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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

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  1. 确实现在原创和改编作做坏的情况非常可怕,比如把我伤透了的夜水母和京吹3。但我觉得有些番你如果是完结后知道了一个整体的评价后才去看,还是会缺少中间这份对未知渴望的感性。比如我个人很喜欢的《恋爱flops》和《前桥魔女》,虽然这两部都只是平稳落地没能超神展开,但当时追番时那份兴奋感却也是大多数番无法提供的宝贵价值。
  2. 没尝试过追番吗,我还挺喜欢看完一集新番然后到贴吧论坛里看各种人类互相发癫,等到第二周新一集出来再反复的这个过程。对我来说现在追番的乐趣已经远大于补番能体会到的乐趣了。
  3. 可能真是时代不同了,罚抄当年玩的时候我还是很震撼T线这种和前面几条线跨度10年的操作。最后找月簧也被狠狠感动了,以至于后面看动画都想把天冲杀了。
  4. 跑香港出差去了,每天过着繁忙的生活
  5. 算平稳落地了,我个人观感最好的还是在第九第十集。 虽然没有大伙期待的超绝大展开,但原创番这种东西就是这样。当你对它抱有过高的期望时,可能就失去了最开始纯粹享受未知带来快乐的体验 至少在我开始追番的这两个月里,《前桥魔女》是本季最能带给我惊喜和感动的作品了。
  6. 对我来说做烂的番比起做好的番更能留下记忆,去年要说映像深刻的话那就绕不开《夜水母》和《京吹3》。 当初夜水母第一集最后那句水母不能独自发光和游泳的意象直接把我看呆了,不但和夜老师自己独特的画作对上了,还暗中强调了和花音之间的依赖关系,简直超出我对水母这一生物的理解。第四集夜老师那“哭亚希”然后努力的身影更是不亚于当年看《食梦者》的感动。以至于最后烂尾弄的我半夜都睡不着。 《京吹3》更是灾难般的情况,投票那集看完我是真的感觉不适到想吐了。就是那种你一直以来憧憬的美好事物遭到他人随意玩弄那种强烈落差带来的精神冲击,太过难受甚至反馈到身体上来了。13集我直接就没看了,在贴吧云完了剧情,至今没有去面对的勇气。
  7. 确实是2.5次元企划的偶像动画,只是该作的题材太强了,把魔女的设定完美的融了进来。单看前三集真的觉得是每季固定刷新的杂鱼偶像番,结果昨天第10集直接给我看泪目了,让我又一次体会到了原创动画无限的可能性
  8. 这部番播到到4集前我都不知道这季度还有个这玩意来着。被朋友推荐过后也是狠狠沉沦,现在楼主已经是巧可巧可腐乳、结奈CYORIN单推人了 老实说第一次看《前桥魔女》时真的是被这几个成员的人设给吓到了。朋友你是2.5次元企划吧?做这么糟糕的人设真的没问题吗?什么!你说隔壁邦邦也干了?那没事了。 话又说回来,虽然《前桥魔女》里的主角都很"变态",但它真的是懂得怎么用糟糕的人物讲出精彩的故事。甚至你能在后续几集的aPart里看见这几个角色的成长,连最遭人嫌的阿梓在最新集居然能为了照顾团员去线下了!(虽然还是没去成)哇大哥,你这人物弧光简直薄纱一月某乐队啊,你这么会写的吗!把我都快看和解了! 经过了第八话的沉浸后,最新话第九集又是熟悉的劲爆大尾杀,看的楼主恨不得一棒子把自己敲晕昏睡到下周日去。在这里推荐大家共同见证这无法预测的命运之舞台,体验最迷人的原创魅力。(楼主相信结奈CYORIN会用她无敌的爱与魔法杀回来的)
  9. mono女孩最新两集有点偏向旅游方向了,基本就是先确定目的地然后再展开故事。老实说观感没有前面猫咪摄影、延迟摄影、风筝摄影、公路摄影这些围绕拍摄的故事来的有趣。没看过漫画原作,期待后面还能回到以高中生三人为主的摄影故事上。
  10. 首先声明,石头门我是纯动画党。对我来说一部动漫能继续看下去的理由不是说需要有多牛B的发展,而是动画不能让我觉得无聊,让我觉得难受。所以你说的严肃不够这点在我这个动画党眼里不是大事,因为不论是严肃的范围还是欢乐的氛围总的来说都是服务观众感官的一环。也许确实如你所说这部分做严肃点效果更好,可我作为动画观众我又没法想象到认知外的事情,这才第几集啊,我甚至不知道这是部严肃向的科幻作品呢。 凶真靠电话烤箱来验证时间跳跃本身就是很有趣的设计,它就像哆啦A梦的抽屉时光机,都是一个很日常的物品结果成为了高科技实验的一环。在这一点就跟大众认知中那种高科技都是大型的机器产生了反差感,所以我认为这个设计很巧妙,非常吸引我想看男主后续要怎么去使用它。 十二集反转是桐生萌郁杀死了真由理,在此之前我跟男主对时间机器的使用还处于积极乐观的心态,完全没想过跳跃时间所带来的危害。而后续凶真为了救真由理一直尝试着跳跃时间不断地陷入绝望再振作起来。这些内容都是我一个只看前十一集的观众想象不到的剧情发展。所以我会越来越期待后续的剧情内容,能让没看原作的观众有继续看下去的动力,这本身不就一部成功的动画该做到的事吗?
