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  1. 不管是小黄油还是gal都有这个问题,处女率高得离谱,不算人妻之类设定必然是非处女,体感处女率有99%。 像私立樱桃小学那种小学生是处女感觉没啥问题,然而一个个JK都是处女感觉就有点不对。日本的舆论似乎是高中还是处女很丢人吧。 更过分的是,不少职场女也是处女,其中还包括女忍之类需要学习房中术的职业、女骑士队长之类需要用身体换取额外资源的职业。在中国这种比较保守的国家,靠身体上位或者被骚扰强迫都不算新闻了,日本应该更多吧,然而游戏里一个个都是处女,玩起来感觉太奇怪了。
  2. 比起大名鼎鼎的《臭作》,身为大哥的遗作知名度似乎小了许多,这也不奇怪,遗作只是一个令人印象深刻的反派,臭作可是男主角啊。 其实游戏质量,两者各有千秋,《臭作》的核心trick让人惊艳,《遗作》则是以丰富的内容、优秀的玩法、有趣的解密吸引人。 本作最为蛭田昌人黑暗风格的代表作,将几名男女放置在一个神秘未知的环境中,让他们自己寻找脱出的方法,他们,主要是男主角不仅要破解遗作的难题,还要预防自己的猪队友们坏事。 麻烦的是,一旦有一个被遗作抓走了就达不成he了,可一个都不被抓就看不了hs了,所以玩《遗作》一定需要二周目,一周目代入遗作玩弄这群倒霉蛋,二周目扮演男主角带飞众人抱得美人归。 一开始的版本只有浅川琴未和榊美由紀作为表里女主能被男主攻略,后来的版本中,进入播放室,打开电视机下方的柜门就能进入小游戏盗作,里面补全了所有女生的结局。 综上: 《遺作》 关键词:解谜、高游戏性、elf 剧情:6(题材新颖,但剧情不是强项) 人设:7(各种) 声优:6 音乐:6 画面:5 工口:5 猎奇:6 系统:5(强制全屏,不能随时存档) 游戏性:6(第一遍很有意思,玩多了就很无聊) 个人喜好度:6 综合评分:8
  3. 早瀬ゆう是一个很稳定的作家,他的作品大都是纯纯的恋爱题材,比较难的的一点是他会写一些已经步入社会的主人公的恋爱故事,虽然一样是在喂人吃桃子,但是成年人在某些方面办事确实比高中生方便。 不过,一个编剧一直写一种题材,还是没什么刺激性的题材很容易让观众无聊。至少我就是这样。不少作品也被冠上了“白开水”、“催眠”的帽子。 这类作品想受欢迎最好把流程做短一点,再找来画师多画几个啪啪啪的场景。这样能在玩家的大脑发出指令让他睡着前先刺激一下他的海绵体,然后赶紧完结,给人留下一种意犹未尽的韵味,而不是让人觉得这破游戏真啰嗦怎么还没完。 在这一点上,《日向千尋は仕事が続かない》就是一个良好的范例。 本作讲社畜男主某天参加公司聚会时突然发现服务员居然是自己的高中同学日向千寻 两人在高中时非常投缘,周围人都把他们当成情侣看待,可是两人始终没有表白,就这样一直混到毕业,之后再也没联系过 两人再见面那天,千寻因为和老板娘顶嘴辞职了,接着老相好的两个人马上就搞到了一起。 除了在两个人的房间里来回切换,男主还把千寻介绍进了自己的公司。就这样,两个人可以天天24小时黏在一起约会,加班到2点之后还能在公司里约会。 最后千寻怀孕了,两人也结婚了,全剧终。 整个故事非常简单,不过这就够了,好看的cg、挺有意思的对话、福利满满的剧情,流程还短,马上就能完事。很适合在休闲的时候推推看。 只是我想,你们加班到半夜2点居然还有心情和精力办事...这是什么超人。 综上: 《日向千尋は仕事が続かない》 关键词:纯爱、办公室恋情 剧情:5 人设:7 声优:6 音乐:5 画面:7 工口:6 猎奇:0 系统:6 游戏性:1 个人喜好度:6 综合评分:6.5
  4. 我是第一次玩轮回主线、恋爱题材、废萌画风这3个要素的剧情挺新颖的,上一款能靠点边的还是自黯淡之刻的尽头(这游戏猎奇比较多要有心理准备)。 看了看画风玩完前半段的时候以为又是个废萌恋爱型。后来玩到圣诞节时发现中途竟然没有个人路线,这时候就觉得可能是轮回题材了,因为要素太多了一看就是在圣诞节发生大事然后轮回圣诞节之前,在轮回的这段时间发展个人线走不同的结局。 题材虽然好猜但中途的伏笔回收还是相当不错的,尤其是到终章那里粉毛宣泄情感的那段属实感动到了我,这妥妥的里线女主呀。就是金苹果机械降神有一点点老套但总体很好玩,推荐一波。 ps:因为我是先开的全cg档,所以我在玩完第一条女主线后以为接着后日谈玩,所以我直接点了那个女主的后日谈然后。。。。。呜呜看了3句话我就把后日谈关了就像开了潘多拉一样,后悔总之就是十分后悔,所以没玩过的小伙伴一定要先打完主线最后看各女主的后日谈呀。
  5. (天降 这都不是天降什么是天降) 除了七大名著中的猫,也许你还会喜欢上狐狸。你是一位年轻的博物学科学生,在野外观察站中孤身一人从事乏味的科考活动时邂逅了一位头上长着兽耳的可爱又诡异的神秘女孩,你和她的故事或许就是这个波澜壮阔的地理大发现时代给予每位勇敢的探索者的“眷顾”吧…… 作为一个平平无奇的大学生,男主只不过是前来记录植物的生态记录而已,每天的生活一成不变,直到.... 一只可爱的小狐 狸(茉莉:是灵狐不是狐狸!)前来报恩为止 这里是分割线 报恩请来找我 我家床很大 来报恩时走路累了可以直接睡 没关系的 久居深山的小狐狸自然对外界充满了好奇心,从男主的故事和书籍中一窥外面的世界,而男主也因为工作需要调查深山,天天跟着小狐狸进山调查(YUEHUI),于是男主教导小狐狸现代技术,小狐狸指点大山情报,什么双向奔赴,可喜可贺可喜可贺。 在经历了源教小狐狸烤鱼,(没错就是烧火时烧花了脸)一起进行植物调查,一起在深山寻找蝴蝶等等事件的推进。双方的内心深处已经有了懵懂的情感.... 蓝白,诸君,我喜欢蓝白。随着关系的逐渐升温,男主决定带对人类世界向往不已的小狐狸前往城镇一游,在为小狐狸特别定制了帽子和书包方便隐藏耳朵和尾巴后,小狐狸终于来到城镇,买到了烧鸡和狐狸糖人。一切看起来都是那么的美好,仿佛已经看见酸酸甜甜的恋爱就此展开。但在回来后,茉莉穿上男主送的衣服前去给神社的天狐大人看,却遭到了天狐大人的强烈反对.......但却没有说明原因。 来人,上寿命论,人妖有别论。 在一次做饭时,男主惊讶的发现自己开始变得视力模糊,看不清茉莉,在去看医生时却发现自己并没有什么问题...直到回来后才发现。并不是自己出现了问题,而是茉莉的身形变得透明了。 随着时间的流逝,茉莉的身形变得越来越透明。男主的内心有了不好的预感,他开始了自己的调查,在王老先生口中得知了他曾经也遇见过灵狐,但是灵狐有一天却突然不辞而别,再也不见,他猜测出了一个令人绝望的结论。人所遇见的灵狐,最后都会逐渐消失,最终会再也看不见灵狐的身影,听不见灵狐的话语,也触摸不到灵狐。人与灵狐似乎已经注定不会有未来可言。即使去请求了神社里的天狐大人,也没有得到解决的方法,反而遭到了直接分开的建言。而在男主寻找对策中,却发现天狐大人似乎和之前收集情报的王老先生有着一段往事.... 多图警告 在发现了这段往事后,源想尝试解开王老先生和天狐琉璃之间的情结 ,却发现王老先生依然无法看见琉璃。 在琉璃即将离开之际,王老先生似乎感受到了什么,开始了他的独白。 尽管王老先生已然年过花甲,一人度过了五十年的岁月,却依然将琉璃记在心里。在内心深处,尽管当时已经苦苦等候了五日之久,不见琉璃身影,(琉璃一直在)最后无法支撑不得不下山离去,心里却一直无法原谅自己。 连被称为神明的天狐琉璃都是如此,人类与灵狐的结局是否早已注定。 源和茉莉的感情又将何去何从。 在中秋灯会上,许在天灯上的愿望是否还能够实现? 想知道吗 自己来玩啊 如果有能力的STEAM上就有正版可以购买哦 或者寻找站内资源进行下载哦。 召唤阵啊,
  6. 2002年,alicesoft以试水的心态推出了这款廉价拔作,但是估计制作人风麟都没想到《妻中蜜》一举拿下了年度销量冠军,开启了a社又一个经久不衰的新系列。 故事里,大学生津崎悟即将从长期居住的公寓中搬走,他唯一放不下的是自己暗恋的隔壁邻居——未亡人水森千穂,时间一天天过去,悟依旧找不到搭讪方式。 离搬家最后两周前,公寓里搬来了年轻靓丽的人妻蓮間香苗和他的老公。 香苗跟悟说你就是因为太没男人味了才追不到人妻,于是,香苗背着老公和悟天天补习如何变得更有男人味。补习的方法当然就是搞合体双修练习啪啪啪。 经过补习,积累了经验值的悟可以选择继续攻略香苗,结局里香苗老公发现她出轨后打了她一巴掌,两人最后离婚。悟完全忘记了自己一开始想干嘛,和香苗结婚还生下了孩子。 或者不忘初心攻略水森千穂,寂寞的未亡人当然挡不住香苗调教过的老司机,千穗答应忘了前夫和悟一起过日子。 这是妻系列的第一作,由于没有多大的野心,本作剧情非常简单,只有一个简单的ntl故事,和后来《妻管严》《妻3》那样ntr与ntl并存的大作肯定完全不能比。人物也安排的比较少,5个出场角色里只有香苗和千穗能推,其他都只是npc。 为了多少增加点游戏性,alicesoft还整了个场景选择和play选择,不过这样无脑点点点还是很容易让人感到无趣。 平心而论,两个女主角我还是更喜欢香苗,结尾的结婚end还是多少让人有点惊喜。不过想起她在续作里照样出轨了还是吃不消,这就是当情人比当妻子更适合的例子吧,看来只有津崎悟这样带了绿帽依旧笑呵呵的人才是最适合她的。 ps.游戏的bgm声音很大盖住了语音而且不能调小,解决方法是汉化版删掉“嵢傒偖偄BA.ALD”这个文件,之后bgm和op都没了,游戏能继续运行,但是原来bgm切歌的时候会有弹窗,剩下的一切正常 综上: 《妻みぐい》 关键词:人妻、ntl 剧情:5 人设:7.5 声优:6 音乐:?(据说不错,但为了听语音我删掉了bgm文件) 画面:7(女画师黒田晶見的画风今天看也不腻) 工口:6(后期开始重复了,ntl完全没有背德感,不够带劲) 猎奇:0 系统:2(System3.9引擎,问题很多,功能很少) 游戏性:4(通过选择场所触发事件,和香苗的场景可以选服装和play) 个人喜好度:6 综合评分:7
