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  1. 每月随笔关键词:纯爱 我希望可以看见我跟少女成为朋友的那天|阵营宣告 所选的阵营为:少女 - 眸中少女 - 说起朋友, 想要成为朋友的少女,先想到谁? GAL中描述女主的各方面都很详尽, 若不是作为恋人,而是作为朋友, 会想要跟那一个女主成为最好的朋友呢? 取材星座佊氏女主 建议玩过星座佊氏再点开阅读,满满个人的爱。 每月随笔详见第一段 ~前期问题~ ~召唤大法,恳请给个表情当支持~ ↓路过点个表情,彰显少女阵营的士气↓
  2. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:青梅竹马 前言/引语 实际上这是我第二次玩DDLC的主线剧情。第一次玩时纯粹是由于名气,奔着其中恐怖的部分去的;近期DDLC plus的发售,我为了解锁支线故事的剧情又重新认真地玩了一遍DDLC的主线剧情,却没想到对各个人物有了新的认识x. 先来看看纱世里这么两张图片: 如果没有玩过心跳文学社的话,也许你会认为:这一定是一个总能给人快乐能量、天然呆、冒失、不大聪明的元气少女,但······ ——实际也是如此(迷惑铺垫x) 可是······这样一个笑容常伴的女孩,却不希望、害怕、甚至讨厌被任何人关心······ ——纱世里所代表的心理问题:抑郁(depression) 剧情简概及感想 1.主线: 相关剧情(注:涉及大量剧透): 纱世里是男主的青梅竹马兼邻居、同班同学。新学年之际,原本对社团不感兴趣的男主抵不住纱世里的热情邀请,最终加入了加上男主也仅有5人的社团——文学社。文学社中除了副部长纱世里(Sayori)的剩下三人: 喜欢可爱的东西,爱好是漫画和动画的傲娇少女——夏树(Natsuki) 举止优雅,成熟但时不时害羞的文艺少女——优里(Yuri) 以及和善开朗,言谈谦逊有礼的文学部部长——莫妮卡(Monika) 并直言希望男主能和她们成为朋友。也许是接不上XP系统的缘故,咱刚开始对这四个都不是很刚兴趣(但是现在Just Monika x) 社团嘛,当然要有社团活动。莫妮卡提议每个人回家写一首诗,在下一次社团活动时分享。不过写诗,身为家里蹲的男主根本不可能擅长嘛~但毕竟是Gal男主嘛,写着写着,到后期剧情肯定就成为大诗人了······吗? 第一次写诗,诡异的从这里开始了:写诗的词语中,包含着:痛苦、破碎、抑郁之类的词语。如果对DDLC一无所知的话(但实际上大部分人都是知道了才来玩的x),可能很多人一开始都认为这些词是通Bad End,但实际上这些词是各个人物内心的真实写照。像上述三个词,如果选择的话,都是纱世里会响应。(注:写诗时,左边分别有纱世里,夏树,优里的Q版人物像作为选到其喜欢的词的提示)但如果选择其中的偏正能量的词汇,响应最多的也是纱世里。纱世里的性格就这样显得有点矛盾,但实际上,这和抑郁症的部分症状十分吻合。 (PS:DDLC中,所选择的路线是根据写诗中选择的词语判定的.) 写完诗,到了第二天,似乎并没有什么诡异的事情发生。一切趋于正常化。诗集分享前,纱世里和莫妮卡讨论起了社团人员的问题,为了招募更多的社员并撵弃人们心中文学等同于烧脑,沉闷的刻板印象,纱世里和莫妮卡把目光放在了学园祭上。但商量无果总不能硬商量,社团活动还是要举行的。随即便是分享自己写的诗。分享完,整个过程比男主预想的还要有压力,仿佛所有人都在挑剔他平庸的写作水平。尽管都是客套话,但男主心里很清楚,自己写的诗完全没法和她们的相提并论。但这个开端并不坏。 回家,写诗,来社团分享成了固有模式。但纱世里第二次分享的诗似乎在暗示着什么: 也许只是抽象的手法吧······但真是如此吗?似乎一切都在指向一点——纱世里患有抑郁症;至少,她的内心绝然不像表面那样的热情元气。 社团活动结束后的回家路上,纱世里向男主提出了个问题:“就是······假设有一天,夏树提出要跟你回家···你会怎么做?”(PS:这里就是指正常的放学一起走,不要想成什么奇怪的东西kora!)可能你会想:“这送分题嘛,当然选择依然和纱世里同行。说不定会进纱世里的线路。"实际上,这对后来剧情影响不大x。但为什么要在这里提呢?纱世里在意起男主和谁一起回家绝不是偶然,这说明纱世里不希望自己和男主的日常关系被打散,但一天天看着男主与其他女孩的关系越来越好,这样的校园生活对纱世里来说无疑是一种煎熬。受到影响的纱世里也刻意开始接近男主,但意识到这样做会干扰到男主的正常社交,后来还是选择抑制内心中的那些感情。在抑郁症的作用下,她开始胡思乱想。 到了第三次社团活动,纱世里不断走神,男主向莫妮卡问起纱世里的事,但莫妮卡的话似乎在暗示(明示)着什么: “你有没有想过,你经常看到她那么开心” “···是因为这就是她在你身边的样子?” (PS:实际上整个主线中,存在很多这样有意无意的暗示的话语,无不在暗示Monika的特殊性) ············ 男主惯例地和四人分享了写的诗。之后就是讨论确定校园祭的准备工作。自然而然,男主要在其中做出选择在周日去帮其中的一位。然而,莫妮卡和纱世里都无法选择,尽管男主内心十分想选择去帮助纱世里。 到了周日,察觉到纱世里异样的男主先去了纱世里那谈心。却没想到纱世里告诉了他关于纱世里的另一面。(注:主线剧情开始会让你取名字,所以以下对话的玩家名用MC(Main Character)代替) ······ 对话及描写(注:男主的话和旁白为白色,纱世里的话为珊瑚红色): 和纱世里谈完心,男主等来了夏树,于是投身于烘焙中。 然而,在男主和夏树打闹的过程中,纱世里在暗中观察····· (就nm离谱,纱世里都几乎明说了,男主还是没察觉,跟夏树打闹地很开心霍?) 和夏树告别后,可以选择和纱世里告白;也可以选择“你是我永远的朋友”(送命题) 过了周日,男主发现纱世里没来,于是去纱世里家去接她······然后: 万能的PS.jpg 至此,一周目结束,纱世里在主线的戏份几乎都在这了。(注:主线中,纱世里的自缢是无法阻止的) 如果说,我现在问大家一个问题:如果你在现实中是纱世里的青梅竹马,而且你知道纱世里患有抑郁症,而纱世里并不知道你知道这件事,依然每天和你开开心心地上下学。那么你会怎么做?也许大部分人都是手足无措。如果是现实的话,说服纱世里,带她去找专业的心理医师是首要选择。(实际上,说服纱世里这个环节男主几乎都做到了,纱世里也明说了患有抑郁症,然而男主却并没有意识到严重性,而且选择了去帮夏树忙)也可以先去找心理医生咨询。但我从中却认识到,稳住纱世里或许才是首要选择,然后及时去寻求医疗帮助,而不是像男主那样去找夏树打闹,甚至还刺激到了纱世里。(严谨点的话还是要视情况而行动的) 实际上,在主线中纱世里主要体现的性格还是乐观开朗的,但因为莫妮卡的暗中干预下,使得抑郁不断放大,才导致了后面难以解决的场面 ——纱世里不想要被关心,却应当被关心。可关心会放大纱世里内心的烦恼和焦躁,哪到底应该关心还是不关心呢?而周围却没有一个和纱世里感同身受的人——这就像癌细胞一样,想要消除只能通过化疗,可化疗却会对身体带来损伤。但你想想,生活中有经济条件去化疗的,会选择不去化疗吗?一样的,即使关心会放大纱世里内心的烦恼和焦躁,可别无他法。但关心关爱也要正确地关心关爱——半途而废的化疗有效吗?恐怕只会带来更大的伤害。一样的,半途而废的关心和关爱比不去关心关爱更可怕。但依然需要注意,对纱世里,乃至自己在人生中遇到的抑郁症患者的关爱并不应仅仅止步于关爱,抑郁症起因虽然是精神压力,感情刺激之类的,但实际上这些起因却导致了体内激素的问题,光是陪伴照顾是不够的,依然须要医学上的帮助。同时引用下萌百上的这段话: 2.支线二:理解 相关剧情(内含巨量剧透): (PS:支线为文学部建立之初的故事) Part One: 之前莫妮卡邀请的那个女孩(优里)她来了!(PS:支线一:信任 中莫妮卡和新加入的纱世里宣传招新时发现的喜欢阅读的女孩,于是莫妮卡就进去把宣传单放在她面前)看起来十分端庄优雅,实际上却腼腆害羞的她一提到奇幻类小说,内心的胆怯完全消散一空,“你们有听说过安娜贝尔·杜邦吗?!她是我最喜欢的作家,我已经读到她的第五本作品了,你们可以借我的书去看喔!我敢保证这绝对是超赞的阅读体验!”(像极了我向别人安利心跳文学社时的样子) 但完全没看过奇幻小说,莫妮卡对优里的阅读热情不免感到些难以应对。而纱世里却并不在意"我相信肯定没问题的啦,不同的人喜欢看的文学作品肯定也不一样嘛~而且要互相了解对方喜欢的文学作品不是很有趣嘛~" 优里小跑着拿回来了一本厚的吓死人的书。但由于是第一天加入文学社,纱世里提议还是把一起看书的事先鸽了x,先聊聊天,相互了解一下。聊天中才发现,莫妮卡给优里文学社的招新宣传单时,怕打扰优里阅读就先走了;而优里却是因为十分紧张,不敢抬头看莫妮卡,才没和莫妮卡说话。这让优里害怕被莫妮卡误解而留下坏印象,花了好几天做心理建设才终于鼓足勇气来文学社。来到了文学社才最终解开误会。这也让莫妮卡和纱世里认识到了这位看起来恬静优雅的女孩子内心却是有些脆弱,不善言辞,总是会往最坏的方向想。 优里的加入,让文学社终于有了新鲜血液。这让莫妮卡和纱世里又惊又喜,精神为之一振,心里也揣起了新的盼头······ 又到了放学时间,这是优里第二次去文学社。这次莫妮卡有事没来,只也纱世里在。而令纱世里没想到的是,优里刚来的第一句就是道歉“那个···昨天的事···我很抱歉···!”、“就是···我昨天太兴奋了,只顾着分享自己喜欢的书···都怪我太自私,我一兴奋起来就光顾着自己了,忘了部室里的其他人,所以说······”对于这些,纱世里只是一笑了之。但优里却依旧认为纱世里是在迁就她,因此并不想把自己喜欢的奇幻小说强加给纱世里。但在纱世里的说服下,还是选择了一起看书作为优里第一次的社团活动。 而在一起看书时,优里一直是一脸轻松。相比之下,纱世里的表情却是拧巴着:眉头紧锁,努力的理解这些密密麻麻的文字。而在之前却是截然相反:纱世里在各种社交场合游刃有余;而不善交往的优里总是显得紧张和害羞。 “看到这里,你对这本书有什么感想吗?”看完了第一章,优里向纱世里问道。 “唔——我到目前为止表现还好吧?” “嗯?我不太明白你的意思······” “好吧······我也不知道该怎么说······我要花这么多时间去看,去理解这些文字,就会觉得自己真的很笨啦,啊哈哈~但你是真的看进去了,我好喜欢你沉浸在书里的样子喔!就是因为这个,我才想尽自己最大努力去看下去。这样我就能像你一样沉浸其中了。” “······”听完纱世里的话,优里脸上轻松的表情消失了。她默默地收拾起自己的东西,面对纱世里“明天我们还会再继续看这本书的,对吧?”的提问,优里却回答说可以做其他的事了,然后就是不停的道歉。她听了纱世里的话,却误解成了纱世里看这本书很吃力,自己的行为像逼她看书一样。说完后,优里便离开了。而还在原地的纱世里喃喃自语“怎么会这样呢?我们刚刚还很开心的。”对自己的话懊悔不已,认为是自己说了很蠢的话,才伤害了优里;认为自己搞砸了自己擅长的交朋友;辜负了莫妮卡的信任。不断的内疚中,纱世里只得盯着桌子愣神——桌子上还摆着刚刚和优里一起看书时做的笔记(注:此处的笔记是指优里教给纱世里的方法,看玄幻小说时用草稿纸来画时间线和族谱之类的东西)。更糟的是,纱世里却是认为问题出在自己表现的不够好、没理解书中的内容、让优里对自己很失望,而不是优里的误解。 Part Two: 第二天,纱世里很早就来部室了。“优里今天回来吗?”这个念头一直在她全身游走,一刻不停地折磨着她······ 然而,就在莫妮卡刚到部室旁时,却撞见了优里在部室外,背靠着墙壁看书。优里尴尬地合上了书,站了起来,主动提出要帮莫妮卡宣传招新帮一天。莫妮卡稍微察觉到优里和纱世里之间有了矛盾,心里很着急,但鉴于难以插手,也不好拒绝优里的帮忙,于是同意了。(喂喂!你们就这么把纱世里吊在部室里真的好吗!) 一路上两人几乎难以对话,惜字如金,使得气氛十分尴尬。无意中,优里漏嘴了,让莫妮卡察觉到了她们之间存在误解。但优里却不愿和莫妮卡详说,认为不应该向莫妮卡发牢骚,这是自己的问题。这种尴尬的气氛下,莫妮卡急中生智地选择了晓之以理的方法去说服优里,效果显著,让这样的气氛缓和不少。随后,优里就说出了烦恼:关于她喜欢的东西,她能讲上好几小时;但她却不懂得怎么跟别人打交道。每次进入新的社交环境,总感觉自己不是被无视,就是被取笑······或者是被同情——就像纱世里那样。莫妮卡这才发觉,优里误以为纱世里在同情她,迁就她;而她只是想要被当场普通人对待,而不是异类。 ——只要能让人露出微笑,纱世里就会毫无保留的倾注自己的善意。 ——而优里却恰好是一个难以接受别人善意的人。 ——这势必使得纱世里坚信自己倾注的善意还不够,最后变得越来越糟。 这件事上,两人是没有什么对错的,只是有了误解,那自然要解开误解。最后莫妮卡还是说服了优里去和纱世里谈谈。 对话及描写(注:本篇对话中,优里和纱世里各自的话和心理描写分别为紫色,珊瑚红): 两人牵手成功x 如果要问纱世里为什么能慰藉优里的心灵?仅仅是靠擅长安慰人,元气吗?不止于这些,最重要的一点是感同身受。 可以说在支线故事中的优里和纱世里有一点相当相似——过分得考虑别人的想法和需求,而忽略弱化自己的想法和需求。或许因为正是这点,在支线故事中纱世里和优里产生一波波的误解,一个不善交往,一个擅长交往,却最后产生共鸣然后两人幸终。(PS:说起来在这个分支故事里,纱世里被莫妮卡吐槽为“抱抱怪物”) 一个喜欢诗,一个喜欢奇幻小说——就像李白和J·K·罗琳一样,八竿子打不着,可能相同点只有喜欢的都是文学?但就是都喜欢文学这么一个相同点,把优里和纱世里串了起来,尽管过程有些艰辛。仔细想想,我们所交的朋友大多是我们偶然遇到的人,而纱世里和优里相互认识的过程中,哪怕有一步出错,也许后面的可能性就完全没有了。或许有时候,我们出门时碰见的某一个人,也许我们做出某个行动,他就会成为改变我们一生的朋友,但没有做,那就失去了这个的可能。一生中,我们会见到多少个人?可成为朋友的又有多少?99%却只能错过。而纱世里的高度考虑他人想法和需求和这也是类似,也许自己的行为被误解了,但只要再思索下,或许就能明白其中的深意,不辜负别人的期望;或许再多考虑一些,就能让人改变对自己的误解;也许再多考虑一下,就能避免后悔,减少错过······ 但这样社交,并不轻松,很累。时时刻刻都要考虑他人的感受,思索他人的话语。实际上,这样的社交方式,是主线中的纱世里的社交方式——也是被莫妮卡干预过了的。而支线故事中的纱世里可以说是全Gal的完美体,去掉了“过分考虑他人的感受或需求”中的过分,达到了平衡。而我们在社交中,也是要去掉这个“过分”亦或者是去掉“不会”。这样才能减少所谓的“错过”和“误解”,达成像优里和纱世里那样的友谊。 小吐槽以及感慨:
  3. 众所周知在某些galgame里不努力的话是会触发ntr的不过只要玩家聪明一点努力一点基本都是可以避开的,在你已经打出自己想要的结局后会不会出于好奇或是为了全收集而去触发ntr呢,楼主自己倒是不会去触发,而且楼主甚至只会打一条线,因为楼主觉得楼主打一次坏结局,就会有一个平行世界的女主遭到惨无人道的对待,那么大家是怎么觉得的呐?
