. 那亚克酱再来一口?喵给亚克酱擦擦ovo?
  13. 豪听 以及,欢迎回来的说喵~
  14. 玩归玩,买归买,喵还素挺喜欢买的说喵
  15. 【美学造纸奖】#109 【灵魂画师奖】#209 【头脑风暴奖】#304 报告,喵选完惹喵
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