  7. 男主角齐藤六郎为了赚取零用钱,决定前往神秘的洋馆——河原崎家打工。 这里的工资不菲,但是从环境到住户都散发着诡异的气息。 女主人河原崎京子年轻靓丽却掌控着整个家,理应管事的男主人一直待在房间里不见露面 大女儿河原崎さちこ喜欢用危险的语气挑逗六郎,但她的行迹诡异,明明是暑假,她却每天都要前往学校, 家里的小儿子河原崎俊介只有14岁,但这面相一看就有鬼。 河原崎家的司机南原正明对家里的黑幕了如指掌,但他什么都不说,猥琐的笑容让六郎既厌恶又恐惧。 不过幸好,这个家里还是有不少正常人的。 新人女仆古手川美佐子虽然只比六郎早来一个月,但很有前辈的风范,她细心地指导六郎工作要点,为劳累的六郎准备晚餐。六郎对她很有好感。 二女儿河原崎麗开朗阳光,与家里阴暗的氛围格格不入,她对六郎充满好奇,邀请六郎为她辅导功课。 还有河原崎家的家庭教师安藤香織,六郎与她只有走廊中的一面之缘。 虽然内心感觉有危险,但六郎还是看在高额工资的份上流了下来。、 可是,第一天晚上,迷迷糊糊的六郎听见走廊里传来急促的呼吸声,他偷偷一看,发现京子正与一个神秘的男人进行不可告人的活动。这个男人是一直不肯见人的家主河原崎泰三吗?六郎疑惑着细看,才发现居然是司机南原。这两人为什么是这样的关系?河原崎泰三又在哪里? 诡异的还不止这些,大女儿河原崎さちこ能用平常的语气命令同学朝倉みいな做出羞耻的事情,みいな明明很害怕她,却不敢违抗她的命令。 小儿子俊介总是喜欢纠缠女仆倉田亜栗栖,亜栗栖也一直乖乖照做。六郎在整理俊介房间时还发现了许多捆绑女性的照片,这些照片栩栩如生,但照片上的人他却从没见过。 一天,六郎打扫阁楼式,意外找到了河原崎家的全家福,这张照片无疑是河原崎家的合照,但是每个人的长相都与现在家里的人不符。 完全想不出头绪的六郎又接到了新任务,京子让他和司机南原运送一件货物给一个神秘的老人,这件巨大的货物有一个人那么大。收到货的老头让六郎转交一件东西给京子,还说一天后再来。 回到洋馆的六郎怎么也找不到美佐子,正奇怪时,危险接踵而至。河原崎家的阴暗面终于向六郎展现了出来。 麗想偷偷带六郎逃走却被抓住,香織被南原和俊介袭击,更恐怖的是,京子告诉六郎,美佐子就被藏在白天六郎运送的货物中,现在正在被老头调教,没有人能经受老头的调教,一旦完成,美佐子也会成为“河原崎家的一族”。 badend 游戏有很多badend。 逃跑失败的六郎被杀,临死的六郎痛苦的看着将要逼近的恶魔一家,只能品味无法拯救大家的愧疚 或者六郎被抓住,麗、香織、美佐子都沦陷了,无力回天的六郎只能孤独地等死。 还有的结局提示了河原家的真相。 如果六郎被说服同意成为“河原崎家的一族”,司机会把他带到一直封锁的仓库,这里挂满了照片,每张照片前都放着一个勾玉,这也是那个老头交给京子的东西! 司机说在这里照片中的每一个人都是河原崎家的一族,一旦有人死去,就会从外界补充新人让他们加入河原崎家,所以京子和俊介也好、さちこ和麗也好、就连南原自己也是不知道第几代的河原崎家的一族了。现在,六郎、美佐子、香織也会成为这个地方的一员... 出逃成功: 1.麗线 开朗阳光的麗在河原崎家格格不入,接受他的补习委托的六郎也被她的色诱搞得晕头转向。麗还开玩笑地问六郎要不要和她私奔。 在事件发生前的那晚,麗瞒着家人通知六郎赶紧逃走,结果自己被发现,虽然麗拼死反抗杀死了俊介,但自己也被抓住,京子、さちこ、南原打算使用木马凌辱麗(在《河原崎家の一族2》里也有出现)。返回的六郎打倒众人流出了麗,两人乘着夜色逃到了镇上,本打算坐计程车逃走,但六郎发现了司机似乎有古怪(坐上计程车就是badend)。 于是,两人在宾馆里躲了起来,等到可疑的计程车离开了才确定安全。 六郎表白,两人共度了美好的一夜。第二天,醒来的六郎发现麗不见了,留下来的书信里麗说自己曾经犯下了太多罪孽,现在她要去投案自首了... 两年后,事件逐渐平息,六郎依然在等待麗,他坚信两人重逢的那一天就快来了。 2.香織线 香織是河原崎家请来的家教。有一天晚上,香織突然冲进了六郎的房间,她说有人正在袭击她。但是此时的六郎受到药物影响无法控制自己袭击了香織 之后两人被分开带走,打到守卫的六郎返回去,救下被绑在树上的香織 两人躲在树丛里,偷袭了刚回家的さちこ,抢了她的车逃跑。 两年后,六郎成为了记者,吃起了香織的软饭。 3.美佐子线 美佐子是剧情最丰富的女主角,可能她就是蛭田昌人心中的真女主吧。 在听到京子说美佐子落到老头手上后,六郎担心不已,她是不是真会变成京子一样的“河原崎家的一族”呢? 六郎挣脱了束缚,驱车赶到老头家,目睹了老头调教美佐子的画面。愤怒的他打倒了老头救下美佐子 突破重重阻拦,两人终于逃出生天。 两年后,两人成为情侣。 这款蛭田昌人1993年推出的游戏是“馆”这个经久不衰游戏类型的开端。虽然剧情不长,但已经具备了馆系作品的所有要素:一栋远离人烟的建筑、悬疑离奇的氛围、隐藏着罪恶的家族、美艳又危险的女主人、性格各异的女儿或儿子们、心怀鬼胎的住宿者、助纣为虐的仆人、善良的女仆、被卷入的无辜者、面对危险只能逃命的男主角... 日后的馆系作品,《百奇繚乱の館》、《影人葬》、《蠱惑の刻》、《霧谷伯爵家の六姉妹》、《starless》等大都逃离不出《河原崎家の一族》的影响。1993年,蛭田昌人就完成了如此完善的框架着实让人敬佩。 当然本作虽然元素很多,很完善,但是硬伤之处着实不少,即使不和日后堪称馆系巅峰的《河原崎家の一族2》对比。单独玩本作体验也不能说很好。 首先剧情非常简单,谁是好人,谁是坏人一眼就能看出来,后来的时间只能一遍又一遍地看男主角怎么被折腾,然后还就是反杀不了的憋屈感。还有游戏里这个河原崎家到底是个什么东西也没说清楚,看上去像是超自然但又没看出除了让人发疯之外有什么作用。为什么要让其他人加入河原崎家?为什么人会自愿成为河原崎家的人也没说。 最后就是结局,《河原崎家の一族2》是一个让人无力的悲剧,但结局能给人稍许安慰,但《河原崎家の一族》这个结局很难说是不是好结局。3个女主你只能救出一个,剩下两人都只能和洋馆一起消失在大火中,偏偏游戏结局里又说没找到尸体,留下了一个一定在喂屎但吃屎都让人吃不清楚的结局 这个既像happyend但又要让人不舒服的尿性就很让人不爽。之后的和泉万夜的《dark blue》和新岛夕的那堆玩意不知道是不是在模仿蛭田昌人的做法。 你整个皆大欢喜的happyend会死吗???!!! 唉,玩馆系虽然刺激感拉满,但是憋屈也确实憋屈,在gal里的男主角大多都没有什么掀桌子破局的能力,还要满足推妹子的硬性指标,玩家也不能期待他们有什么更好的表现。相比之下,侦探小说中的男主角们在这种环境下更加如鱼得水。这或许就是我比起馆系黄油更喜欢馆系推理小说的原因吧。 综上: 《河原崎家の一族》 关键词:馆、悬疑、黑暗 剧情:6(虽然经典,但并不能算多好) 人设:6(蛭田昌人的老毛病,大多角色能让人不至于忘记的太快,但只有个别能让人长时间之后还记忆犹新) 声优:6 音乐:7(bgm很贴合这种氛围) 画面:7(上世纪的画面在今天依旧好看,elf在画面上没有拉过) 工口:3(不咋的,很多cg连牛子都没画) 猎奇:4(行为诡异的一家人、十几个badend) 系统:5(elf的有声小说模式系统大都只能差强人意) 游戏性:2 个人喜好度:6 综合评分:7 ps.《河原崎家の一族2》之前發過了
  8. Madosoft作品《灵感满溢的甜蜜创想》(ハミダシクリエイティブ)出官方中文啦, 并且将于2022年9月26日在Steam平台上推出。 我本人是十分喜欢这部作品的,于是来简单介绍一下本作吧。 本作可攻略角色在有着“不上学”的共同特点,同时属性也非常紧跟潮流:声优、虚拟主播、作家、画师。 其中作为声优的妹妹,和泉妃爱,也是火的十分出圈,更让本作品有了“富婆妹”的别称。 虽然妹系完全是我的好球区,但是本作中我最希望的角色锦亚澄,可爱,做vtuber雪景式可爱,喜欢肉包可爱(她是天使) 综上,本作品是不容错过的好作品,另外,本作的FD『ハミダシクリエイティブ凸』也即将发售了,推完还有能盼头,多好
  9. 最近在转移旧电脑的资料到新电脑,翻文件夹的时候发现一堆弃坑的Galgame。 依稀还记得当初想着“不推完这个就不开新坑”,结果坑开了一个又一个,过了一阵子就因为各种原因丢到文件夹吃灰,现在翻出来也没有时间去一一补完惹。 走马观花地跑了一遍这些弃坑的游戏,脑海还记得当初弃坑的各种原因。 1.因为一些事情没时间玩,事情忙完了又捡不起来 大学的时候冲着萝莉去玩了《爱上火车》,玩完后又去玩《茂伸奇談》。(两作都把最想推的萝莉女主线留到最后再推) 玩得太快乐,不知不觉小组作业就快要截止,我和我的组员才从摸鱼中醒来,然后就花了一周赶完了一个月的工作量。 做完后重新打开《茂伸奇談》,结果剧情忘了七七八八,又不想重新玩,最后就寄了。 2.沉浸在某个女主的剧情,不想继续推别的女主 玩Galgame的时候都会遇到类似剧情——某某女主有着某种心结或者难题,男主便在她的剧情线里携手共度难关迎来Happy End。 下一周目推另一个女主的时候,就会想着这条剧情线没了男主,那上一个女主该怎么解决她的问题。 每次在新的剧情线里看到上一个女主作为配角出现就偶尔会想到这种事情,结果就没心情推了。 例如《星光咖啡馆》的四季夏目。 因为很早之前玩的,记忆不太清晰,但是还记得她因为某些缘由而灵魂衰弱,最后在男主的帮助下才恢复健康。 推别的女主的时候,就想着没人帮她的话,哪天会不会无声无息就挂了,动力顿时大减。 (虽然弃了一段时间,然而最后还是成功推完了《星光咖啡馆》,因为白毛栞那实在太对xp了) 3. 手滑删了 忘了什么时候开始推的《赫炎的印加諾克》(全年龄,画风有些老,不过因为有萝莉所以就...) 对大部分时候都在玩R18 Galgame的我来说,剧情还挺新奇的。 不过因为每个剧情都是单元剧,从铺垫到高潮之间都挺枯燥的,所以我都是有心情了就玩一个章节。 就这么断断续续玩了几个章节,之后某一天我的硬盘满了,决定清理一下。 然后就把它给删了(文件夹都是瞎命名,删的时候没注意),等到要玩的时候才发现游戏不见了。 度盘重新下载的速度太慢,结果不了了之。 虽然游戏删没了,但一想到弃坑的Galgame就想到它。 4. 打不开游戏 《哥特妄想》汉化版下载之后就因为win10不兼容而打不开。 想着哪天整个win7的虚拟机再来玩玩,,不知为啥拖到今天都没动手。 游戏文件还躺在角落吃灰 5.因为某些尴尬遭遇 因为不喜欢戴耳机,所以我都是躲在房间静音玩R18游戏。 推《腐姬》的时候,碰到个H场景,想着稍微调高点音量,结果不知摁到啥,音量直接飙满。 女性呻吟声响彻全家,虽然之后没从家人脸上看出什么异状,但是大约他们的确都听到了。 每次要继续推《腐姬》的时候都会想到这事,有一种一失足成千古恨的痛苦,然后就不想继续推了。 (之后推其他黄游的时候变得更加小心翼翼,但是还是一样不戴耳机) 6.太过猎奇 《Starless》 十二魔器我也不是没碰过几个,但是屎尿屁对我来说还是太猎奇了。 某个结局里男女主企图搞事失败,最终女主遭受无惨,而男主被固定在马桶里的下场给了我心灵震撼,看完之后就把游戏直接封存到角落,打算等我胆子大了再回来挑战。 然后也不了了之惹。 坛友们有没有和我一样?也是一堆Galgame坑着不填,然后又觉得总有一天要填完。(结果坑越来越多,根本填不完)
