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  1. 把物理学家牛顿的事迹安在一位美少女上,说她的笔名是牛顿,我觉得无可厚非。毕竟她的真名不是牛顿,而是别的。 可你跟我说眼前的这三位美少女是刘备(玄德)、关羽(云长)、张飞(翼德)是什么意思?难道她们这么像桃园三结义的那三个人,难道把作品里女性角色的名字改成历史上的男性销量就会很好?或者说,日本阿宅对“萌“的痴迷已经到了一种疯狂的程度? “娘化”当然是一件很有趣的事,魔物娘就可以说是生物的娘化,有些非生物的娘化也让绅士们津津乐道。把历史上男性人物的名字安在女性角色身上我觉得有些过了。
  2. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:洋馆 诶大家好呀,我是刚刚新手上路的萌新 非常感谢 @raynormj大佬邀请我一起加入Gal区大家庭~ 废话不多说直接开始分享啦~ 目录 纯爱伪百合作品 近月少女的礼仪(系列) 本帖 音符社女儿系列 待更新 少女爱上姐姐(系列) 待更新 少女领域 恋爱少女人格崩坏 你和我与伊甸园的苹果 恋爱少女与守护之盾 BL作以及拔作 女装山脉(系列) 待更新 おとこの娘倶楽部 Pita Fetish! デジタルGパワー PS:红色部分因本人未玩过或拔作题材等原因不多做介绍 纯爱伪百合作品 近月少女的礼仪(系列) 近月少女的礼仪 中文名:近月少女的礼仪 日文名:月に寄りそう乙女の作法 开发商:Navel 发售时间:2012年10月 题材:第一人称女装潜入 推荐指数:★★★★★ 说到女装galgame,那肯定第一个想到的就是《近月少女的礼仪》,作为一部萌系游戏大赏第一名(2013年)、Galgame吧投票评选汉化组第一(2015年),为女装伪百合向游戏做出了一个出色的表率,一时间露娜癌蜂拥四起(白发红瞳谁不爱呢),而男主人公 小仓朝日(大藏游星)也成为了一代大和抚子(伪)的代表人物。游戏画风精美,剧情出色而又有深度,非常值得推荐(特别是露娜线)。 故事讲述了贵族财阀大藏家的二儿子大藏游星因母亲是地位卑贱的女仆而在幼年饱受折磨,后因童年偶像让·皮埃尔·史丹利与哥哥大藏衣远的影响下决定学习服装设计,但由于各种原因无法明面上进行学习,于是在妹妹大藏里想奈的支持怂恿下,以樱小路露娜的贴身女仆身份,乔女装进入菲利亚女子学院学习服装设计。同时在露娜的住宅樱公馆中遇到了另几位女主人公:欧洲傲娇贵族尤希尔·弗洛·让梅尔,厌男症患者传统大和抚子花之宫瑞穗,以及自己的青梅竹马柳之濑凑。 比起女主角来说,最最最最可爱的当然还是我们的小仓朝日,不仅人长的甜美漂亮,性格温柔好调戏,能力方面也是八项全能,家务语言烹饪运动以及专业技能等样样精通,就是比较受(特别是在床上,进入露娜线最后务必选择主仆四连,看露娜反攻朝日娘,实属万人迷。 露娜是白化病典型性状,白发红瞳(冲国人特供xp,性格攻但也对朝日十分温柔,但平时又会以一种小恶魔的方式调调♂戏亲近的人,樱公馆的大家都是其对象;专业能力超强,脱离父母独立创业,樱公馆是其私有财产,本作正统女主角,露娜癌的神。 尤希尔则是典型的黄毛傲娇形象,欧洲贵族大小姐,不飘准的日语经常闹出不少笑话(露娜各种乱教),但本人其实非常要强而努力,却也赶不上露娜只能用傲娇的语气掩盖自己的自卑。 瑞穗是传统的日本大和抚子,擅长茶道花艺等,但却因童年阴影有厌男症,对于朝日“同性”十分有好感,经常粘着朝日,但在瑞穗线中身份暴露之后两人却产生了不少隔阂…… 凑是元气系少女,性格十分活泼开朗,但学业却很一般,在一次偶然中发现了朝日的真实身份,作为青梅竹马一直暗中帮助朝日,是樱公馆的开心果(这次粉毛切开不是黑的了),但在凑线中却因打击而返回老家打工,朝日也一同前往,他将如何帮助凑呢? 游戏路径比较简单,在进入樱公馆后可以在选项中挑选喜欢的女主角进入剧情,之后选项全部选完之后按好感度最高进入露娜线、尤希尔线、瑞穗线和凑线,若好感度均不足则会进入女装被发现的BAD END。游戏自带后日谈特典,包含了4条路线的之后的剧情,和一个小短篇——《衣远大人华丽的一天》,讲述了衣远做了一个清醒梦发现朝日变成了真正的女孩子的故事…… 剧情方面,矛盾十分鲜明,源头基本直指哥哥大藏衣远,在各个路径中都对朝日百般阻挠,而最终在不懈努力之下也认可了朝日的实力。(虽然在本作中是带恶人但看看特典《衣远大人华丽的一天》之后你会对他有一个新的认识x)其中以露娜线最为出色,有“不要先推露娜线的说法”因为一推变成露娜癌就不会对其他线有兴趣了,而尤希尔线与瑞穗线则稍显其次,矛盾的处理也算比较到位,凑线则比较白给,基本属于看个乐呵。 目前PC版有汉化,来自KIDFansClub汉化组,而于2015年11月、2017年10月、2018年11月还分别发售了PSV、PS4、安卓/IOS版,其中PS4版的《近月少女的礼仪~向阳的日子~》还添加了新的剧情以及CG,在B站 悠哉的呆喵王 有视频汉化。 总评:露娜sama天下第一!朝日娘是我的 CG鉴赏: 少女的理论及其周边 中文名:少女理论及其周边 -Ecole de Paris- 日文名:乙女理論とその周辺 -Ecole de Paris- 开发商:Navel 发售时间:2013年7月 题材:第一人称女装潜入 推荐指数:★★★★★ 少女理论及其周边(简称理论),是近月1的正统续作,曾在萌系游戏大赏中获得综合第三名,剧本第一名的荣誉(2013年)、Galgame吧投票评选汉化组第一(2016年),为近月1所打下的江山做出了不错的巩固x 虽然在本作中露娜并不是女主角,但许多玩家的露娜癌却更严重了,同时朝日娘更散发了其非凡魅力(指大藏家全家游控),同样是一部非常推荐的作品。(当然,推荐先接触近月1之后再玩理论) 虽为续作,但故事并未续接前作任何一位女主角的线路,而是在前作BAD END的基础上,讲述男主角大藏游星女装被发现后沦落街头,被哥哥大藏衣远发现捡回担任其厨师,却发现游星失去了往日的笑容,于是将其交与妹妹大藏里想奈,随后了解到游星仍向往着服装设计的生涯,里想奈便提出一同前往巴黎的菲莉亚学院总校学习,而后游星再次乔女装成小仓朝日,作为里想奈的女仆前往了巴黎。在巴黎,朝日遇见了里想奈的同学及好友布琉艾特・尼克瑞特・布兰奎特,及其随从梅丽尔・琳琪,还有新认识的德棍同学迪特琳德·茨威格特,还有除了艾特以外班内的另一位领袖莉莉安奴・赛丽娅・拉格朗日,甚至还有自己的堂兄大藏俊我、大藏安东尼!?由此开展了另一段服装学习的故事…… 朝日还是那个可爱又全能的朝日娘,而这次,在没有露娜大人庇护的情况下,朝日能否帮助自己和妹妹共渡难关呢……? 里想奈是一位非常可爱的王道妹系角色,本作一号女主角,作为大藏家最小的妹妹,总是被母亲溺爱(惨,游星,惨),喜好是网游和洛丽塔(老宅女了),而此次前往巴黎,不仅要面对独立的生活,帮助游星哥哥躲避衣远哥哥的追查,甚至还要参与衣远与俊我之间下一任家主继承人的争斗!?里想奈将从一位宅女,散发出怎样的光芒呢?不用担心骨科的问题,同父异母在霓虹和欧洲没有问题 艾特是一位欧洲的贵族大小姐@尤希尔,性格活泼开朗@凑,学业也十分优秀,但对服装设计却没什么兴趣,前往菲莉亚学院的目的主要是为了能让自己的好友梅丽尔学习到服装设计,也非常温柔,自己的理想是女演员,但演技却不怎么样。因为有钱有势而在班上与莉莉安奴一同担任领袖,是一位可靠的领导者。同时也是本作反攻游星担当 梅丽尔是一位纯洁无瑕的少女,从小不知双亲在何处而在修道院长大,有些不谙世事,在修道院中认识艾特之后两人十分要好便成为了朋友。具有十分强的服装设计天赋,设计新颖大胆,天赋甚至超过了露娜。而在艾特的帮助下得以以仆从的身份前往菲利亚学院进行学习,她强大的天赋会遭人嫉妒,陷入怎样的事态呢? 