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  1. 今天把勇战前章完结了,决定来这里发表一下感言(心中感动无处发泄) 一款好的作品不需要太多的介绍和推广,玩过的人自然心中会有悸动。 我头一回接触到勇战这样一个系列还是在某网上手冲(说来惭愧),这那之后我才慢慢了解到勇战是一款游戏。我当时还不知道galgame是什么,但我就是在网上找到了这么一款为冲而玩的游戏(勇战原作),一开始玩真的是单纯为了手x(相信很多朋友都是因为18+才被吸引进来了吧)。却没想到自己竟然慢慢被游戏剧情所吸引,在玩完之后内心却有了极大的空虚感(当然还有对于魔物娘们的X恋),我开始在网上了解魔物娘的周边,慢慢了解到了R章。(当时汉化还没出)我开始了全网的苦求,却始终得不到满意的结果。再后来同盟出了汉化(非常感谢汉化组),但我并不是第一批玩到汉化的人(遗憾ing),我因为生活中的很多事而停止了了解关于这款游戏的最新消息。但前几天我又突然想起了这一件事,当我了解到同盟后立马进来注册了(关于穿越还是受了一些苦头的,相信一些和我同时期进来的朋友也都看见了)。下进来后进入游戏,还是熟悉的面孔,激动难以言表! 整款游戏体验下来,也开始对r章的剧情开始感兴趣;开始期待故事的发展;开始期待新伙伴的加入。不管是爱丽丝、诺姆、希尔芙还是新加入的索尼娅,我都能感觉到一种羁绊感。对于全章的主线“悖论”也有了一丝的了解。 虽然中章的汉化消息还没有出,但我相信只要我活的够久就一定能与他们再次见面(实在不行等我学习日语我也来汉化)。 最后我想说的是:勇战!!!一生!!!!吹爆!!!!!
  2. 楼主先说说自己印象最深的galgame吧,女装学园 也是楼主第一次接触的galgame,楼主很惨,第一次接触galgame居然接触了这么一部作品,也让我幼小的心灵体验了奇怪的xp,咳咳 也请各位谈谈最令各位印象深刻的galgame吧!!
  3. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:纯爱 姐系 妹系 ———————————————————————————————————————————————————————————————————— 前 情 提 要 前前 情 提 要 在前篇发完后我又找到了一批比较感兴趣的gal了,我个人会偏向于偏冷门的gal,毕竟如果真要追求故事性的话我直接从批评空间之类的排行一路往下玩就可以了,像是ever17据说是悬疑类天花板,我看到画风有点老愣了一下所以也没第一时间去玩,即使我实际上对老画风也不会过于在意,又或者9nine X之少女 素晴日等等 玩过的评论也一众好评,但我也没特意让自己去玩,我怕自己一下子玩过太多神作导致口味变得刁钻,从而接受不了“瑕疵品”影响体验,所以我大概是在等某个契机突然想去玩了心态转变了才慢慢一点一点的去玩所谓的神作。不然可能就享受不了独特的风味了,这波啊,这波是雅俗共赏。 我发的推荐都是有汉化的,所以可以放心搜,绝对没有NTR(大概?) 推荐也尽可能不去剧透,或者剧透一些不影响游玩体验的故事。 要是有推荐的故事性较好的gal也欢迎推荐一下,最好能大概说明介绍一下或者说一下感想什么的 不过也不用太在意是否冷门,说不定你的一次推荐也可以成为一次契机。 寻蝶者(Butterfly Seeker) ★★★★☆ 故事的舞台位于北国的都市——白織市。 在这个夏雾萦绕冬雪弥漫的宽广都市里面,如今充斥着因心灵扭曲而诱发的凶恶犯罪行为。 对此深感烦恼的警署特意设立「異常心理犯罪対策班」,然而也并不能对现在这种局势有所控制。 最近甚至暗地里物识有潜力的学生们作为「学生捜査員」来协助办案。 位于市白織学園的昆虫美食部,一个被称为「虫食」的社团,也是「学生捜査員」的其中一组人。 他们当中有能够从人的行为举止而读取其心灵深处想法的「天童優衣」; 文字记忆能力卓越、以职业档案管理为目标「氷室千歳」; 拥有强大身体素质的,能和犯罪者正面对抗的「早乙女羽矢」; 以及拥有「Butterfly Seeker」这个特异功能的,能够看透死亡原因的「遠野圭介」 在「遠野圭介」的超能力及其他部员的配合下,「虫食」这个小组在遏制犯罪也起了不少作用。 而今遠野收到一份报告,上面描述了时隔6年之后,那曾经震慑整个城市的杀人犯「蜘蛛」再次活动了。 游戏讲述了男主因六年前目睹了姐姐「蜘蛛」杀人获得特异能力为主(触摸已死之人的器官能看清导致死亡的原因)来破解各种案件,并且寻找六年前的真相的故事。 这游戏比起GE来说,BE更加让我觉得印象深刻,特别是到了学姐线的分支选项时,我就按照正常GAL的思路去选择,结果BE了,看到CG图学姐的眼神当时就有种 “为什么” ,但转念一想“啊 原来如此”的感觉,就像是强行撬开的蚌壳即使能看到珍珠散发的光芒,但是里面的蚌已经死了。天童线中的be也非常渗人,感染力很强,具体说不清楚,最好还是亲自体验一下。 游戏内CG画风尚可,破案过程中的推理也很有意思,凶手的作案动机非常出人意料,又在情理之中。剧情推理阶段有一些关键词填空之类的平添略微游戏性。存在真结局,通关其余三位女主后就出现新分支了。 优(特)点:BE做的比GE印象深刻,故事节奏紧密,大部分都是在讲述案件 悬疑 海原望(liar soft)主编 缺点:真结局姐姐为什么变弱了,明明是杀人狂(日常洗白弱三分),剧情设定有不少小漏洞,但总体瑕不遮瑜。 明明学妹看起来这么幼为什么也是巨乳 秽翼的尤斯蒂娅 ★★★★★ 无知者无罪 但是,知道了却无所作为可就是有罪了 人类在久远之前,由神所派遣的天使创造出来,身为天使的的创造物,受到天使的祝福与关爱,人类社会繁荣起来。 然而渐渐地,在长期的繁荣里,人类忘却对于天使与神的崇敬,忘却祈祷与对神与天使的感激,开始傲慢了起来。 人类的傲慢终于激怒了神,忍无可忍的神于是展开天谴。 最初的悲剧大约发生在五百年前,神召回所有留在人间的天使,失去秩序的大地瞬间被混沌的洪流所吞没。 然而,有位纯洁的少女,一直没有忘记神与天使的恩赐与祈祷,祈求神不要毁灭人类,在洪流将要毁灭世界时,她的诚心打动了神,神接受她的祈祷,少女所在的城市诺瓦斯·艾蒂尔因为她的祷告而漂浮起来。 少女成功拯救人类,被称为第一代圣女。 诺瓦斯·艾蒂尔这座漂浮的城市成为在毁灭洪流中,被天使与神赏赐的唯一方舟。 虽然悲剧往往是不合理的,但是这场悲剧用不合理来描绘是不相称的。 那一天,这个都市一角的多数人命一起崩落向大地。 性别,年龄,人性,地位,经济力……牺牲者的一切区别都不复存在,只是因为在那里,他们的性命就被夺去。 为什么必须要死呢。无数的死有什么意义吗。没有答案,留给在世的人们的是,没有轮廓、迷茫的丧失感。 这就是被后世称为《大崩落》的悲剧。 诺瓦斯·艾蒂尔,这座漂浮的城市,因受神与天使的关爱与荣宠而免于毁灭,在圣女的带领下,恢复人类对于神与天使的信仰。 圣女的赎罪祈祷代代相传,巨大的都市得以留于空中。平稳的时代在继续著,虽然比不上繁荣的时代,但都市确实在渐渐发展。 但是,当圣女传至第二十八代时,悲剧再次发生了。 