  10. 茂伸奇谈的主线讲的是男主透带着他的妹妹夏叶回到他的老家茂伸,和许久未见得妖怪们重逢,同时解开几年前妹妹失忆的真相 在玩完共通线之后我也理解了为什么很多人说茂伸奇谈的剧情有些慢热,她的剧情确实很平淡。共同线的剧情前面一直都是在讲日常和设定,玩家在这个过程中也并没有可以操作的地方,比如选择不同的回答除非不同的反应什么的。玩家只能像看带图片的有声小说一样一直看下去 只不过他和一般的纯播片GAL不一样的是茂伸奇谈的人物有动态的表情,一般的GAL是静态CG而已 直到共同线的最后才引出夏叶生病的事情为结尾,开始可以抉择进入其他的线路。 (是的!夏叶的病就是突然从小萝莉变成大姐姐了!) 一条爱丽丝线终于有个不是金发的爱丽丝了,通过现代医学来拯救妹妹夏叶 一条须美线,通过妖怪和神明的方式来拯救妹妹(神秘学救人) 嘛~由于茂伸奇谈的剧情超长的,我现在只推完了共同线,所以还不知道她们救人的具体方式 -- 本作主要讲的就是一个人与妖怪和谐相处的故事,而且我还能感觉到Lose社除了想讲述自己创造的故事外,其实还想宣传人与自然和谐相处,保护自然的一种思想。 这点主要还是从男主对待自然的态度中看出来的,在男主透陪妹妹上山游玩的时候,男主想要拿一块树皮都是专门挑那种已经几乎脱离的老旧树皮 拿走之后还会感谢山神的恩赐,同时也吃食也类似斋戒,不吃四脚生物 虽然游戏中男主这么做的主要原因是因为他的父亲是与神明沟通的博师,而且游戏中确实是存在神秘学力量的,不排除是因为敬畏神明才严于律己 不过我感觉lose社做这些内容确实是想宣扬保护自然的这种理念 虽然也有可能是我过于阅读理解了(x) (感觉lose社不只是想做gal呢,爱上火车想科普火车,lose社宣传保护自然)
  11. 玩《Dark Blue》属实是一个痛苦的过程,不仅仅是因为汉化版层出不穷的bug和乱码,也是因为它鬼畜的剧情,不论质量到底如何,被选进“十二神器”的东西噱头肯定是不缺的,虽然我觉得一大半都来自双子合缝的那张cg。那么去掉噱头后,它表现得怎么样呢?很遗憾,差强人意吧。 故事开始,男主角哀沢雪斗一行人受富二代伊能玲矢的邀请去山中的别墅游玩,可是到达目的地后广播里传来强奸杀人犯越狱的消息。第一天,雪斗的妹妹琴美接受了玲矢的告白,可晚上就在食堂被人奸杀。随后双子姐妹也被人杀死(名场面)。下山的道路滑坡,警察也无法来,一行人围困在别墅中,同时,不怀好意的男人们蠢蠢欲动,伊能玲矢和吉良英二盯上了雪斗暗恋的久遠寺音羽,经纪人真岡对偶像爱妮丝不怀好意,硬插入队伍的教师鹰峰偷走了雪斗姐姐铃香的日记。雪斗自己的心中的躁动与暴虐也越发激烈... 决定独自查出真相的雪斗检查了妹妹和双子的尸体,推理出凶手就是伊能玲矢、吉良英二以及管家和女仆。 暴露的玲矢烧了别墅,逼雪斗与他进行俄罗斯轮盘决斗, 随着一轮轮游戏,幕后的真相也浮出水面:玲矢和雪斗是双胞胎兄弟,父亲伊能健藏为了不让他们为了家产而兄弟反目将雪斗送给了哀沢家,可内心扭曲的玲矢执意要与雪斗分出胜负,于是他以音羽为诱饵忽悠吉良英二与自己合作,背地里打算干掉所有人,管家和女仆都是他的走狗。至于特意杀死琴美,则是因为琴美是雪斗的养父与伊能健藏的妻子(雪斗和玲矢的生母)偷情的产物。随着游戏败北,玲矢让管家送走了雪斗和他的恋人,自己消失在火海中... 1.爱妮丝线 真岡因为自己的专辑卖不出去,爱妮丝却大获成功而愤愤不平,他利用盗摄的照片威胁爱妮斯。 雪斗放任不管,爱妮斯被别墅中的男人们玩坏后沦为av女优。 如果雪斗出手制止真岡,幸存下来的雪斗会成为爱妮斯的经纪人,两人尝试着忘记这一场噩梦。 2.鈴香线 鈴香写着自己对弟弟爱意的日记被鹰峰老师偷走并威胁。如果不管,鈴香被鹰峰玩坏后变成学校的rbq。 雪斗如果制止了鹰峰,鈴香会从伊能健藏的日记中得知雪斗的身世,两人逃脱后成为情侣,1年后,他们来到琴美的墓前告诉在天国的她无论血统如何琴美都是两人最重要的妹妹。 3.音羽线 游戏的主线。 bad end1里音羽被吉良英二用暴力胁迫,在经历一系列的虐待后屈服。结局里嫁给了成为暴力团伙组长的英二。 bad end2里音羽被伊能玲矢的虚伪欺骗,玲矢不屑的嘲讽失去一切的雪斗 happy end中击败了玲矢、劫后余生的雪斗和音羽一起试图走出阴影,可是第一次对音羽的痛苦感到兴奋的经历使雪斗耿耿于怀。经过音羽的细心陪伴,两人终于能以正常的姿态相爱了。 这游戏怎么说呢,编剧和泉万夜只顾着他的鬼畜play与ntr,用hs填充时间,完全忽略了其他剧情,3女主复制黏贴一般的happy end敷衍至极。可能他认为在一个小拔作里还用不到他认真起来吧。3个happy end里都只能救出一个女主。这种缺憾让我想起了《河源崎家的一族1》,都写到happy end了,你给个后宫结局难道不好吗? ps.游戏开头的对话发生在剧情结束,伊能健藏为了在玲矢死后找一个继承人,希望雪斗能回到伊能家被果断拒绝。伊能健藏告诉雪斗伊能家的基因里潜藏着的疯狂他总有一天会被影响,雪斗对此相当不屑,经历了一切的他回答道: 那是因为你和玲矢太弱了! 其实我倒觉得所谓的伊能家的疯狂血统大抵是一个笑话,能靠看女人被伤害、自己被戴绿帽获得满足的绿帽基因算什么。论鬼畜,和隔壁伊头家的差距就像马里亚纳海沟到世界最高峰理塘的差距一样大。 综上: 《Dark Blue》 关键词:鬼畜、ntr、神器 剧情:4(悬疑有余,解密太差) 人设:5(一般般,不至于让人混淆) 声优:7(惨叫很卖力) 音乐:7(诡异的op、日常时轻快的电子音和悬疑氛围时都挺不错) 画面:4(部分人物立绘就崩的厉害,音羽相关的画的不错) 工口:6(ntr加成,不过吉良英二虐待音羽的部分扣分...反正我没这爱好) 猎奇:7(双子的世界名画) 系统:2(ctrl不能在只跳过已读文本的模式下强制跳过未读文本,文字框背景色深度不能调,op、ed强制播放不能跳过) 游戏性:2 个人喜好度:3 综合评分:4
  12. 前翼社新作pc游戏『GINKA』将于2023年发售 剧本:紺野アスタ 原画:ゆさの 请期待与TV动画化的『#ATRI -My Dear Moments-』同样组合带来的全新世界! 是紺野アスタ!!是ゆさの!!是新白毛!!(她真的好戳我xp) 我十分喜欢亚托莉这部作品,亚托莉动画化+原班人马新作,真是好事成双呢。 GINKA应该是女主名字了?银火? 不过不是ANIPLEX.EXE企划的名义而是直接FW自己的名义出吗
  13. ……minori已经没了,我也放不了官网啊× 奇 观 误 国× 总之先给minori上个香,毕竟最大的问题是minori把自己玩没了,《eden*》自然也不可能再有啥指望了。 作为一部900多数据还能在批评空间砍下80点的作品,《eden* They were only two, on the planet.》“姑且”还是是有资格被称为优秀的。 放在非18禁类里面只计算过百数据的作品,都属于历史前100的水平。 先不说其最核心的剧本,其演出水平也是符合该社“少数派之魂”的——人物的眼睛和嘴是会动的,虽然不可能精致到对准口型,但要知道,09年可还没有e-mote或者live 2d之类好用的引擎。另外不得不提就是上面挂着的那个OP了,经典大回旋@新海诚。 当然,某种意义上也属于奇观误国了,minori就是被自负给坑死的,自己给自己刨坑了。 ……点开《eden*》,进去就是刨坑了,一边刨坑一边回忆,回忆完坑就刨完了,好几个小时呢× 说回到游戏上,之所以觉得《eden*》比较可惜,当然还是因为其故事。 故事讲得好,以致很多人了解到作品之后伸手要资源还得先问一句:没有PM(PLUS+MOSAIC,相当于18禁扩展包)吧? 框架不复杂,就是假定地球快要毁灭了,人类都在想办法润,润的关键是依靠一个“少女”,“老”世界系了,就是按年龄算是有点“老”( 事实上,如果真的把那百年科研时光都剔除出去,只留下一个拯救世界的成就,把诗音的年龄从回忆的时间点起算,那这其实还是一个变种寿命论的作品,也不用管什么君生我未生了。 除了某些人干事导致的冲突外,亮和诗音的相遇、相知与相爱的确没那么复杂,包括到最后的最后,我们也能平静地面对必将到来的结局——该哭还是得哭。 来首《To the new world》治愈一下吧× 就是这样一个“简单”的框架,“平淡”的故事,却让很多人意难平,都知道不如意事常八九,又有谁能真的看得那么开。 某种意义上来说,即便minori没死,还有钱将《eden*》动画化,那意味着诗音又得再没一次,不过好像诗音期待的能与亮在一起的日子又真的延长了,这种复杂而无奈的希望与绝望交织的命运感,就是让人始终难以忘怀的地方吧。 但minori就是死了,虽然人没死,还在接单,但怎么想都活不过来了,《eden*》动画也就只能想想而已了。 还有很多不错的作品,想必大家也会想过自己喜欢的作品有没有可能动画化,会不会动画化,不妨也来说说你们的想法。 没啥想法也没事,那就看看OP,听听歌,如果你也喜欢的《eden*》,走之前别忘了在心里说一句—— “晚安,诗音”
  14. 活动期间最后的帖子,来随缘给提示了× 来个定义,同人游戏一般放隔壁,但是,质量较高的Galgame或者说以包含情感交互的视觉小说为主要形式的游戏,建议放公园聊。 这次要聊的是20年末的时候发售的同人ADV作品(经典乱打标签的分类:与你一同旅行的ADV),《星空列车与白的旅行》,日文名字是《星空鉄道とシロの旅》。 使用的引擎是Unity,虽说Unity本来并不是专门为VN做的,但是技术成熟,有较好的通用性,拿来做引擎要求最低的VN肯定是没啥问题。 简单放几个立绘,先说最初印象,那肯定是……白玉老师你好啊。 圆圆的脸,肉肉的腿,可爱就完事了,可以放弃去猜年龄了,只要合法就行× 重点说说伞哥负责的剧情,让我试试刀吧.mp3× ——尽量在不涉及剧透的情况下说点啥。 虽然开头看着像是普通的旅行一样,结果上来就是猫耳娘……等等,这是第几个同人猫娘游戏了× 再来一次,开始还像是旅行,尽管性格各不相同,旅行总是会遇到快乐的事,收获新奇的感觉。 但是渐渐地,各种不太寻常的地方浮现出来,到了后面可以说是到了离谱的程度——离谱到怀疑这个世界,怀疑别人,怀疑自己。 这就是个虚幻和现实交织在一起的混沌世界,在矛盾与冲突之间,这个世界的真相会逐渐明了,所有人的目标也会渐渐清晰。 奇妙的旅程还在继续,几乎所有人的相遇都是源自彼此的不幸,但最终却汇聚成了一个希望,一个要让生命得以延续的奇迹。 不是“活下去”,而是期待“下一次旅行”。 积极地接受生的希望,迷茫也没关系,亲眼去见证这个世界。 所有人都在一起,并未分离,所以不用担心。 去注视那些光芒吧,诺瓦。 这是一个存在虚幻的奇迹而又于现实中挣扎的故事。 这是一个带有些残酷却又饱含温柔的故事。 这是一个肯定了生升华了死的故事。 这是一个共同旅行的故事。