  4. 很多时候感觉gal和纯粹的黄油区别还是蛮大的,玩gal我经常觉得h完全属于鸡肋,基本不影响游玩那种,但是深水区的gal就有很多属于h是非常核心的,但是剧情上也不至于说是为h而h,但是玩的时候看到好用的图就开始用了,很影响游戏氛围。 大家更喜欢哪种呢?
  5. 主要是很多游戏基本上个人线前就真的是几乎没有色情内容,或者是只有女主被别人那啥的,而能在个人线前本垒的感觉好多都是拔作。 所以有没有啥剧情很好的个人线前就能本垒的gal推荐啊。 (只是求推荐,不是求文件,希望管理手下留情,上一个贴就是这么没的......)
  6. 推这个线之前,在共同线就可以感觉到,这个巧克拉铁暗恋男主,在之前就会对男主脸红 而且在另外两个线里,男主和冰织或者芽瑠在一起的时候,巧可拉都会明显露出失落的表情,这种时候我还蛮心疼的(x 但是说实话,和巧可拉在一起的话我也感觉有点奇怪,毕竟如果把蛋糕店当故事起点的话,冰织和芽瑠就相当于是青梅 巧可拉就是天降啊!(不过这么想的话明明巧可优势更大!而且巧可也喜欢当一位西点师本身技术也很好,简直绝配) 所以这条线大概也是白给线,大概没有什么波折(玩完之后果然如此,玩的甚至比芽瑠还大) 总的来说,巧可拉线其实不错,解开了一条其他线出现过的伏笔(这还算是伏笔么)给我的感觉甚至比芽瑠线还要好一些 (玩的比芽瑠大,解开的谜团还比芽瑠多,芽瑠你怎么回事,明明是店长) 而且从巧可拉线冰织和芽瑠的态度来说,冰织和芽瑠本身也是很希望巧可拉和男主在一起的 这反而让我没了玩芽瑠线时那种辜负了冰织的感觉 虽然总体而已还是没有冰织线的那种长度和极好的剧情,但是还是不错的
  7. 啊哈,由于各种各样的原因,我又继续来玩夜羊社的GAL啦~ 这次玩的是相思相爱萝莉塔系列第二作~「与你拉钩起誓的婚约」 本作的萝莉倒是和我之前玩的两部萝莉塔不一样,之前的萝莉都是教会收养的,福利社的孩子。虽然这次的孩子也是被领养的孩子,是被男主的远方亲戚,家族中的长老所收养的孩子。嘛,虽然我也不确定被一个老人收养是不是比在福利社呆着好就是了,老人对待孩子的方式总是有些不一样的。但是不管怎么说这孩子也是有了亲人的存在,也是好一些。 本作的萝莉和男主相遇的契机是一场家族中的法事,正如之前所说,女主是由家族中的长老收养的,其地位自然十分不同,而男主也因为和家族中没有什么熟人,所以就注意到了这个和他一样,与周边环境格格不入的小萝莉,自然而然的就搭上了话。同时长老也发现了这件事情,于是她就拜托男主把小萝莉带回家里养两天,同时也同意让男主提早离开这场法事。 于是乎,男主就把小萝莉带回了家,虽然小萝莉一开始还和在法事上表现得一样木讷,话少,不过发现男主是个不错得好人后就表现出了她本来得性格,有点淘气,早熟,喜欢捉弄人,但是才到第二天得下午,长老就想把小萝莉接回去了。虽然他们相处得时间很短,但是小萝莉却对男主产生了一些依赖之情,并和男主约定好,只要她以后离家出走,她就可以来男主家住。在这个约定定下的时候,她们俩人的羁绊也就此结下了。 “离别是为了下次再见的约定,而长久的相聚却是为了离别的准备” 这是在小萝莉不愿意离开的时候,男主对小萝莉说出的话 说实话这句话挺好的,很好的减轻了离别时的痛苦,虽然后半句不一定会让人感到舒服,但是也让人想起距离产生美这句话 只可惜不是所有离别都有再见的机会的,不如说人生中大部分的再见都是永别,这句话虽然是在安慰离别之人,但是只是一句骗人的话而已 本作女主虽然不是福利院的儿童了,但是却反应了另一种儿童的痛苦之处,“留守儿童” 虽然女主并不是真正意义上的留守儿童,但是她的处境却也大差不差 老年人无法给到儿童父母般的关怀,同时教育的方式也有很大的差别,更别提确实有可能出现像游戏中的情况 在抚养留守儿童的时候,突然患上了老年痴呆,到这时本就没有长大的小孩有该怎么面对这种,原本是家中唯一支柱突然倒塌的情况? 本作中的小萝莉倒是有男主这一最终的去处,但是现实中的小孩们又该如何生存下去?令人唏嘘
  8. 最近感觉玩啥都提不起劲,像是柚子社那种废萌最近怎么都玩不进去,所以想玩点剧情没那么软,更加恐怖(不是jumpscare的那种)、悬疑,能让人脑子转起来的作品,有无阅历够深的大佬推荐几部这样的剧情还比较好的gal?当然乐园啥的鬼畜作还是算了,我还只是个萌新,还没有足够的能力窥视那片深渊。
  9. 眾所皆知 大部分NTR遊戲最後結局大部分都是女主被別人睡走 男主絕大部分各方面都比黃毛弱 而有反擊回去的更是少之又少 目前我玩過的只有マリッジブルー 愛する妻、美咲の不倫証拠 這兩個印象比較深刻 都是屬於能夠反擊回去把黃毛弄到下慘比較慘的 而マリッジブルー更是經典有可以在男女主的結婚典禮上播放女主跟黃毛的黃片給親朋好友看 而男主直接瀟灑離去的結局 當然也有只是去把黃毛揍一頓後跟女主幸福在一起的結局 再來就是人生通行止め的ホントノキモチ 雖然男主有把黃毛揍一頓搶回女主 但是最後女主卻還是又偷偷去找黃毛這種看似成功但還是反擊失敗的結局 想問問大家會不會希望NTR遊戲裡有能報復黃毛的選項
  10. 默认目录是 C:\Users\用户名\Documents\AliceSoft\HENTAI LABYRINTH\SaveData 文件夹下.覆盖同名文件应该就可以了? 里面有各种杂七杂八的东西,至少我自己试了下可行,不排除有风险建议备份. 剧情流程: 开篇拿到姐姐,走几步到塔里先从1楼走到4楼管理员室拿钥匙,然后去开三个诗人之间的门拿到印象,再从4楼下到地下使用地球仪选择要去的关卡.三个关卡没有先后顺序也并不需要攻略完一个才能去另一个,当然换图还是得走回一开始那个地球仪那儿.怎么攻略就看个人选择了. 湖:向上走几个图到鱼人村,再向右上方向的河童迷宫进发,迷宫里选择比较多样,正统来讲先去监狱看一眼hs然后回人鱼村商量对策,再次攻到监狱被人质劝退再回到人鱼村想办法,然后姐姐变鱼从左手边的海域绕一圈找能去河童迷宫后门的巢穴,从后门进监狱结果姐姐白给了变河童,然后姐姐变河童自己去挑战boss又白给了,随后男主联合透了姐姐的河童把正在肾亏的boss干掉了.然而一圈下来人鱼姬的尻玉被卖出去了,众人回渔村打听消息再一路沿着左一个巢穴右一个巢穴一路找到最左上的章鱼宫,章鱼宫右手边找商人要求你说服章鱼王,再去左上最深处找章鱼王要你干掉商人(回头再去找章鱼王姐姐就被透出个新皮肤),你可以选择干掉商人或者干掉章鱼王找商人,都能拿到尻玉,回鱼人村一阵百合过后拿到赤玉回管理室. 馆:主线分左上儿童乐园和右边的剧场,两条线互不干涉随便先做哪边.儿童乐园进去后被屁孩王送进迷宫,走一阵又遇屁孩王开干,没在限定时间内干掉后姐姐被变成冰淇淋吃了,回头个把图到左上角有冰淇淋店的图用再来一根把姐姐换了回来,继续前进碰到一群暴走族拦路,交1w或者白给姐姐或者打一架,之后就是一直线打过去没啥好讲的,之前没赢屁孩王的话姐姐就只能被强制变成硅胶制品了.剧场方面先去剧场主管让姐姐跳舞,跳完出来拿了主管的钱,走了几步被巡逻的抓住说是赃款,回剧场找人不见了,再回巡逻的那儿找姐姐也不见了,搞了一圈姐姐回来后二楼开放,二楼能直接撞感叹号看姐姐被复制得到新皮肤,或者绕外道打掉恶魔王避开该场景,三楼走一段姐姐被强制变成屁股,貌似没法避免?boss战过后获得赤玉回管理室. 森: 走几个图遇到几队猴子挡着路,只要哪个没打过或想交涉姐姐就被拖过去当压寨夫人了.男主伤心中遇到蟹子,然后去最右边的哈比城见哈比王给了个队友,再到最左边森林深处收了只蜜蜂,然后去上方猴子山无双打跑boss夺回姐姐,再去猴山右下方的洞穴里找到姐姐的心,再回到哈比城上到三楼去餐厅用餐后姐姐又被透学会新的技艺,并获得赤玉回管理室. 收集齐三个赤玉后影男暴走,根据你的攻略顺序依次给你整两个boss,并将最后一张图作为最后决战场地. 湖: 河童牢房 -> 章鱼王座 馆: 冰淇淋店 -> 奇人馆3F剧场 森: 猴子山顶 -> 哈比城顶部 _______________________________________________________________________________________________________________ 赤玉是带点杂色还是完全红估计是跟该环境的所有皮肤是否都收集到有关. 回想最后两个看起来较好的结局貌似只能变身全收集或者纯爱play才能出. bad end一个是上猴山看到姐姐被X时选择直接冲过去,一个是输给最终boss. 开篇选择饶恕不饶恕,一起去还是回去,和蟹子H不H不知道对结局有没有影响. 全变身: 初始 : 花 湖 : 河童(河童boss处战败,还有些别的途径不过这个最容易做), 章鱼(地图最左上角章鱼宫最深处见章鱼王), 章鱼烧(章鱼宫右侧卖场感叹号), 人鱼(河童boss处战败,之后帮人鱼姬拿回尻玉百合play后获得) 馆 : 冰淇淋(儿童迷宫前期输给屁孩王), 摩托(儿童迷宫暴走族), 灰机杯(儿童迷宫遇到兄贵), 足球(儿童迷宫后期体育场), 双子(奇人馆2层), 屁股(奇人馆3层) 森 : 史莱姆(森林初期地图附近野外感叹号), 猴子(见到猴子队妥协或者没打过), 鸟人(哈比城最上部餐厅用餐) 纯爱play: 不让别人碰姐姐通关,就意味着每个地图都不能按正常的来且变身只能最低限度收集并且拿到耻玉必然不会完全红.为了避开那些姐姐被X的剧情,湖线要不管牢饭人质直接去杀20级的河童老大;馆线要在变棒冰前干掉屁孩王随后兄贵前有个本来挡着的路现在可以走了绕过兄贵;森线一开始就要不妥协强杀几队高等级猴子然后把猴王干掉.为了达成这些条件把主线放着先把各地图的宝箱和野怪扫荡一遍提升能力等级装备就十分有必要.只有花和本尊两者的情况下河童老大9级左右就能杀了, 要杀25级的屁孩王在装备好的情况下需要16级左右, 要强杀18级猴子队得有个18级吧,装备要好要嗑药还看人品,或者你舍得也可以用弹药. 最低限度花跟屁股这两个变身应该是逃不掉的,章鱼烧足球之类的应该也在允许范围内.实测拿着花跟屁股两个变身通关可达成纯爱结局. 武器方面前中期就可以去湖线的几个水中巢穴(大概要先做完河童剧情?)和哈比城找到些能用到毕业的装备. 影男开始暴走后尻玉之间会刷出玄武,猴王藏身的地方刷出白虎,打败后会给110攻的男主武器和140攻的女主武器. 最后我要大声喊出 ザンクロー他是真的顶!!!!!!!!!!!!!!!!! SaveData.zip