悲剧在没有任何预警下发生了,漂浮已久的城市大陆在没有征兆的情况下,都市的一角突然失去浮力。 与崩落的岩盘一起,据说有数千人被吸入大地混沌之中,而这一大灾难以《大崩落》之名,刻入人们的记忆之中。 《大崩落》改变了都市的姿态。原本,这都市只分成贵族居住的“上层”,普通民众居住的“下层”而已。 可是,在崩落时产生的地震让“下层”的一部地区下沉,形成一段被绝壁隔开的区域。 那个地带,就是现在被称为《牢狱》的区域。 即使在《牢狱》刚崩落后不久时,那里也是形同人间地狱。 小巷内充满遗体和负伤者,紧缺的物资使尸横于街的死者不断增加,在勉强挽回一些秩序之间的数年中,牢狱渐渐形成一个新的社会。   牢狱的各个角落里充满贫穷的人们,仅仅为了些许金钱就会有生命逝去,在财欲利益的淫威之下人之性命变的不值一提,盗窃和暴力更是家常便饭。 痛苦招致痛苦,悲剧创造悲剧,积满的绝望淤塞夺走人们的光明,多数的人任由身体沉入其中。 但是,谁又能责备他们呢。因为这才是《牢狱》的“日常”。 这部作品可能不少人都听说过了,起码我还没开始入坑的时候多多少少也看到过别人讨论“脏翅膀”,嘛~~不过玩都玩了,就顺便推荐一下没玩过的人也无可厚非。 故事发生在漂浮在空中的一座中世纪风的“孤岛”里,男主在经历过数年前的《大崩落》后摸滚爬打成为杀手存活至今,而在一次事件里捡到女主小动物“尤斯蒂娅”之后的故事。虽然总体描述略显黑暗阴沉,但不少人即使是生活在被称为《牢狱》的国家特别灾害区里也没有放弃希望坚强活下去,在一个背景相当黑暗的世界观中却处处透着温暖。 通过故事发展以男主的角度来观察不同阶层不同角色的成长与信念。艾莉丝从依附他人的人偶成长为能够独立自主的医生,莉西亚从执政公手下的工具成长为一国之君,男主从不同时间段对待同一件事(圣女献祭)的不同看法。贯穿全剧的中心思想“活着的意义”。 游戏内的BGM可以说是这部作品的精髓了,中世纪风音乐搭配CG简直天衣无缝,即便是单纯拿出来听也会让人感到舒心,连通关完后闭眼打开音乐都能想到相对应的场景。 优(特)点:有着优秀且完善的世界观,人物设定非常丰富,优美的Bgm。 电车难题 结尾与其说是女主线倒不如说是男主线,男主的抉择(能不能做到和想不想做) 缺点:结局可能对某些人来说难以接受,后期剧情稍微逊色 八月脸,脱了衣服一个样 深野协调魔法使(玉响未来) ★★★★☆ 如果恋爱是致死的疾病的话 那么上帝爷爷造亚当的时候还真是坏心眼啊。 她,在寻找遗失之物。 稍稍漂荡着异乡气息的城镇,深野市—— 那里,曾经是人类与亚人、妖精们共同生活的幽玄之地。 因此,深野充满着不可思议之物的不可思议传说。 神掛由岐奈与友人,再次来访此地。 在那里,遇到了自称魔法师的少年,也就是我。 很久很久很久以前,据说有从「外つ国」来的魔法师, 夜羽睦季就是他们的后裔。 水晶石みだり,是一位亚人。 患上了对淫魔来说致死的疾病“恋爱”。 猫天宫花子,曾经是侍奉水神的使者。 传闻的厕所花子,对学园传说无所不知。 小伯白,是一直陪在身边的伙伴。 虽然对魔法及妖精一窍不通,但对我来说尤如姐姐般的存在。 魔法师的使命是,解决妖精们引起的不可思议事件,促进人类与妖精的和谐。 然而,神掛由岐奈魔力远超于我,天生拥有看见妖精身影的能力,鬼见之力。 据说她,在寻找遗失之物。 自从与她牵连,不久甚至我自某个事件开始接触魔法的历史亦被发掘出来。 这是人类与妖精与魔法师交织而成,漫长而又短暂的夏日谈—— 剧情讲述了男主在深野里成为膜法师后的协调深野内部人与妖环境的职责而发生的故事。剧情也比较平和,画风也是看起来很舒服,但是实际上真正有深度的剧情就只有共通线,由岐奈和隐藏线。 由岐奈线主要是以推理和翻转为主,隐藏线则是主要揭晓故事真相以及男主与小伯白姐身世等等故事。结局也很美好各自完成了自己的心愿,作为一个讲故事的GAL来说还是有头有尾逻辑上也没什么大问题,也没有为了水剧情一拖再拖。伏笔和反转做的挺不错,其他线就偏向发糖了,如果一开始当作废萌来玩的话体验好点,共通线结尾神展开。 优(特)点: bgm和CG画风比较舒服,故事完成度高 缺点:没什么太大的缺点 小吐槽: 你就是雷姆吧 loli 白毛 财富密码.key 景之海的艾佩莉娅(海景房) ★★★★△ 跟前面的寻蝶者同一个厂商silky’s plus旗下分社出品的,同样是公司作品汉化了的作品还有异想魅惑,不过看封面图之后直呼太大了,看了就头疼,看别人评论说是涉及了宗教方面的剧情,披着拔作皮的剧情作,虽然很感兴趣,但是实在太大了,大概我什么时候想通了才去玩吧。话说回来这公司做的这两部PV还挺好的,点击标题可直接观看。 名字、样子、所在地一概不知。 就连是否存在也无法确定。 尽管如此,我必会将你找出来—— “这个信息发送自未来” 2045年冬。 双叶学园的萌AI研究会所属・桐岛零一、在阴差阳错下成功开发出了具有自我意识的人工智能・艾佩莉娅(アペイリア)。 ——想被触碰,因电脑中“她”的这句话、 零一和AI研究会的部员们一同开始摸索起能够接触到数据化的她的方法。 其后,通过利用艾佩莉娅的机能, 成功制作出了完全潜入型VRMMO游戏《Second》(セカンド)。 那是个融合了剑、魔法及科学的假想世界, 作为零一们的第二个现实,欢欣雀跃的他们开始了冒险。 然而,《Second》其实是个无法制御的危险游戏。 为了拯救被困在假想世界的艾佩莉雅,零一和部员们也赌上了自己性命并登入了游戏。 拥有自我的人工智能・艾佩莉娅、她的开发者・零一、以及他们的伙伴、 在此为玩家献上这份饱含恋爱与青春的科幻冒险物语。 ——不久、零一还发现了一个假说。 有人,正试图夺取艾佩莉雅。 很久以前看贴吧别人图文直播生肉gal 叫海景房就稍微了解过了一下,当时还没入坑所以就只看完的开头就没看下去了,只是觉得很新颖,男主在公园手冲,结果射在刚回国异父异母的妹妹脸上之类的,看着就觉得很生草。后来玩下去看到男主在游戏内用dio进行强化攻击什么的我当场草死 表面上像是跟刀剑神域类似的设定,但实际中后期涉及了各种硬核物理知识例如 平行世界 双缝干涉 薛定谔的猫等等设定,其余专业名词也不是瞎掰出来的,确确实实也是硬核的知识,看的时候如果对这方面不太感兴趣或者不了解的话可能会头疼。好在之前刷b站的时候刷到了双缝实验大概了解了一下,不过即使是这样在游戏里也要一句一句慢慢看才能看懂。 中后期对关键反派‘新卡(Thinker)’的对决,运用各种战术分析与心理战攻防相当精彩。直到慢慢揭晓‘新卡’的真实身份,到后期玩起来就开始多从套娃反转,有种《乐园(Euphoria)》的既视感,但是毕竟也没有到《乐园》的那种强烈代入感。 个人线结束后会重新轮回,直到通关真实线(艾佩莉娅)。不过由于剧情锁只需要通关一个个人线后就可以解开,所以其他个人线解释过的地方在真实线上面就可能就有点不明不白了,在玩的时候最好尽可能将其他线通关完后再通关真实线。我自己就是通关完后就不小心到真实线了,出现了几处奇怪的地方。不过在通关知晓一切后再去通关其他个人线也另有风味就是了。 总体来说是一个不错的悬疑科幻系作品,对这方面感兴趣的话也值得推荐。目前只有默示汉化部分剧情乱码,但总体不影响剧情。