本作路线相比上一作稍显复杂,在三条女主角线的基础上多出了迪特琳德线(无H,很短),和与衣远、俊我一同的BAD END,当然进入女主角线只要积攒足够的好感度即可,而迪特琳德线和BAD END则需要女主角好感度不够而触发一定选择。 剧情方面,里想奈线剧本十分优秀,最佳剧本奖基本出自于此,讲述了游星与里想奈同学校中的黑恶势力争斗的同时,还要参与大藏家的家主之争,两方面交织混杂在一起又揭露了一些不为人知的真相……最后两人还是迎来了双面的Happy End(具体不过多剧透,但强烈推荐)。同时还有露娜大人客串!这也是为什么看了理论反而露娜癌更严重了。梅丽尔线类似本篇的尤希尔、瑞穗线,没有那么精彩但也值得一看,而艾特线则是纯粹的水……除了H之外干货都不多(于是在后理论中艾特线迎来了重制),可以直接收集HCG后观看后理论的重制版本。 本作汉化同样来自于KIDFansClub汉化组,同时有于2016年11月发售的PSV版本游戏(生肉)。 总评:理论就推里想奈!但我还是更喜欢露娜sama CG鉴赏: 近月少女的礼仪2 中文名:近月少女的礼仪2 日文名:月に寄りそう乙女の作法2 开发商:Navel 发售时间:2014年12月 题材:第一人称女装潜入 推荐指数:★★★★ 本作同样是近月1的正统续作,也受到了不少的好评,然后在Galgame吧投票评选汉化组取得了第一(2017年),使近月拿到了来之不易的三连冠,可见近月厨有多恐怖。柚子厨丢人!本作由于更换了主人公,朝阳娘与朝日娘一比起来逊色不少,加之剧情方面深度也有所下降,所以口碑并不如前两部,但在众多galgame也属佳作,总之还是推荐给大家。(白发红瞳还是香啊) 不过与理论不同的是,本作发生在近月1的十余年后,而世界线则是以露娜线为主、里想奈线为辅的世界线,游星在与露娜完成学业后又前往巴黎陪伴了里想奈一段时间并解决了家主之争,最终与露娜一同前往美国,产下了樱小路才华(游星是入赘所以随母姓)和妹妹樱小路亚十礼。而才华也想像父母一样学习服装,并一直想要超越父母,便回到日本前往此时已是综合学院,男女合院的菲利亚学院进行学习。提前一年前往学习想给父母一个惊喜,谁料在里想奈万恶之源听闻后立马关闭了没什么学生的服装设计男子部,只得子承父业,乔女装成小仓朝阳,担任欧洲贵族艾斯特·加拉哈·阿诺兹的女仆前往学习,同时在日本的还有自己的姑奶奶辈的姐姐大藏瑠美音(游星的爷爷90岁老来得女),在学校中又遇见了平民服装设计部的银条春心和演员专业的八日堂朔莉。由此开展了一段属于新时代的故事…… 樱小路才华继承了母亲的白发红瞳以及白化病的惧怕阳光,性格也遗传了母亲的S,本来起名是露娜执意要起名为樱小路毗沙门天(起名鬼才),结果在衣远和游星的坚持下改为樱小路才华。本人与衣远关系很好,衣远在本作中已然成为一位溺爱侄子的叔叔,见到才华女装后也毫不惊讶(哟,比起你爹来还是差点)。而女装的原因是因为在小时候曾目睹父亲被母亲肛X而……对女装和亲人产生了性趣(都怪你们主仆四连),女装的时候会更有设计灵感。小仓朝阳这个名字读音与小仓朝日一模一样,来自于才华幼年在樱公馆听女仆所言有一位传说级女仆小仓朝日(并不知道就是他爹),于是借名。理想是在设计上超越母亲而在其他方面超过父亲(可惜了最后还是嫩了点,谁叫你爹是那么完美呢)。 艾斯特是一位爱尔兰与黑手党相勾结的贵族的千金,为学习服装设计而来到日本,曾与才华多次在国际服装设计大赛上较量(但并不知道自己的女仆就是劲敌),本人其实十分懒散,于是被朝阳戏称为“艾斯豚”,性格也比较软,主仆关系为主人被女仆牵着走(和露娜朝日正好相反),因为家庭原因还有爆粗口的习惯(但被朝阳纠正成为好笑的音近词)。虽然缺点很多但也是一位非常优秀的美少女,同时也是本作反攻朝阳的主角。 瑠美音是大藏家前代家主,游星的爷爷在90岁高龄与新老婆所生下的(老爷子身体真好),也因此备受宠爱,与才华是青梅竹马,自幼一起玩耍,虽实际年龄小于才华但被才华称为“瑠美姐”,是才华依靠的对象。于菲利亚学院就读音乐系钢琴专业,同时兼顾负责大藏家的一部分生意,口中常常念叨着法律条文。幼时曾让才华眼睛受伤而倍感自责,于是对才华的请求无法拒绝,只得协助其女装潜入。 春心就读于菲利亚学院服装设计专业的平民部,她也具有十分出色的设计天赋而备受青睐,甚至强于才华和艾斯特。有一位闺蜜一丸弓常伴左右(可怜的弓在春心线总是当电灯炮),自己在网上开设了服装店,有不少顾客,得以补贴家用。对时尚潮流很感兴趣,是一位可爱的平民女孩。 朔莉是一位在海外十分火的电影演员,但突然返回国内学起了戏剧和电视剧。看似正经的背后其实是一位老司机,大变态(无误),疯狂的白毛控使得见到朝阳时十分兴奋并主动留下电话,经常对朝阳说“可以让我舔舐你的头发吗”,而XP上也与才华正好组成SM配(雾)。由于是演员而一眼看穿才华女装的演技,却未曾说出口而是默默藏在心底,事实上是一位非常心细的可爱女生。 亚十礼相比于哥哥才华,显然更多地继承了父亲的特点,黑发,蟑螂毛(这个才华也有),本来露娜起的名字是雅典娜(起名鬼才*2),同样在衣远和游星的阻止下选择了折中方案亚十礼。就读于菲利亚学院点心专业,理想是做一位甜点师,水平很不错。对哥哥女装表示支持,并在女装后亲昵地称呼其为“姐姐大人”,表现得十分狂热,是“朝阳粉丝俱乐部”的会长。同时也是才华及艾斯特、朔莉等大小姐所住的大楼的实际拥有者(衣远送的)。对哥哥有着十分的爱慕之情。 本作路线回归1代风格,四条女主人公线路与一个好感度不够,回房间见到亚十礼刚洗完澡冷静不下来,最后去公共澡堂被男同学发现女装的BAD END。随游戏附赠特典,露娜线ASAS(后日谈的后日谈),主要是发糖(因为本篇两人不会出现),以及一个小短篇《堂兄弟理论及其周边》,讲述朝日在巴黎时摔下阳台失去记忆,被衣远和俊我勾搭的搞笑故事。 剧情方面,由于才华本身没有朝日那样悲惨的过去,只有童年阴影(指撞见父亲被母亲玩♂弄),于是人物塑造方面不如朝日,而女主角方面则做了创新,不仅限于服装而是延展到了其他方面,瑠美音的钢琴和朔莉的舞台剧也十分有趣,值得一看,倒是作为本作一号主角位的艾斯特线着实有些一般,而春心线则比较休闲放松,总体比起1代除露娜线以外的其他线路来说还是更加优秀一些(可惜朝阳没有朝日可爱)。 本作汉化同样来自于KIDFansClub汉化组,非常感谢汉化组付出。 总评:虽然没有朝日,但变态,姑奶奶,艾斯豚总有一个是你的菜!春心:我呢? CG鉴赏: 少女理论及其之后的周边 中文名:少女理论及其之后的周边 -Belle Epoque- 日文名:乙女理論とその後の周辺 -Belle Epoque- 开发商:Navel 发售时间:2016年5月 题材:第一人称女装潜入 推荐指数:★★★★☆ 那么后理论呢,就是理论的后续啦~包含了理论的艾特线重制,以及里想奈、梅丽尔、艾特线的后日谈,本身体量不大,总的来说属于粉丝向的特典作品,因此也没有什么路线选择,而随游戏附带一份愚人节企划小短篇特典《近月少女的礼仪~Girls Side~》,就是一个乙女向风格的宣传片x 剧情方面,里想奈线补完了里想奈的理想——和露娜对决,而梅丽尔线更像是补了一些小故事;艾特线重制则十分有意思,将原本干瘪短小的艾特线扩充为了一个和里想奈线相当,有着内部外部双重压力,火药味十足的剧情,非常精彩,值得一看。 本作汉化同样来自于KIDFansClub汉化组,非常感谢汉化组付出。 总评:我布琉艾特尼克瑞特布兰奎特终于翻身了,哇咔咔!里想奈:然而你还是打不过我 CG鉴赏: 近月少女的礼仪2.1,2.2 中文名:近月少女的礼仪2.1 E×S×PAR!! 日文名:月に寄りそう乙女の作法2.1 E×S×PAR!! 