  11. 使用关键词:【任意发售满10周年的Galgame】 转眼就5月份了,我仔细想了想,发现我之前游玩的《人间残渣》也发售超过了十周年; 虽然我以前也介绍过这款我认为剧情非常不错的游戏,但可能很多新人都没看过,所以我今天就再来简单介绍介绍这款游戏吧~ 《人间残渣》是著名galgame制作公司ELF社2010年发售的作品,至今已有12年; 由于暂时找不到游戏资源了,配图我就用度娘上找到的简单配一下 光看这张游戏封面,大家会发现本作的作画风格并不是那么的好看,相比之下几位里面我觉得左下角的姐姐画的最好看,好歹五官比较均衡; 本作主要剧情简要来说就是男主角真树夫,黄毛诚二,妹妹小光三人青梅竹马一起长大; 从左到右依次是真树夫,诚二和小光 男主角喜欢小光,而黄毛同样喜欢小光(表面上),二人一起争夺小光的故事; 然而小光的姐姐空却喜欢男主角,可惜男主角喜欢小光,于是就默默祝福主角; 以上这段没有剧透,看起来非常简单是不是,然而简单的故事表面下还隐藏着很多真相,感兴趣的朋友可以去看我以前的帖子或者亲自游玩,我在这里就不详细介绍了~ (帖子地址:https://sstm.moe/topic/272346-【冬日祭】《人间残渣》-一部苦主反抗黄毛的斗争史/) 下面我就从几个方面简单评价一下本部作品: 【CG水平:3/5】 本作的CG在人物CG的描绘上确实不太行,从人脸到体型无一不给人不舒服的感觉;从上面的CG可以看到小光的身体画的简直毫无女性特征,而两位男性的唯一区别就是肩膀明显宽很多;然而本作在身体上的描绘意外的还可以(指H场景中的裸体),总的来说虽然有些拖后腿但勉强可以接受,考虑到作为一款老游戏,不可避免的就是画风的过时,这也可以说是老游戏的通病了; 【剧情水平:4.5/5】 本作剧情是最让我喜欢的部分,总的来说情节跌宕起伏,还有各种反转的出现,能够给玩家意想不到但又符合铺垫的感觉;往往剧情出现玩家会突然发现前面很多不能理解或感到奇怪的地方一下子就说的通了;但是没给满分是因为本作游戏设定如果想要达成HE就需要玩家先把所有BE都打一遍,而且一旦有一个选项错了就无法达成HE,有些过于困难和喂屎了,就算有攻略仍然需要打很多遍,算是强制多周目了,这点我觉得不好;虽然这可能是希望玩家从各个角度体验游戏从而更好地理解整个故事,但我不太喜欢这样;尽管这样,HE还是给了我莫大的动力,可见剧情非常吸引我; HE中男主角左拥右抱的CG 【游玩时长:4/5】 正如我在剧情评价中所说,本作强制多周目,想要HE的玩家就必须花费更多的时间,整体游玩时间不短,具体的我记不清了,但是也不算特别大体量,毕竟本作可攻略对象就只有姐姐和妹妹两人,所以总时长也还好; 【总结】 本作值得一玩,尽管是老游戏,但剧情一点都不老套,题材可能有些地方偏重口,承受不了的可以避坑,如果有想知道的其他方面内容或者评价但是我没有提到的欢迎回复我,我看到了就会尽可能为大家解惑的~ 为了让大家踊跃发言,特地发点红包,都来交流呀
  12. 仔细想想,最近发了挺多带音乐的帖子来着× 只要OD直链不抽这帖就可以听《传颂之物》的歌哦 既然不需要参加活动,也就不整那么复杂的帖子了。 众所周知,Galgame是重视文字的游戏,但又不仅仅是文字。 自视觉小说VN这个概念逐步确立之后,我们所认知到的Galgame主要就是重视视听两方面演出的类型,早期声优不一定会请,但是背景音乐就肯定得有;以前有个立绘CG就行,这年头开始各种动态立绘动态CG了,都在卷。 很显然,这都是为了提高产品质量,要赚钱嘛,得伺候好玩家。 近年各种游戏都是会有人声延长OP/ED甚至插入曲也找人唱的,不乏一些非常优秀的作品。 包括同人Galgame,又或者说,这主要还是看写歌的唱歌的艺术家乐不乐意参与。 就以我比较熟悉的《海猫鸣泣之时》来举例吧。 纯音乐比如海猫的经典音乐《Hope》。 还有那首《Answer》。 人声的话《海猫》的主题曲《うみねこのなく頃に》 《海猫散》的OP《雾のピトス(full) 》 在猫箱沉底时虽然听不懂但是志方姐唱得真好听的《白夢の繭 ~Ricordando il passato~》 很明显,单纯凭借文字是很难让其中的情感到位的,不怕人笑话,就海猫的几首歌歌,剧情到了那些场景情感酝酿到位我能跟着唱哭我自己× 毕竟单看文字虽然脑补的空间大,但换句话说就是得花更多的时间自己去构想一个世界的样貌,就我个人的感觉而言,有点困难。 所以让形象动起来,充分发挥视觉高效传输信息的能力,再加上频率合适的声音,也便成了VN。 发展到现在,也可以说一些Galgame就像动得没那么快的加了大量字幕的动画一样× 所以,大家有什么印象深刻的神曲来分享的吗? 对帖子里的播放器感兴趣的话顺带免费指导怎么插入音乐哦×
  13. 男主角三津谷晴信父母双亡之后和姐姐香奈美相依为命,姐姐是某公司OL,在公司屌到没朋友的高楼里上班。 一天,晴信去楼里给姐姐送资料,发现路边两个流氓打扮的男女在野战。男的还给女的灌药。晴信看了一会后就跑了。 找到姐姐后突然发生了地震,随后外面突然一片漆黑。姐弟俩走出去发现所有人都发疯了,有在砸办公室的、有跳脱衣舞的,还有当众雷普女上司的。 两个人逃出去,遇到了灵活就业者小篠梢恵和神棍峰岡夢月。地震发生的时候夢月正在OB>C,突然一道神秘的声音在她脑袋里响起:“只有欲望最深的人才能被原谅。” 夢月说这座塔会激发人内心的欲望,比如说什么食欲、色欲、破坏欲什么的,总之不会发生什么好事,4个人就组队打算逃跑。 路上,众人发现了一个雕像,打烂了雕像会散发出一股黑雾。夢月说这雕像封印了恶魔,肯定是有人策划了这一切想把恶魔放出来。大家还找到了一幅奇怪的壁画,夢月说这画的是色欲恶魔。 这时,一伙流氓突然闯了进来,为首的岩原还有枪。马上控制了现场。 岩原身边还跟着两个人,一个是一看就是内奸的伊乃畝,另一个是晴信一开始看到打野战的女人高輪彩芽(あやめ),彩芽还是晴信高中关系很好的同学,中途退学搬家结果现在变成了流氓团队成员。 首领岩原扬言要干掉所有男人,雷普所有女人,现场一片混乱。晴信慌乱中带着一个人逃跑,和其他两人走散了... 1.姐姐线 晴信和姐姐逃到安全地方后想回去找走散的梢恵和夢月,却在楼梯上遭遇了鬼打墙。姐姐很自责,要是自己不让弟弟送资料弟弟就不会在这鬼地方了,两人趁势啪啪啪起来。 之后晴信听放到奇怪的声音让他们向上爬,走到楼顶,发现一扇巨大的门。 声音说现在老子需要一个人来当容器,我觉得小伙子你就不错,从了爷,爷能让你实现任何愿望。 晴信拒绝,声音骂了他一顿后连着门一起消失了。这时流氓首领岩原也爬了上来找事情,他说下面人已经被他图光了就剩下你俩了现在老子要当国王了,晴信一枪击倒了岩原。 然后趴下的岩原开始大叫“给我力量”,满血复活变成了一个露着蛋蛋的怪物,看样子他也听到了声音。 你猜之后会有什么?一场大战?错了,怪物大叫着“爷免费了”然后飞走了,顺带结界也没了。 之后警察来了,整栋楼就姐弟两活下来了,于是两人开始了愉快的新生活。 顺便除了动不动就死的deadend,姐线还有两个be,be1里晴信同意了当容器条件是让姐姐她们安全出去。be2是姐弟两一起被门里的黑雾吞噬,听着声音说要惩罚封印它们的人,晴信想算了,和我没关系了... 2.梢恵线 和姐姐线差不多,两个人折回去找人的时候被岩原发现了,恰好彩芽认出了晴信保下了他们。岩原强迫两个人去做饭,两个人还在厨房里来了一发。 之后因为岩原也要找雕像,他让晴信交出雕像,两人起了冲突。彩芽想保护晴信被岩原当众凌辱,晴信和梢恵趁机跑了(卧槽...)。 跑到楼顶VIP区,一个疯女人袭击了晴信,被梢恵从背后打死。(记住他) 最后两人被流氓抓了回去,岩原说彩芽刚死了,但是是被二把手伊乃畝杀掉的。 之后梢恵为了保护晴信被岩原凌辱,晴信黑化接受了声音的提议变成了怪物(和姐姐线里岩原变得同款)。 正在晴信准备给岩原最后一击时,梢恵跳出来阻止他结果晴信被岩原反杀(f*uck)。晴信被岩原一枪打回人型,然后岩原变成怪物。 变身后岩原第一时间... 把手下得小弟杀了个精光,然后想动手干掉晴信和梢恵时突然被强制转移走了。 于是晴信和梢恵毫发无损,end。 梢恵线也有两个be,be1晴信无能狂怒看着梢恵被流氓轮X,be2晴信打死了岩原,结果梢恵看到晴信变成了怪物大叫着“去死吧”给了他几枪,晴信黑化“你个贱女人!”然后用触手凌辱了梢恵(这都什么玩意...) 3.夢月线 夢月和晴信一起逃跑时被流氓追上,晴信保重以一敌十打趴了所有流氓,然后... 强X了夢月。 夢月说没事,据我分析,你这是恶魔附体的症状,她和恶魔交流后说现在大楼里封印了7个恶魔,它们要获得肉体想封印自己的人复仇,作为交换能帮两人逃出去,当然,他们能找个倒霉蛋顶替一下也行。 之后两人找到岩原,演员说自己就是欲望最强的人,是游戏的赢家(虽然我不知道他指什么游戏),自己已经干掉了所有人,晴信一听自己姐姐没了在极端愤怒的情况下一拳秒杀了岩原。 最后在夢月安抚下晴信终于精神稳定了下来,晴信走出大楼,决定和夢月一起找封印恶魔的人报仇(为什么???) 夢月线be里夢月被岩原强X,岩原正得意的说自己是赢家时被夢月一击必杀,夢月说没想到吧,我才是欲望最深的人,因为我想要晴信想要的不得了!然后夢月就消失了(...) 4.彩芽线 彩芽线里,晴信和姐姐没遇上梢恵和夢月。两人一开始就遇到了流氓团,彩芽说晴信时自己前男友让岩原帮一下忙,岩原答应了,还嘱咐晴信要好好保护自己的姐姐和前女友。(他妈的什么情况,这是你的人设吗?) 三个人被岩原派出去找雕像,彩芽说这个结界可能就是自己的团队搞出来的,岩原接受了一个宗教组织的委托。 晴信当然要安慰这怎么怪你呢?彩芽就很感动,然后因为黑雾的影响,彩芽当着姐姐的面强X了晴信。姐姐一看,md你这个臭小子又前女友又当众搞的,老娘不过了,你和这个狐狸精一起过日子去吧,然后逃跑了。 晴信没追上,只能和彩芽先回去找岩原交差。岩原很满意说“好!很有精神!”问晴信想要什么奖励,晴信说想让彩芽脱离组织,岩原爽快的同意了。 就在这时二把手伊乃畝跳出来偷袭了岩原。他说你放屁彩芽是我的。 剩下的队员说老大彩芽能不能让我们也爽爽,伊乃畝说你们想屁吃,内讧爆发,伊乃畝超神打败了所有人。 晴信想偷偷逃跑被发现,就在这时被枪毙的岩原突然复活干掉了反骨仔伊乃畝,把彩芽托付给晴信之后消失了。 之后姐姐也找了回来,晴信和彩芽成了情侣,但是因为天天在家啪啪啪被姐姐赶了出去,两人回到大楼前回忆着一切,对岩原感恩戴德。 岩原伟岸的身影仿佛出现在半空中: “小子,这一次一定要保护好姐姐和心爱的女人呦。” (我艹) 5.幸乃线 是不是不知道幸乃是什么人?还记得梢恵线里的疯女人吗?没错,她就是大富婆、小鲜肉收割机、日本版玛丽·安托贝利——堀倉幸乃。 剧情就是晴信、姐姐、梢恵、夢月一起来到VIP区,途中晴信遇上了幸乃,幸乃说小伙子帮我个忙,我给你奖励。 问她是什么奖励的话,幸乃就当场强X了晴信,问还有吗,幸乃说还有啊,然后掐住了晴信的脖子。 “这叫窒息性ai。” 晴信被掐死,但是很爽。be 如果不问是什么奖励,幸乃就会把4个人带到自己的豪华公寓里,大家一起开香槟。 喝着喝着所有人都晕了过去(昏睡香槟),晴信想来已经被绑了起来。 当了一段时间rbq后晴信在梦里听到女生3人的呼救声,他醒来走到了浴室里,发现丧心病狂的幸乃已经把她们宰了,还用她们的血泡澡,一边泡还一边啃人肉,幸乃说这是保养。 发疯的晴信彻底把身体交给了恶魔,干掉了幸乃,还打算干掉楼里所有人... 6.真知线 4人在购物区救下了被流氓袭击的興本真知。真知一获救就开始哭诉自己的命好苦,被上司炒鱿鱼,被男友抛弃(上司就是她的男友),来购物还碰上这种事。 晴信温柔的安慰让真知好感倍增。之后真知越来越依赖晴信,但是晴信已经被黑雾影响变得不正常了,他开始调教起了真知。 所有因为失误真知落单时被流氓凌辱,晴信不但不救她还加入了队伍,最后把真知丢地上不管了。 7.后宫线 4人被流氓团包围时彩芽出来救场。岩原命令彩芽把4个人关起来。伊乃畝偷偷给了晴信一把枪,暗示他协助自己发动哭爹他推翻岩原。 但这4个人完全没想这些,而是开始了愉快的4p,为了同时应付3个女人,晴信还长出了3根吉吉... 最后在地狱门前,晴信和岩原展开对决 be1.晴信打死了岩原,但是暴走变成怪物凌辱了所有女人。 be2.晴信打死了岩原,但是被伊乃畝偷袭,彩芽被伊乃畝强X,姐姐、梢恵、夢月被流氓手下凌辱 te.