FD版汉化也已经有了,额外添加了《Second》里的两个女配路线。 优(特)点:白毛loli 贫乳 一本正经的变态男主 本质单线后宫剧情 硬核量子力学 遇事不决,量子力学 平行世界 多从反转 缺点:分析过程繁琐,像是在上数学课的感觉,头疼,容易打瞌睡。 剧情无用信息过多 略微剧透(适合不喜欢动脑去玩的提示): 古色迷宫轮舞曲 ★★★△☆ 闲静住宅街一角的茶馆『红茶馆・童话之森』。 陈列着绘本、童话、壁挂八音盒的古风店内。 红茶的沁人清香,远离俗世的女主人迎接着到访的来客。 主人公・名波行人被难以言喻的既视感所诱惑,成为了在这打工的一员――而就在同一天,店里送来了一只大木箱。 装在木箱里的,是大量的兔子玩偶……还有,一名银发红瞳的谜样少女。 自称saki的少女向行人作出如下宣告。 『“命运之轮”陷入错乱』 『一周后,行人的“死”将是既成事实』 『行人身边的人将陆续遭遇“不幸”』 而一切正如saki所言,以行人为中心,各种不幸开始接踵而至。 本半信半疑的行人不得不开始相信起她的话。 『想要挽回,只有将错乱的“命运之轮”恢复原样』 留给他们的时间,只剩下短短一周。 「真要我说那就奉送你一句话——欢迎光临“悲剧”」 游戏与其他一般的gal相比运用了比较新颖的“命运值”系统,去掉了存档功能,只有一个自动存档,相对应的是在日常生活中获取关键词并且可以在指定的时间点使用关键词影响男主与其他各女主的命运值,一旦命运值归零,则会回溯到最近的复活点。甚至取消了分支选项用关键词代替。 一开始玩的时候还觉得挺新鲜,到后面就开始翻车了,太硬核了,主要是到结局后的关键词大概有270个,能用上的基本就只有不到30个,不看攻略基本就是折磨自己。而且有时候可以使用关键词的时间点鼠标点快了没注意就跳过去了,提示符号太不明显了,然后就有可能走进BE。 游戏核心元素是跨越事象(时间旅行),男主通过跨越事象的能力,回到某一个时间点继承记忆,然后收集关键词来回到某一件事来解开剧情锁。到后面剧情就含有一点meta要素,男主通过某种行为将“附身”在自己身上的“你”独立出来,然后通过关键词与屏幕前的“你”进行交互,一同解决命运之轮的问题,这个点倒是挺新鲜的。可惜到最后剧情也没说清楚店长的来历,在其他线里埋下了有点惊悚的伏笔,大概是准备后续FD补完的,但是公司倒闭了。 游戏标题一开始就埋了伏笔了,直到最后才发现,估计有的人一开始就看到了 缺点不少,但总体来说也是可以玩一下的 优(特)点: 又是白毛,又是白毛 我乐意 妹控男主 轮回 时间悖论 第三人称(玩家) 较为新颖的游戏系统 缺点:学妹画风有点崩,其他地方也处处透露着贫穷的气息 淑女同萌! ★★★★☆ 天河至尊学园——在二十一世纪,各种各样的社会问题阻碍了人类的发展。 “天河至尊学园”这所尖端精英学园,从世界各地汇集拥有潜能的年轻人,致力于将他们训练为足以开创光辉未来的“至尊”。 而屹立“学园”之巅,统筹群英者,则是被冠以“皇冠”之名的五位美少女。 有一天,“皇冠”的首席音无朔遭遇恐怖分子袭击:陷入绝境。 这时救下她的那位男性,好似突如其来的春风。 “什么竟然出现了第六人.....而且还是个男的“ “我叫成田真理” 他就是转学生。是“学园”召来的第六位“皇冠”成员,成田真理。 但是,成田真理却正面质疑了“学园”的秩序。 “我将以意志之名完成使命,改变这座小小的庭院” “——音无朔在此发令。 以皇冠之名起誓,不可对成田真理坐视不管” 名为成田真理的男人,为“学园"和高贵的少女们带来了一阵名为邂逅的风—— 故事一开始有剧情锁,只能按照指定女主进入个人线后依次解锁进入最终路线(音无朔) 首先人物设定方面非常引人入胜,具体来讲,就是游戏里的人都有着各自的特点。这个特点不仅非常鲜明,而且还会贯穿整个游戏。换言之,就是人物在整个故事不同地方的表现都是类似的,这种表现上的一致性会加深玩家对这个人物特点的印象,从而感觉人物形象十分丰满,最明显的例子可能就是骚话男主和女仆菱吾的毒舌了。 官方汉化质量也很高,能把骚话王男主淋漓尽致呈现出来。CG和音乐的表现力也很强,画风看起来就很舒服,很多场景绘画与文字表现力也极其优秀。 但是剧情逻辑上面有很多大大小小的漏洞拖了后腿,前期的共通线还好,其他线路除了最终线(音无朔)里的逻辑都大大小小出现问题。比如其他个人线之中的校长为什么在最后的线路里变得这么能打,果然还是因为有枪吗 大人,时代变了 。空子在最终线里被吸收光环(超能力)为什么还能再用之类的说明也没有,显得比较突兀。 如果不是对剧情比较苛刻的话,也还是推荐玩一下的,除了剧情方面以外的地方都是做的比较好。当废萌作来玩,看腻了亚撒西男主再看骚话男主也是一种不错的体验。另FD版也有官方汉化,多了美鸟线和女仆线,不过内容略少,有点敷衍的感觉 优(特)点:画风好康 氛围渲染能力强 人设优秀 绅士男主 校园异能 缺点:逻辑混乱,剧情设定细节不够完善。 还是惯例的结尾,如果能打动到你去玩某一部作品的话我也心满意足了 如果有你玩过的其他故事性较好的GAL也推荐一下就更好了,写一下游戏类型特点之类的亦或者玩过上面的几个也欢迎说一下感想嫖红包。
  4. 在逛gal版的时候看到有关galgame与移动设备的贴,讨论了galgame现有游玩方式落后于时代的讨论,就想到了自己之前写过的一个分析,稍作修改放上来讨论一下,(算是啊吃个老本)。 首先对galgame下一个我自己的定义:Galgame是对主要以具有魅力的女性为卖点类型的以男性为目标客户的文字类冒险游戏(AVG)的俗称,是ACG中G(game)的重要组成部分,galgame主要发售于pc平台,少量登录主机(如PS平台),近年来部分厂商开始尝试为移动平台提供原生/移植支持。 Galgame玩家以男性居多,因为其游戏性质(单人游戏、主要内容多为与女性的恋爱,游戏性不足)与特点(许多包含18+内容)在大众眼中与“死宅”具有相当的关联性,也导致其具有小众性。以日本玩家为例,基于HOOKSOFT公司的一次小规模网络调查,购买galgame的人群主要年龄段在18-29岁,占总人数67%,值得注意的是伴随着galgame黄金年代(20世纪90年代末-21世纪前10年)成长的爱好者,虽然许多已经成家立业,仍然保持了对galgame的喜爱,但这些用户不太会关注并参与此类调查。相比于其他ACG爱好者,日本galgame玩家的消费能力明显更强。一部正价galgame的售价约8000-10000日元(约520-650元人民币),远远高于动漫(仅观看,不购买BD等周边)、漫画(月刊JUMP价格为230日元,约15人民币)、轻小说(一本约600日元)的单价,更不用提手机上的F2P手游了。而许多galgame的可重复游玩性不高,所以玩家必然经常买新游戏,基于2014年日本矢野経済研究所的调查,消费者平均每年会在galgame上投入超过42000日元 (约2700人民币),对比下,消费者在动画的年平均消费为25000日元,漫画方面为15500日元,轻小说市场为7600日元。一般人都是先接触其他ACG元素后才有机会接触galgame,故galgame玩家还会同时消费其它ACG内容。