  15. 先别急着骂我,我承认这个主题有些“标题党”。 我并不是在否认 Galgame 是一种游戏类型(名字里都有“game”了),只是想和各位随意探讨几句,此类纯文字类型的游戏所具备的“游戏性”。个人所玩过的Galgame游戏很少,所发表的观点肯定会有偏见和误解,下文如有不妥之处还请指正。 单论一款游戏来讲,其核心不过是所谓的“游戏性”。不论是如今大热的FPS、MOBA;还是受众面越来越小的RPG、RTS等等,这些都包含在电子游戏中,理所应当的它们并没有高低贵贱,也没有孰优孰劣,全凭个人喜好罢了。但是人各有千秋,所见、所听、所感和所想,还是略有些许分歧。 对于我来说“游戏性” 是一种可以大致评价一款游戏质量与乐趣的标准,其中包括游戏的设计、创意、交互和体验这几个方面。“游戏性”对于一款游戏来说是一个重要概念,能让我理解不同类型和风格的游戏。 我想以下几点是对于一个“好的”游戏性来说是必不可少的。 游戏目标和规则明确。 游戏操作流畅。 游戏难度合理。 游戏内容丰富。 游戏氛围渲染的恰到好处。 用Galgame来举例: 游戏目标可以设定为攻略男女主角(后宫也完全可以),规则可以是通过日常生活培养感情,也可以通过戏剧性的手法展现主人翁的魅力。 对于操作流畅来说,像我这种“速通“Galgame的玩家一只手足以胜任(笑),当然不是。一款文字类游戏想要达到操作上的流畅,自然是要在文本上下功夫,至少需要文笔流畅、逻辑清晰,剧情闭环。 谈到游戏难度,一些解密推理类的Galgame,会埋有伏笔,需要玩家注意上下文间的联系或是某些关键线索,不然就等着读档或者重开吧。不过读档的前提是有记得存档... 想必大多数制作优良的 Galgame 都不只有一位可以攻略的男女主角,可以和青梅竹马相守相望;也可以和两看相厌的人做对欢喜冤家;不起眼的路人也可能成为主角;大团圆结局(后宫)自然也是喜闻乐见,当然还有万恶的NTR。游戏内容(CG)从来都不是 Galgame 游戏可以忽视的。 在我之前所写的一篇关于某开放世界游戏(担心引起误会,那篇文章所讲的是老头环)的文章里,游戏画面和音乐音效是表现游戏氛围相当重要的成分。对于Galgame来说,并不一定需要多么精致的画面,也不必追求恢弘的交响乐团。一张可以反应出此刻主人翁真实反应的表情,一段贴合剧情走向的简单旋律。我想这些也足以引起玩家对主人翁的共鸣。 现在很多 Galgame 已经不是单纯的文字类型游戏,有时我也分不清一款游戏究竟是不是 Galgame,它看起来像Galgame,玩起来却又像SLG,但又有些RPG要素掺杂其中。一些游戏又试图想要打破这第四面墙,仿佛在告诉我,她是真实存在的,哪怕我清楚的知道她仅仅只是存储在我硬盘里的一串二进制代码。而我也时常想象着,屏幕里的那个人,终有一日能让我触碰并感受到她的温度,而不是看着屏幕上的像素,指尖上感受到的是一个没有温度也没有感情的按键。 随意写了些文字,写到此处回头望着窗外的光线渐渐明亮,一阵疲劳感涌上心头。有些前言不搭后语,各位见笑了。
  16. 搬运作,和b站版本略有不同。质量一般,因为本质上《Euphoria》是伪基督教故事,用基督教视角分析很难。但就galgame而言,对我影响最大的非它莫属。任何形式的转载和引用都可以。 一、前言 Euphoria,中文别名「乐园」,是clockup社最负盛名的作品。本作充满猎奇、血腥、恐怖和恶心的元素,加上峰回路转的剧情,最终成功位列“十二神器”之一。 标题Euphoria意为「欢欣」,医学术语,用于描述一种“感觉健康和舒适”的状态,此处应代指人在乐园中生活时怡然自得的处境。 在古代,医生一直和治疗心理疾病,甚至是灵体疾病的职业有关。天启宗教中乐园一般代指无垢之人的居所。他们的罪得到清洁,成为完人,不再受到世俗烦恼的折磨,从而能够重获“健康”的状态,长久地享受心灵的平静。“鱼相忘于江湖,人相忘于道术”。很明显,这种超越的感受,只有在不属于自然界的宗教乐园中才能体验。 Euphoria需从「乐园」中获得 此外,Euphoria还包含一种对于重要之事的轻视(可能是由于额叶疾病)。借用内格尔的理论,这种轻视可能是源于在观察人生时意识到自己能力有限而产生的无奈感。在乐园的美妙面前,尘世的一切自然都不重要。如果翻译成极乐(尤其是游戏中经常出现的男女之事)的话,或许具有一定神秘学意味的Ecstasy更加适合。况且对比真结局和鬼畜线结局,男主放纵自己的情欲只会堕入深渊,而寻找合欢建立新乐园才是新生的开始。总之,仁者见仁智者见智,欢迎大家分享对游戏标题的看法。 该视觉小说基督教氛围极其浓重,除了「亚当夏娃」、「乐园」、「罪孽」、「净化」和「救世主」等宗教人物和词汇外,还采用了「锁匙」、「门」、「牢笼」这类宗教意象,可以看出在体验上下足了功夫。 人类无法成为救世主 而其中,白夜凛音线可以说在这方面下的功夫最大。凛音自称自己是教主,救世主的母亲,和「约定之神」(典型地对犹太-基督宗教中神明的称呼)缔结了契约,要带给这个世界终极的幸福。但她失败了,就像《美好的每一天》里的间宫卓司一样,因为凡人的双手无法撑起天空,人类终究是人类。本文主要集中于宗教氛围最浓重的白夜凛音线,用基督教教义分析凛音的动机和失败的原因。 二、正文 1. 凛音的动机 “被造的万物盼望自己得着释放,脱离败坏的奴役,得着神儿女荣耀的自由。我们知道被造的万物直到现在都一同在痛苦呻吟。”(《罗马书》 8:21-22) 在游戏刚开始的界面,玩家可以看到一首由几句有名的拉丁文诗句和谚语组成的“诗”(说白了有点像鸡汤文),全文如下: Omnes una manet nox. Dum spiro, spero. Per angusta ad augusta. Per aspera ad paradisum. 这首诗反复地在凛音线中出现,以下我就浅略地分析一下本诗的含义。 第一句话出自贺拉斯的《颂诗集一》,第28卷15行。原诗文为: Sed omnes una manet nox et calacanda semel via leti. 译文为“但永夜等待着所有人,冥路也只能涉足一次”,即“众生将死,阴阳永隔”。很明显,首句是代指死亡是所有人不可逆转的唯一归宿,为诗歌的开篇奠定了悲伤、苍凉的基调。“人必有死”也是西方古典时代诗人经常抒发的情感(尤其是古希腊人)。诗歌背景的铺垫,揭示了人类处境的无能和软弱,营造出深沉的绝望感。进一步来说,人类和自然界的一切不过是镜花水月,随时都会消散,那么金钱、名誉、权势,甚至道德又都有什么意义呢?如果死亡就是一切的结束,一切的终点,那么人生的意义在什么地方呢?如果人必定要死亡,现在的生命有什么价值呢?喜悦也好,悲伤也罢,不是都要过去吗?这个世界岂不就是虚无的吗?而对学生们来说,这份绝望来得更加真实。林中游荡的杀人怪物,就是死神临门的宣告。如果连当下的生存都不能把握,那么又要指望人生有什么意义呢? 比死亡更可怕的,就是其引起的虚无主义危机 第二句话是著名谚语“呼吸时抱有希望”,即“活着的时候,时刻保持希望”。第二句和第一句是相对的,尽管死亡终会到来,人生之梦总会消散,可即便如此我们也要抱持着希望。本句一转首句低沉、消极而理性的陈述,用铿锵、坚韧甚至愚蠢盲目的感触,想象自己的精神力能与命运抗争。但在盲目的乐观背后,也留给读者疑问:既然人生的归宿早已注定,命运早就给我们宣判了死刑,那我们究竟为什么还要保有这种毫无意义的“希望”呢?所谓的抗争,不也是无用功吗?浮生若梦,努力拼搏不过也只能换来一身伤痕,这又有什么意义呢? 第三句也是著名的谚语“行至高处,需籍窄路”,即“成功无方便之路”,或“行百步者半九十”。颈句和前文中提到的“永夜”和“希望”两个意象相对应,但没有回答第二句的问题。为了到达“高处”,也就能够摆脱“永夜”的存在,我们需要通过“窄路”。因此,我们应当时刻保持着希望,无惧路上的艰难险阻和目标的遥不可及,矢志不渝地为了目标而忍受巨大的痛苦。但所谓的目标究竟是什么,我们需要通过什么来对抗永夜的命运呢?(事实上,这句话在诗意表达上完全可以删去,感觉就是强行凑第四句罢了,不知道是否有读者能从古典拉丁文学等角度能够赐教为什么非要加上这句)。 Per aspera ad astra 第四句格式和第三句类似,含义也类似,是谚语“Per aspera ad astra”的改编,原句为“坎坷之路,终抵群星”。本句将古典时期具有丰功伟业意象的“星辰”,替换为基督教意象中无罪之人最初和最后的归宿「乐园」,即“坎坷之路,终抵乐园”。以上所有的疑惑也终于得到了回复。克服“永夜”的唯一答案,就是到达“乐园”,即超越人类和自然界的实在界,与前句的“高处”相对应。本句消解了“人必有死”的消极古典风格,将之升华为“死而后生”的基督教风格,指引了读者未来前进的方向。 现在,一切问题都很明了,人们只要达到「乐园」,就能拥有对抗「永夜」死亡的权柄,彻底获得永生。只要通过构建「乐园」,人们就能在地下世界构建出真正的公义与和谐。那么,诗中所给出的终极答案「乐园」,究竟是什么呢? 2. 何为「乐园」? “耶和华神吩咐他(亚当)说,园中各样树上的果子,你可以随意吃。只是分别善恶树上的果子,你不可吃,因为你吃的日子必定死。”(《创世纪》 2:16-17) 在天启宗教中,「乐园」是人类的祖先亚当和夏娃(同《古兰经》中阿丹和哈娃)曾经居住过的地方。《创世纪》中将之描述为水草丰茂的极美之地,人类无拘无束地生活于其中。 而在《古兰经》中,乐园充满了人间的享受,果肉的甜美,交媾的愉悦,知识的奇妙,文化的多元,以及享受服务的闲适。