晴信没有向岩原开枪,但是伊乃畝从背后射杀了岩原,正当他打算干掉晴信时,已经死去的岩原突然开始攻击他,岩原干掉伊乃畝后就消失了。 结界也不见了,晴信过上了愉快的后宫生活。 我这个游戏前玩到前4条个人线时就快蚌埠住了,和泉走了之后blackcyc连这种东西都敢端上来了吗?这都是什么破结局。姐姐线最后居然是boss自己逃跑了?梢恵更是什么鬼发展,这两个卧龙凤雏看的人脑袋疼,夢月线装神弄鬼了这么久就这?什么雕像、恶魔像是开玩笑一样什么都没讲清。彩芽线更是狗屁不通,这个老大哥岩原在整体剧情中显得格格不入,而且这形象不知为什么总给我一种曹县金X成的既视感。 幸乃和真知线纯属凑数,这两人在前半段一点影子都没有,拉她们出来干什么?而且这两条路线就是水平很低的猎奇拔作吧。 最后te更是闪瞎人狗眼,怎么又是岩原,他是编剧爹吗?晴信这个男主角有什么用?而且直到结局还是什么都没说清,恶魔是什么、封印又是什么?什么都不知道,你们这帮刁民只管撸就对了。 综上: 《獄淫の尖塔 》 关键词:悬疑、猎奇、凌辱 剧情:3(浪费时间) 人设:4(讲真这男主角一登场我就想笑,模板化到一种境界了,这帮女的也全是猪,你肯定不会想和其中的任何一个人当队友。至于岩原...算了,吃屎去吧) 声优:5 音乐:6(華憐的op还是这么棒,这算是唯一有价值的东西) 画面:3(中乃空、椋木尋...怎么画成这鬼样子的) 工口:3(别以为凌辱就好用了,这也是看情况的) 猎奇:3(跟和泉万夜那些比起来差很远,也就幸乃线还行) 系统:2(blackcyc永远学不会ctrl强制跳过未读部分,而且skip是语音居然还是原速播放,op在win10上还放不出来) 游戏性:3(blackcyc惯例,通关后有几个连连看之类的小游戏,浪费时间,而且部分选项设置了5秒时间限制,多此一举) 个人喜好度:2 综合评分:3
  14. 前言,首先我知道白1这个作品很老,但是作为白2前传我虽然没有用很高的标准去对它但是它的剧本确实让我大跌眼镜,顺便一提我玩的是重置版,玩到了圣诞前夜,是在玩不下去了 先不说这游戏采取的模式,单说剧情,这个游戏给我的感觉就只有两个字,割裂,男主开局就跟女主由绮成为男女朋友了,俩人高中时期表白,走到大学由绮当偶像,这点设定确实没问题,女主当偶像其他人觉得男主配不上也是合情合理,后续就算男女主因为工作原因分手了我也能接受 但是中间剧情可真的有大问题,首先是剧情上的割裂,男主跟其他角色绝大多数时间都是一对一出现,很少有其他角色一起,这就导致了严重的割裂感,女主由绮和理奈嘴上说是好朋友,但我们玩家并没有感受到这份友情,换言之这更像一个设定,且没有好好地展现在玩家面前 中间男主和由绮的剧情也是割裂,男主的性格过于孬,孬到正常人看不下去那种,经理人要求男主分手确实很合理,但是经理人拿自己身子诱惑男主是几个意思?我寻思价值观不同也不能到这个地步吧,啊?而且男主的反应也是一绝,喜欢女主结果不去提升自己不去解决问题反倒是畏畏缩缩的,俩人也没商量怎么解决这个问题,拜托你们俩男女朋友连最基本的信任都没有嘛,就话不明说自己硬憋还没有解决方法,真的血压飙升 而且,男主跟理奈的剧情也是一头雾水,开局相遇没有什么亮点,中间男主只是送了她一个生日礼物,平时闲聊,就这理奈就喜欢上男主了?拜托你是偶像诶,而且由绮那块经理人明确态度不想让由绮跟男主在一起,到这块男主反而会跟理奈好上?都是偶像一个经理人拒绝就分了,另一个明知道对方有女朋友还牛了,这剧情可太孬了吧,结合前面俩人几乎就没同时出场,我感受到的不是白2的那种胃疼,而是割裂感,一种强烈的割裂感,俩个偶像剧情都没什么交集,结果还强行要胃疼,但还疼的地方还不对 对比一下白2,白2开局主角三人都是同学,这就让三人的相遇显得没那么违和,后续复部也是没有什么问题,中途男主和雪菜,和冬马的剧情也是恰到好处,都能看得出三个人对彼此有好感,且没有1那种割裂感(比如雪菜打工把自己伪装起来了,没想到男主居然能看出她的伪装;冬马虽然嘴上很毒,但一直都在帮助男主)后续还加入了回忆杀和心理描写,把三个人的情感表现得淋漓尽致,对比1真的好太多了
  15. Galgame需不需要H?! 事情的最初的起因是因为和黑光酱的探讨。因此我想听听在座各位绅士对于需不需要H的看法。首先我抛砖引玉,说说我个人的看法。 从我个人的角度来看我认为没有H的GAL是没有灵魂的! H是男女主双方从友情,亲情,同学情之类转变为爱情的重要步骤,既是对旧关系的凝结,也是新关系的升华。双方毫无保留的坦诚相见,互相见识到双方不为人知的另一面,彻底的互相托付彼此。 这种重要的剧情,我可以不看,但是他不能没有。 那么从文本的分析角度来说 1.首先,有H的话。可以吸引广大的绅士朋友——食色性也,谁都一样,不分男女,无视性取向。—大家对于H的各种“知识”、各种部位、各种玩法……多多少少会有一些渴望学习的心理。虽然大部分的GAL游戏H场景连1%的时间占比都没有。但是,这么做是有效果的——说不定哪位绅士在逛购物时看见封面图XX上脑,血压和激素水平一上去,想看看女主H的时候是怎样的,拿起来确认有H元素后抄起来就到柜台前结账,然后一张福泽谕吉(1万日元钞票)就花出去了。 2.H场景和剧情、人设的关系比较紧密。首先 我是个柚子厨,就以柚子的作品举个例子,比如柚子的8th《魔女的夜宴》,大家提起宁宁来我想起来什么?没错,就是起爆器和桌角。 宁宁在第一章就在图书馆里和桌子……オナニー,你懂的。然而这段不能去掉,这不仅涉及到宁宁的人设(没有“零七二一”的宁宁不是我要的宁宁!),还因为这是整个故事的开端,如果不来这么一段,就得大幅度改脚本了。(当然,当初剧情这么设计也是为了吸引人,这也符合第一点)。 如果仅仅说是为了开头吸引人而设计的H,那么继续拿柚子社的千恋万花来举一下例子。 我相信,在座的诸位已经有人知道我要举谁了。 没错。就是我朝武芳乃哒! 请,请收下我的cn吧…… 作为被诅咒的朝武一族,世世代代无法生育男性,女性也会短寿至四十余岁。因此,在之前的岁月中,芳乃一直对于家族和自身的命运心怀恐惧和不安,甚至有想过孤独终老。让这悲惨的命运在自己这一代终结。然而,最终在将臣和茉子一行人的努力下,芳乃终于打开了自身的心结,决定直面自己的内心。自己的内心依然渴望着爱,希望与将臣在一起并肩而行。而在此之后的H情节。则是完全的双方互相交底。既是身体上的温暖,也是心灵上的慰藉。那一夜也是今后一切的起点,经此一夜,就算是蛋卷不加砂糖,煎蛋不蘸酱汁,也绝不承认你是我的未婚夫的朝武一族大小姐,也终于蜕变成了 的芳乃酱,这种剧情要是给你来个略,这种转变,难道不觉得有点突兀吗? 3.在座的各位扪心自问。真的不想看 那么 我的看法阐述完毕,不知道有没有其他人士发表见解 总之 先发动一下召唤术 @静谧黑光@星落OFFICIAL@雨宫晓雨@小明の@攸薩
  16. guilty的“虜”系列以它粗暴简单的剧情和量大管饱的轮O凌辱play闻名,而本作《虜ノ鎖》在“虜”系列里质量也算上乘。当然这个质量指的是hs的质量,毕竟这个系列的剧情怎么形容呢,俗,俗得和天蚕土豆的那堆小说一样,属于拔作的平均水平,而且剧情大同小异,查重率高的和天蚕土豆的那堆换皮小说一样。 本作里第一女主角柚ノ木未緒的父母跑去不知道卢旺达还是阿富汗之类的鬼地方出差,未緒只能和女仆兎夜栞一起忍受住在大豪斯里的孤独。 未緒在学校里是网球部的成员,正在为即将到来的比赛努力练习。 当然,大部分的时间都在和朋友们鬼混,这些人就是本作的女主天团了,每个人都逃不过被轮的命。 这个游戏有两条截然不同的主线(姑且称为主线)。第一条是学院线,这个学校里有个特别变态、变态的和秋月孝三差不多的猥琐化学老师,你叫他大熊也行。 这个大熊没事就在学校里用药给女学生催情然后雷普女学生。有一天他把未緒叫到学生会里雷普了她。然后威胁她“嘿嘿,你也不想事情暴露吧?你也不想好朋友们也被雷普吧?”。于是傻白甜的未緒就向朋友们保密,每天都在学校里被大熊雷普。 时间一长,学校里有人发现不对劲,比如同样是网球部的鮎川凛香。 凛香发现大熊和未緒的事情后提出自己代替未緒,让大熊以后只啪自己就好(这个情节在“虜”系列里经常出现,不用吐槽为什么不叫条子来)。 于是凛香开始每天被雷普,未緒就开开心心的解脱了什么都不管了(不要吐槽)。 于是凛香最后彻底变成了rbq。 学院线里还有一个人是学妹朝日奈このみ,她也同意用自己替代未緒。 当然她比较厉害,最后把大熊给榨干了。 还有就是自宅线,里番也是改编的这条线,有一天,奇怪的双人组假扮快递员把未緒和栞绑架了。 看着两人的样子叫“胖虎”和“小夫”也行,叫“莱纳”和“艾伦”也行。总之这两人就是把人给绑了,还告诉未緒“你爸妈炸了,不知道是美国还是kbfz炸的,反正他俩回不来了。”然后两人就赖在大豪斯里每天,过着轮X未緒(第一女主就要勤劳一点)、使唤栞的性福生活。 然后这里除了未緒之外也有两个人能推。 一个是未緒的游泳部同学生駒結衣。 她也是同意拿自己代替未緒,恰好双人组里的“艾伦”变成混混之前也是游泳部的,結衣比较傲娇又得罪了他,于是把結衣艹的很惨。最后結衣被玩成了rbq,进了鸡院。 还有就是女仆栞。 里番里她最后下药麻翻了两个雷普犯,游戏里她的路线倒是没有,最后姐妹俩一起堕落了。 “虜”系列还有一个特点就是te里肯定是所有坏人被一网打尽,而且大概率只有第一女主角被上过。本作也是一样。学院线里大熊最后被智商上线的未緒送进了局子,自宅线莱纳和艾伦也被干掉了,艾伦还被結衣咬断了鸡儿。最后走出阴影的所有人接着奏乐接着舞。 不过dlc为了好撸走了badend,三个雷普犯合流把所有女主角都玩透了... 本作用来撸是足够了,要是把开头guilty祖传又臭又长地百合日常去掉就更好了,反正大家都知道玩家是冲着什么来的。 综上: 《虜ノ鎖 ~処女たちを穢す淫らな楔~》 关键词:拔作、轮X、凌辱 剧情:3(有人是来看剧情的吗?) 人设:7(外表好看就够了,性格说实话无所谓) 声优:7(凌辱场景很考验声优功力,本作都很好,咬、吞、喘都很色,顶到喉咙时候的干呕格外涩) 音乐:4(很多凌辱拔作hs时用的都是黑暗风格的bgm) 画面:8(人物和场景都不错,和“虜”系列里的某几部比起来更显精致) 工口:8(全是凌辱场景,多p也有很多,play也多,不过全系列花样也就这几种,也就常见的跳蛋、人体彩绘、野战,还有电击,guilty喜欢电击的程度和elf喜欢剃毛的程度差不多。dlc里喜欢一次性弄几百个人,这...几百头牛轮流耕几块地就...the motion版加了动态,但是部分场景乃子的运动轨迹很奇怪) 猎奇:1(如果凌辱和轮X算猎奇的话) 系统:7(有随时切换女主角的衣服的功能) 游戏性:2 个人喜好度:7 综合评分:7.5
