MOBA游戏视野机制是继承自RTS类游戏的,利用视野信息来获得优势是基本的策略之一。草丛这种易于理解而有易操作性的机制是很好的策略性的体现,至少比起树木、高地这种机制要好上手的多。
如果没有草丛,那可以通过其他地形来提供可供利用的视野差,比如风暴英雄的花村寺地图,就是设计了狭长的运载目标路线,减少了地图上草丛的数目;或者如果考虑这种重视PvP,以操作水平一决胜负的实例,可以参考Battlerite,这游戏我认为是MOBA游戏中更接近ACT而非RTS的类型,也确实是堂堂正正的对决,不过由于有大量隐身、位移、墙体相关的技能,视野仍是重要的战术要素。
综上,去掉草丛并非不可,但游戏机制或地图设计还是要做出调整的;或者如果舍弃视野机制,那么也要在操作难度(比如手动瞄准)或者战术难度(比如多资源管理)上适当增加,不然就可能变得无聊。当然如果只是想体验一下没有视野差的对线,那可以多玩玩单线乱斗(乱斗使我快乐)