在中国传说的故事中,也存在着桃花源这样与世无争,安宁和谐的美丽世界。在美丽新世界中,众人的罪似乎都消散了,以至于可以宴饮欢乐,随心所欲,摆脱人间的一切束缚。 无论如何,乐园的核心在于其无穷的生命。四条象征生命的河水从中涌流而出,而死亡更是与这个美妙的世界无缘。没有匮乏,没有不足,只有繁茂的生命不断生长。 这里面什么都不是 但很明显,现实世界并非乐园般的净土,人类的处境也非常糟糕。自然界变化莫测,灾难接踵而至。一切都是泡影,是梦幻,是虚幻的摩耶。而对于人类来说,出生是苦,衰老是苦,患病是苦,死亡是苦,别离是苦,怨憎是苦,贪婪是苦,一切有限的体验也是苦。人生不过是在苦难的泥沼中挣扎。 人类无法逃避痛苦,只能转向对世俗快乐的欲求。美食的香味充满肚腹,色彩的繁丽迷惑眼睛,知识的奇妙充斥大脑,名誉的高贵鼓噪心灵。人们尽力地去捕获快感来冲淡痛苦,可这也只不过是虚妄。获得的必将失去,经受的必将停止。在不断流行的世界中,欲望实现所带来的快感不过浪花一朵,转瞬即逝。这样的世界,这样充满受苦和屈辱的世界,包含血泪和无奈的世界,怎么会和乐园挂钩呢? “这就如罪是从一人入了世界,死又是从罪来的,于是死就临到众人,因为众人都犯了罪”(《罗马书》5:12)。 罪的重轭压垮了所有人 针对破碎人间和美好乐园的差异,基督宗教的答案是「罪」的隔断。最初,人类的祖先亚当和夏娃违背了神的意愿,偷吃了能分辨善恶的禁果。仅仅只是如此简单的一条律法,人类都无法遵守。作为惩罚,神让女人在怀孕的时候体验痛苦的折磨,并只能依附于他的丈夫;让男人终生劳碌,直到归于尘土。「罪」就因着亚当的悖逆玷污了所有凡人。由于罪孽,人们党同伐异,互相攻讦,在虚幻的世界中疲惫众生,直到领受了“罪的工价”——死亡。也就是说,罪让人们永失乐园,只能在苦难的世界中苟且残生。 那么究竟该通过什么的方法,才能洗净身上的罪孽,从苦难世界的重轭下逃离,不至永受折磨,重新拥抱无上幸福的乐园呢? 3. 罪孽与惩罚 “基督既在肉身受苦,你们也当将这样的心志作为兵器。因为在肉身受过苦的,就已经与罪断绝了。”(《彼得前书》 4:1) 人们被乐园驱逐,是因为犯了下罪。那么只要净化了罪孽,成为无罪之人,就能获得拯救,重新回到乐园。对凛音而言,消弭罪孽的唯一方式就是惩罚。只有通过心灵上的悔改和肉体上的折磨,人们那无止境的肉欲才能有所抑制,所触犯的滔天大罪才能有部分的缓解。惩罚是最常见的净罪手段。在索多玛城,上帝用天火洗净了恶人奸淫的罪;而在埃及的全境,上帝降下十灾回应法老的铁石心肠。但之后,超越者遮掩了祂的烈焰,隐匿在苍穹的尽头,似乎放任世人在罪恶中苦苦挣扎。 不过还好,一切都还好,因为我们还在这残酷的世界中摸爬滚打。约定之神爱护着祂的造物,创造了充斥着无边恐慌的校园和有着无穷苦难的世界,原来是为了拯救犯罪的芸芸众生。通过不断忍受痛感,甚至是人为的额外折磨,我们居然就可以战胜苦难,回到乐园中享受极乐的Euphoria。一定是这样的。 罪与罚的模式:苦痛-罪孽-惩罚-得救 如此,便拨云见日,一切都清晰了起来。这数不尽的灾难,生老病死的诅咒,甚至那在那隐匿在山林中的杀手,都是无比珍贵的宝藏。我们不再需要去逃避肉体的折磨和精神的虐凌,相反,我们要爱上这种苦涩的滋味,为那逼迫自身的而祷告。撕心裂肺,是为了让内里澄净;血流不止,是为了让肌肤清洁。 不过这还不够,客观的苦难并不充足。作为彻底信服、悔改的新生命,必须要加以重刑,才能见证乐园的降临。鲜红的烙铁,是圣灵和火的洗礼;锋利的刀刃,是与上帝立约的割礼。人头落地,是神悦纳的标志;哀嚎嘶鸣,是天国谱写的乐章。 仅仅是肉体惩罚,还不足以拯救芸芸众生,因为人和超越界之间有着不可逾越的界限。只有神的选择者,那有大权能的救世主降世,才能沟通天幕之后的世界,感动上主。而作为最虔诚的教徒,教团的领袖,凛音自觉地捡起了母亲未竟的事业,通过和命运之人的交合,诞下新世界的缔造者。那样的话,「乐园」就会在小小的地下空间中显现,一切受压迫的人都将在其中得到自由。 “豺狼必与绵羊同居,豹子与山羊同卧。”(《以赛亚书》 11:6) 原来如此,这就是自己生命的意义。富有怜悯慈爱的约定之神,并不是要看自己在痛苦和后悔的深渊中徘徊,最后踏上死亡和耻辱的绝路。迄今为止,凛音终于意识到自己经受苦难的意义。自幼被母亲诅咒和遗弃的痛苦经历,早就让凛音心如死灰,接受了自己一文不值的事实。但如今,最荣耀的事业降临在她的身上——成为带给世界福音的圣母玛利亚。生命之神啊,鲜血是我的祭品;净化之主啊,伤痕是我的信功。万国的子民,都将欢腾,因为凛音承受的苦难将成为众人得救的可能。再也没有人需要压抑内心的悲怆,再也没有人会被生母抛弃、咒诅,再也没有人会在神创的世界中失去安歇之地,再也没有人......会像自己一样经历无尽的磨砺。 那被欺压的啊,你有福了,因为乐园为你敞开大门;那受责难的啊,你有福了,因为苦痛令你的罪体重生;那被亲友抛弃的啊,你有福了,因为救世主要将你怀抱荣;那无价值的渣滓啊,你有福了,因为凛音大人的血肉将成为新的圣殿,将你们高举直到下个千万年。万国的百姓啊,你们要颂扬她的名声,高唱她的荣光,缅怀她的恩德。这就是新的「登山宝训」,是万民新的福音! 凛音大人通过了苦痛的试炼,已经成为了无罪的人。她要为众人的罪孽而受苦受难,最终诞下救主,让普天之下都在新世界中赢得无痛楚的重生。多么伟大,多么光荣,多么无私,多么慈悲,多么……虚伪! 自我感动的暴行 通过自己的牺牲,所有的人都将得救。于是,抱有这样信念的凛音开始了她的救赎计划。只不过,这份一厢情愿的自我献祭,换得来却是血污的海,是更重的罪孽。 4. 约伯的故事 “有谁对神说:我受了责罚,不再犯罪。我所看不明的,求你指教我。我若作了孽,必不再作。祂施行报应,岂要随你的心愿,叫你推辞不受吗?选定的是你,不是我。你所知道的只管说吧。”(《约伯记》 34:31-33) 在乌斯地有个义人叫约伯。他资产丰富,家庭和睦,敬拜神明。有一天,上帝和天使们议论起他,但撒旦却认为约伯的虔诚不过建立在世俗生活的富足上。一旦他失去所有的一切,自然会背弃神明。于是,神允许撒旦带给约伯苦难。 这真的是试炼吗? 在撒旦的折磨下,约伯失去了子女、土地、财富和健康。不过最可怕的是,他的信心动摇了。三位朋友从远方来宽慰约伯,为他的遭遇而伤心。但他们都认为约伯不过是罪有应得,因为神公义地治理世界。可约伯宣称自己是无辜的义人,不应该遭受惩罚。他质疑神运行世界的方式并不公义,甚至神就并非公义。在苦痛和彷徨中,约伯的情绪忽上忽下,时而充满信心,时而怨天尤人。很明显,约伯在如此逆境中也无法一直抱有对神的绝对虔诚。 另一位朋友以利户(希伯来人名)则指出神确实是公义的,但是为了防止未来的灾难,才先施加“轻微的苦难”作为警戒。可很明显,约伯遭受的苦难是巨大的,以利户的结论并不可靠,甚至还充满了心灵鸡汤的味道。 最后,约伯失去了耐心。他向神提出抗议,要求其解释自己为何遭受苦难。于是,造物主在旋风中回应了约伯的指控,揭示了他遭难的真正原因就是「没有原因」。神所创造的世界无限宽广,人类能观测到的也好,观测不到的也好,都按着神的旨意稳定地运行。这复杂的机制超越了凡人的一切智慧。 所以,约伯和四位朋友的结论不过都是井底之蛙的狂言。他们在真实的公义面前茫然无措,仿佛宇宙的真相冲入了阿周那的脑中。可结果,他们却要用自己有限的见识去编织愚蠢的谎言,反过来指控公义者不公。 约伯何尝不是“愚直”的? 为什么正直的人会遭遇灭顶之灾?神的答案非常明了,是因为这世上没有确实的义人,能够站在无限宽广的角度认识世界。那妇人肚腹中诞生的凡人,偷吃善恶果的亚当和夏娃的子孙,因着祖先的行为,也按照自己的喜好去评价是非。但岂不知道,这世界不按照任何人的意旨行动。 宗教的核心是信仰,是人与超越界的关系,而不是理性。人所要做的,就是放弃小我的价值观,不要像约伯和他的朋友们一样根据自己有限的经验认识去评判是非曲直。好基督徒所要想的,不是靠自己的善行登上天国的阶梯,这是不可能的。只有像小孩子一样,无能为力,依赖父母的慈悲而活,学会接受。只有凭借自己的软弱,接受神的施舍,降卑自己,才有得救的就会。而乐园的门,其实就是为这样的人打开的。 5. 「乐园」的真相 “于是耶稣对门徒说:若有人要跟从我,就当舍己,背起他的十字架来跟从我。因为凡要救自己生命的,必丧掉生命。凡为我丧掉生命的,必得着生命”(《马太福音》 16:24-25)。 希波的奥古斯丁在《忏悔录》中指出人间的三类追求:肉体的欲望,生命的骄傲和眼界的追求,分别对应《尼各马可伦理学》里提到的三类生活。 感官的享受,不过是逃避身体苦痛暂时一瞬的麻醉。吃了还要再吃,不然饥饿就会蚕食脏器;喝了还要在喝,不然口渴就会点燃肺腑。因此,老子说“吾所以有大患者,为吾有身,及吾无身,吾有何患”(《道德经·十三章》)。而荣誉和地位,也不过是用于区别自己和别人的界限,是日神的可悲拥趸。人获得了地位,就要忍受他人的嫉妒,时刻提心吊胆提防他人僭越,以致最后担惊受怕,惶惶不可终日。知识是力量,也是束缚自己的工具。它区分了对错,规范了是非,界定了美丑,然后把信靠它的人类囚禁在戒律和理性的牢笼中,抑制了精神的生长。 不要在乎任何人的做法,你的心只要归向耶和华 更何况,再美好的事物体验多了,也会感到乏味,最终让人分裂成「众多」。在无尽的寻找和体验中,人们在实现欲望的路上不断迷失,以至于失去自我。而乐园最伟大的地方,就是居住在这里的人,都能免去分裂的迷茫,在神超越的怀抱之中得到了安宁的「统一」。 基督教是弃绝的宗教(甚至可以说,所有高级宗教都是要求信徒弃绝的)。当亚伯拉罕在摩利亚山上举起祭刀的时候,神会让他成为万国之父,所以要牺牲自己的独子以撒。这种逻辑上无解的矛盾,就是弃绝了人类的理性智慧,转而无条件无理由地信靠于唯一的奇异。亚当和夏娃在偷吃禁果之前不辨善恶,能够无拘无束地生存,因为他们以神的公义为准,不以自己的意志为尊。正是不持有自己的观念,他们才能顺应神的公义,“外化而内不化”(《知北游》)地接受并超越世俗的一切,不为任何事情而动摇。 也就是说,最终前往乐园的人也放弃了自己的价值观,全身心地顺从基督的教导。躁动的心归于平静,欲望的火悄然涅槃。生老病死不过虚幻的泡影,功名利禄只是过眼的烟云。通过摒弃自我,人们才能消弭自己犯下的所有罪孽,在乐园中长久地体验「欢欣」,如同久病之人重新恢复健康。 构建地上乐园的妄想,会引向地狱的虐凌 这样的乐园,注定不能在人间出现,因为它遗弃了世俗的是非善恶,断绝了人间的喜怒哀乐。