  17. 本篇使用关键词:奇幻、科幻 我把打gal的时间粗略的分为三个阶段。第一个阶段是启蒙阶段,从什么都不懂到对gal相关领域有个比较完整的了解。第二个阶段是摸索阶段,寻找我的兴趣所在。第三个阶段则是现在,根据喜好去发掘游戏玩。 启蒙 入坑的话我走的是大众路线,贴吧入坑。贴吧的话一定绕不过一个话题,就是12神魔器。关于12神魔器,在我刚入坑的一两年,就已经是一个老生常谈的话题了,不知道跟别人聊了多少次。态度也从一开始的盲目崇拜到之后的对整体有个清晰认识,再之后的时间里都几乎没提起过这个名词了,偶尔提一下也是怀旧。因为神魔器本身的选拔依据只是一个人的主观感受,整体上也没有很高的统一性,性质类似于我现在随便举一个“我玩过的有妹妹角色的游戏集合”。 之后我的兴趣转向猎奇方向,毕竟魔器几乎个个都沾血腥猎奇,神器里也有几个。我当时想挑战下承受极限,也有种“我能接受别人玩不下去的游戏”的优越感吧,反正接触了一下黑cyc和clockup,lass,各玩了一部来着,然后看了几部的cg(因为很多游戏都没汉化)。出名的几乎都看了,只要做好心理准备,二次元画面的表现力也就那样,要搭配文字剧情才有杀伤力,所以鉴赏过很多猎奇图之后基本就没啥兴趣了,觉得不过如此。不过猎奇游戏有一个好,就是剧情不会搞的太无聊。 摸索 下一个阶段转向了高分剧情作。之前虽然猎奇游戏没能击倒我,但是有些很出名的剧情作让我惊为天人,赞不绝口。比如素晴日和G弦。于是我开始在bilibili找批评空间的排行榜看,一段时间下来,玩的倒也不多,高分的倒是被我认了个十之八九。这段时间接触的前5,确实有过人之处,但是也有很多90点台而我却认为是平庸之作的。不过评分还是这个时期我的一个重要参考。 同时,这段时间里我也接触了不少别的游戏。因为在对gal领域的基本知识有所了解之后,就不由得会思考,萌拔剧猎,到底什么类型什么题材的游戏适合我呢?玩不适合的游戏,很难感到快感,而玩喜欢的类型,可以轻易得到满足。我当时的想法是,各种类型的都要接触,收集充足的信息后才能下判断。所以我也打了点非常热门的萌系柚子,催泪系的key,氛围系的猫猫社,rpg类的A社等。不过主要目标还是尽量扫完高分游戏。 这个阶段持续了比较久,直到不久前,三部评分高到吓人的游戏中止了我的高分作寻猎之旅。我在其中甚至很难感受到玩游戏的乐趣,而我看重的结尾更是写的一塌糊涂。同时我也回忆起几年前我的初心,感觉到自己对喜欢的游戏类型已经有了较明确的判断。于是进入了新一个阶段,也就是现在仍然处于的阶段: ナウ 我所总结出的就是 首先,我会喜欢能够给我带来冲击的游戏。说的更具体一点就是各种诡计和反转。并且一定不能让我猜到,也不能慢慢揭开,要炸开的感觉。至于经不经得起逻辑推敲又是另一回事了,不在这个评价标准里。 其次,我喜欢节奏紧张,剧情张力足够的游戏。这里举几个例子,比如秽翼,人狼村。我有天想要解包秽翼拿一个素材(以前已经通关了),把游戏下下来了顺手开了个头,然后直接玩了好久,直到有外力介入才让我从沉浸中清醒过来。人狼村也是能够让人一旦开始就想一口气接着看下去,饭也不吃了觉也不睡了,我在这个过程中能享受到无上的乐趣。 第三,有一些特定性格的女主会很吸引我,有这种角色的游戏我能克服很强的负面因素影响玩下去,因为光是看着女主的一举一动就是极大的快乐。不过这种可遇而不可求,我也没有刻意去追求。 第四(这点算是我对萌作的要求),我喜欢没怎么经历过的剧情。具体说的话,又可以分为“现实世界观下的稀有剧情”和“非现实世界观”。 对前者,很好的例子是flyable heart和寒蝉鸣泣之时。如果我们抛开世界真相和te相关因素,聚焦于它们的日常描写,那么可以发现它们都提供了一系列现实中几乎不可能实现的各种团体活动。而这是游戏体验和新鲜感的一个重要组成部分。相反的例子就是白色相簿2,过于写实,任何一所大学里随处可见的情节(还不够有趣)摧毁了我的游玩欲望。 对后者,我有一个很重要的要求是:这个世界观不能只停留在设定层面上,而是要渗透到每一行文字,每一个场景中。在gal中我还没找到能够符合我要求的游戏,但考虑别的介质的话,哈利波特是个符合要求的典型例子。在文中,生活的每一个细节都透露出与现实的错位,于是整体上就构建出了一个完美的令人神往的世界。以及我在这里想要寻求的是“生活”,而不是战斗。我觉得一个以萌和女主为主要卖点的游戏和以战斗为主要卖点的游戏在氛围上是有很大差异的。战斗的我会用前三条去套而不是这一条,所以一些很经典的带游戏性的也不能满足这一条。这方面我经常找到看介绍很可能符合的游戏,结果玩下来不够满意,甚至令我大失所望。举例就是时钟机关的leyline和祝福的钟声。这两部都是任务导向,几乎没有日常情节,玩起来感受不到世界观的魅力。坛友要是有符合这一条的游戏可以给我推荐下。 然后蹭一下随笔征集的话题,聊聊我对奇幻和科幻的看法吧。刚好也承接上面4-2的内容,因为奇幻和科幻都属于非现实世界观,也是我比较喜欢的两个题材。 先说奇幻,我上面之所以剔除掉战斗主题,其实还有一个因素,就是什么异世界,勇者法师神官,魔王魔物娘魅魔魔法少女这一类的题材实在是看的太多了,已经既不奇也不幻了,不满足“没怎么经历过的剧情”这个条件,不能带来新鲜感。说到奇幻,我更多想到的是魔法体系,西方童话这一类,典型的游戏就是ガールズ・ブック・メイカー(引入了非常多各国名著与故事),还有幸福噩梦,东京爱丽丝(都是以爱丽丝梦游仙境为基础)。至于中日的神话传说和民俗童话这些,虽然也算得上奇幻范畴,但是总感觉不是那么合适,不正宗。 再谈谈奇幻作品的惯例。一个故事题材总是会有几个雷打不动的经典剧情,从而给人带来玩之前的期待和勾勒出题材在人们脑海中的印象。如果说王道rpg的惯例是主角亲友流着血倒下,留下最后的嘱咐;校园恋爱的惯例是女主角的手制便当;那么我想奇幻作品的惯例就是午后庭院里的茶会,各种会说话的餐具,和带着大尖帽子的女巫,随手拿出能让人变成各种奇怪样子的魔药,以及沉睡多年的金发お姫様了。在奇幻作品中,能够体会到荒诞离奇的世界和剧情发展,这自成体系的一切令人浮想联翩,流连忘返。这也是我喜欢奇幻的理由。 科幻在感觉上同样也有与奇幻相同的问题。我最先能想起来的Lunaria和BSD无疑是标准的科幻,但是命运石之门和ever17这种就让我不太想承认它们属于科幻了。因为这里的科技只是提出了一些设定,游戏里整体的科技水平几乎没有超过现代,没有我非常注重的世界观细节渗透。我想把这种游戏称为“现实世界观下的科幻作品”,没有“科幻世界观”的存在。 至于剧情方面,它更多的让人联想到精巧的剧情设计。毕竟谈个恋爱一般不需要什么高科技出马,而大量的高分名作都涉及了科幻,比如yuno,muv,bsd,还有5pb的科学adv系列和kid的infinity系列。关于科技世界观有两个大方向,征战星海和虚拟永生。第一种当然更让人热血沸腾,星际舰队齐射的场面如果没有亲眼见过,恐怕在梦里也想象不出其万分之一壮观(我相信还没人亲眼见过)。不过就现实来说,我感觉第二种方向更接近现在人们的认知。毕竟vr眼罩现在都民用化了,而人类甚至才只踏上了月球。 最后讲点别的,关于gal水平自我认知,我感觉是个螺旋上升的过程。我的心态不断在“我什么都不懂”→“我懂很多”→“我什么都不懂”之间循环。每当我感觉摸透了gal界,又会有一片新的领域出现,让我发现我之前了解的只是沧海一粟。 然后是关于日语的问题。我的感觉是到了一定的程度,想要对gal进一步了解的话,日语是绕不开的一道坎,必须学。所以看到有的大佬玩了400多部但是却不会日语,我只能叹道不可思议。不过刚开始打生肉速度会慢至少1倍,还会读的很痛苦,我正在这个阶段,等着慢慢提高熟练度。 最近的话,因为同时开了很多坑都没打完,准备先把现在的这些都玩完了再考虑新游戏,也就是很长一段时间处于动弹不得的状态。主要时间会用来玩水葬,这部和纸魔都完美符合我上面列的喜好第1条,并且感觉也符合第3条,只能说rkr笔力真不是盖的。 随便放点上面提到的游戏的图片吧(可能有剧透) 幸福噩梦: 祝福的钟声: flyable heart: 水葬: 召唤 @infinity轮回 @雨宫晓雨 @攸薩 @静谧黑光
  18. 首发于SS同盟,转载需经本人同意,并标明出处 目前国内比较公认的galgame评分网站有三个,分别是批评空间(日本)、Bangumi(国内)、VNDB(英文圈)。其中Bangumi和VNDB我都比较常用。我个人还是挺喜欢看galgame排行榜的,根据排行榜玩galgame应该说基本不会踩雷。不过早期说到galgame排行一般人想到的都是批评空间上的中位数排行,90点台这个说法也流传了很久。但是VNDB上的排行是根据贝叶斯平均分来的,这就导致两者之间的排行没有可比性,于是我就想到能不能做一个VNDB的中位数排行,正好VNDB上能看到所有人的评分。这个工作在2020年7月24完成,当时还在阿B上发了个视频(产生了不少误会就是了)。 这两年圈子里流行起做三个网站的综合评分排行,我一看,批评空间取中位数,bangumi取使用插件后的分数,VNDB取平均值,这能合吗! 因为我做过VNDB中位数排行,知道中位数和平均分还是差挺多,再一看都两年没做排行榜了,就想着再做个VNDB中位数榜试试,也当是验证一下自己的想法。 备注:贝叶斯平均分概念 太长不看:对于评分高的作品,评分人数越多,其贝叶斯平均分越高。 上榜规则:收录所有VNDB上贝叶斯平均分排行前100的作品。VNDB这个视觉小说框比较大,包括BL游戏、乙女游戏、文字冒险游戏、同人游戏等。 中位数排行榜规则(和批评空间一致):按照中位数从高到低排序;若中位数相同,按照平均分从高到低排序;若平均分相同,按照data数(评分人数)从高到低排序。 所有中位数数据均为本人手动计算,工作量巨大,禁止私自转载! 重点:排行一般就是图一乐,不要太较真这个高了,那个低了之类的,只要是排在前面的作品一般都是有其可取之处的 游戏名称 中位数 中位数排名 算术平均分 data数 贝叶斯平均 贝叶斯平均排名 备注 兰斯10 决战 10 1 8.98 501 8.70 10   Muv-Luv Alternative 9.6 2 9.03 8277 9.01 1   白色相簿2 终章 9.5 3 9.04 1877 8.95 3 cc 海猫鸣泣之时散 9.5 4 8.94 6735 8.92 4 ep5到ep8 装甲恶鬼村正 9.5 5 8.93 2300 8.87 5   樱之诗-在樱花之森上飞舞- 9.4 6 8.82 975 8.68 11   樱花、萌放。 9.4 7 8.64 303 8.25 40   命运石之门 9 8 9.02 10988 9.01 2   传颂之物 二人的白皇 9 9 8.94 1729 8.85 6   海猫鸣泣之时 9 10 8.84 8536 8.82 7 ep1到ep4 海市蜃楼之馆 9 11 8.80 3841 8.76 8   变态监狱 9 12 8.78 180 8.16 51   寒蝉鸣泣之时解 9 13 8.75 4432 8.72 9 ep5到ep8 月姬REMAKE 9 14 8.75 469 8.48 22 重制版 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 9 15 8.74 715 8.55 17   BALDR SKY Dive2 "RECORDARE" 9 16 8.71 1831 8.64 14   美好的每一天~不连续的存在~ 9 17 8.69 5491 8.66 12   神学校-Noli me tangere- 9 18 8.69 162 8.05 77 BL游戏 CLANNAD 9 19 8.68 8349 8.66 13   Fate/stay night 9 20 8.62 14176 8.61 15   战国†恋姬~乙女绚烂☆战国绘卷~ 9 21 8.62 209 8.11 57   Little Busters! 