LOL会更吃反应,需要你去闪现躲些关键技能啥的。lol因为地图小、塔伤高、打野收益偏低,所以形成了前期占线,中期龙坑打团,带大龙buff上高的流程。因为它流程相对固定、变化小,所以玩家在技术上的差距就会被放大,能在前期占优的一方很难被翻盘。
DOTA2相对来说会需要你去多动脑,或者是团队里有个带脑子的能支配你。因为DOTA这游戏你5个位置前中期要干的事是不一样的。就拿我曾经带过的两个从lol转过来的新人举例,其中一个是打45的。他当时最大的问题就是逛街,打到中期不知道抓人的时机和蹲人的方式。经常需要人喊着才会TP过来支援,需要别人提醒才会记得买雾找大哥开。另一个打大哥的补刀很厉害,但是前面太喜欢占线和摸塔了。他最经典的画面就是前期补刀把对面3号位压了,结果十到十五分钟这个时间段占线被别人抓两次,前面的优势又都送回去了。我经常和他讲把线推过去后就往野区里钻,等兵线回到自己塔前的时候再过去收线。打野的时候站着平A也没事,要多看小地图的信息,特别是对面中单或带控的辅助消失时要学会往小吃街那边缩。
而且DOTA它同一个英雄在不同的阵容下打法和出装都是会有变化的。比如蚂蚁打对面远敏大哥,出电锤魔龙枪金箍棒打特效流会舒服些。打小狗骷髅王这种甲低的就出黯灭魔晶大炮秒人那一套。团战时对面是脆皮辅助的话要学会缩地进场先杀辅助,如果是亚巴顿尸王这种要用缩地拉开距离拉扯着打。对面控制是单体长控的话可以出林肯,是多个小技能控制的话出BKB,是沉默禁锢这种针对性控制要出分身或大散失,对面出了绿杖吹风后面可以补否决。光是一个英雄,出装选择和打法风格就能有这么多差别,这也是我认为DOTA的一大特色所在。如果你在碰上这些局面时不懂得临机应变,很容易就会顺风局打着打着就发现打不过对面了。