这是非生命的世界,是放弃自我者的家园,是灵性的和谐和宇宙的大同。这个世界没有朋友,没有热爱,没有享受,没有净化,没有你我他的界限。 那么凛音,你要在人间建立的乐园又是什么样式的呢? 6. 凛音的歧途 “耶稣转过来,看着门徒,就责备彼得说:撒旦,退我后边去吧!因为你不体贴神的意思,只体贴人的意思”(《马可福音》 8:33)。 人类唯一的罪,就是固执己见,不肯怀有慈悲的圣爱去感恩神和「近人」,却要追逐肉体的享受,用知识和是非之心区别神的造物。可以说,罪从骄傲而来,也随谦卑的信心而去。因此,净罪的唯一方式就是「灵的转向」:放弃对自以为好的追求,而信奉基督的教导。 磨难可以带来净化,但想借自己的磨难得救只会招致覆灭 诚然,“形如槁木,心如死灰”(《齐物论》),然后“精神生于道”(《知北游》)。压抑肉体的欲望,确实有助于灵的成长。因此,惩罚也有它的可取之处。而作为榜样的基督也信实地受尽磨难,作为唯一的义人,在十字架上受尽磨难,替世人进行代赎献祭,流下宝血洁净一切罪孽。“惟有基督在我们还作罪人的时候为我们死”(《罗马书》8:5)。这么看起来,自我鞭笞算的上是信心的选择,是对基督在十字架上伟大献身的尊敬。这种体验,如果是出于信心,就是想要和自己的救赎主同心,便是值得祝贺的。 但这并不代表凡人也要效仿基督去遭受肉体折磨,更不应该盲目崇拜残暴的体罚。相反,正是人类畏惧身体的苦楚,才会希望能够获得解脱,想要饮用那让自己“永不会渴的水”。一昧地坚信只有肉体的惩罚才能净罪,其实也是一种不自知的执念,是基于人类立场的是非判断,是心智无法满足的欲望,是甚于沉湎于肉体欢愉的魔障。 磨难本身没有什么意义。看似基督徒为天国舍弃了很多。基督说过“爱父母过于爱我的,不配作我的门徒;爱儿女过于爱我的,不配作我的门徒”(《马太福音》 10:37)。但在这不断的弃绝中,却有无限的喜悦和平安临到基督徒身上。当彼得抱怨自己曾放弃一切财产和亲人来追随耶稣,却在祂眼中依旧没有足够的分量的时候,耶稣基督告诉他,神不是吝啬的,也不是喜欢折磨人的。相反,人们所放弃的任何事情,在今生、来生都有千万倍的回报。不要想自己为神付出了什么。这本是微不足道的,是高举自己,妄图靠自己的义得救的痴人说梦。 凡人的罪无法靠自己洁净,就是因为他们不知道如何压制心智的欲望,总是依赖自己的技巧和智慧生存。当摩西在旷野中行走时,以色列家的人便混淆是非,指责神和摩西串通一气,要将他们都骗死在沙漠之中。神应许了他们的诽谤,降下火蛇的灾祸让中伤者领受死亡。摩西祈求神的宽恕,但后者只是要他建造一尊铜蛇,所以看着它的都不至于落入死地。 孩子,你与我同心吗? 这和众人的遭遇是一样的。人们都犯下了以自己为尊的罪,而现在悔过的机会来了。神富有慈悲和怜悯,不愿任何子民落入地狱的烈焰中。所以,祂派遣自己的独身子道化成肉身降临世界,帮助凡人和超越界建立联系,提供可以依靠的生活模式。人们只要放弃自以为是的智慧,与其根据理性寻找能躲避火蛇的庇护所,不如转向无理由的信仰,面向铜蛇轻轻一瞥。在这样的世界里,自我认识的善恶是非都失去了意义,任凭基督的话语主宰个人的行动,与超越者同心。 神愿意宽恕亚述的叛逆者,可先知约拿却因为国仇家恨,屡次推诿完成神警告的任务,只想早点看到仇敌被灭绝净尽,甚至埋怨神偏爱外邦人。他的意识被民族大义捆绑,信靠凡人虚假的公义,从而偏离了神。 同样,凛音只不过根据个人好恶建立了所谓的教团,利用无法逃离学校的绝望,把虚假的良心宽抚剂当做信条,用残忍的刑罚惩戒朋友和敌人。那些反对她的,就成为了所谓的「恶魔」,需要接受身体和心智的折磨,直到被其宣布为悔改(甚至为此折磨而死)。合欢和她的拥趸,无一不是遭受了非人的待遇。而一直关心凛音的惠辅,也被强迫当成生育的机器,为这个救世主之母的妄谈添砖加瓦。这究竟是神的旨意,还是自己为了寻找生存价值而编造的弥天大谎,已经不言而喻了。 顺应「人的教导」必招致永死 “虚伪的圣母玛利亚”啊,万人敬仰的救世主之母,你难道不知道吗?神早已拣选了祂的使者,穿过外部世界重重的障碍,在无尽的循环中降生于世。她是你嘴里的恶魔,是这一切的始作俑者,要通过献祭实现救赎。 7. 真正的牺牲 “他们吃的时候,耶稣拿起饼来祝福,就擘开递给门徒,说:你们拿着吃,这是我的身体。又拿起杯来,祝谢了,递给他们,说:你们都喝这个。因为这是我立约的血,为多人流出来,使罪得赦。”(《马太福音》26:26-28) 相信大家都看得出来,游戏里的使者就是真中合欢(仅限于合欢线里的合欢,而非叶线里的)。她来自「乐园」装置之外,闯入了这个人造的虚幻世界,通过自我牺牲,来拯救惠辅。她的牺牲不只体现在肉体上的磨难(被喜欢的人掐死),还有情感上的苦涩(被喜欢的人嫌弃)以及人格的否定(扮演自己讨厌的人)。 “人子要被交到人的手里” 如蒙感召,惠辅通过合欢赐予的「复活」来到了真正的世界。一切的真相也临到了他的头上。面对着凛音发狂的面目,惠辅选择了凡人应当的活法:“我是……愚者”。在面对这个超出理性认识的世界时,人唯一应该做的就是承认自己的愚蠢,放弃心智和技巧,全盘接受命运的安排,而不是为了某个虚假的梦想让大家受苦。 从开始令人悲悯的身世,前期忍受苦难的无奈,到后期自以为是的疯狂,以及最后被嵌入墙壁的绝望,白夜凛音的一生无疑是悲剧的。母亲抛弃并诅咒她,帆刈叶利用她,合欢对抗她,惠辅否定她。凛音所苦苦寻找的,就是自己降生于世的价值。她相信了母亲关于救世主之母的谎言,用一腔热血地聚集教团对抗邪恶的合欢,给予无法离开学校的学生们新的希望,之后却又依赖暴力,复制自己过往不堪回首的经历。 在那么一瞬之间,凛音仿佛是成功了。学生们出于对合欢的恐惧和无法离开校园外的绝望,自发地集结在她的身旁。通过非暴力不合作的准则,她成为了万众瞩目的教主,收获了梨香等一众信徒的爱戴,推翻了合欢的暴政,在诞下救世主的道路上一骑绝尘。凛音在绝对的荣耀面前欣喜若狂,只要成为了救世主的母亲,她就能拯救万民。再也没有人会遭遇苦难,再也没有人找不到出生的意义。这样的世界就是乐园,是她的乐园。 预言和使命都只是凸显自我价值的谎言 但只是一厢情愿的救赎,最后必然是一场空。苦通过后的神圣之地,是为那些超越苦难的人准备的。他们消除了自我的见解,弃绝了肉体和心智的欲望,融入超越界的汪洋之中,得到了精神的富足。 「乐园」不会在现实中出现,对惩罚的执着也不会让人净化罪孽。在现实的狂风中,凛音构建的精神沙堡溃散殆尽,不过是留下一个渴望亲情的残次品放声哀嚎。或许在她的梦中,自己还将继续承担起救世主之母的责任,去彰显虚幻的价值。 三、后记 笔者第一次游玩Euphoria是在2015年的七月,当时是冲着这部作品猎奇的噱头去的,所以只觉得剧情很拖沓和莫名其妙。直到在游玩凛音线的时候才感觉到比较有趣。罪与罚,经典的基督教主题,然后便一口气通关了。 现在重新审视这部作品,却发现只是空有基督教色彩的外壳,而内核却毫无新意,不过是把历史上类似鞭笞学派的思路给借鉴过来。人家至少还是自愿的,通过受体的折磨来磨炼心智,希望让精神生长,与超越界结合。而凛音呢?还要在人间建立乐园,怎么是要效仿闵采尔吗?还有为什么这些信徒在合欢被打败后不跑呢?真的被洗脑了? 超越界永远是超越界,不可能通过凡人降临到现实界。可凛音既没有间宫卓司僭越超越界的野心,也没有一套行之有效的超越纲领,最后只是落在了人类社会和自然界的庸俗之中。所以整条凛音线下来,我只能感觉到她是个缺爱的疯子(不过在这个连学校都走不出去的地方,也就男主这个睡了一周的人不是疯子罢了)。真正的基督教色彩,应该是“伪生命”成为肉身来拯救世人,通过超越肉体和心智的信靠实现“死而后生”,而不是在人间建立宗教的天国,用惩罚和血泪铸造虚伪的免罪符。 自我鞭笞者 在笔者看来,凛音线应该有一段后续配套的反转,就像具有基督教内涵的《美好的每一天》中卓司线和皆守线的对立,不过很可惜并没有(不知道是不是因为凛音线是单独作者的手笔)。她应该会意识到自己的错误,转而悔改,并和男主一起度过美好的生活。不再盲目于所谓宏大的叙事,只是在日常中体悟到神的恩典,并在这之中感受到神无穷的爱,寻找到自己真正的价值。这才是基督教的故事。 更仔细地说,基督教的故事是关于「信、望、爱」的。「信」就是信心,相信耶和华「是有怜悯有恩典的神,不轻易发怒,并有丰盛的慈爱和诚实,为千万人存留慈爱,赦免罪孽、过犯,和罪恶,万不以有罪的为无罪」;相信神为了蓬草一样的人类派遣自己的独生子耶稣基督为众人流血牺牲,充当赎罪祭的羔羊;相信只要归向耶稣基督,只要悔改,只要接受福音就能得救。「望」就是盼望,在逆境中盼望神的拯救;在顺境中盼望神的公义;在巴比伦一般堕落的列国中盼望天国;在等待中不断祷告,不断向神呼求,盼望祂必来到为众民伸冤。「爱」就是慈爱,效仿神爱世人,自己也要无条件地热爱别人,为他们祷告,希望在末日的时候能够看到他们荣耀的形象,即便他们是自己的仇敌。正如保罗所说:“爱是恒久忍耐,又有恩慈;爱是不嫉妒;爱是不自夸,不张狂, 不做害羞的事,不求自己的益处,不轻易发怒,不计算人的恶, 不喜欢不义,只喜欢真理; 凡事包容,凡事相信,凡事盼望,凡事忍耐。 爱是永不止息”(《哥林多前书》 13:4-7)。 相反,任何想要靠自己的手实现「天国」的行动都是注定要失败的。在基督教的叙事下,神从来没有让人承担起拯救罪孽的重担,因为所有人都是失败的,都是要被自己的淫邪绊倒的。所以,神亲自下场,用自己的牺牲拯救一切,并为所有人提供了良善的榜样。只要相信,不要质疑;只要盼望,不要反抗;只要博爱,不要憎恨;只要和邪恶斗争,不要和他人争执(只恨恶人的恶,而不恨他);只要谦卑虚己,不要凭借自己的公义道德而高举自己;只要悔改醒悟,不要沉浸在虚构的梦中。