9 22 8.61 7093 8.59 16   9-nine-雪色雪花雪余痕 9 23 8.61 1596 8.53 18   逆转裁判3 9 24 8.56 4448 8.53 19   魔法使之夜 9 25 8.56 1100 8.45 24   勇者大战魔物娘RPG中章 9 26 8.55 184 8.00 90   Rewrite 9 27 8.54 6465 8.52 20   我们没有翅膀 9 28 8.54 390 8.24 42   寒蝉鸣泣之时 出题篇 9 29 8.52 6291 8.50 21 ep1到ep4 秽翼的尤斯蒂娅 9 30 8.52 1433 8.43 25   旧书店街的桥姬 9 31 8.50 400 8.22 43 BL游戏 白日梦的构想图 9 32 8.49 621 8.30 35   Ever17 -the out of infinity- 9 33 8.48 6963 8.46 23   夏日口袋 9 34 8.48 2419 8.42 26 包括无印和RB 海市蜃楼之馆:纯真的安魂曲 9 35 8.48 1217 8.38 29 FD 逆转检事2 9 36 8.46 1236 8.36 30   もっと!孕ませ!炎のおっぱい異世界超エロサキュバス学園! 9 37 8.45 220 7.99 93 拔作 虚之少女 9 38 8.44 2209 8.38 28   FLOWERS 冬篇 9 39 8.44 235 8.01 88   Mama×Holic 9 40 8.42 243 8.00 89 拔作 Muv-Luv Unlimited: The Day After 9 41 8.41 301 8.06 69 Muv-luv编年史 灰色的果实 9 42 8.40 10469 8.39 27   五彩斑斓的曙光 9 43 8.38 299 8.04 80   Our Life: Beginnings & Always 9 44 8.38 250 7.98 96 英文文字冒险游戏 认真和我谈恋爱! 9 45 8.36 7398 8.35 31   Collar x Malice 9 46 8.36 734 8.21 44 乙女游戏 战国兰斯 9 47 8.35 4728 8.33 32   混沌之子 9 48 8.33 2946 8.29 36   大正×对称爱丽丝 9 49 8.33 360 8.04 79 乙女游戏 G弦上的魔王 9 50 8.32 10480 8.31 34   哀歌-虚无的彼方- 9 51 8.24 494 8.04 81 BL游戏 勇者大战魔物娘RPG前章 8.8 52 8.31 323 8.00 91   战女神ZERO 8.7 53 8.35 442 8.11 56   苍之彼方的四重奏 8.6 54 8.35 3777 8.32 33   极限脱出:善人死亡 8.6 55 8.27 4260 8.24 41   428 ~被封锁的涩谷~ 8.5 56 8.38 990 8.27 39   FLOWERS 秋篇 8.5 57 8.37 399 8.10 59   FLOWERS 夏篇 8.5 58 8.36 618 8.18 47   传颂之物 虚伪的假面 8.5 59 8.33 1884 8.27 38   兰斯9 8.5 60 8.33 459 8.09 60   极限脱出 9小时9人9扇门 8.5 61 8.29 6347 8.27 37   巨乳幻想外传2 8.5 62 8.29 465 8.06 72 拔作 混沌之脑:诺亚 8.5 63 8.29 438 8.06 74 非无印版 你去死吧 -多数决死亡游戏- 8.5 64 8.27 492 8.06 71 RPG Maker游戏 金辉恋曲四重奏 8.5 65 8.25 2035 8.20 45   从晴朗的朝色泛起之际开始 8.5 66 8.25 355 7.97 97   Code:Realize ~创世的公主~ 8.5 67 8.24 778 8.10 58 乙女游戏 银色遥远 8.5 68 8.24 583 8.06 67   忠臣蔵46+1 8.5 69 8.22 537 8.03 84   初雪樱 8.5 70 8.21 793 8.08 61   BALDR SKY Dive1 "Lost Memory" 8.5 71 8.19 2125 8.14 53   在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO 8.5 72 8.13 1714 8.07 63   神怒之日 ~剧终~ 8.5 73 8.10 2504 8.06 70   兰斯03 8.4 74 8.27 532 8.07 65   玫瑰鸣枪之日 8.2 75 8.16 883 8.05 78   五彩斑斓的世界 8.2 76 8.16 527 7.97 98   超级弹丸论破2 再见绝望学园 8.1 77 8.21 7967 8.19 46   认真和我谈恋爱!S 8 78 8.20 4164 8.17 49   勇者大战魔物娘!终章 8 79 8.20 2348 8.16 52   月姫 8 80 8.18 7791 8.17 48 初版 车轮之国、向日葵的少女 8 81 8.18 6065 8.17 50   金辉恋曲四重奏 -Golden Time- 8 82 8.18 709 8.03 82   白色相簿2 -序章- 8 83 8.17 2141 8.12 54 ic 鬼畜王兰斯 8 84 8.15 532 7.96 100   神采炼金名匠 8 85 8.13 4726 8.11 55   交响乐之雨 8 86 8.13 1871 8.07 62   人狼村之谜 8 87 8.11 1960 8.05 75   灰色的乐园 8 88 8.10 2944 8.06 66   Remember11 -the age of infinity- 8 89 8.10 2290 8.05 76   命运石之门0 8 90 8.09 4834 8.07 64   灰色的迷宫 8 91 8.09 3719 8.06 73   逆转裁判 8 92 8.08 6276 8.06 68   星织梦未来 8 93 8.08 2051 8.03 83   ef - a fairy tale of the two. 8 94 8.06 2301 8.02 86 包括前篇和后篇 Fate/hollow ataraxia 8 95 8.05 3950 8.02 85   沙耶之歌 8 96 8.02 14220 8.01 87   君与彼女与彼女之恋。 8 97 8.02 3197 7.99 94   勇者大战魔物娘!中章 8 98 8.02 2965 7.99 95   认真和我谈恋爱!A-1 8 99 8.02 1969 7.97 99   壳之少女 8 100 8.01 5274 7.99 92   结论部分: 1.VNDB上的人评分普遍较高,90点台高达51部(即使去掉非传统galgame还是很多) 2.有英国本地化或多国本地化的作品有明显优势(有好几个作品我听都没听过) 3.中位数排行确实有局限性,甚至会导致拔作挤进90点台(我实在想不明白,拔作是怎么排这么高的,难道说,它真的很色) 4.不过中位数排行也有一定优势,比如兰斯10在贝叶斯体系下只能排第10,还有樱花萌放和变态监狱这样的新作由于data数低在VNDB上排行也比较靠后 5.中位数和平均分差距还是很大的,同样中位数评分是9,平均分最高可达9.02,最低可达8.24 综上所述:咱以后还是老老实实看分榜吧,综合评分不太可取 另外,这个排行榜肯定是有一定参考价值的,VNDB榜和bangumi或批评空间都有很大不同,大家也可以通过该排行榜寻找自己感兴趣的游戏 最后私心推荐一下VNDB这个网站,真挺好用的,也不用懂英语(才不是因为我喜欢的游戏在VNDB上评分比较高呢) 大召唤阵(涉及游戏太多了,@前十吧)
  19. 难得看到有人提私立樱桃小学,我的雷达有反应了,但说樱桃小学纯拔,我可得给你好好讲讲,首先你是对的,但这里面是有故事的 以下全是一己之见,但是私立樱桃小学讨论的人实在是少,我只能尽量保证客观真实,有个人臆想成分,而且时间久远,不确定可怜的脑子有没有记错,还请见谅,如能抛砖引玉是最好,欢迎在评论区斧正 一. 两个系列,一座高峰 提到私立樱桃小学就不得不提: 公园系列, 《いたずラブ ひと気のない公園で少女と愛を育もう》 (在没有人烟的公园和少女孕育爱情,下称《公园1》) 《椎子ラブ 薄暗い部屋の中で少女をモデルにエロゲー制作》 (在昏暗的房间里和少女制作工口游戏,公园1的续作, 下称公园1DLC) 《公園いたずらシミュレータ ver.MAKO》 (公园恶作剧,下称《公园2》) 另一个冷门一些,但也不得不提的: 点心剑系列, 《少女と世界とお菓子の剣 ~Route of AYANO~》 (少女与世界与点心之剑 绫乃线,下称《点心剑1》) 《少女と世界とお菓子の剣 ~Route of NANA~》 (少女与世界与点心之剑 奈奈线,下称《点心剑2》) 《少女と世界とお菓子の剣 ~route of ICHIGO 1~》 (少女与世界与点心之剑 莓线,下称《点心剑3》) 个人认为,这两个系列可以说是樱桃小学最重要的两支作品,代表了他们两个方向的尝试,如同两座一点点垒砌起来的高山一般,在剧本、CG、系统、音乐、玩法等多方面为樱桃小学一步一步打下了基础,而从其中一个系列的大成功,和另一个系列的大失败,一边隆起成高峰,一边崩毁、草草结束,也可以看得出他们一路上创作策略的变化,樱桃小学目前的作品偏向拔作的原因可能也在此... 二. 大胜,然后滑铁卢 古早时期的作品我就不敢谈论了,毕竟完全没有接触过,我们直接从公园开始入手。 正式开始接触樱桃小学的作品就是《公园1》,可能是它当时火到出圈吧,也可以理解,樱桃小学做的是萝莉甚至幼女向的专攻,在某些方面有试探下限之举(比如直球宣言未成年之类的操作),女主椎子背着红书包一出来,确实非常刺激萝莉控们,公园里男主对幼女下手的过程,心理活动等等描写非常细腻,可以说跟你在第一视角犯罪没什么区别,给人非常大的罪恶感和刺激感,而椎子纯真动人的人设和救赎式的剧情展开,也非常成功的和这份罪恶形成反差,让大家泪流不止(包括下面的眼泪),也不怪他们敢在封面给作品贴上【实用度No.1】的标签了。多方加持之下,公园也就水到渠成的大火大卖了,想必这一作也就是真正打响了樱桃小学名气的一作,这一作的收益想必是支持他们后续几部作品的核心。 然后就遭遇了最大的滑铁卢,《点心剑2 ~Route of NANA~》 这一作是第二年(2010年)发售的点心剑第二部,第一部是和《公园1》同一年发布的《点心剑1 ~Route of AYANO~》,这里就得提一提他们命名的方式,点心剑一共有三位女主:AYANO绫乃、NANA奈奈、ICHIGO莓,分别是女3,女2,女1,不像其他GalGame那样把全部路线放在一起让玩家自由攻略选择,樱桃小学选择用三部作品来分别攻略三位女主,循序渐进由女3开始攻略,到最后一部才攻略真女主幼女莓(果然是幼女专攻)。而游戏本身则是一个悬疑推理的ADV剧本,每一作都提供了完全不同的推理剧本和主线剧情,让玩家跟随三位女主一起解决学园内的诸多事件,使用点心剑让扭曲的世界恢复原状,解放陷入扭曲的孩子们的心灵。 