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  1. 超过10小时的睡眠都可能是睡眠过多,一般要么是你睡眠质量太差或睡眠缺乏,要么是心理性因素;不过睡眠太多和失眠一样,都可能会导致认知障碍之类的问题,由于活动太少,还会导致锻炼不足或者心肺功能下降。 建议还是调节生物钟,多出去走走调剂身心或者锻炼一下身体,尽量别太熬也别睡太多;如果觉得睡太多会忘记或错过事情,可以睡觉前作个计划之类的。
  2. Till It's Over这歌挺好听的,想起游戏里这关的复活,然后突然变成STG模式,配合上IT'S NOT OVER,很有感觉
  3. 感觉无糖可乐虽然自己不含糖,但是因为是甜的所以会让你在意识不到的情况下吃更多的糖。
  4. 感谢分享,支持WebDAV确实挺香的(比起百度),速度也很快,当同步盘还不错。
  5. MOBA游戏视野机制是继承自RTS类游戏的,利用视野信息来获得优势是基本的策略之一。草丛这种易于理解而有易操作性的机制是很好的策略性的体现,至少比起树木、高地这种机制要好上手的多。 如果没有草丛,那可以通过其他地形来提供可供利用的视野差,比如风暴英雄的花村寺地图,就是设计了狭长的运载目标路线,减少了地图上草丛的数目;或者如果考虑这种重视PvP,以操作水平一决胜负的实例,可以参考Battlerite,这游戏我认为是MOBA游戏中更接近ACT而非RTS的类型,也确实是堂堂正正的对决,不过由于有大量隐身、位移、墙体相关的技能,视野仍是重要的战术要素。 综上,去掉草丛并非不可,但游戏机制或地图设计还是要做出调整的;或者如果舍弃视野机制,那么也要在操作难度(比如手动瞄准)或者战术难度(比如多资源管理)上适当增加,不然就可能变得无聊。当然如果只是想体验一下没有视野差的对线,那可以多玩玩单线乱斗(乱斗使我快乐)
  6. 狐狸是犬科,所以叫声应该像狗(印象中是这样)
  7. 自从我设置了喜欢的歌做闹钟,听到闹钟醒来的概率就越来越低;然后又发现比起声音我反而对震动更敏感,所以又用回了默认铃声
  8. 近来MH:rise发售,可惜NS开学时被放到家里没有带到学校玩不了,所以只能玩一下刚上PC不久的NIOH2,结果沉迷于薙刀镰这把武器,除了大镰刀的帅气,主要还是由于这种变形武器的灵活切换应对多种情况,同时又有切换状态的攻击衔接连招达成压制,不由得让我回想起之前玩过的/看过的作品里的几种变形武器:首先就是怪猎的斩斧以及盾斧,前者着重于变形,后者着重于合体,不得不说确实有很出彩的设计,不过相比而言,还是XX以及rise这两种有狩技的系统下更能体现两个形态的结合,在世界尤其是冰原体系中,基本都是围绕一个形态打,只有高手才能灵活转换;然后想到RWBY里的新月玫瑰,算是大镰刀,算是我钟情于大镰刀的一大原因;血源里的锯肉刀、手杖等武器;还有魔兽瓦王的掰筷子 不过变形武器的痛主要是现实中难以存在或者难以量产,毕竟变来变去太损耗耐久度了,容易导致金属疲劳或者机械故障;并且考虑现实,大部分情况下变形武器不如多带一把武器。不过,从虚拟中找现实感,还是掰筷子更有可能实现,但话又说回来,大剑本来就不是一种现实的武器;如果基于变形武器的幻想性,我认为还是斩斧这种既有压制力,又能发挥两种形态作用的武器比较有艺术性。 不知道大家有没有哪种喜欢的变形武器呢?
  9. 虽然不知强化方法,不过我认为避免有害之物还是有必要的,对蛋蛋有害之物无非是高温(蛋蛋的温度比核心温度低(指肛温)才正常)、熬夜、久坐、吸烟云云,所以最基本的就是避免这些 还有就是选尺寸合适的内裤,因为太松容易晃,太紧又会摩擦升温;还有就是长期骑车也是,不仅杠,而且磨
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