开发商:Navel 发售时间:2017年5月 题材:第一人称女装潜入 推荐指数:★★★☆ 中文名:近月少女的礼仪2.2 A×L+SA!! 日文名:月に寄りそう乙女の作法2.2 A×L+SA!! 开发商:Navel 发售时间:2017年12月 题材:第一人称女装潜入 推荐指数:★★★☆ 类似于后理论,这两部作品也是近月2的后日谈特典,其中2.1包括了艾斯特、春心的后日谈,同时附赠了一份《近月少女的礼仪0》,讲述了衣远在大学时代与好友的故事。而2.2则包括了瑠美音、朔莉的后日谈以及亚十礼线,同时附带特典《近月少女的礼仪1.1》,讲述了2代众滑香蕉皮穿越到1代的搞笑故事。而亚十礼线则是承接2代本篇BAD END,才华女装被发现后无所寄托竟玩起了艹妹,而这可是亲妹啊!于是众叛亲离,甚至衣远都背叛了他,两人只得十分凄惨的自己过活……反正很虐。后日谈方面我也没玩过不好多做评价(因为汉化还没出),过些日子汉化发布了再过来更新吧。 本作汉化由KIDFansClub汉化组制作中,未知时间发布。 总评:这大藏家整个就一变态家族啊!上一辈一家子游控,这一辈更乱了姑奶奶亲妹妹都上了 CG鉴赏: 好啦,那么《近月少女的礼仪》系列就为大家推荐到这里啦~而为了防止大家世界线搞不清楚,我还特意做了一张世界线图: 系列总评:朝日娘天下第一!露娜sama万岁~~ 我是喜欢大雕萌妹的shp241,我们有缘下期再见~? 全篇近7000字,纯手码未复制,效果好的话就更新下一期推荐啦~
  3. 本篇使用关键词:纯爱 后宫 开头的OP如此述说: “那是,深藏的思念 那是,永恒的誓言 那是,真心的祈愿 那是,悔恨的心怀 那是,儿时的约定——” 看这场面,我当时还以为这作要来一套“爱憎会、离别怨”之类的苦情牌组合拳,不把人打入心神激荡的震慑状态绝不罢休。 然而事实证明我猜错了。 随着故事推进,感觉那是越来越不对味。什么苦情牌啊一张都还没见到,男主的后宫配置倒是非常清楚: 傲娇和坦率的兄控妹妹。 活泼和较文静的幼驯染。 久别重逢并且其中一位已经开始求婚的幼驯染姐妹。 啊,我明白了,这特么是爱情喜剧走向。 结果上基本也真的是那种走向。 个人推荐一定要先推鹰仓姐妹,尤其是杏玲线。 杏玲线的情感核心总结就是:既有男女意,也有兄妹情。 而且这条线里藏了一个大秘密,对于初次游玩的人绝对能造成动摇。 不,不是妹非妹。 然后是两个幼驯染,假小子一样的泉、如公主一样的燕。 两人都对男主超绝有意思,但都因为客观原因没能告白。 在泉的线路里,男主最后是老婆和小姨子双收,而且我觉得小姨子肯定也有那个意思,但是姐姐已经先了…… 燕的线路里最出彩的就是时不时出现的夫妻相声,配合率100%的撒狗粮,围观群众纷纷表示吃饱了。 此外,在燕的线路中还能稍微瞥见分别的幼驯染的其中一人,光瑠的真心。 最后是久别重逢的幼驯染,碧瑠和光瑠。 在线路上来说,她们是一条线,不像鹰仓姐妹那样二选一。 在选择支上来说,她们是最优先的。在男主不选她们的情况下其他女主才能有机会。 出现选择支的那个回忆给我很强的既视感——就像月姬里男主关于琥珀和翡翠的回忆一样。 这条线的核心只有一条:扭曲之爱。 毫无疑问,男主成功处理了和两位女主的关系,也不会出现日在校园里的好船剧情。但三个人的这种关系,注定是为社会所不容的。 不过对当事人来说,这何尝又不是一种爱呢?
  4. 有些人觉得废萌剧情太白开水了,玩着玩着就想睡觉。但我想,这就是废萌的魅力所在。 假如你是一个像鲁卡一样的英雄,当你经历了大风大浪最后回到了自己的故乡。你不想再参与到人世间的纷争,只想在家乡安安静静地颐养天年。 一个社畜在公司里做着自己不喜欢的工作,还被上司训斥。之后他满怀疲惫地回家,打开电脑。他不想进行惊心动魄的冒险,因为他太累了。他只想安安静静地坐在电脑面前,和眼前的美少女谈一场美好的恋爱。
  5. [中立混沌] 关键词:NTR 让我说说关于《我的女友是蓝领》这部曾让我迷惑的游戏吧。 很多人都说是NTR大作,我也抱着看老婆被抢别人老婆被抢的主观臆想去补了。 整个第一章全是塑造着女主与男主的相爱故事,让我感叹不亏为NTR大作,为女主的堕落与劈叉尽心尽力的营造出完美的铺垫。 是,我想之后必然会是女主的各种劈叉喂屎的恶堕剧情吧。 然而我错了。 不做其他讨论,此处仅以真结局做讨论。 之后的故事依旧围绕着NTR展开,男主也非常争气的弱势 然而就当我以为男主会上演俗套的[视若无睹][不敢打破现状]或是[沉醉其中]等剧情的时候,尾声的大转折却深深的震撼了我—— 前面我已提过,我自以为女主无论多么的坚强,爱着男主,也依旧无法摆脱剧本强行恶堕的结局, 然而事实恰好相反。 女主的坚强让她在丈夫的失望中振作; 女主对男主的真情让她最终打动了曾经的牛头人甚至协力将深陷自以为的泥潭中男主捞起。 女主在最后的最后又回到了当年那个强气的,初见时的工头。 女主用实际行动告诉男主:我是真的爱着你,未曾变过 女主为配合男主觉醒的性癖将尊严抛弃,为了男主她甘愿放下尊严迎合,为的是对造成男主这样性癖的罪魁祸首的自己的惩罚,以及赎罪,更多的是为了男主女主表达出我愿为你做到这般境步的决心。 然而即使女主能做到如此,但她却仍旧深情而悲怆的向男主吐露出了自己的请求—— 一位任劳任怨从未提出过任何需求的妻子,在故事的结局提出的请求—— “但是我再也不想和他们做了,好么?” 以及最后终场的绝杀—— 男主仅是插入,便让女主频频高潮…… 这……怎么会?……那可不象是装出来的…… “你……” “因为是和爱的一起做啊……” 完美的结局 真·结局 我终于面色复杂的看着尾声的制作人名单。 胸腔中翻腾的情感是什么呢? 对误解女主的愧疚?自以为是的惭愧?对男女主真情的感动敬佩…又或是对此的羡慕? 我终于会想起群内那位推荐我这部大作的人的话:“这游戏啊,这钵,是NTR大作” NTR……谁说NTR就没有纯爱呢? 我推完后辗转反侧也无法入睡, 我打开游戏看了看回想,我看到男女主曾在月色下的小摊中的身影,我又陷入了莫名的情愫。 整个故事,我仅靠着寒酸的一丝经验断定的男女主的恶堕与男主的不作为,做而不为的结局。 但我细品全剧,却被精彩的剧本扇了个响亮的巴掌—— 居然是,纯爱,纯爱,传哀,从纯爱,纯爱啊…… 是,有NTR,但也,是纯爱——(嘶哑) 啊,满满的,用心雕刻出的,一笔一划勾勒出的,慢慢的都写着【纯 爱】两个大字啊…… 就是这样一部作品。 让人,嗯……让我意乱神迷的一部NTR作品。 但它通篇却是以纯爱为筋骨所浇筑的基地,所以我却又不能将之咬定为纯NTR作品。 我想,这大概是最适合中立混沌介绍的游戏了吧。 无排版粗糙文笔看到这里不胜感谢。 轻喷
  6. 《女装山脉》是脑内彼女制作的一部游戏。可能是因为这部游戏卖得好,之后该公司又推出了几部伪娘作品。 游戏的开头和陶渊明的《桃花源记》差不多。男主迷了路,看见了个山洞走了进去,之后就遇见了一个山村。村子的习俗很奇特,男性必须女装。之后男主遇到一个巫女(?),一个假小子(?),一个大小姐(?),恋爱故事由此展开。 其实这类游戏和普通的gal差不多,无非就是画女硬说男。攻略对象无论从相貌,声音语气等都是女性的,无非就是加了个把。游戏本身没有什么令人不适的地方,如果有些人玩着玩着觉得很恶心,应该是固有观念在作祟(笑)。 也不是很推荐,对伪娘有兴趣的坛友可以去玩玩,玩了之后可能会打开新世界的大门(路西法信徒)。
  7. re:从发帖开始的萌新生活,好评发售中√ 思来想去最后想到 “来盘点一下gal中的表白场景!“ 这一话题。 正苦于身边的朋友都不怎么接触gal而无法交流, 趁着需要水内容数这个机会,大家就一起来聊聊吧! 是否曾有过 因为男女主那充满青春气息的表白 而激动不已、傻笑不停, 又或者为那震撼人心的爱而留下珍贵的眼泪? 来吧,分享一下你们印象最深的、充满着爱意的场景吧!