  11. 常见的游戏改题材中原作党和动画党观感差距问题,建议还是不要太较真这个问题比较好。 还有就是石头门播出时间是2011年,说实话袭胸什么的在那时候真的是微不足道的小事。那个年代的大伙早已对这种程度的事情习以为常,而且我也不认为这是个糟糕的改动。“中二病”的凤凰院凶真本身就是吸引大伙带入的好身份,通过给主角福利来提升观众体验很正常。 而且你说的这些问题其实也没涉及到石头门的核心故事,通过电话烤箱加上反复的D_MAIL发送才是前期的看点,让观众和凶真一起经历这一次次时间跳跃的试错。十二集的大反转更是打的许多动画党措手不及。 所以说前面几集你说的这些东西根本不是动画党在意的东西,看动画的大伙们脑子早就被接连展开的高速剧情创飞了。也只有原作党能在知道后续剧情的情况下从容的盯着动画和原作的每一处不同。
  12. 像魔纪那样的可控魔女化?压力大了就变魔女,发泄完了又变回来?
  13. 正常的一季动画就12集,日常26集还是比半年番多两集呢。动画的话其实还有个特典性质的第0集在B站有人传了,漫画的话我没看过但肯定多于动画的篇幅,如果实在想看日常的后续可以去追漫画。
  14. 虽然不算有新意,不过我个人非常喜欢《魔法少女育成计划》里的魔法设计。被吉祥物变成魔法少女后,魔法能力的强度就已经固定,剩下的全看使用方式。所以魔保育里既有凭借技能强度实力直接来到第一梯队新人魔法少女,也有看起来能力鸡肋却靠着使用方式的不同灵活应对的老手。战斗时比起简单的武力对拼更像是一道道解题过程,观察对手的能力弱点,调整自己能力的使用方式,根据队友间能力的不同设计套路。以至于魔保育比起魔法少女更新是传统意义上的超能力者,和超能力者不同的是多了个变身过程,结果还真有利用这点趁着别人没变身之前偷袭把人杀了,看的我惊呼:真根本不魔法少女!
  15. 上个月玩WHW的时候,我也收到过一个人的steam好友请求。我一开始以为是来狩猎的,结果通过后跟我说他在和队友参加CSGO的一个外国比赛,然后发了个链接希望我能帮他的队伍投一票支持中国队伍。 我先是用我没插手机卡的备用机手输入网址进去看看,发现确实是一个介绍比赛的投票网页,但是点击投票需要登录steam账号。于是我又检查了下这个人的steam信息,发现是个2级号,游玩CSGO只有64小时,这时我就感觉很不对想去完美电竞APP查查他的比赛记录。于是和他说了句"稍等",结果这一个词就把他刺激到了,说我投个票只用一分钟,他就等着我这一张票什么的。由于他一下只反应太激烈了,我想都没想就把他从好友里删了。 事后想来还有点后悔,因为删掉好友后聊天记录没法保存,我还没来得及记他的steam号查战绩呢。导致这件事只能变成了只能我口头叙述,没法截图下来发贴吧。 只能说是活久见了,这年头还有人靠steam来搞电诈,也不知道挑选用户是个什么标准。
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