综上,日本galgame玩家具有年轻化、高消费意愿、消费内容多元化的特点。 HOOKSOFT官网所做的调查 2014年矢野経済研究所的调查(第三个为galgame) 用同样的方法来分析中国,因为18+内容在中国的发行受到限制,galgame在中国的发展并不顺利,又因为语言问题让galgame受众更加受限,精通日语的人毕竟是少数,绝大数爱好者倚赖汉化组才能接触到galgame,而没有被汉化的作品则无人问津。这让galgame小众的同时也显著提高了玩家素质。随着二次元文化的发展,青少年学生成为了消费二次元的主力军,但早年间并非所有学生都能拥有自己的电脑(或家庭电脑)来储存和游玩galgame。但随着智能手机的普及与ons模拟器的出现,2012年galgame迎来了一次入坑的高峰。 2011-2015年百度搜索“galgame”和“ons”的趋势,移动端的ons搜索明显更多 从百度的搜索趋势分析得出:1.ons模拟器带来了一批新玩家,他们的用户特点是使用手机的频率要高于电脑。2.这批新用户先在手机上搜索ons的次数高于galgame,随时间的推移,他们也开始在手机上搜索galgame。也就是说,这批新用户可能平时接触手机的机会比电脑要多。我虽然是先在电脑上接触到galgame,但初高中很长一段时间都是用ons模拟器玩的。新玩家可能是先知道ons,后知道galgame。也就是说,移植手机端,带来了一批处于初中、高中的、渴望更多接触二次元的青少年 。他们和原本的较高层次的爱好者共同组成了整体。之后还可以看出,在ons热潮过去后,galgame的搜索热度仍然保持稳定,可以推测,这批新用户,入坑后留存率并不低,可见galgame的用户粘性。8年过去,当初单纯的内容消费者们许多已经成长为内容的创造者和分享者(如学习日语加入汉化组、撰写评论甚至赴日留学购买游戏放流),接替了上一代老玩家成为圈子中的领导者。 近2-3年来许多日本厂商开始开拓中国市场,除了在steam上发行官方中文游戏外还有组织周边的众筹并获得惊人的成功,证明了随着中国经济的发展,越来越多人(甚至不少是未成年人)有足够的购买力来支持正版游戏/周边。许多玩家抱着“补票”的心态购买力steam上自己玩过破解版的游戏来表示对厂商的支持。多款“爆款”“出圈”游戏(典型的如草猫或希尔薇等)和涌现出的国产galgame(高考恋爱一百天,三色绘恋等)还吸引来了许多轻度玩家,并产生了一些老玩家与新玩家的冲突。综上所述,当前中国galgame仍有发展空间,玩家类型更加多元,既有接近日本galgame玩家的稳定核心消费群体,也有浅尝辄止的轻度玩家。 视野回到galgame发源地的的日本,可以看到galgame市场正不可避免的走向衰落,在日本galgame黄金时代入坑的能够承担购买galgame高消费的群体(工作的年轻人、打工的学生)许多已经结婚、脱宅,无法成为主要消费者。而ACG文化在这数年间有着长足的发展与扩张,动漫、漫画、轻小说的消费门槛远低于galgame,加上F2P手游的异军突起进一步压缩了市场与消费者的时间。galgame和低准入门槛,低入门消费,娱乐碎片化的趋势格格不入。galgame的重要特点便是大文本量,碎片化的阅读很影响代入感。如果没人愿意花钱花时间去玩游戏,那么厂商如何破局?方法是多样的: 1.从成本入手。制作一部galgame的成本相对固定,较少的用户群体决定了游戏单价必须较高(单纯降价并不能吸引新用户),厂商开始尝试分割商法:将一部4-5女主角的全价游戏拆分成多个章节(单价3000日元左右)按照故事发展的顺序依次制作与发售;或者被分割的游戏剧情线索相互关联,游戏模式完全相同,且被分割为多个片段进行制作与发售来回笼资金,规避风险。Galgame世界观的展开不会在一条线路里完成,需要在多条线路中穿插完善,分割商法造成剧情上的割裂,虽然有利于厂商,但有可能损害玩家的游戏体验。(你们都知道我在说谁) 2.拓展市场。因为早年galgame在海外发售时曾被女权组织起诉,许多厂商为了避免法律纠纷自我封闭,将作品限定在日本发售。但在日本galgame行业衰退的大背景下厂商开始打破禁锢,利用游戏平台的便利性,与发行商共同推出英文版和中文版游戏,特别是中文市场:爆款游戏如《绝地求生》的爆火为steam带来了巨量的新鲜血液,其中有一部分成功转化为稳定的steam用户,他们有着不错的消费能力和消费意愿,且与ACG圈有着一定的跨界融合度。这些玩家也许听说过galgame,也许玩过一两部作品,如果在steam上购买、浏览过日系作品就有可能被自动推荐到galgame作品,数字版相对便宜的售价与官方中文支持让更多的玩家得以接触galgame,再加上老玩家的补票行票行为,厂商的诚意得到了玩家的支持。 《千恋*万花》于2020年2月登陆steam,目前销量至少突破50000份,这已经是2016年的老游戏了 动漫和游戏有约23.8%的重合率 国产galgame起步较晚,又因为周所周知的原因不能涉及18+内容,制作者一般偏好小而精的故事,将精力放在内容的叙述与人物的构造上,虽然发行数量远不如日本,但也诞生了诸多优秀作品,但早期受到传播条件(销售平台受限、通过纸媒如《绝对领域》《二次元狂热》进行宣传)的限制,在圈外的知名度不高。但在《高考恋爱一百天》登录steam后有了改观,国gal开始为人所知。登录steam代表着在中国甚至是全球更高的曝光度。再之后打着“国产白学”名号的《三色绘恋》更是在更多二次元网络平台打出广告造势,吸引了一大批轻度玩家,造就了galgame圈难以想象的曝光度,再加上开发者与玩家频繁的互动,用投票决定后续线路顺序,游戏客观上为galgame圈引进了一批新玩家,虽然游戏本身“碰瓷”《白色相簿2》的行为为核心玩家所不齿,但开发组赚足了噱头。 至于将galgame搬上移动端的尝试,我想拿《泡沫冬景》来举例,传统galgame追求连贯的体验,章节区分不算太明显(基本就是过个动画),但对于碎片化游玩来说玩家第二次打开游戏的时候容易记不得之前发生了什么,《泡沫冬景》在故事结构上做了适配,将章节细分以适应玩家游玩时长,如在通勤时可以拿出手机玩一章,吃饭的时候可以玩一章,游戏体验会更好,我在玩DQ11的时候,在读档时会有一个前情提要,帮助玩家更快回忆起之前干了什么,也是一个很好的机制 综上,galgame将长期保持小众,玩法基本固定,日本老牌厂商可能会拥抱国际化市场来获取更大利润求生存,(如推出翻译版游戏、海外的周边众筹等等)并推出一些面向移动平台的内容,这也能促进中国及欧美地区市场的进一步发展,保证一定量的新鲜血液进入,各个国家的制作者也能通过将游戏登录steam获取收益,其中也会有国gal的一席之地。下一次革新可能要等待VR技术与人工智能的突破,届时我们或许能真正浸入式体验游戏的剧情,与故事角色互动。但我们也可以看到,近年来游戏应当重叙事不应过分堆砌画质的观点也玩家圈内重新兴起,可以看到《底特律:成为人类》《奇异人生》等等优秀的作品得到玩家的认可。 参考资料: 1.hooksoft http://www.hook-net.jp/htm/index_02.htm 2. 矢野経済研究所 「オタク」市场に関する调査结果 2014 3.Amane Nagatsuki在知乎“技术的发展对galgame总体发展利大于弊吗?”的回答 https://www.zhihu.com/question/28237243/answer/40001546 4. steamdb上千恋万花的销量 https://steamdb.info/app/1144400/graphs/