  8. 说起galgame中的妹系角色 想必大家都不会太陌生? 前段时间和众坛友唠嗑~ 惊觉妹系角色受万众瞩目~ (只要不结婚,有妹妹不就好了嘛~) 咳咳~开个玩笑~ 今天吾辈就稍微聊一聊吾辈碰到过的妹系角色? 这里的妹妹限定没那么严格~ 义妹实妹都算哦~ 以下角色不分严格次序~ 所以别说吾辈偏心哦~ 黄昏的禁忌之药——皆神沙久耶 “不管哥哥你想多乱来都没关系,但至少要让我来帮助你呀。” 虽然很有礼貌,但令人很有距离感的角色 看起来是沉稳冷静的成熟女性 其实是个极度兄控的妹妹 是个能干的妹妹(双关) 经常用自己的冷静和智慧帮助哥哥 甚至送助攻 TE中两人经过几乎是生离死别的磨难后 明白了对方是自己生命的一部分 不可能也再也不想分开了 可喜可贺!可喜可贺! Riddle Joker——在原七海 也是个能干的妹妹 编程及黑客技术很厉害 超级让人喜欢的角色 兄控但是又没控到无脑的程度 大部分时候很迁就哥哥偶尔吐吐槽 家务全包把哥哥宠成废人 会撒娇又懂事不乱撒娇 宿舍有宵禁就选择空降找哥哥(名场面) 等等等等…… 这样的妹妹谁不喜欢呢? 9nine系列——新海天 欠揍……极其欠揍! 兄妹拌嘴是本游戏欢乐源泉之一 是一个除了兄控这一点外非常真实的妹妹 珍藏了几百张哥哥的睡颜照片! 总之就是非常可爱的角色! 新海天是天!(在?为什么读作sora?) 下图表示了某个名场景…… 什么什么?你们想问为什么不写穹? 吾辈怎敢用自己如此笨拙的言辞 去描述引发了第三次妹控狂潮冲击的角色? 什么?还有一之濑姬月? 对不起,因为勾起了吾辈一些不好的回忆所以算了…… 所以……咳咳~由于这个话题不是整理向 今天就到这里结束吧! 不知道大家有没有想稍微聊一聊的妹系角色呢? 最后是惯例的召唤阵哒!
  9. 不知道大家玩galgame的时候 是喜欢第三人称视角? 还是将自己代入男主(甚至女主)去体验世界呢? 不过呢~ 是否要代入游戏主角这个…… 太具有主观性了,吾辈也不好说呢~ 所以吾辈就想…… 简略地聊一聊早期给吾辈印象较深的gal呢~ CROSS†CHANNEL——黑须太一 这个游戏有点年头了,很多细节也记不清了…… 最深的印象就是“孤独” 看起来玩世不恭的黄油小鬼 其实是实打实的怪物 因为某些不为人知的阴霾 他不是一个正常人 终于决定放逐自我,孤独终老的他 因为最后对友人们留恋的一眼 导致了这篇故事的发生 当时吾辈也许是中二病作祟 或许是自己当时孤僻而又渴望友情的心态所致 推这个作品的时候 不知为何,彷佛看到自己该做的事 克服狂气,救赎友人,冲突与和解 最后身怀功与名,独自隐去 自己身处于无尽的轮回中 用CROSS†CHANNEL的电波传达自己的声音 继续救赎更多的人 可以说,这是让吾辈感触最深的作品吧! Ever17——??? 吾辈当年推过的最神奇的galgame 因为某种原因完全无法动漫化 这部作品吾辈是先闻《Karma》,再玩游戏的 也许一开始看不出代入点 但结局之时就会恍然大悟 瞬间明白超越了次元的我们 才是让主角团摆脱轮回的关键 是看不起脸的我们 让主角们摆脱了悲剧的轮回 让玩家如此自然而然地参与到游戏情节之中 不愧对其神作之名! 秘密游戏杀手皇后——御剑总一 和善待人的正常男主 脑子还算灵活,身体能力不算出众 或许这是吾辈觉得他贴近人的一点吧 因为某件过去的事情(吾辈想起了一位过去的亲友) 让他一直表现出舍己为人的一面 其“舍己为人”的真正原因终于在真结局中被优希和咲实发觉 在事件解决之后,男主终于真正得到了救赎 某种程度上可以说…… galgame给我的体验某种程度上也是个人成长的心路历程呢…… 当然,萝卜青菜各有所爱~ 大家能代入自己的游戏题材也可能千差万别呢! 不知道大家喜欢代入什么样的galgame呢? 最后是惯例的召唤阵哒!
  10. 当然,吾辈既然诚心诚意地发问了…… 自然是心目中已经有了某个人选了吖! 虽然此时吾辈心情就和标题中小熊表情一样…… 其实这次吾辈想说的是《晓之护卫》系列中的…… 帅气强大的“人形兵器”男主朝雾海斗! 以及和男主有一些过节并拿下了男主一血的基佬绪方 他俩之间不可描述的关系啦! 进入正文之前先说一句~ 为了防止污了各位看官的眼睛! 吾辈决定隐藏绪方的立绘和cg! 吾辈会在放图之前标注醒目的“护眼警告”! 初心者请谨慎点开! (其实应该问题不大?) 咳咳~总之就在尽量不涉及主要剧情的情况下 聊一聊两人的关系吧~ 会不可避免地会产生剧透且难以隐藏…… 开始正题之前可能需要解释一下“禁止区域” 两人的关系…… 一开始可以用差到极点来形容也不为过 绪方是男主的童年阴影 男主由于某种原因被其亲生父亲…… 以一片面包的价格卖给了一个基佬三人组 这个团体的领袖就是绪方 护眼警告! 男主在被轮X数月之后 反抗(偷袭)杀死了绪方以外的两人 剜出了绪方的眼睛 并踩碎了他的XX…… (奇妙的是绪方后来竟然还可以硬) 以上就是两人最初的过节 如果男主走了禁止区域线…… 就会再次和绪方产生联系 绪方虽然嘴上说恨男主 但实际上却和男主非常友好 几乎是处处帮着男主 如果走了绪方线…… 如果男主没走绪方线…… 绪方必死(被闯入禁止区域的突击队射杀) 虽然有点kiimo,但竟然让吾辈觉得莫名悲情…… 这次吾辈选择的素材可能不太对劲…… 希望各位看官别打死吾辈…… 不知道米娜桑有没有碰到过男主后宫中的男人? 期待着各位看官的素材! 召唤一下诸位小伙伴们!