点心剑1发售后其实并没有非常大的反响,尽管从文本体量上看它已经完全是一部合格的GAL,但是在当时看来也有些不太讨喜的画风,以及没有办法攻略其他女主的单一路线,加上HCG也并不算出彩,主要侧重还是在剧情上,使得它比起正常的GAL或者是拔作GAL都有一定差距,但是偏偏作者在这个定位奇怪的游戏上,花费了大量的精力,给了轻松搞笑还有一些涩涩的日常主线和有趣的推理剧本,给了优秀的音乐,各种玩梗致敬,使人感受非常真切——他是真的花费了精力和心血的,我不得不承认,可能这不是一个优秀的作品,但是一个用心又有趣的作品,这又为他扳回一城,这部作品算是中规中矩(除非不接受画风),至少在我这个剧情党眼里,可以感受到他剧本背后想要表达的炽热的内核,只是他希望用3部来慢慢讲这个故事,我只好期待后续作品。点心剑1的事情也就这么过去了,可是接着发售的点心剑2,却实在是有些用力过猛了。 我们通常玩游戏,是带着一定的惯性思维去进行的,如果作者的铺垫全部到位了,给你塑造了一个白给的青梅竹马,一个倒贴的大姐姐,一个惹人怜爱的幼女,而游戏又是一个欢乐向剧情为主导的作品,那你一定觉得前进的道路是后宫向HappyEND路线吧!那你就上当了!对抱着上述想法的玩家而言,点心剑2成为了一场毫无疑问的欺诈!但只要有高超的驾驭手段,让剧情、人设、故事内核得到升华,那也是可以成为神作的吧,但是《点心剑2》很明显还不够成熟,没有化腐朽为神奇的手段。 虽然想说不剧透,但是考虑到《点心剑2》的受众可能存在的数量,我觉得说了也就说了,但不想看的还是可以跳过。 总之,作者希望借这个故事表达的内核我当时是get到了一些,但是这个表达的形式,实在是太过灾难性,可以说是直接踩爆了大家的雷区,放在现在我都不知道要不要打NTR标签,不打标签卖的话,算不算欺诈。第二作具体在日本当时被如何评价,我并不能知晓,唯有后来去翻看,那惨淡的销量,足以说明一切。 我主观的认为,点心剑制作非常费成本,剧本、音乐、系统等等都比做一个简单的小拔作要高昂的多,前文也提到过,每一次点心剑都要重新给出新的悬疑推理剧本和主线剧情,不能直接重用上次的内容(除了开头序章基本一样),文案这块就已经有了极大的创作成本,还会涉及到CG的重绘和优化,动画的编排重新调试等等,所以收益如此低微的情况,对开发者的打击想必是非常大的。而与《点心剑2》惨淡的销量相比,也是同年,樱桃小学发售的《公园1》的续作《公园1 DLC》销量喜人,虽然没有达到公园1那么高的人气值,但是借着公园1沉淀下来的粉丝群体,愿意买单的还是很多。 如此一来,两者形成了鲜明的对比,公园系列注重H内容,游戏模式是片段式的,每个小段就是一个固定的H玩法,点进去对话后就直接开冲,有时还会引出一些深得萝莉控之心的对话来,投其所好,自然是大家都爱了。反观点心剑,剧情体量巨大,锤炼出了非常优秀的主线和推理剧本,CG虽然也有,但本身画风就劝退,实用性和更高的公园比起来就不太够看了,加上2代的踩雷之举,本就不多的粉丝流失严重,两作加起来,基本只能靠公园DLC的收益回本,可以说是非常惨烈的一个滑铁卢了。而接连2次失败的点心剑,让接下来的第3部布满阴霾。 三. 最后的少女,收鞘的剑 随后的2011年,樱桃小学又出了一作小有名气的《鍵っ子少女 陽射しの中のおるすばん》(钥匙少女),可能很多人都玩过 之后就是一段漫长的长草期,除了几本小打小闹的同人志以外都没有动静,直到2012年底(是真的底,官方写的12月31号),最后的少女终于登场,但又带来了最后的意外和遗憾。 留意点心剑封面的你可能发现了,点心剑一开始就说的是,【全3部作】,而且一直以来,作为真女主的莓就不可攻略,和主角只有一些擦边球的进展,可以说让关注这个作品的玩家馋了好久好久,虽然被2代的剧情吓到,但3代只要能够攻略莓,那岂不是真香,而且副标题的【route of ICHIGO 1】是有一个1的,一开始它带给大家的是惊喜,樱桃小学终于要给大家整个大的了,这次的莓线,还只是第3部的第1part,后面可能还要出2甚至3part!莓党狂喜。同时莓线作为最新作,吸收了前面2代的创作经验,做出的剧本非常之优秀,推理部分也好,主线部分也好,都非常有趣,不输给一般的GAL,当然了也可能是有脸肿汉化组接手的原因,汉化的好,但不可否认3代的演出和剧情展开,都非常让我满意。接着,不出意外的话,就要出意外了。 连着几天快打完之后,我确实发现了一个不是问题的问题,HCG太少了,明明是莓线,但和莓的CG一张也没有出来,点心剑里面是有很多那种擦边球场景的,漏O走光,一言不合就裸衣握屌是很常见的,这都不能算CG,实打实的本番或者什么玩法的CG一张也没有。其实我是不太在意的,因为我的脑子一直沉浸在剧情进展里,但我看着时不时来一下的福利镜头就是不见本番,使得亚空间的色孽大魔向我发出了抗议,还好我信仰坚定的念了几段圣言录,接着,剧情就来到了最后,在一段神神叨叨的收尾,给下一作留下了巨大的悬念和诸多未回收的伏笔之后——居然——进入了公园1女主椎子和点心剑女主莓的双飞小屋???(准确说是2v2) 是的,作者大方的承认,自己在这一作里面没有做任何的HCG,作为补偿,就把莓和椎子拉到这个CG小屋里,让公园的男主x椎子,让点心剑的男主x莓,完成这一作的CG录制工作……老实说,我当时都要晕倒了,而且在主线里久攻不下的莓,瞬间就和男主把什么姿势都试过了,而且还是和椎子贴着坐在一起,差点就让我以为要来一个什么交换Play的操作,真有的话,某些人可能狂喜,但某些人又要爆雷了,好在最后真的就只是两对情侣各玩各的。 然后就没有了,点心剑这个如此令人期待的系列,在一个有些滑稽但确实涩爆的收尾下,落下了帷幕,而后,再也没有拉起。 老实说,怎么评价呢,我猜测作者一定是希望把尽可能多的时间留给剧情展开,导致实在没有地方去合理的插入H,又不想落得俗套,把剧情为主要卖点的作品搞成一个拔作,但是工期将尽,作品已经改无可改,后续内容又没有做完,只能完结在这里的时候,发现自己一张HCG都没有,还要卖H游戏,又不得不补救,搞了这么一出,而且还不惜让自己的招牌作品看板娘过来引流救场,妄图扭转风评。 然后,销量给了作者狠狠的一拳,我们就以DMM的销量来举例好了: 作品 销量(份) 定价(円) 毛利润(万円) 点心剑1 841 2750 231.28 点心剑2 304 2970 90.29 点心剑3 408 3190 130.15 公园1 9749 2640 2573.74 钥匙少女 2152 3080 662.82 可以看到,11年出的钥匙少女都可以把全3代点心剑加起来爆杀(加起来1553的销量,451w的利润),虽然不同的渠道网站数据有所不同,比如DL销量就又是一个数,还有的网站作者没有上架全部作品,又或者听说是被下架过,可能会有误差,但是根据我前几年全部看过一次的印象,点心剑系列的销量在各个平台都只能用惨淡来形容,而且正如我前面所说,点心剑的开发成本应该非常高昂,成本和利润如表所示,比之其他两者…… 可能是因为销量打击吧,也可能是因为自己花如此大精力打磨出来的剧本,没有得到对等的回报,亦或是自己的这次追梦已经到达极限,总之,樱桃小学的ICHIGO1再也没有变成ICHIGO2,点心之剑就此收鞘,那位挥舞着pocky之剑,用幼小的身体对抗世界的飒爽幼女,也再没出现过了。 四. 在拔的道路上再创新高,然后… 点心剑3以失败收场以后,樱桃小学依旧保持着一年一作的产能,甚至还在13年创立了分校【私立樱桃乳学校】,创立初衷应该是大力开发巨乳作品,你背叛了贫乳阶级,不过目前好像也就只有4部作品,2部游戏2部CG。樱桃小学这边下一个小有名气的应该就是丧服萝莉那部《喪服ロリータ緊縛奇譚 美少女性奴隷調教》,基本就是纯拔,另一部《子作り練習授業ラブズライト》也差不大多,而且卖的相对来说都还可以,DMM上都有几千的销量。而后,真正的王者归来,因公园而获得的一切,公园会给你超级加倍——2015年,《公園いたずらシミュレータ ver.MAKO》(公园2)开售,大卖特卖,在1代类似的玩法上,精细的调整了系统和界面,还有各种值得去宪兵队领一颗子弹的play,把曾经因公园大火的樱桃小学,又一次推上巅峰,目前DMM销售量2w+,算上时间延后这么多,当时应该也卖了1w多份,其他渠道类比也基本都是该社的历史最高销量,而且是把历史销量加起来可能都没它高的那种。 其实到这里我就没什么可说的了,因为实际上这部公园2我都没有玩通关,我只是在涩涩的场景中,在脑海里追忆那个夕阳下挥剑的少女,玩了几个场景后我就关掉了游戏,期待着某天能够看到点心剑4的消息,或者因为公园2大卖,作者烧点钱把缺漏的4给补了算了,这一等就到了现在,离点心剑3发售已经10年了,十年!你知道我这十年是怎么过的吗!我天天看管人! 而樱桃小学也在2018年交上了他们最后一部游戏作品,《炉姦12》,销量没有公园2那么好,但也没有太差,可以看得出来,他们最终找到的财富密码就是这个模式,多种片段式的H场景,互相之间最好不耦合,无关联,有点类似分布式系统,然后在H的内容上精细化的打磨,而像点心剑那样,从头到尾逻辑严谨,剧情投入占大头,吃力不讨好的作品,就再也没有出现过了。但负责文案的苦魔鬼轟丸老师也并没有完全放弃写文,看官网的更新,貌似在《炉姦12》里有一个转生萝莉控的场景,而他可能是手痒,把这个场景拓展成了十二集的小说,虽然很短就是。 再之后就是19年和22年,樱桃小学出了两本同人志,就再无其他作品了。刚刚过去的C100我还关注了一下樱桃小学的推特,貌似也是带着新本去了CM场贩,就我玩他们社的游戏这么久来看,应该就是苦魔鬼轟丸老师负责文案+みそおでん老师负责原画,不清楚还有多少助手之类的开发者,但应该是小社团,不知道公园2的大卖之后是否已经财务自由了呢。老实说,10年前的画风,现在即便要续做,可能多少也不太现实,除非像传颂之物一样,弄一个完全新系统的重置版,人物全部重绘?谁知道呢。 看完了樱桃小学的故事,你又作何感想呢,点心剑是被画风害了吗,还是因为作者过于沉浸在自己的世界里,忽视了一个Galgame该有的结构,导致作品难以下咽呢?曾经玩过这些作品的你,是否也有自己的见解呢,又是否有我所不了解的情报,或者看到说错的地方可以指点呢,欢迎来嘟我的ASS,我是说欢迎交流
  20. hiahiahia 我又有空摸鱼啦 蠱惑の刻 TinkerBell出品的超重口游戏 眼交,虫子,怪物,人棍全都有 而且除了这些还是有一些正常的cg 下面是一些重口的cg 慎点 不得不说 没有对比没有伤害 这一对比 更重口了呢 魔法少女ミハル 異種姦受胎・永久ループ 魔法少女アリサ 異種触手・無限アクメ受胎 魔法少女コノカ 異種触手・無限煉獄 魔法少女イノリ 異種姦孕ませ・無限淫獄 ZION出品马猴烧酒四连 众所周知 黄油里面的魔法少女是高危职业 emmmm 虽然魔圆之后 动画里面也是了 这几部都有各种各样的异种姦 当然也少不了我们今天的主题虫子 这个系列的虫子也都刻画的蛮真实的呢 真实的让人起鸡皮疙瘩 另外还有各种动物蛇啊鱼啊狗啊 当然触手也少不了 虫虫警告(这并不重口嘛) 聖光天使ノエル 悪魔の刻印と無限淫獄 依旧是ZION出品 基本与上面的魔法少女系列差不多 不过不知道是不是不叫魔法少女的原因 play并没有魔法少女么丰富 而且cg感觉一点也不重口 肉獄のヘミ ~淫蟲と触手の巣穴に閉じ込められし女囚達の末路について~ 肉獄のヘミ~女たちを飲み込んだ淫蟲獄の無様な最後について~ Morning Star 出品的小品三部曲的第一部和第三部 是的我也不知道第二部是什么样的233 比较轻度重口的包含触手、虫子、丸吞、西瓜肚、产卵等的游戏 最后特别感谢一下灵梦御所的伪装布雷舰老师 就是他带我走上了重口味黄油的道路 不过话说回来 感觉老师好久都没有发布特别重口的东西了呢 是业界不出了么