  5. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:校园 本作为蜂巢社十周年的“回归原点之作”。字面上来说,Clover Day's的确回到了蜂巢社的原点——题名,双子,故事结构,结尾彩蛋,故事主题等方面都与蜂巢社出道作Clover Heart's十分类似(尤其体现在杏铃线)。而在经历了十年的发展,制作者们对于剧本和人物的把握显然也愈加得心应手(杏璃线代表着近几年的蜂巢社的风格),因此这样一部,继承了十年前的故事风格,又以蜂巢社那富含特色的文字风格描写出来的几个描述“家族”及“幸福”的故事,不仅无愧于十周年企划之名,也可称之为一个“回归原点的王道纯爱作”。 剧情:A+,在萌废游戏中属于佼佼者,但离剧情大作仍有一定距离 画面:S-,部分CG比例有些不协调 人设:S,六位女主的塑造都十分出色 总评:S- 番组计划评分:7.4分
  6. 夫物之不齐,物之情也。天地万物因"你“的视角而一生二,白变黑。在游戏的诸君是否有尝试过以不同的视角来体验不同的游戏呢? 首先,最基本的,我们应该明白代入是主观的,“你”的观察,主体是你,然后通过事物显现的无限性让我们理解其存在(这段如果难懂可以去读读萨特的《存在与虚无》),也就是是说,我们的状态往往对游戏体验有很大关系,其中galgame的卖点是什么大家心知肚明,一般来讲带有对性的渴求进行游戏是最简单与常见的,并且我相信好的厂家们都能满足这些需求,但如果我们换一直一种视角呢? 天地不仁以万物为刍狗,如果我们将“我”尽量的抑制,以上帝的视角来观看galgame里的故事会是怎样的呢。天气炎热,先打开空调,除去燥热之烦;饥肠辘辘,疏食饮水,暂无饥渴之忧;尝试一下“浴乎沂,风乎舞雩”之感后打开galgame,这时游戏的显现便对我们而言变得平淡了,这时我们便发现自己希望去寻找某种“有趣”,某种“更好”,人类的奢望总是如此。(《麦田守望者》的总结如此贴切),我们的高要求会驱使我们向有性暗示但同时有耐人寻味的游戏出发,以此入幽篁佳境。 如果有稍稍对galgame腻烦的朋友可以试试改变自己,以改变你所选取之物吧。譬如,魔法使。 希望大家也可以和我分享一下自己玩游戏时往往是持什么情感去投入到游戏中的,又有什么的感受的。 @神 必 人不知道必必还记不记得我呢?
  7. 本篇使用关键词:御姐 人妻 青梅竹马 恶堕 人间可是一部神作啊,剧情很赞啊,当时给我幼小的心灵一顿重击,不知道有没有细心的盟友发现我的昵称就是人间的拼音,印象太深了。 这部作品有御姐,有人妻,有青梅,有恶堕。接下随便介绍介绍剧情,不过有剧透,不知道会不会违规呀。 姐姐很久很久以前就爱上了男主角,可是自己比男主角大,并且有妹妹在,所以平时一直对男主角冷谈,让男主角以为姐姐讨厌自己。姐姐看到妹妹也喜欢男主角所有就自暴自弃的随便找了一个龌龊未婚夫,后来妹妹知道以后同意和姐姐一起分享男主角,男主角也很爱姐姐,所以也很同意后宫生活。这个结局很温馨。但是还有很多坏结局,可能没那么令人舒服,但是如果戳中了恶堕,ntr什么的xp还是很刺激的。 备选关键词:ntr 催眠 后宫 快乐堕
  8. 昨天(过12点了)推了风雷战姬神梦一条线,感觉还行,属于不作死就不会死那种,没看攻略就拿到了GE. 记忆比较深刻的是,敌人发现很难再完好的情况下捕获主角,认为可以切人棍捕获,留下女性的部位就行,趁热也是一个选择。 然而全CG里并未实施这方面的事。 之前Ctrl了看不懂的对魔忍0,剧情上也有肢解阿莎姬。然而CG里没有变化,只有剑光,和刺客信条差不多。 不就是断个肢吗,很多正规游戏都有这方面的画面,比如巫师,辐射,全面战争。像是不搞肢解的刺客信条,还因此被声讨。 怎么到了明确指出是R18游戏的gal游戏里,反而不爱搞虐妹了。 长球总:普通游戏里需要guro的时候,就很自然的来一个guro画面了。而gal里,反而常常一笔带过guro场景。
  9. 哼哼哼啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,为什么死了直接就结束了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊我没存档啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊哼哼哼啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 求友友们抚慰下我受伤的心灵我要疯了
  10. 我可以说是比较硬核的gal党,比较喜欢带有各种辅助战斗玩法的gal,比如即时战略RPG的魔导巧壳、卡牌RPG的创刻、战略PRG的大帝国以及战棋RPG的兰斯9。 主要原因是在游玩纯剧情类点点点的时候总是感觉时间一长就没法集中注意力,最多能一次看2小时就很不错了,所以就不叫喜欢需要思考操作的类型。 兰斯9最先入坑的原因是看了norm神 @raynormj的预览图,希拉把我惊艳到了,一下子就觉得这画风好棒啊,于是就下载游玩 说起来这还有一个小故事,首先我下载的版本是论坛里norm上传的汉化版,然而游玩之后我发现战斗界面教程这些都没有汉化,这下可以说是把我觉得最有趣的战斗部分完全掩盖了,都看不懂养成怎么RPG呢 于是我费了老大劲才找到了这么样一个老资源的新补丁,我也发上了论坛造福大家,链接如下: https://sstm.moe/topic/269006-【253gb亲传完整汉化度盘】ランスix-ヘルマン革命-兰斯9-赫尔曼革命/?tab=comments#comment-14186780 接下来是我游玩中的感想: 我目前打到了老将军刚被兰斯击杀的剧情,所以就谈谈前面的部分吧。 目前来说猿玉我也用了不少,我最喜欢的还是志津香,输出能力又强又傲娇,画风我也很喜欢 对于希拉我竟然挺同情的???被兰斯当个女奴对待,感觉跟加奈美比起来都惨多了,而且我对黑皮不是很感冒,期待早日恢复233 至于主线剧情方面,我认为很有渲染力,不管是战略的描写还是对于几个国家军队及其指挥官的描写,都很不错; 赫尔曼方面,边疆军充满智慧的将军,忠心而固执的老将军和随从,游走军表面不正经但又心心念念与利克一战的将军,4军内外如一真实拉跨的富二代将军和有智慧的副将,肚满肠肥的经济部长,小气愚蠢的军事部长以及城府极深的首相,皇太后目前给我的感觉像是一个傀儡 而赤之军黑之军也给了我很深的印象 人物方面每个人物都很丰满,每一个人物都有自己的故事,虽然我只玩了兰斯9但是通过背景介绍我也能了解到这些人物的背景故事和他们与兰斯的羁绊 而战棋的战斗玩法则是我最喜欢的部分,通过改变装备和属性,选择不同的出战人物,可以极大的影响一场战斗的难度(加奈美你怎么又暴毙了) 浮要塞方面很有新意,类似于主动技能,也是不错的 就我目前的游玩进度看来,兰斯9可以称得上在战斗战棋式玩法和剧情方面都做到了很不错的程度,甚至删去H的部分我认为都是非常值得一玩的 提一句:我以前总认为兰斯是鬼畜王,兰斯系列画风都很鬼畜,但真正玩了9以后才觉得还是有不错画风的