  11. 记得初中的时候,某一个晚自习上,同桌的女孩悄悄吃橘子,被班主任抓到了。班主任让她上讲台当着全班人的面表演吃橘子,然后那个傻女孩真的拿着三个橘子,在讲台上拿着一瓣一瓣掰着吃。班主任问她:“难道你就没有什么想说的吗?”女孩愣了一下,看向讲台下面的我,问:“xxx,你要吃一个吗?”全班大笑,但那好像是我一次心动。 少年时代的感情最为纯真不过。如果让我用一句诗来形容,那大概就是:欲买桂花同载酒,终不似,少年游。 这大概率是某个大神编的,而且应该有些年头。初中可以改成小学、高中,橘子可以改成别的吃的。但人们对这种纯真的爱情的向往却是真真切切的。理想中的爱情应该是十分纯粹,不含一丝杂质的,虽然在现实中是很难找到的。因为稀有,所以更加弥足珍贵。玩家玩galgame有时会被游戏中美好的爱情所感动,我想多少有这个因素吧。
  12. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 前言: 一.工具篇 使用的工具为alice-tools,当前版本0.5.1,作者Nunuhara Cabbage(没错,就是那个ヌヌハラ……起的一手好名字) 下载:https://haniwa.technology/alice-tools/ 源码:https://github.com/nunuhara/xsystem4 (下载页面有说明,英文使用者可以跳过这段) 说是工具,实则为工具包,目前有以下五个组件: aindump:导出ain文件里的代码或文本信息; ainedit:将编辑过的代码/文本注入回ain文件; exdump:导出ex文件里的静态数据; exbuild:将导出的静态数据重建; alice-ar:解包ald/afa/flat文件(目前无法用于中文版)。 (注:原本中文版ain存在无法注入代码的问题,现已修复。) 二.提取/封装 (下载页面有说明,英文使用者可以跳过这段) 三.ex修改 准备工作基本结束了,接下来就是实际的部分了。 我们先说ex文件吧(相对简单不少),目前贴吧里主流的修改基本都是对ex文件修改。 ex文件里保存着游戏使用的绝大多数静态数据。 结构也比较简单,主要的两种数据结构,table就是表格了,逗号分割可以比较简单的转换为csv格式,如: table E_声音分组设定 = { { indexed int 分组编号, int 対応音声分组编号 = -1, float 默认响度 = 0.800000 }, { 0, -1, 0.800000 }, { 1, -1, 0.800000 }, { 2, -1, 0.800000 }, { 3, -1, 1.000000 }, { 4, -1, 0.800000 }, { 5, -1, 0.177828 } }; table的修改只需要替换对应的合理值,没有什么需要注意的点。 比较重要的table有任务信息(不含条件逻辑),卡牌信息以及技能信息,其他可以忽略。 另一种tree类似于json,主要区别在于使用“=”而不是“:”,如: tree 排除故障时奖励/头目 = { 3轮以内打倒了 = { 值 = 1, }, 1轮内打倒了 = { 值 = 1, }, 过度杀戮 = { 值 = 10, }, 使用大招打倒了 = { 值 = 0, }, }; tree类型里数据结构相对重要一些,我们稍微拆开来写。 1.map数据: 2.任务数据 3.成就情报 4.其他: 相对次要但可以关注的数据还有卡牌情报,CG回想,障碍物(地图装饰物),食券条件(识别名情报),秘书数据/情报,不多赘述了。 四.ain修改 写到这感觉累了,那就鸽了吧 相对较不推荐的修改方式,需要有一定的汇编基础。或者有爱和脑子也行 建议没兴趣的同学不用看下去了,有兴趣的同学先补充下汇编基础知识或者直接看个乐子。 目前alice-tools无法做到像AinDecompiler那样反编译出可读性较高的高级代码,只能反汇编出无分割的汇编码。好在alice-tools自带了一部分宏功能优化了可读性。 因为大部分的静态数据都储存在ex文件中,只有逻辑部分归属于ain,那我们的修改思路也基于此,从flag、卡名之类的字符串或者游戏内元素相关的函数名作为切入点下手。 虽然多读一些代码对于我们更好地掌握游戏结构有很大帮助,但是从修改的角度来说以点破面各取所需也不尝是个好办法。 这里就拿实际的例子说明吧: 例1:初期追加卡片 例2:妖怪王的日常生活任务 例3:卡牌的掉落条件 例4:高难度模式追加等同于CP点的难度 例5:新周目继承统合部队 五.结语 感觉写的还是比较乱且啰嗦,嘛反正就当是笔记,无所谓了。 作为出发点的新周目继承这个目标已经实现了,接下来也没有太多的追求,可能就对受到影响的flag修修补补了吧。 写这么多,就当是留个纪念了。 下载区怎么用完全忘了,等我研究下再看要不要把自制的试毒向补丁放上来…… 卡牌掉落和任务条件整理了一半,看心情再继续(大概摸了 随缘更新(基本摸了
  13. 白色相簿2随笔之入场热身 关键词:纯爱,白学,校园 【注,本作涉及三次元内容纯属虚构,如有雷同,纯属巧合】 【本作是记叙加游戏文本交织式,推荐阅读方式: 开BGM→开剧透框→关剧透框→关BGM→开下首BGM→……】 【另:由于opendrive(OD)每日免费带宽仅3GB, 推荐优先选播左侧onedrive直链!】 【OP】 上原れな — 届かない恋 '13 上原れな — 届かない恋 '13(OD) 【BGM】 松岡純也 — 綺麗で儚いもの 松岡純也 — 綺麗で儚いもの(OD) 【BGM】 松岡純也 — Dear Friends 松岡純也 — Dear Friends(OD) 【BGM】 石川真也 — あの頃のように 石川真也 — あの頃のように(OD) 【BGM】 衣笠道雄 — 氷の刃 衣笠道雄 — 氷の刃(OD) 【BGM】 石川真也 — あの頃のように 石川真也 — あの頃のように(OD) 【BGM】 衣笠道雄 — 言葉にできない想い 衣笠道雄 — 言葉にできない想い(OD) 【ED】 小木曽雪菜 — 届かない恋 小木曽雪菜 — 届かない恋(OD) 【附】:夜宿吵架事件记录: 【附2】:创作访谈: 【白学大召唤阵】 【友情召唤】 Update log
  14. 看了下9月的每月Galgame感想征集活动关键词,正好刚推了一部作品能沾点边。使用关键词:姐系,恶堕。 无剧透随笔,推过的朋友们请说说自己的感想。 这部作品我也是闻名而来,毕竟也推过了死馆、无限炼奸和euphoria这些“治愈”名作,看到熟悉的蜜蜂logo的bug system社团,还有这熟悉的组合——和泉万夜及るび様,就发现了这部是妥妥的死馆2啊,于是我也是做好了心理准备,在选项出来之前,共通线的剧情发糖还挺好的,第一次推百合向作品的我也是感觉还挺好的,但是我也是熟悉和泉万夜“纯爱战士”的套路的,于是按照我推galgame的习惯,先是把所有bad end全推完,最后才推true end,也是做好了各种无下限番茄酱乱飞的心理准备,结果推完第一条BE,我就觉得我的心理防线还是被突破了,真就为了猎奇而猎奇啊,可恶啊和泉老贼,推死馆的各种BE都比这作能够让我接受啊,最起码死馆的女主还在其中一条线中黑化报复了下还是挺解气的,但是本作的白毛女主是真的太惨了。一般的galgame都是H sense,我感觉像这种番茄酱向galgame真就是处刑 sense啊,几条BE我基本跳过一半的sense,在我以为针穿三点已经丧病到极限的情况下,和泉万夜的几种新处刑方式真的让我有点反胃了,有兴趣的朋友们可以先找个CG包了解一下,本部作品虽是百合作,但是还是涉及到一点姐系(虽然不是对于女主而言),以及某BE也算是恶堕的一种,就写下了这篇随笔吐槽发泄。这部在我推完所有BE后想着在TE中找点治愈时,但是感觉我推True end的时候内心波澜不惊,没有一点触动了,与我所推过的和泉万夜老师的其他作品在剧情方面个人感觉还是差些,本作就不推荐入坑了,如果是了解和泉万夜套路或者身经百战番茄酱向作品的老哥们可以试试水,我反正是被击沉了,最后放上一张治愈点的图结束吧。