  17. 可以的话想参与一下贵版的每月随笔征集。关键词就选为:青梅竹马 ———————————————————————————————————————————————————— 打开本坛galgame版面第一眼就看到了青梅竹马主题的随笔征集。 这我多年青梅厨有得忍?马上来跟你坛青梅厨来一波交锋。 恰好节操不够用力,特来写点青梅作推荐骗点节操。 (由于本人神经病,本推荐文将会以非常傻逼而且二次元的形式来展开,百分之九十以上都是废话,甚至有剧透,欸嘿) 呐呐呐,欧尼酱,你讨厌这么说话吗?搜嘎,你不讨厌,那真是太好了呢。 不想看废话的可以不用展开下面的部分。正经而简短的评价和推荐在后面。如果想看文青发病可以大胆点开 简单写点推荐了,太热门的不写,嗯。 1、《G線上の魔王》(中译名:G线上的魔王,有汉化):凡螺丝所写,青梅必定是大杀四方的。这作也不例外。男主硬核斗智哥,双商全程在线。女主也不是傻子,而且很多细节真的让人心里一软,算是很顶的青梅竹马了。最后结局非常惊喜。同理还有《车轮之国》,同一个味,而且比G线更牛逼,TE看似后宫但其实后日谈还是钦定了青梅,欸嘿。 2、《僕が天使になった理由 LOVE SONG OF THE ANGELS.》(个人中译名:我成为天使的理由 天使的爱之歌,无汉化):其实我并不太推荐这作,原因很简单实在是太恶意了,故事漏洞多,都合神棍还涉嫌嘲讽攻击肥宅。所有end没有任何一个是HE,你没看错,一个HE都没有!!建议避雷嗷。但如果你看烦了亚萨西男主,看烦了大团圆,那么这作确实值得一试。这作的青梅堪称是纯夏级的,懂的都懂。 3、《Muv-Luv マブラヴ》(有汉化):分三个篇章,第一章是超甜的幼驯染纯爱物语,第二三章是……不剧透了罢,这作剧透毁灭性的。一拳把我从天降党打成彻彻底底的青梅厨的作,也是少有的青梅竹马用不到四分之一的篇幅杀光了所有女主成为毫无疑问正宫的作。哦,甚至不算正宫,这是一对一纯爱。青梅厨不可不玩,同时也最好不玩。 4、《秋之回忆系列》:秋之回忆系列简直是青梅制霸专场,134真女主全是青梅,2是根本没有青梅,甚至如果你算进傻逼五批逼的后续的话,678也全是青梅真女主,yyds了就。但我个人不认五批逼,而只看秋之回忆一三四,几个青梅真女主都是属于乱杀天降级别的。 5、《ラブライド・イヴ》(love ride·eve 无汉化):这是我玩过最神奇也最最最最满意的青梅作。青梅跟男主一开始就两相思lovelove到天涯海角,别人是朋友以上恋人未满,这对直接夫妻以上恋人未满。甚至身边所有人都默认他们是夫妻。而且这作有着任何青梅作都做不到的窒息操作——无论你走什么线路,最后青梅都会把男主NTR回来。适合极端青梅控,反正我已然吹爆。 6、《ソーサレス*アライヴ!》(sorceress·alive! 有汉化?但我不知道中译名):异世界男主zama故事。表线是典中典异世界厕纸,里线TE则一环扣一环高潮连连精彩纷呈。虽然很有缝合的痕迹,但最后结局真的回味悠长(个别人可能会生气就是了)。青梅是真女主,而且跟男主超长时间的爱恋与追逐非常感人。但青梅是没有线路的,请注意。 7、《ラムネ》(中译名:波子汽水 无汉化但有动画,其实看动画差不太多):如果说要我推一个业界的青梅竹马大师,那只有可能是片冈。他的名言“青梅竹马就是必须从孩提时代写起,没有幼年描写的青梅竹马算什么青梅竹马”早已作为我心中的青梅圣经被我默默背诵了一万次。一个究极清淡但越品越香的纯爱废萌治愈系故事,从男主和青梅孩提时代的相遇写起,一直到恋爱结婚,堪称水到渠成自然又美好。真女主近卫七海在任何线路都占了百份之九十以上的戏份(作者自己说的)并且堪称是古典的陪伴型青梅典范。 8、《もしも明日が晴れならば》(中译名:假如明天放晴 有汉化):人鬼情未了,非常神,评价待补。 9、《幼馴染と十年、夏》(中译名:幼驯染与十年之夏 有汉化):评价待补。 10、《灯穂奇譚》(中译名:灯穗奇谭 有汉化):评价待补。但我其实不推荐这作,ftz的恶意骗钱之作,感情描写究极敷衍,遣词造句跟量产似的。但,结局确实是太有味道了。生与死的波动之海,谁也逃脱不了缘分的轮回。 11、《輝光翼戦記 天空のユミナ》(中译名:辉光翼战记 天空的弓那 有汉化):其实这作男女主并不是青梅竹马,但他们的互动青梅竹马感拉满,所以就算入了青梅作。也是我非常爱的作品,具体推荐待补了。先列多几作。 12、《aster》(有汉化):神。假如明天放晴的另一个走向。评价待补。 13、《シンフォニック=レイン》(中译名:交响乐之雨 有汉化):神中神(我很少认真给这个等级的评价)氛围作。评价待补。少有的每个结局都能暖入我心,就连某个坏女人也……乃至TE更是…………
  18. 你坐在屏幕前握着鼠标,这是一款新的游戏你准备好了打开它。 游戏开始,一个猥琐的大叔跃然纸上,你咋了咂嘴,不屑的点着鼠标,希望这张脸赶紧过去,这个名叫臭作的大叔笑了,他说到 他带着你来到了一栋学生宿舍前,这是他冒名顶替了路边沉迷小·钢·珠的老头得到的工作,他的目的当然是宿舍里青春靓丽的妹子们,他一个一个向你介绍猎物们 介绍完,他问你接下来想干什么 你选择随臭作喜欢的去做,进入宿舍,眼前名叫高部绘里的女生似乎注意到了你们的小心思,她显得惴惴不安 你不在意这些,看着臭作一步步实施着计划,他在宿舍的各个地方布置了摄影机和相机,期待着拍下威·胁材料 他也会给学生烧水做饭,当然不怀好心 有时计划失败,什么也没拍到 更多的时候,臭作会为收获颇丰而欢欣雀跃 渐渐的,学生的把·柄越来越多,老师也被臭作用安·眠·药迷晕,一个接一个的女生在臭作的威胁下屈服 每次臭作要凌辱她们时,你可以什么都不做看着臭作,也可以让他昏过去,每到这时候,你感觉自己似乎变成了臭作,凌·辱妹子的不是臭作而是你 2天过去了,1个、2个...臭作兴高采烈的列举着自己的战利品,却发现漏了一个人,机敏的高部绘里从来没有露出破绽,臭作根本没法威·胁她,不甘心的臭作回到管理员室,却发现绘里撞破了他的所作所为 愤怒的臭作控制住了绘里准备动手,绝望的绘里发出了呼救声,而她呼救的对象——是你!是在屏幕前和臭作狼狈为奸的你。 “住手!”你对着臭作怒吼,你的异常表现让臭作很诧异。 “兄弟,你说什么?我们一起凌·辱了几个女人了?难道你对这家伙...”看着绘里,臭作恶心的笑了,“既然如此,那你来体验一下吧” 随着一道闪光,你和臭作交换了位置。趾高气昂的臭作在屏幕前命令游戏里的你赶紧去办事,偷·拍、胁·迫、凌·辱,反正你也想这么干不是吗 这时,绘里来到了你身边,她告诉你,不要被臭作影响,她会和你呆在一起,你们一起烧水、做饭,当你被臭作影响想干坏事时,她也会制止你 被阻止的臭作很不爽,他控制着你伤害绘里,绘里苦笑着说不是你的错,但你着怨恨着臭作和不成器的你自己 不知不觉一天过去了,支撑了一整天的绘里忍不住睡下,入睡前,她请求你 看着绘里的睡颜,你感到些许宽慰,这时贼心不死的臭作又冒头怂恿你“好机会,快上!”眼看你不为所动,气急败坏地臭作控制你的手殴打起自己。 不干,打死我也不干,你咬牙支撑到了天明,醒来的绘里心疼的为你包扎 你惊讶她的温柔,要知道,你现在可是被困在臭作的身体里,不反感这张脸吗?你询问绘里,绘里答道我知道你是谁 你有些感想,但为了掩饰自己,你又想起自己回到原来的世界后绘里会怎么样 分离的期限一点点逼近,臭作开始胡作非为,他控制着你到惹是生非,绘里为了庇护你众叛亲离, 终于所有人都离开了宿舍,偌大的建筑内只有你和绘里两人,以及屏幕前的臭作。 终于消停了吗?当你这么想时,臭作笑了。“太天真了,接下来才是重头戏” 看着眼前的选项,你两眼发黑,“臭作,你怎么可以这样!” 为了保护绘里,你忍受着巨大的痛苦。“求求你,臭作,你把我怎么样都行,只要放过绘里就行” 这时,绘里温柔地保住了你 “什么!这不可能”收到了巨大的冲击,屏幕前的臭作化为了灰烬 臭作消失了,你也能回到原来的世界了,你向绘里道别,你们隔着屏幕掌心相印 “我永远不会忘记你”留下最后的告白,绘里的身影消失了 你看着屏幕,想着是时候停止游戏,拥抱一下生活了。耳旁,绘里的声音似乎还没有消散 全剧终 1998年发售的《臭作》技惊四座,蛭田昌人创造性地首先在galgame里使用了meta技巧,玩家不是故事的旁观者而是参与者,臭作不是玩家的化身,他在操纵着游戏。游戏结束,随着钟声,玩家和绘里的名字一起出现在制作名单中的震撼让人难忘。20多年过去了,meta系游戏后来居上,但是《臭作》的实力仍然值得肯定,女神般的高部绘里绝对不逊色于美雪和莫妮卡,阴险鬼畜的臭作也是gal史上不可或缺的反派。elf已经不在,蛭田昌人也隐退许久,但玩家会永远记得,他们当年的辉煌。 ps.本作有《遗作》的彩蛋,《遗作》里脚踏幹原明美和高島老师两条船的渣男本作里再次同时勾引老师和学生,这是他的特殊癖好吗? ps2.结束后在鉴赏里,只有绘里显示被攻略,她害羞的表情也和其他人的惊恐厌恶形成对比 综上: 《臭作》 关键词:meta、elf 剧情:8.5 人设:8(绘里和臭作都很知名,其他人也在短短三言两语间刻画出了性格) 声优:7 音乐:6 画面:6 工口:5(全员闪光码,只有绘里是不同码) 猎奇:2 系统:4(不能随时存档,档位一开始很少,会随着剧情增加,而且为什么不能用enter键) 游戏性:6(和遗作一样,第一遍很有意思,玩多了就很无聊) 个人喜好度:8 综合评分:10
  19. 早就听闻miel的大名,我一直对他们是如何塑造母猪有着强烈的好奇心,玩玩这个游戏之后我都想抽那时候的自己一巴掌:你什么时候见过这么蠢的猪? 是的,我觉得,这游戏中出现的所有角色智力加起来都没有猪高! 游戏开始,根本就重要甚至我都不记得他叫什么的男主突然穿越到了异世界,然后进到了妖精们居住的村庄,在扯皮一番之后看上去像反派的黑皮精灵梅尔维跑出来抓走了男主,然后把他绑到了家里,可男主凭借对曹丕的渴望挣脱出来雷普了梅尔维,仅仅几十个字之后梅尔维就变成了啊黑烟然后发誓要当男主角的狗。 我看到这里直接??? 亏我还觉得你有点像黑兽的女王呢,结果就这。然后男主角带着梅尔维回去雷普了村里的其他精灵。当然也是没几个字就光速投降。然后就是一连串的曹丕剧情。 怎么说呢,发展到这里这几个角色我甚至连名字和脸都没记住她们的衣服已经没了,当然再也不会有了。我发现自己玩完了游戏也无法记起这些人是个什么形象,因为她们除了母猪连标签都贴不上去。而开发这样一群家伙显然没什么乐趣。我以前参观猪圈比这有意思多了。 什么是纯粹的拔作?这就是纯粹的拔作,除了曹丕其他部分通通可以舍弃,但没了其他部分曹丕也变得索然无味。 综上: 《ままらぶ》 关键词:精灵、调教、miel 剧情:0.5(我拒绝承认有剧情) 人设:2(这游戏有谁来着?) 声优:2(不知道是不是剧情原因我觉得每个人听起来都差不多) 音乐:1(什么是音乐?) 画面:6 工口:6 猎奇:3(这东西还真是猎奇,另一个意味上) 系统:4 游戏性:0 个人喜好度:2 综合评分:1