  11. 自开始推Galgame以来,算是玩过了好几种类型的galgame了,推的越多越发现还是N+出的东西比较合我的胃口。推完斩魔大圣这作后我也算从N+路人粉转变成了一个半N+厨。果然还是高达啊,超能力啊,枪战啊这类东西最合我胃口 这次想讲的斩魔大圣又名DEMONBANE,据传是老虚挖来的燃系写手钢屋JIN的出道作,当时尽管宣传并不顺利,但在发售后反响很不错。而后还得到了老虚的肯定。拜其的火热程度所赐,N+也随后推出了续作机神飞翔,然后在正传里比较残念的某个角色也得以复活(?),顺便产生了比一代更受欢迎的女主,实在是可喜可贺。 人物介绍 首先按照惯例介绍一下本作的男女主角: 1.大十字九郎 九郎的第一印象其实算不上有多好,人设上是一个因为接触到古神类知识的魔法系辍学的大学生。性格上也算是比较常见的有些正义感的幸运色狼。不过幸运的是由于这作的混杂元素比较多,在故事的前期玩家不必将太多的精力放到他上面,而随着故事发展到越来越后战斗越来越激烈,九郎也变得越来能干事,整作的观感也就好起来了。 2.艾尔(死灵之书) 由死灵之书灵体化的妹子,不算私心的话我觉得是全作塑造得最好的女角色。我在游玩过程中由与手贱选错进入了该角色的BE,着实让人有些顶不住,属于在的时候没什么感觉,一旦没了就很难受的主食型女主。人设上虽然算是傲娇萝莉,但相比不断进步的九郎改变其实不算太大,全篇通下来其实师徒感反而比较重。 其他角色像反派方的人书组,其他两线的女主虽然也比较有意思,但相比两主角地位还是轻一些,就先不展开介绍了。 剧情介绍 剧情方面其实两个主角的人设已经介绍的差不多了:故事发生在科技与魔术共繁荣的近代。入读大学专修魔法系的学生大十字九由于害怕接触魔法选择了辍学,从而开始混日子等死,直到某日受到霸道集团的大小姐霸道琉璃之托前往寻找魔道书以驾驶霸道家制造的高达斩魔大圣。在寻求魔导书的途中,九郎恰好遇到了实体化的死灵之书艾尔,从此两人两人一同驾驶高达对抗黑暗组织。 听起来是个比较王道老套的故事,事实上也确实挺老套。不过王道作的魅力就在于就算剧情再老套也能让观众在该燃的时候燃起来。虽说这作一半以前都是反派送人头刷经验+恋爱喜剧的固定模式,但随着6章敌方的几个书娘和玄乎的”C计划“出现,故事的格局也慢慢变大了,到了终章反派的战斗力更是膨胀到了十分夸张的地步。 反观主角这边则是反派不在留情全力攻击,被打的片甲不留,同时身边的同伴也惨遭毒手。在混混噩噩的状态下好不容易燃把世界搏了回来,最终反派却像没事人一样跳出来表示之前的都是小儿科,战斗才刚刚开始。不过一路上九郎也得到了足够的成长,得到了跟反派一争高下的力量。 通关感想 其实N+的几个写手都有自己的风格:老虚的phantom有股枪械的冷感,线条分明部件精炼,而多余的部分太少,给人感觉没玩够。夜刀史郎的尘骸魔京则人情味重一点,全篇几个角色围绕着愿望,人与神的关系的浪漫的元素展开。钢屋JIN的话...其实有点像追世界观比较大的民工漫。 不过斩魔大圣其实倒没有很燃的战斗描写,CG更是不怎么样,气氛塑造主要还是靠剧情的推动和一些比较不明觉厉的句子。这也造成了前期几场没什么意义的送经验打斗写的没什么看头。由于最终战带有一种悲壮感和宿命感,加上钢屋擅长写空间感很大的战斗描写让最后看起来确实很像回事。
  12. 同时参加全坛活动及每月随笔,使用关键词:后宫,萝莉 纵观全坛,我所能搜索到的唯一一篇带有推荐测评TAG的《魔導巧殻》的主题,还是园长当初写的 然而从我本人来说,当初接触到的第一部E社作品就是《魔導巧殻》了,所以借着此次清明假期有空,我就来简单安利一下这款E社大作吧 本次测评主要为本人主观意见,评分均为个人评分,欢迎同好交流补充感想 主要从剧情,可玩性,H剧情丰富度,画风,战略系统,音乐,配音几个方面来进行评价 1.剧情(剧透) 首先从本作的剧情设计开始介绍,本部分为剧透内容,建议各位未游玩的小伙伴先不要看,可以直接看结论 总评:9/10 王道向作品,征服世界,开后宫,世界观大气 非废萌、甜、拔作 2.玩法设计 本作采用了即时战略、人物养成、城市内政、回合制大地图等多种玩法,在战斗剧情中根据情况插入相应的ADV剧情环节 总评:10/10 玩法多样性高,新奇性好,玩家主导游玩中穿插剧情描写的方式令人眼前一亮,每一场战斗都不是没有意义的,每一座城市都有新的故事 由于玩法多样,建议想要简单体验剧情的小伙伴选择简单模式,否则瞎玩的话可是很有可能只能体验到被虐的痛苦哦(抖M除外) 3.HCG 本作的HCG可以说是异常的丰富了 得益于开放性的剧情设计,玩家得以体验到不一样的H体验 总评:10/10 HCG丰富度高,女角色数量多,独特的多结局设计,使得你可以体验到唯我独尊的征服女角色,也可以通过强大的实力与女角色进行和平交往,使她心甘情愿被征服 就从多结局的不同H上来说,都对得起E社大作的称呼了,一共1336CG,可以说是极其之大的容量了 4.画风 画风方面,可以说非常优秀 虽然是好些年前的游戏了,但是就算以现在的审美来看,也是完全没有任何的不相符之处 总评:9/10 画风优秀,可以完美的展现出剧情和女角色的魅力,无论是ADV模式中的立绘还是战斗模式的萌化二头身,都很可爱 5.战略系统 本作有着复杂的战略系统甚至于可以单独拿出来介绍一个部分 主要是有以下几个部分:外交、内政、部队培养、城市建设等等 总评:10/10 本作的战略系统及其吸引人,是一大亮点,是合纵连横,远交近攻,还是举世皆敌? 是骑兵攻城?步兵对骑兵?还是弓箭手对步兵? 将领的生与死? 掠夺还是种田? 一切都掌握在玩家的手中~ 6.音乐 总评:9/10 BGM方面,很有恢弘的气势感,让人玩着玩着就热血沸腾,非常的应景 感觉在不同场景的配乐也是非常符合设定,不会突兀,还是很不错的 7.配音 本作众多的角色配音也是一大亮点 如下图,看到角色个别设定右边的滑条了吗,这意味着配音角色数量众多 总评:10/10 就从我个人来说,在游玩过程中感觉配音的质量也是非常的不错,可以说很符合各位角色的性格设定和画风了 不说别的,请这么多CV,甚至连男主都有配音,这还不够吗233 总的来说,本作是一部优秀的GAL作品,及其推荐喜爱战略操作的玩家入手,如果是纯剧情党可以使用简单模式进行游玩 相信对于许多人来说,看到这部作品的第一想法都是:这也是GAL? 没错,在我看来,E社重新定义了GAL可以做到的程度,GAL并不仅仅限于ADV剧情,甚至你可以把本作当做独立游戏来游玩 个人觉得比最近的Subverse还有意思 就先写到这吧,还有点事,看反响后续要不要再补充些别的内容 召唤阵: @久帝 @raynormj @鬼导师 @1144941268 @闇夜の影 @Angrybear