  15. 什么?吾辈为什么会想到这个话题?因为之前在宿舍一直不敢明目张胆地推(只敢在床上用手机上的吉里吉里推为数不多的krkr引擎作品,但笔记本电脑是真的香啊~),有点憋屈…… 吾辈有笔记本+耳机趁舍友不在一个人推的时候……吾辈……姑且算是专业里的一个……小有名气的家伙?比较注意形象,不太暴露自己这方面的爱好……(而且……硬件条件也有限?) 吾辈倒是有一次……在其他同学面前推gal的经验?班级同学聚会轰趴的时候,把这个作为哗众取宠的手段了,也就是……那个啥,在酒足饭饱、百无聊赖(闲得蛋疼)的同学们的要求下,做的类似惩罚游戏一样的行为——打开steam,下载千恋万花官中,然后一群大老爷们围着看吾辈玩?!反正就……还没进入个人线(吾辈一定会选择茉子线)就结束了。(其实早就推过了但装作不知道,但好像也别有风味的样子?)后来大家反正就各玩各的去了,开黑的开黑,桌游的桌游。 其实感觉一般情况下,光是在别人面前玩就不好意思了,可能也是吾辈过于矜持了?个人是没有室友在的时候推gal的经验啦,不知道诸君怎么看呢~
  16. 真结局来自作者的信镇楼 截图太大传不上来怎么才一百K....... 很久很久以前玩过君彼,作为十二神器之一以及坑新神器的君彼给我的感受的确并非是浪得虚名。君彼也是我玩过的第一个METAGAME,不过虽然感觉挺新鲜但是也没刻意去追求这一类的游戏,这些天实在无聊就想起来了好像还有心跳文学部这么一个有名的游戏躺在硬盘里没动过,于是就开了这么个坑 只是没想到这个坑有点浅,开了几个小时就到头了………老实讲真没想到那么短 那么先说感受,然后再来具体评价和分析 这个游戏头一次让我这种神经大条的家伙感受到了恐惧,是后背发凉并且真的不由自主打哆嗦的那种恐怖。对于能半夜独自看午夜凶铃啃薯片,和泉老贼死忠粉的我来说实属不易。但这算是一种巧合,因为能导致这种结果是因为其中某个人物的设定,并不是剧情,这和楼主的自身经历相关。在本文的后半段楼主会进行详细的解释。 另外的感受就是这游戏也是坑人神器。就像里面藏了墨西哥魔鬼辣椒的草莓奶油蛋糕一样。我相信每个铁汁在啃到那个魔鬼辣椒的时候内心都是千万卧槽,然后感慨包装上写的那个心理承受能力弱者切勿食用的警示是玩儿真的啊,如果某个室友(表面上)头很铁而且碰巧和你有仇的话你可以安利给这厮试试看 总体评价这游戏还是不错的 1.CG良心,很精美了(毕竟只有那么几张而已,量少成这样画师再不好好画脸上过不去) 2.BGM 配合CG 在前期成功地使得此作获得了极高的迷惑性,而且在玩家被辣到的时候也能进一步非常合适地烘托气氛。总之BGM也是很用心而且契合度很高的 3.系统 非常流畅,不存在各种bug,卡顿,延迟等等任何使人觉得不方便的地方,好评 4.剧情 设计上很不错,可以说这剧情的思路还是很不错的。但是太短了,也就造成了整体剧情不够丰满的缺陷,好像作者仅仅想要让我们了解主角以及其他角色在文学部的事情而已,其他的几乎全部就被忽略。这样一来游戏中的每天就过于单调了,人物形象也是,各个人物的自身的特点十分鲜明,但其形象却一点都不丰满,对于玩家来说甚至是残缺的——你只知道她的名字,她喜欢刀具或者可爱的东西,以及是个病娇或者傲娇什么的,再进一步你可能知道对方有个残暴的父亲,但是仅限于此了,除此之外你基本什么也不知道了。这样过少的形象塑造和前期铺垫对于这个游戏来说都容易造成代入感不足的缺憾。 作者这样处理从我看来偏激了一点,有很强烈的感觉就是作者迫切地想使我们了解一切,因此和主线不相关的就全部给抛弃了。这就是个单线的故事。而且作者偏激到背景都只有街道,文学部,主角和女一的卧室等等几个地方而已,换句话说整个游戏中的世界作者只创造了从作者家到街道到文学部这么一部分——因为这个故事也就需要这么点儿大的世界。作者就是把这个故事精炼到了这个地步。如此一来这个世界给人的缺失感就相当严重了。 不过这么处理也有好处,这游戏再短也是视觉小说,太长的故事对于越来越快餐的游戏来说不是什么好消息(属于系列的游戏有前作的例外),很可能某些人还没啃到这游戏的精髓就放弃了,那样一来对于这些玩家来说这游戏就完全没了意义。在这些人对于文学部无聊的日常腻烦之前让他们震精也是作者需要考量的一部分。从这个角度来说也可以理解作者了。 5.游戏性 从新奇的角度来说游戏性绝对是很高了,毕竟是在系统上玩花样儿的牛逼操作,还得玩家自行找文件夹删文件。写诗的操作没找到窍门的话这游戏能玩出来七凭之祭的感觉,找到窍门的话就很简单了,也是不多见的玩法。本来想说从传统的角度来说的话并不出彩,但仔细想想这游戏本来也是作者跟玩家玩的一场游戏,如果不是想打出真结局,你瞎选都行,和你认真选的区别顶多就是少几个后期CG而已(而且这些CG最后还会消失……),并不影响你们看到的都是NORMAL END(除非你是真大佬可以打出TRUE END)。这么一想这其实就是部视觉小说而已,单线的它从传统的游戏性来说根本就没有多少可以“游戏”的操作。但这游戏某些牛逼的操作的确是能从特别的角度大幅增加娱乐性的,所以游戏性这方面仁者见仁智者见智。个人感觉,整体上从游戏性本质的互动和娱乐性来讲这游戏还是很不错的。 6.细节 这个一般游戏不会单独拿出来说但这点此作的确做得很棒。写诗的时候小人会跳动,跟随剧情相关的CG变化等等,都无一不在增加着游戏的质量分和真实感,估计作者没花在丰满世界观和人物形象的精力全用在了细节塑造上了吧。充分诠释了作者对“精益求精只打造自己需要的部分”设计游戏理念的贯彻以及精力花在刀刃上的特点。所以虽然喜欢细嚼慢咽的玩家们前期可能会因为世界观的空洞感到不真实,但入戏了就能有很不错的体验。 7.翻译 玩的时候我还在想怎么这重的翻译腔,诗也是有英文版的这是搞什么幺蛾子,玩到最后听了莫妮卡的歌我就卧槽了这声优这么标准的英语口音到底何方神圣啊,结果一查2333333333这竟然是老美的作品, 真是对不起我错怪翻译了,知道了这点再回头去看翻译翻的真是到位 整体评价这游戏还是很不错的,短小精悍,非常精致。虽然我比较喜欢庞大而详尽的故事,但也不会因此否认其他类型游戏自身独到的优点。 接下来是另外一个故事 其实这游戏要不是人物设定,它是不会让我内心如此震撼的。 因为让我害怕的主要是纱世里,不是莫妮卡…… 这里给大家讲讲楼主自己的故事 楼主有个女朋友,认识的时候非常活泼开朗,交际圈非常广,活络气氛相当拿手,对比三棍子打不出来一个屁的死宅楼主她真是有令人无比佩服的交际能力。结果后来发现她有重度抑郁症,而且有过自杀经历。楼主当时年轻,认为一切都可以变好的,带她去知名的三甲而且是精神科专长的医院去治疗,阿立哌脞利培酮曲舍林等等一堆的药吃了一年多,心理咨询也在辅助做,结果这么久以来她也没有好转,心理咨询师都说她的情况棘手程度前所未见。不单单是普通的抑郁症,可能是复合型的人格障碍。自学过一点点心理学的楼主当时就真真切切感受到了那种绝望,这基本上就是没希望了,她还在上学,如果要治起码得住院个一年半载,而且还不一定治得好。虽然平时她非常活泼开朗,但楼主已经知道了那都是她装出来的。 所以和她相处起来也就变得越来越累,她已经痴狂于楼主,甚至可以说是执念。楼主一个眼神就可以影响她数天的心情。