  20. 2016年,意气风发的吴老二在《樱之杜》之后不到一年又发布了新的作品。只是怎么说呢,非常独特、非常刺激、非常。。。难懂。 这一作可以攻略3个角色,妹妹由乃、上司恵里、妹妹的同学駒子 本作里男主角御城康一作为助手和侦探真渋恵里一起回到他的老家接受一起寻找之失踪少女的委托,奇怪的是,委托人遊馬邦和的女儿杏子是康一的前女友,在5年前被人砍了头杀死。 可是这次邦和要找的人却不是杏子,而是一个和他没有任何关系的路人。虽然对委托感到奇怪,但是两人还是展开了调查,可是不但没找到人,康一还在野外被怪物袭击,幸好被駒子救下。第二天,康一想继续调查时发现,岛上一夜之间充满了丧尸,康一带着恵里到处逃跑但还是双双死于丧尸之口 序章结束,康一一睁眼,发现自己进行了loop,回到了上岛之前。 康一利用loop能力再次调查,他发现丧尸的出现和遊馬邦和要找的女人有很大的关系,而她被变态杀人魔——駒子的哥哥绑架了 遊馬邦和在逼迫之下说出了实情。原来他的妻子不是人类,是地球上存在的“古老的古物一族”,人类也是被他们创造出来,他们以人类为食,可是吃人时会和人的思维融合,他们只能进食一种特殊的没有思想的人类,否则会因为思想融合过多而死,可是制作方法已经失传了,长期不进食的妻子已经维持不了人类的状态了 于是邦和研究出了丧尸病毒,让妻子吃被感染的人类续命,可是现在被感染的人失踪了,找不回来的话岛上就要爆发生化危机了,一周目的丧尸就是这么来的。 这时候康一反应过来,前女友杏子是邦和的女儿,有一半怪物的血统,难道她也是怪物?她是被母亲吃了吗? 康一通过loop回到过去见到了杏子,杏子承认自己有怪物血统,但是因为只有一半可以勉强吃人类的食物,可是随着对康一的爱加深,想吃他的冲动已经忍不住了,她只能让康一杀死了自己。。。这就是5年前案件的真相。 接着进入个人线,駒子线和恵里线都是康一想办法把杀人魔哥哥绑架喂给了杏子妈妈,让她忍受不了过于混沌的思维而死,邦和也自愿被妻子吃掉,可是吃到一半妻子就断气了。。。 游戏te无疑是妹妹由乃的线,别看之前的内容这么刺激,在由乃线面前都是渣渣。 由乃线里,康一回忆起自己的妹妹似乎在小时候掉下悬崖摔死了,由乃也想起自己没有哥哥,5年前杀死杏子的人好像是自己。可是现在两个人明明存在于一个世界中 最后,杏子开始解密: 这座岛上有古神寄宿,自己就拥有古神的力量。她的哥哥夭折了,常听家里人说要是哥哥没死,就起名叫康一。由乃上学时,由于古神和古老者身份的吸引,与转学生杏子一见如故。由于常听起哥哥的话题,由乃于是利用力量穿越到了哥哥康一存在的世界线,身为古神的由乃没有感情,于是她吃掉了杏子的头获得了杏子对康一的感情,这才是杏子死亡的真相。 被吞噬的杏子很不爽,她问由乃到底是什么东西,由乃回答,自己是xxxxx....的混沌(也就是奈亚子) 杏子又问她和康一是什么关系,由乃回答,她和康一是不同世界中的同一颗受精卵发育成的,某种意义上,他们是同一个人,也就是命中注定的天选之人。由乃利用loop能力在”母亲生下康一的世界线“里扮演妹妹,康一也在利用loop能力寻找真相,这一切是一个没有尽头的死循环。由乃和杏子聊到一半,载着康一和惠里的船靠岸了,是时候迎接康一,开始新的一轮了...... 该怎么形容这个游戏呢,前期的剧情惊险刺激,恐怖的氛围塑造出色,可是进了由乃线剧情爆炸性的发展,让人摸不着头脑,前面的什么杀人魔、病毒、丧尸让人目不暇接,可接着就说这一切是一个疯子为给自己怪物老婆续命整出来的,正在你惊讶这个真相、惊讶这真是太克苏鲁时,疯子和他的怪物老婆也变成了狗p,因为妹妹的剧情才告诉你什么是克苏鲁,两个世界的同一个人在不停穿越来穿越去,这才叫克苏鲁。 好吧,吴老二你赢了,没有人比你更懂什么是克苏鲁。但我还是想说:你说这话谁懂啊! 综上: 《仄暗き時の果てより》 关键词:猎奇、悬疑、前女友、克苏鲁 剧情:7.5(不明觉厉) 人设:7 声优:6 音乐:6 画面:7 工口:5 猎奇:7.5 系统:6 游戏性:2 个人喜好度:5 综合评分:7
  21. 金发?好! 巨乳?好! 女骑士?好上加好! 我不得不承认我就喜欢这种姬骑士的人设,拔作吗不用这种一眼射爆的人设那还用什么,萝莉吗? 这种金发巨乳加一点凛然气质的大姐姐才是拔作需要的,无论是“咕杀”的经典凌辱桥段、慢慢甜度软化的纯爱桥段、还是口嫌体正直的ntr桥段都能胜任。 只是果然我还是更喜欢后2种,你这游戏纯度太高 明明有一开场的战损那么好的凌辱氛围,明明有剑道部教练那么好的ntr氛围,都浪费了啊,可惜 综上: 《くっころでいず》 关键词:纯爱、姬骑士 剧情:4 人设:6(我就喜欢这种身子) 声优:6 音乐:2 画面:7 工口:5(太少,而且这纯爱不实用啊) 猎奇:0 系统:6 游戏性:2 个人喜好度:5 综合评分:5
  22. 当我在某论坛上发现这个游戏时我是感到震惊的,因为这玩意不是我在e站上看到的漫画吗?查下来才发现连画师也是原作者三色網戸。 那还等什么,原作从第5卷左右,在神崎綾音边缘化、桑原葉月出场后画风才好看了,起码能撸了,之前几卷草稿一般的画面、奇怪的人体、整张脸上大片大片线条都让人不忍直视。这次的游戏算是重制版,以2016年的三色網戸。的画技重新绘制一下cg,配合原作好用的剧本,一定能带来飞一样的感觉,但是实际体验过之后吗,怎么说呢...失望。 两部游戏剧情都严重简化了,漫画里女主角堕落至少是有一点过程的,而游戏里的表现根本一开局就是母猪啊!别的不说,花样姿势就少了不少,葉月剧情里游泳部教练也整个消失了,而且这调教速度也太快了,漫画里她至少坚持了3卷。倒不是我特别想看剧情,而是你懂的,gal对比漫画的最大劣势就是你大段时间只能对这同一张cg冲,虽然有声音但是点了几下还是很容易让人厌烦的啊。 这游戏就是一个鸡肋,我兴冲冲的来,却没有玩下去的耐心。况且,漫画里我最喜欢的学生会长神野纱织完全没出现在游戏里,差评。 综上: 《ハメ得★おりこうJKペット綾音&優菜~学校で性春!~》 《ハメ得★おりこうJKペット葉月&綾音~学校で性春!~》 关键词:漫画改 剧情:2(有剧情吗?) 人设:7(依托出色的画风和漫画给我的印象,只看游戏都是母猪) 声优:7(完成了任务,辛苦你们了) 音乐:2(有没有音乐一个样) 画面:7(比漫画强了不少,三色網戸。画风进步明显,但是上色太油腻) 工口:6(还可以,但是没有漫画好用) 猎奇:1(男人画的很丑,明明没有画眼睛) 系统:4(同人作一样的系统) 游戏性:0 个人喜好度:5 综合评分:4
  23. 名流各務一家人受邀去一座深山中的村庄里拍摄温泉旅行节目。 一家人中妈妈小夜子和大女儿吹雪都是世界知名的服装设计师,二女儿美雨是大学的选美冠军,小女儿春风是jk模特。这样的一家人居然没做任何措施就敢全家一起跑到一个鸟不拉屎的小山村里,而且这个村庄里还一个女的都没有,只有一群猥琐大叔,想想也知道会发生什么事。 刚开始一切还挺正常的,一家人白天山里游泳、晚上旅馆里泡温泉,过得好不快活。 但是某天,美雨被男人们单独叫了出去,然后就被强暴了。 这是一场早就策划好的阴谋,电视台制作人就是村里的人,早就策划着把各務一家母女四人叫来村里凌辱,村里流传着一种古老的祭祀仪式,让被选出的祭品扮演“彘神”,其他人去追彘神,古代被抓住的彘神会被分食,到了现代,扮演彘神的女人一旦被抓就要遭遇全村人的凌辱。 各務家的人很早就被盯上了,甚至小夜子丈夫的死就是他们策划的。美雨被威胁乖乖听话,否则就对她的家人下手。但是她的家人们有的发现了这一秘密,也遭到了村里人的毒手…… galgame里与世隔绝的村庄大都不是什么好地方,里面住满了穷山恶水养出的刁民,这里没有什么法律制度、村里的人也不生产干活,整天就想着抓外面的女人来开银趴。虽然背景充斥着不合理要素,但一旦忽略这些,就能体会到村题材的拔作实用度不可小觑。本作就是其中的代表,一整个村子如饥似渴、几年没见过女人的汉子vs4个不同属性的柔弱女子,光听着就觉得刺激,何况4个女的还是一家人,属性更多组合更有意思。 本作也被铃木乃改编成了里番,一共有两版,前一版剧情和原作差不多,后一版就开始搞原创,弄了个奇丑无比的大头娃娃出来,也不知道图个啥,原作也没这倒霉玩意啊。 哦,对了,原作其实是有男主角的,他就是住在各務家隔壁的天司。 他的父母和小夜子的丈夫一起死在车祸中,从此被小夜子收养照顾,成为美雨的青梅竹马。只不过这家伙全程都没啥存在感,开场不久就被人绑着丢下悬崖,从此除了个别结局外再无戏份。里番干脆把他直接删除了,大概是因为留着也只能增添ntr属性,但是都开银趴了n不ntr已经无所谓了。 其实也挺可惜的,因为guilty的作品无论女主角被凌辱得多惨,大多能在结局来一波反杀,我玩的时候也一直期待着悬崖下的天司能王者归来,把母女四人从水深火热中拯救出来,过上四女一男大被同眠的幸福生活。反正青梅竹马的美雨毫无疑问暗恋他,姐姐吹雪时不时暧昧地调戏他一下,小姨子春风也喜欢大哥哥,至于未亡人岳母小夜子努力一把也不是不能拿下。 结果啊这游戏居然跳出了guilty的框架,吹雪、春风、小夜子end都是被调教成母猪,所谓的后宫end是村里的大叔开后宫。 唯一一个天司有用的结局是美雨end,从地狱归来的男人天司叫来警察把淫窝端了,但是美雨受到刺激太大得了PTSD,最后在天司的呼唤下重新开口说话: “…我听到了天司君的声音…谢谢你,天司君…” 嗯~这确实出乎我的意料,这结局还挺有意境的,但我怎么这么不爽呢?难不成我已经开始觉得这种题材的游戏恶心、开始同情女主角了吗,那可不行,或许得试试其他题材的游戏了。 综上: 《ヘルタースケルター〜白濁の村〜》 关键词:村、母女、姐妹、凌辱、调教、ntr 剧情:3(没什么剧情,文字都集中在描写他们开银趴了) 人设:7(既有母女,又有姐妹,相当豪华的配置) 声优:8(游戏版声优发挥很棒,可惜里番版换人后除了吹雪之外都差了点) 音乐:5(听不出和guilty其他游戏有啥区别) 画面:6(虽然立绘不太行,但是cg画得不错) 工口:8(都是多人运动,大姐吹雪最色,特别是在学校里和所有村民打了两天两夜车轮战的剧情) 猎奇:1(原作其实还好,就是村民丑,没有里番里那个阴间人偶) 鬼畜:8(强暴+多p,而且大多数结局暗无天日) 系统:4(guilty老游戏都是椎名里绪+不怎么齐全的功能,就UI换了) 游戏性:2 个人喜好度:7 综合评分:7(好这一口的人会喜欢的拔作)
  24. 感觉现在gal的质量越来越差了。以前的是h的质量很好,代入感强,h的插入也没有毛病。现在的不仅女主不漂亮,h的质量也差。代入也特别牵强
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