  13. 好久没发帖了,正好今天周五有时间我就来不定期的水一下我就不分成俩个帖子了,一个帖子多写点字才适合我 这个月我又推完了两款游戏Atri和抬头看看吧那天上繁星,主要是听说Atri剧情好还虐心(后知后觉的我),所以我又下了看繁星来平衡心态,就结论而言Atri真的不错,剧情几乎都是伏笔首尾相接玩第二遍的时候真的是深有体会,紧凑但特别充实,无论是开头为什么那么容易就认男主为主人,还是对机器人是否有内心这一点的描写都是合情合理(中二社还我白毛妹妹),我事先打的bd结局时内心毫无波动,he个人玩的时候也是早就猜到了结局,但也说不上让特别感动,可能是最近玩过SP的原因吧。但到了te直接60年过去我当场傻了,我以为是男主之后延长了亚托莉的寿命在一起结果直接60年,在游戏最后进入体感世界陪亚托莉最后“亿”天的那段是真的感动到我了,(水菜萌60年,亚托莉60年完美)。果然这种反复起伏的剧情最好看了,情感过渡方面也是非常的自然,有欢乐有泪水有感动,今年除了sp这个是第二部。水下的BGM和ed的歌是真的好听尤其是ed的歌词,结合剧情也是一个虐点呀。本篇最喜欢的话就是:好吃就是高兴! 然后就是看繁星,总的来说感情线稳的一批作为天文科普属实可以滴,作为Atri的回血药,药效是真的好。看困了就推Atri虐到了就回来接着推,我看已经有人在论坛夸过了所以我这里就吐槽一些我觉得奇怪的部分吧,这里我才玩完红毛和黑毛白毛刚打了一部分,你以为我不喜欢白毛吗?不!我玩GAL都是个人越喜欢的角色越往打防止变成单推人,除非只有一个角色我喜欢,白毛异瞳谁不爱呢?但是玩到现在果然还是想先初步简评一下。(不会只有我天文介绍部分ctrl吧???)虽然有人说个人线做的不好,其实我只是觉得还行,只是这男主的恋爱情感真的就像选项开关一样尤其是红毛线太突出了,真就不知道为啥就喜欢上了有点离谱,三角关系倒是没有啥的,白色相簿2都过来了这都毛毛雨啦,红毛fd感觉也不错。剧情中规中矩,。黑毛线比较离谱,天真大小姐的人设,甚至交往后的ABC都向父母把大小姐的形象描写的很出色。尤其是男主的背景设定是。。。。。所以我以为这条线的高潮部分是与她父母对峙让他们认可这种剧情,但她父母反应就离谱甚至面都没见上,就能给C许可真就那么放心吗??甚至让我有一种我学完天文我上我也行的错觉。主要我是玩过新妻LOVELY×C∧TION的黑毛石神线,同样是天文当时玩的时候真的是换我我是不敢直面她父亲,压迫感太强了,她母亲也是完全了解男主的情报才帮着男主的,虽然可能是因为那个游戏男主是社会人的缘故,但这也是合情合理的一种体现,这个游戏就觉得父母有一点点emmmm。。。不过也是这要是换个正规父母估计这条线就无了,但也算是个槽点吧(hs场景里的zzj黑毛真香)。不过毕竟一家一个样就是离谱亿点点,刚要打白毛线然后。。我看了侦探之死第一集,都是白毛黑丝结果动画的白毛第一集gg,吓得我赶紧回来打游戏求安慰。。好了先说这么多我还要推白毛和桃子IF呢,等我玩完在接着评论。(享用可食用白毛去了)
  14. 先简单的介绍一下这款游戏 这是2019年6月 やさぐれ喫煙所 发布一款RPG向的游戏 标签:幻想 戴绿帽子 羞耻/耻辱 前景简介: 位于王都阿塞利亚西南的山岳地带的商易街卡尔德斯塔。 由于一个月前袭击大陆的大地震,整个城市都被吞没了。 在“裂缝”中发现了神秘的遗迹。 把城市分成南北两部分的裂口被称为“卡尔德斯塔裂口” 许多冒险者为了寻找遗迹的财宝开始聚集在一起。 过去被认为是“死亡疾病”的“库贝尔的枷锁”的发病者 找到了消息传到了王都魔发师公会。 每次在库库贝尔的枷锁发生的地方 会发现一种记载了拥有足以毁灭国家的力量的禁忌之术的“禁书” 王都魔法师公会将收集并封印“禁书” 这一次,公会让年轻的魔法师玛吉塔诺前往卡尔德斯塔.... 我们的主人公玛吉塔诺带着我们的男主赛罗(伪男主?苦主?绿帽爱好者?) 来到了卡尔德斯塔,调查“裂缝”中的神秘遗迹 要调查遗迹就需要先得到当地市长的文件签署才能进入 于是在市长家门口遇到了黄毛(真男主?) 故事就在他们三人之间发生了...... 游戏评价:(满分5分) CG :2分 CG 较少 很多地方会使用重复的CG 剧情:3分 剧情内容很多,回忆也很多,反复了给玩家加深男女主的成长之路 战斗:3分 没有常规的RPG打斗场面(没有战斗H) 女主没有血条 只有蓝条和欲望条 与怪物接触 扣除响应的蓝量 画风:3分 画风还是很不错的 就是CG 太少没办法好好的评判 互动:1分 能与女主互动的NPC太少 减少了游戏的自由性 内容:3分 没有很大的世界观 地图改变很小 但是有很多的成就(超过250种,基本上所有的H都需要它来触发) 游戏介绍 你需要独自(注意是独自)到达书馆6次来获得结局,每到达一次后刷新时间为7天,在最后的1天你必须独自到达书库,否则就是黄毛跟你一起到达书库。 本作结局公4个(没有非处结局)(我也是玩了之后才知道) MP(魔力):可以通过H、商店物品获得MP的上限,当MP归零后,将降至回城 欲望条:在探索地缝时产生(不可避免),当数值达到100后,将强制驱逐出境(并跟黄毛),可以使用薄荷减少数值,可以在地缝的安全区“自我安慰”来减少数值。 书馆:目标是到达6次,每次到达后下一次到地缝探索时将增加MP的消耗,倍数为:3倍,5倍,7倍,9倍。 传送:在地缝的安全处,可以通过降低MP的上限使用,快速到达书馆(降低的量非地缝处才减少)。 赛罗的药袋:A结局的话要合理理由这个东西,所有把它拿出来说一下。 大致上介绍完了 我想吐槽一下 A是官方给出的真结局,个人觉得可能D结局更加适合当真结局,至少男主不当苦主 而且关于A结局的小孩子(发色,肤色)我真不信是男主的 也许是我阴谋论吧 比较喜欢收集成就和刷刷刷的小伙伴可以玩一玩,喜欢偷亲刺激感的小伙伴也可以尝试一下,纯爱党就真不建议入了(毕竟我都是说了没有非处结局,而且A结局的孩子长得很像黄毛) 因为战斗系统的简单 也导致了C、D结局必定会遇上的枯燥 耐不住性子的小伙伴刷一下前2个结局 不在乎成就就行了 (因为后面是真的枯燥) 我A,B,C,D全通 用时差不多在15个小时左右 总体来说喜欢这个类型的还是可以玩一下 最后 请无视我的用户名 我叫迷失