WDNM这对于楼主来说真是千万卧槽都形容不来的,她一旦伤心,伪装卸下,那流露出来的绝望与黑暗没经历过的人简直无法想象,跟她在一起你感觉就像在索马里海沟最深的海底一样,冰冷,黑暗,压力大得简直让你窒息,一点点光都看不见。所以楼主真是过得非常担惊受怕,万一她想不开了那良心上的负担是受不过去的。可为了照顾她的情绪你也得演的非常到位,一个错误的眼神都不能有那是个什么概念啊各位想想看,而且不是演一两天就完事了,你得一直演下去,楼主现在想想都对未来感到绝望。楼主一直号称心理承受能力强大操不死的小强,但显然事情还没那么简单,前些日子楼主发现了她貌似有第二个人格,此处楼主内心已经无法形容了。楼主出于各种考虑没有告诉医生和咨询师,因此仅仅凭借自己看书查文献得来的知识判断是很困难的(尽管如此楼主还是基本可以确信她应该是的),但是假设她的第二人格是真的,那么楼主就是一直在被一个不知名的陌生人观察着而如此之久的时间里楼主还没有察觉并且对此人一无所知,这更像是楼主才是游戏里的人物而她的第二人格才是玩家。如果这个所谓的第二人格是假的,只是她演出来的,那她就是真人版的和泉千晶,能演得如此细致入微而且日复一日,一直戴着面具而你却信以为真。无论哪个假设是真的楼主都超想跳楼。都细思极恐啊!!现在过了一段时间了楼主好歹是缓过来了。以上就是背景。 于是各位应该理解为什么开始的时候楼主感觉到了恐惧了吧,因为纱世里在人设上跟楼主的女朋友基本是一个模子出来的,都是表面开朗的开心果结果却是一直一个人抗的抑郁症。已经被三次元折磨得有些神经过敏的楼主其实在玩到纱世里说自己是抑郁的时候心里就警钟大作不好,果不其然……所以其实跟纱世里的那段楼主的代入感别提多深了,毕竟这基本就是楼主正在经历的啊! 反而倒是莫妮卡那边,玩到后期基本就无感了。所以楼主因为自身特殊的经历get到的感受和相关的点和其他的玩家应该有所不同。 打个比方来说,这游戏像一个全是草莓果酱(过分偏重某一方面塑造)的小蛋糕,而君彼则像一个用料丰富的大蛋糕。前者几口就没但味道十足,后者细细品尝可以吃好久而且味道醇厚,各有千秋,通常来讲楼主是个啰嗦的人(大家应该也看出来了),偏好是倾向于后者的。但这个作品对于作者来说十分特殊,它加了一个非常特别的,只有楼主能吃出来非常够劲儿的佐料,以至于它的滋味要甚于君彼。倘若没有这个佐料,那在楼主这里也就不会在众蛋糕里让楼主无法忘怀了。 至于这个精致的小蛋糕究竟什么味道,各位大可自行品尝试试看啊【滑稽】 PS:如果想要转载,请不要转载楼主故事的相关部分,其他部分随意
  17. 大多拔作中在調教途中多人遊戲可以加深女角色的絕望感,還有按人數感度也會成正比,所以主角在攻略女角色途中為了更有效會選擇多人遊戲。 但以最終調教成專屬角色而非大眾情人的前提下,在女角已完全墮落後,為什麼仍然要公開多人遊戲呢,那會喪失專屬感和增加被NTR和懷孕的風險吧。 例如ZION社的"JK生主生XX"中,主角是某對偶像的粉絲,在主角1人大戰2人調教完成之後,卻做出了公開"握手"的活動一起分享喜悅,沒有選擇3人一起幸終。
  18. 距兰斯斩灭血魔魂,断绝魔王之根源以来,已经过了去了20年。 曾经兰斯用来打败魔人的武器——魔剑卡奥斯,如今仍然被放置在兰斯城的收藏室内。 卡奥斯一度很忧郁,忧郁自己的持有者不是巨乳大姐姐,而是一个跟他颇有些臭味相投的色魔兰斯——他现在也不怎么能见着兰斯。 魔王已经被兰斯彻底打败,这个世上再也没有魔王和魔人。曾经作为兰斯战胜魔人唯一手段的他,现在也失去了自己存在意义。他现在只是一把会说话的,比起一般宝剑更加锋利一点的剑罢了。 失去锁的钥匙,卡奥斯现在就处于这般境地。 但卡奥斯认为自己并不会因为失去存在的意义而感到忧郁。卡奥斯觉得自己的忧郁只是因为缺少一个巨乳大姐姐。 但被搁置在收藏室里的他,已经不需要新的持剑人了。 午餐时间过后不久,大概下午一点三十五左右,会有一个女仆进来打扫收藏室。卡奥斯对此记得非常清楚,这不,门轻轻的被打开——她每次来的都很准时。 她一手提着挂着抹布的水桶,一手拿着灰尘担子。她走进来的声音非常轻,就如同每一个受过良好训练的女仆一样。 她一会擦拭赫尔曼的木雕,一会清洗赛斯的水晶球,一会又拿起担子担去JAPAN挂轴上的灰。卡奥斯只是静静的看着。 轻巧的像只流莺!可惜不是我的菜,我还是更喜欢巨乳大姐姐一点。 正当卡奥斯这么想的时候,女仆已经拿着抹布走到了卡奥斯的面前,毫不避讳的跟他对视着。 “怎么,今天不向我讲述你当年的传奇故事了?” 她擦拭剑身的手法很熟练。卡奥斯的锋利不减当年,但是她一点也不担心会伤到自己。 “伟大的魔剑卡奥斯今天心情不是很好,记不起来当年的事了。” “心情不好?这十五年来我还是第一次见你说心情不好。你一把剑,还会有什么烦恼的事吗?” “吾心情一直不是很好,吾认为自己应该有个更加适合吾的持有者。” “像兰斯那般的大英雄,都不配持有你吗?” “兰斯他还不够。” 卡奥斯说的简短有力,他才不会告诉眼前这个女仆自己想要的其实是一个巨乳大姐姐呢。 事实上,卡奥斯也曾经对眼前这个女仆抱有过一丝的期待。她十岁左右就被安排到这里帮忙打扫收藏室,卡奥斯亲眼看着她一点点长大。可令卡奥斯大失所望的是,她的胸部并没有像卡奥斯所期望的那般变的很有料,长相上也平平无奇。 虽说外表并不过人,但十五年过去,身为女仆的她已经可以独当一面了。 女仆从小好奇心很强,虽说一开始被这把会说话而且语气很威严的传说之剑吓了一跳。但熟络之后,便开始向卡奥斯打探关于兰斯的各种事迹。 兰斯满大陆乱跑,卡奥斯也跟着满大陆乱跑。兰斯陷阵杀敌,卡奥斯帮他陷阵杀敌。兰斯的得意与挫败他基本都知道,他很热衷于向女仆炫耀自己当年那段传奇故事,只是其中“稍稍”夸大了自己发挥的作用。 一讲十五年过去,卡奥斯从过去的被动回答女仆的提问,变成了现在主动的向她讲述当年的故事。讲述的内容也从兰斯经历的各种重大事件,变成了兰斯的风流日常。其中有多少是大致准确的,卡奥斯自己也不太清楚。 今天难得安静的观察她,身高一米七,穿着比以前大很多的女仆裙。长长的黑发扎成一道辫子,裹着宽大的女仆发带。 短短十五年,一个人类居然能有这么大的变化!卡奥斯心中惊奇。 女仆心情好像很好,嘴里一直哼着欢快的小调。卡奥斯知道这个,她一高兴就会哼这个调子,据说是她家乡的民谣,名字她自己也不知道。 二人无言良久,女仆已经将卡奥斯擦拭完毕,她轻轻的放下卡奥斯。 卡奥斯知道她要走了,因为她总是最后一个清洗自己——当初是因为带她的女仆担心她受伤,不让她擦拭魔剑卡奥斯,后来她有能力的时候,清洁收藏室的顺序已经成习惯了。 卡奥斯想说些什么道别的话,不料女仆却先他一步开口了。 “我要走了。” 卡奥斯突然有种不好的预感,他好像想起什么。下意识的反问道:“走,什么走?” “我要结婚了,以后可能不会留在这里工作了。“ “什么?结婚?是兰斯那臭小子干的吗?带我过去,我帮你摆脱他的毒爪!” “怎么会是兰斯?”女仆噗嗤一笑,“兰斯已经五十多岁了,现在正带着希露在各地旅游呢。再说了,我身材长相都这么一般,他才看不上我嘞。” 女仆白了卡奥斯一眼,顿了顿,又继续说道:”我会回到利塞斯的家乡,在那里跟丈夫一起开个小酒馆。我前几天就跟你说过,只是你可能说到兴头上没听进去吧。” 卡奥斯听出了女仆声音中的憧憬,再一次陷入沉默。 卡奥斯觉得自己可能找到自己这几天忧郁的原因了,但是搞清楚后他现在更忧郁了。 卡奥斯曾是能战胜魔人的独特利器,但是在和平的现在,在没有魔人的现在,在兰斯已经老去的现在,他被放在收藏室里无人问津。 卡奥斯回想起小女仆第一次向他开口索要传奇的那天,这才发现当时的自己内心是多么的雀跃——他在此之前已经沉寂了五年,那是五年后第一次有人需要他的帮助。 或许自己只是想被人需要而已。 卡奥斯突然觉得自己也已经老了,即便作为一把魔剑,他是没有老去这个概念的。 心绪翻腾之间,女仆不知何时已经带上了收藏室的门。她离开的声音非常轻,就如同每一个受过良好训练的女仆一样。 卡奥斯很快调整了心态,开始向不知名的存在祈祷下一个清洁收藏室的女仆会是一个巨乳大姐姐。