  21. 笔者游玩《冥契的牧神节》过后,感叹于这一精彩纷呈的群像剧的魅力,同时也对rkr笔下兄妹情的悲剧遗憾颇深,又对个别角色的设计感到十分奇怪。思考了本作剧情的几个奇怪的地方后,大胆提出一个猜想:“男主的妹妹濑和未来在现实中并没有死,她在《卡利古拉》假死,抛弃之前的记忆与不伦的兄妹情,以架桥琥珀的身份活了下去。” 笔者这一推测可以说是十分大胆甚至是荒谬的,其实我提出这一推测的很大一部分原因还是遗憾于男主和妹妹的爱情,所以写出一个我心目中的结局,给男主与妹妹一个稍好的落幕。各位也可尽管把我这一猜想当做无聊的妄想,一笑置之。 为什么笔者会有这种猜想呢?且听我慢慢道来。 线索一:架桥琥珀的身份之谜 《冥契的牧神节》是一部精彩纷呈的群像剧,其中刻画出了各种各样的有些有肉的角色,不仅仅是主角濑和环,濑和未来,天使奈奈菜,箱鸟理世,匂宫巡游各自有着复杂的故事,连配角天乐来来,仓科双叶,龙木悠苑,天使美嘉等人也都是有着动人过去之人。 但是身为女主角之一的架桥琥珀,她究竟是什么人呢? 纵观本作所有剧情,你会发现她更接近于一个纯粹的“工具人”,她的作用仅仅是接受妹妹的戏剧才能,出演戏剧,除此之外的信息极为极少。就连同样身为妹妹感情容器的椎名胧,rkr也不吝告知其惨痛的过去,暗示他就是让匂宫王海跌落神坛的导火索。 但是架桥琥珀按理说作为主要女主之一,她的过去是完完全全的空白,这一角色究竟是谁?她都经历过什么?她有着怎样的性格?这些我们都不知道,她就是这样一个迷之人物,宛如一张白纸,除了被赋予的戏剧才能之外再无他物。 这样一个奇怪的空白人物为什么能够成为本作的女主角呢?笔者思考一番,将她的形象与男主的妹妹——濑和未来相重合。 男主和他的妹妹出生在那个荒唐的戏剧家庭,自出生以来除了戏剧再无他物,妹妹濑和未来如果抛弃掉对哥哥的爱慕与戏剧才能,不也是一张白纸吗? 濑和未来深知兄妹爱情与自己的戏剧才能深深地阻碍着自己与哥哥的幸福,自己与心爱的哥哥是不可能在一起的。因此她在《卡利古拉》的最后服药自杀,但却又奇迹般地生还,忘记了自己前半生的大部分记忆,像一张白纸一样以“架桥琥珀”的身份活下去。虽然她选择抛弃了对哥哥的爱恋,但潜意识里还是追随着哥哥,这也能给架桥琥珀为什么出现在火灾剧场一个完美的答复。 线索二:架桥琥珀为什么会被魔法使选中 在游玩完本作后我们都知道我们所看到的故事大多是妹妹成为魔法使后编织出来的虚构故事,这个故事选取的主角大多是有着深沉执念的人。迷途剧团一方的死者怀抱着希望巡游能够坚强地一个人走下去的美好愿望,理世怀抱着拯救友人的遗憾,天使奈奈菜也有着希望能得到幸福的期望。编织出这一故事的魔法使也说了这些抱有殷切愿望的人是最好的主角。就连同样被选作妹妹容器的椎名胧也是有着悲惨的过去与遗憾的愿景。而宛如一张白纸的架桥琥珀显得格格不入。 如果说架桥琥珀其实是有着不一般的身份的话那这一切都说得通了。假死后的妹妹以架桥琥珀的身份活了下去,虽然抛弃了过去的记忆,但心中对哥哥的深沉爱恋是没办法完全消除的。 本作中的魔法使则是被濑和未来抛弃掉的过去的影子,虽然她以另一个身份活了下去,但是此前的怨念与执念太过强烈,便升华为了魔法使。她在编织希望哥哥能获得幸福的故事的时候,下意识地将自己的新身份选定为剧本的演员,赋予她曾经被她所抛弃的事物。(题外话:笔者严重怀疑濑和家是游行寺家远亲,有着跟《纸魔》相同的被魔法书诅咒的血脉。) 线索三:架桥琥珀个人线 在架桥琥珀的个人线中,她为了男主能够幸福,自愿装扮起了男主妹妹的角色,以这样一个身份跟男主“幸福”地在一起了。 但这个故事不过是魔法书力量编织出的假象,并且男主和琥珀其实都没有完全被魔法书改变认知,尤其是琥珀,她清晰地记得一切,可是她依然为了男主的幸福甘愿去扮演妹妹的角色。 架桥琥珀究竟为什么会对男主有如此之深的感情呢?她与其他三位女主角并不相同,天使奈奈菜与箱鸟理世早就与男主相识,甚至对他抱有好感与憧憬,匂宫巡游则是想极力逃避“迷途”的家人们都已经死去的现实,将男主作为她最后的精神寄托。而琥珀除了在魔法使编织出的虚构故事中与男主有过交集,其他地方与男主根本没有过什么故事,因此她对男主如此温柔的举动与其他女主角相比,显得有些动机不足。 如果说她就是濑和未来的崭新身份,那么就一切解释得通了,毕竟在这个世界上应该不会有人对男主的感情能比妹妹更深了。 综合以上三点,再整理下笔者的大胆猜想: 濑和未来在出演《卡利古拉》的最后服药自杀,但她其实并没有死,奇迹般地生还,隐瞒了一切消息,让外界都以为她已经死了。实际上她抛弃了自己过去的多数记忆,成为了宛如一张白纸的“架桥琥珀”,而被她所抛弃的记忆的影子因为强烈的怨念与执念升华成了魔法使,编织出了希望哥哥能够幸福的虚构故事,将自己的新生选定为演员。而在某条分支中自己的新生也得偿所愿与哥哥幸福地在一起了。真结局中她则以架桥琥珀的身份与心爱的哥哥以及各个友人一起创立剧团“牧神节”。 可喜可贺、可喜可贺。 以上就是笔者不切实际的大胆猜想,仅代表个人意见,也是我心目中的,希望兄妹二人能够勉强摆脱虐妹狂魔rkr魔爪的结局。
  22. 《灰色幻影扳机》第4卷,本卷的主人公是队伍里的奶妈鲸濑·克里丝蒂娜·樱子。 克莉斯是妈妈和上司偷情生下来的私生女,每个月只能和爸爸见面一次,克莉斯很讨厌她爸爸,但是为了虹妈妈开心一直没有表现出来。 某天,一家人外出游玩时遇到了恐怖袭击,恐怖分子的炸弹在公园里爆炸,克莉斯妈妈为了保护她被炸死了。 从此,克莉斯开始独自生活,顺便研究炸弹。 美滨学院里,学院长的表妹仙石大雅为了锻炼自己加入队伍,春人安排克莉斯担任大雅的上级。 一天,恐怖组织TFA袭击了某学校,他们的目标是一幅古董画作,用血画出来的画里有从中世纪开始一直在变异的病毒。大雅碰巧在现场,也被恐怖分子当成了人质。 大雅的父亲为了消灭证据,也为了不让恐怖分子拿到画,准备用核弹直接核平整座城市(太狠了,狠过头了)。 虽然上级下令不干涉,但所有人都知道这是不可能的。克莉斯先冲进现场就出了大雅,自己也挨了子弹。随后sord全员出动团灭了恐怖分子。 故事最后,大雅正式加入团队。 怎么说呢,打完游戏后我的第一反应是不出所料,然后就是失望。幻影扳机的故事太老套了,除了亲爹用核弹打恐怖分子,顺便把自己女儿送上天这种sb主意之外其他剧情的发展没有任何新意,老土到给人一种过家家一样的儿戏感,克莉斯的过去也是老套的悲惨,和灰色的果实里众人那种惨的有新意的黑历史完全不同。 而且在最重要的人设部分,2-3卷开始一卷详细描写一个主角团人物,还要加一个入团的新角色,编剧的疲态在第4卷里展露无遗,从桐花到惠、克莉斯到大雅,4个人物可以说每一个写好的,还有男主角春人,现在还处于不知有什么用的状态,除了玲奈外其他角色没有他也不会有什么改变,这个男主角也当的太失败了。 个人回还剩下一个,不知道第6卷开始会不会好转。 综上: 《グリザイア:ファントムトリガー 第4巻》 关键词:正剧、枪战、学园 剧情:4(味同嚼蜡) 人设:4(标签化严重,就是那种异世界轻小说水平的人设) 声优:6 音乐:4(一直不换oped我都要吐了) 画面:6(人脸画的怪怪的) 工口:0 猎奇:0 系统:6 游戏性:0(没有选项) 个人喜好度:3 综合评分:4
  23. 貌似在许多日本的作品里,学校里的社团干的最多的一件事情就是聚众淫乱,啪什么老师啊、经理人啊、教练啊之类的,其中又以运动系社团最甚,这帮人每天聚集在一起做的唯一的运动就是多人运动,社团的经理和rbq是同义词。不仅本子里这么做,这种题材的AoV都拍了一个系列,剧本都不用改的那种。 这一点倒不全是编剧的脑洞,日本很多大学的社团真的在干这种事。 关于日本大学生的一些丑闻 燥热的荷尔蒙和日本大学网球社团 许多日本大学社团,尤其是网球社,就是一群精虫上脑的男人为了约炮搞出来的组织,社团活动就是拉学校的女生去喝酒,唱卡拉OK,你情我愿的啪啪啪,或者下药啪啪啪... 有些男的发现被开除还能卧薪尝胆再考回去,比如那个叫和田真一郎的... 嗯,这么看本作《パコマネ わたし、今日から名門野球部の性処理係になります…》的剧情也不是那么无脑了...才怪! 本作讲女主角伊波咲在高中开学的半个月前看学校的棒球部比赛时深受感动,入学后就在棒球部经理栗宫希实的劝诱下也加入棒球部当了经理 然后到了晚上,希实就留在更衣室里和球队队长啪啪啪,途中还保证咲会是一个合格的经理(rbq)。 第二天,咲在更衣室里发现了黄书和用过的byt,被希实敷衍过去。 之后,有一个队员右手受伤了,咲自告奋勇去照顾他,队员说要洗澡,咲只能穿上泳衣在男浴室里大庭广众之下帮他洗。完事后咲还帮人OGC。 结果就出事了,听到这件事的队长找上门说性处理也要按资历(海军马鹿的恶习),咲要先让队长爽爽才行,于是咲就口了队长。 之后队里的光头说让咲帮他训练,为了奖励他,咲不仅把衣服脱了漏乃子给他看,还答应赢了比赛就和他啪啪啪。 结果比赛还是输了,咲想着反正他都要毕业了就把处女给了光头。但是她拒绝了光头的告白,还强调:“咲是属于大家的哟。” 之后的就是咲和球队队员的各种啪啪啪。在泳池里多P时被希实发现,希实看了之后就很感动啊表示我果然没有看错你啊,然后立刻脱了衣服加入进去乱o交 做了一轮之后,希实还说这就是棒球队的传统,队员日经理人日爽了打球才有劲啊。 之后还有什么队里的人跑路了,咲就让他日自己日到爽把人劝回来。 队里闹矛盾了,咲就和他们3P让他们重归于好。 队员被老师发现抽烟,咲和希实一起跟老师3P然后拍照威胁他。 队里的替补要提升自信,咲就和他啪啪啪,告诉他当了正式队员想怎么日她就怎么日。 为了给球队打气,希实还和咲穿拉拉队服跟队员群P。 最后,希实就要毕业了,她将自己的职务交给咲,还说咲就是幸运女神,只要跟她啪啪啪过就能赢球。 比赛结果当然是大获全胜。 希实开心的毕业了,咲接替了经理人位子继续和新生们啪啪啪,游戏结束。 很显然,本作就是一部普普通通的拔作。但是经典就是经典,老套的剧情未尝不是王道的剧情,这种俗不可耐的剧情好撸倒是挺好撸的。 而且本作居然还花了大量时间真的去写了棒球比赛,我居然真的体会到了女主对棒球的热爱和在输球时的不甘心...好吧,这玩意比我想象的正经一些。 综上: 《パコマネ わたし、今日から名門野球部の性処理係になります…》 关键词:社团、乱交、励志 剧情:4(看到题材就能知道大概是什么了,虽然比我想象的正经一点,但整体基调不变) 人设:5(希实和咲不是miel那种毫无特色的rbq,是能让人有印象的rbq) 声优:7(挺色的,野上菜月和入江望爱都喘的很sao) 音乐:6(nao唱的op很好听,不过op画面的hs剧情里没有很遗憾) 画面:7(挺好撸的) 工口:7(这种题材作品那么多是有理由的) 猎奇:0 系统:7(文本框可以调成漫画一样的气泡型,hs时有拟声词浮现) 游戏性:0 个人喜好度:7 综合评分:6
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