  19. 关键词:恶堕 作为一款拔作,《TS魔法少女直》不像《白色相簿》《沙耶之歌》之类那样,可以说是毫无深度可言,但一款优秀的拔作,她所需要的也不是什么深度,而是让人冲就完事了的优秀的剧情和人设。《TS魔法少女直》无疑就做到了这一点。他凭借着相当优秀的质量,获得很多人特别是喜欢恶堕的老哥们的一致好评。 《TS魔法少女直》的剧情并不难理解。简单而言,在本作中,玩家将扮演在魔导学院读书的主人公天城直。在敌人的一次袭击中觉醒自己,成为魔法少女。随后与自己的队友们完成一项一项任务,最终获得成长,拯救世界。而作为一款优秀的拔作。他强就强在对于剧情的把控,将每一个女性角色的魅力都很好的展现了出来。在女性角色之间,既有作为“魔法少女”这一概念的体现,纯真而可爱,同时是主人公的青梅竹马与恋人的角色春风舞衣(太古 樱)。 也有作为可靠的前辈与大姐姐这样的存在的。最强的魔法少女道明寺小铁(太古 雨)。无论是舞衣还是小铁,表现出来的魅力都能让玩家喜爱,但要说到本作的最大特色,那必然是作为“TS魔法少女”的主角,天城直。作为由男性转变味女性的角色,玩家既能从他身上看到女孩子的柔美,同时也可以感受到作为男性的一份英气。这无疑让直成为最懂男孩的美少女。试问这样的女孩有谁不喜欢呢。 推完表线,许多玩家大致可以看出来一些不对劲了。表面上是一个简单的纯正魔法少女打败坏人拯救世界的故事,背地里实则同海洋一般暗流涌动。表线结束,里线开始。一切的阴谋开始浮出水面,里男主灰原贝登场。作为原骑士团支部部长,一个作威作福的地头蛇,他受到了第四位女主角,朝日美波(搞笑艺人骑士 红莲)的打压与排挤。而在一次机缘巧合之下,灰原与美波被卷入一场事故,灰原获得了古代遗迹堕落魔法少女的力量,随后调教开始。最终美波不敌自己的欲望,堕落成为了奴隶 红莲,成为了灰原的性奴与忠实走狗,随后两人又用计使舞衣堕落。最后灰原完全掌握骑士团支部,一场更大的阴谋开始酝酿。并在魔导学院留下棋子,《TS魔法少女直》故事落下帷幕,但天城直的战斗仍在继续。里线的人物对比表现可以说有了极大的改变,堕落前与堕落后的角色性格差别可以说使本作的最大亮点之一。骑士 红莲作为一个武斗派,直率的性格是她最大的亮点。而骑士系统特有的军服更让他显现出不输男性的英气。在恶堕后,变为奴隶的红莲在改造下多出了一份女性的阴柔之美。让他中性的外表下多了属于女性的色气。而舞衣堕落前后堪称两人。作为“纯真魔法少女”的代表角色,在恶堕之后,变得阴险狡诈,游戏后期所有阴谋诡计皆是出自于她,令人难以想象。 《TS魔法少女直》可以说是一部相当不错的恶堕GALGAME。不止优秀的剧情与人设,声优们卖力的演绎也让其增色不少。总的来说非常值得喜欢恶堕的老哥们来体验。
  20. 事情是这样的,由于最近的游园题目我又捡起了恶心了我将近两个月的朝色 当时我在推时感受到至于又臭又长的文本,不错的音乐,不错的故事,和哗啦哗啦的特效(甚至卡爆我的一部垃圾机 最后推完的结论是:故事还算不错,但人设文风和一大堆有的没的是真的不行。从此把这作归入雷的行列 直到最近再次接触闲着无事听了听这作的ost,发现音乐是真的很好听,大大改观了我对这作的看法 于是心血来潮来水个贴,请问在大家的心目中,朝色综合硬件软件算是一部好作品吗? 游戏是这个
  21. 拔作(像什么光翼、TS魔法少女之类的)纯粹以社保为目的(vb有话要说),这个姑且不谈 但像其他的比如说柚子社的那些,感觉比起HS更主要是故事情节,HS反而显得多余(反正我是全跳过的) 更有甚者 像苍之彼方的四重奏,不止HS了,连恋爱逛街之类的部分有时候都让人想要跳过(女人哪有FC好玩) 感觉这个大概是中日文化差异 可能对日本人而言,没有HS就是差了点什么
  22. 刚才看到版里有帖子讨论到关于galgame、erogame等名词的讨论,就随便写写吧。反正不是正经文,不需要配图(得意 首先就是国内使用度最高的词:Galgame/ギャルゲーム galgame一词的词源是gal+game,意为美少女游戏。其具体含义也是如此,可以理解为“有富有魅力的女性角色登场并展开剧情的游戏”。曾有人把gal解读为“Girls and love”,即“美少女+恋爱”,其实只是个过度解读。gal”一词实为本就是英语里girl的变形用法,在日语里则为“ギャル”,本意就是“年轻的女孩”。有趣的是,除了用于galgame一词以外,gal的本义更偏向于指代那些追求流行趋势、意识形态开放的潮流系女孩。 erogame/エロゲーム erogame一词的出现要早于galgame很多。按字面意义来理解,erogame泛指所有黄色游戏,这一词汇的出现时间可以追溯到20世纪70年代。随着游戏行业的发展,现在以成人游戏形态出现的大多数为文字冒险形式,所以erogame与galgame有着很高的重合度。 Novelgame/ノベルゲーム 顾名思义,泛指一切文字冒险游戏。Novelgame往往强调novel——即“电子小说”的形式,所以很多人会把包含其他游戏模式的galgame与Novelgame加以区分,例如Eushully、Alicesoft的SLG、RPG等游戏。从玩家群上来说,Novelgame与galgame的玩家群体存在很大的不重叠性,不少Novelgame玩家是单纯地把Novelgame视为电子小说,注重文学上的体验,而会拒绝色情要素的存在。这类玩家的圈子比起galgame玩家更为封闭,但由于纯粹的电子小说在制作上的低成本低技术力要求,一个小圈子里每个人都是创作者同时也都是玩家,互相欣赏的情况十分常见。 美少女ゲーム “美少女游戏”这一名词的使用范围非常之广。对于不同的玩家,它的指代范围也有所不同,甚至会有玩家认为只要有自己喜欢的女性角色出场的游戏都可以视为美少女游戏。从比较广泛被接纳的观点上来看,美少女游戏与galgame的范围是几乎重合的。不过因为galgame与erogame也有很大的重合性,同时泛用度更高,所以美少女游戏一词往往被用于概念互补的场合。最简单的例子就是最知名的galgame攻略、存档收集网站【诚也的部屋】:该网站把所有收集的数据分为两类:“PCゲーム”和“美少女ゲーム”,其中“PCゲーム”包括所有在PC端发售的全年龄、年龄限制、R18的galgame。而“美少女ゲーム”则指代那些发售在其它掌机、主机平台的galgame。 上文提到的这四种常用名词,如果单纯从词义上来理解,其实都是略有重叠但并不相同的领域。然而,日本游戏市场的特殊性导致了这些名词95%以上的极高重合度。因此,并没有严格区分它们的必要,只要知道都是指galgame就可以了。国内玩家其实也是一样,会用“黄油”来代指galgame,甚至在玩《Rewrite》等全年龄游戏的时候也会下意识地叫成“黄油”,但大家懂的都懂,又有什么关系呢
  23. 众所周知,八月厨和柚子厨之间有着不可调和的矛盾,必须要切掉对方的🍌才能罢休(误)。开个玩笑,实际上以我的认知,柚子厨和八月厨之间的重合度还是很高的。 但是以国内来说的话,八月社和柚子社之间知名度存在一定差距,并且同样存在很多知名的gal厂商如初音社,saga社等。那么为什么唯独柚子社和八月社经常会被放在一起讨论呢
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