  15. 各位好久不见了,我是liyu09,其实一直都在SSTM,只不过基本都在潜水罢了,而且由于最近国家净网等因素,确实也没有找到什么很好分享的游戏,虽然几个月前拿到到了SMEE的HaremKingdom-ハーレムキングダム的汉化资源(真的非常感谢与她心渐近汉化组,SMEE的作品基本都是他们汉化的),但是说实话,到现在都没能通关,只能说SMEE做的异世界后宫啊,怪怪的。他们还是做日常纯爱比较拿手(话说好像新的Marking Lovers系列也已经出了) 说了些闲话,今天想分享的是关于IG的壳之少女系列最后一部天之少女的一周目游玩体验。话说,时间过得真是快啊,转眼间这个三部曲也终于到了尾声,都忘了等天之少女过了多长时间了,电脑都换了好几部了。在玩之前还顺便重新玩了一遍虚之少女(因为好早之前玩的,都忘的差不多了),不过我壳之少女的剧情也只记得个大概了,但是流程实在是太长了,所以我也只重新玩了一遍虚之少女(用了也很久啊,差不多二十个小时,毕竟要两个周目)。首先先感谢汉化组,毕竟虽然只玩了一周目,但是文本量其实也不小了,天之少女发布还没一年,就完成了这么庞大的工作量,实在是非常厉害。对于玩完天之少女一周目,我的个人感受其实并不是特别好。 因为我不是一个非常反感剧透的人,所以我是按照攻略流程走的一周目,并且我也清楚游戏一周目不是从第一章开始并且也没有前日谈,但是抛开这些我已经知道影响游戏体验的因素,我的游玩感受依旧不太好。为了防止过多的剧透,我就不说那么具体,但至少在我看来,有几个地方是让我觉得比较难以接受的。 首先是八木沼了一(那个臭屁自恋警官),说实话,从壳之少女开始,我就并不是很讨厌这个角色,毕竟他虽然性格有点扭曲,但是一直在帮玲人,这点是不变的,而且他也算是比较正面的形象,所以我虽然不算喜欢这个角色,但是一直觉得他还不错。但是在天之少女里,我只能说对于他的塑造和结局,都过于让人感到惋惜,难道六识命操控人心的能力就已经是这么无敌的程度么,八木沼最终也只能以这种结局收场么(虽然只打了一周目,但是八木沼所有结局我都打了,实在惋惜)。 其次是对于老人物的一些塑造,虚之少女中一直划水没有出场的鱼住和史黛拉又重新回归,但是很可惜,对于他们的描写和剧情,说实话实在是不太多。虽然这看起来不要紧,但是他们确实从某些其他方面影响了我一周目的游玩体验(关于这点我会在后面说明)。然后是玲人和真琦这两位男一男二,对于他们的心理描写实在是过少了,很多时候我都无法理解他们到底在想什么(由其是真琦,这个人到底在想什么,做什么完全猜不透),玲人少数的心理活动还全是关于冬子的(冬子。。。我的冬子)。第一个案子还好,到了第二个案子,已经是六年后,真琦都不当玲人的助手有别的工作了却依旧帮警局破案,还是天天跟,讲道理,这实在是不合理,我反正是不知道真琦有什么理由继续跟着破案。 最后就是我觉得最诡异的地方,官配。说实话,我可以接受并且理解杏子最后不能和玲人走到一起,也可以接受最后紫和真琦在一起(毕竟虚之少女的结局也有暗示),但是六年后你让鱼住和杏子在一起,玲人和史黛拉在一起这一点,说实话我真的是有点不能接受了。两个第二部隐身了的角色,最后和本来就一直在互相舔舐伤口和支撑对方的玲人和杏子走到了一起,说实话。。。。这是否有点。。。。。反正玩到后面的时候我确实有点蚌埠住了,突出一个难顶。 除此之外。好像这部基本没有H sense,我对于H sense倒是没什么所谓,毕竟玩这部游戏肯定不是为了发电,但是作为一个R18 Galgame, 且流程蛮长的Gal,会不会有点离谱(毕竟日本那边好像很多人拿这个说事),虽然我不是冲着H sense玩的,但是我也不是为了看那些猎奇尸体才玩的。毕竟作为个gal,糖也不发,发了也不甜,说实话确实有点难顶。但是好在推理比虚之少女好一些,且故事还算合理。 说了这么多,虽然一周有很多让我不满的地方,但是既然都玩了天之少女,那么我肯定是会玩完的,毕竟都玩到天之少女了,我所追求的可能仅仅只是一个能够让冬子安息和玲人解脱的结局了吧。至于为什么做一周目的心得体会,主要还是因为不知道啥时候才能玩完二三周目(最近又忙起来了,唉),再加上Gal版区过于冷清了,所以稍微写点东西虽然聊聊吧。等玩完二三周目,我应该会写个更加详细且具体的个人感想,而不是以吐槽为主了吧(笑),毕竟IG的游戏从来没有让我失望过啊,不如说壳之少女这个系列,从未让我失望过吧。
  16. 这是我第一次为galgame写感想,但我相信这不是我第一次有这个想法,过去只是迫于文笔,使得这次成为了第一次。当我想为一个galgame写感想的时候,说明这个galgame真的打动了我的心,它能让我在通关后抑郁几天,我这抑郁的症状就是坐在电脑屏幕面前发呆,不想玩任何游戏,除非有朋友找我开黑。 至于这是什么galgame,看我的主题很容易猜出是《苍蓝彼端的四重奏》。我怎么知道这个galgame,这得从一张图说起。 那天,QQ网友给我发了上面图,点进去一看,嗯↑嗯↓,巨乳,黑长直,我的XP系统有反应了。我当场一问三连:名字,出处,R18否。 QQ网友自然是有求必应:鸢泽美咲,《苍蓝彼端的四重奏》,R18。情报到手,速找资源。 我这人玩galgame向来如此,要是突然看见了一张CG,CG里边的美少女非常符合我的XP,我自然就会对这个美少女所在的galgame感兴趣,玩起来的时候便会想尽办法进入她的故事线,深入了解这位美少女身后的故事。 是XP攻略,但又不完全是 《苍蓝彼方的四重奏》,当然不止美咲一个女主,还有仓科明日香,有坂真白和市之濑莉佳。为何就盯着美咲呢?我承认,XP占了一部分,但我是来写感想的,你问我为什么喜欢美咲,我要是答了:“因为她是个巨乳黑长直,她的HCG很SAO。”,就显得我是个低端galgame玩家。 首先是仓科明日香,她活泼开朗,热情,直率,典型的galgame第一女主,其故事线我一般选择最后一个进。 其次就是市之濑莉佳,要强,做事认真的优等生,但她在共通线里的出镜率比其她女主要少,给我的感觉可有可无,因而兴趣不大。但出于玩galgame必须推完的原则,也纳入攻略计划。 然后就是有坂真白,喜欢玩游戏,偏百合的可爱少女,我一看她是贫乳,原本想pass不推的。但在时王的猛烈安利及前边玩galgame的原则,只得安排在第二个攻略位了。 最后就是鸢泽美咲,第一印象前面有讲,不再赘述。她的性格就是我行我素,天赋异禀,喜欢摸鱼。她的性格,跟我本人的性格类似,正是因为产生了共鸣,她才成为我该游戏最喜欢的女主。后续的感想,自然也是围绕美咲线进行。 她,真的需要“我” 为何得出小标题的结论,这得从共通线讲了什么说起。《苍蓝彼端的四重奏》前期故事很简单,男主晶也学校的Flying Circus(以下简称FC)社因为人数不够面临废社困难,为了保住FC社,因为各种因缘,社长找身为前FC选手的男主帮忙,然后为了凑齐人数,接下来的剧情自然是要找明日香,美咲和真白来帮忙。首先是明日香,在故事开始,由于新加入男主的学校,不认识学校的路,在偶遇男主后,男主亲自带路,因此有恩于男主。且明日香本人也对FC很感兴趣,故得知男主所在FC缺人的时候义无反顾地选择加入。然后是美咲,因为跟男主认识,在班上知道男主面临废部的问题后,于是决定帮他一手,遂以对FC感兴趣为由加入社团。最后是真白,因为她十分憧憬美咲学姐,见美咲学姐加入了FC社团,为了跟上她的脚步,也跟着加入了社团。 至于为啥没有莉佳,因为她是外校的,男主跟她的关系也就是邻居关系,跟其她三位女主比起来,交流时间相对更短,这也是为什么共通线她戏份少。 振兴社团,光有人数可不行,还得拿出成绩,夏日FC大赛自然成为了他们的首选,目标确定了,自然也少不了训练,训练过程,也是了解各个女主的过程,从而让玩家进行女主线的选择。 玩到后边,你就会发现,整个FC社能打的只有两位,分别是明日香和美咲。 真白,FC苦手一枚,不管怎么教都无法飞起来,但因为爱慕美咲学姐,她愿意去尝试这个她不擅长的运动。这里我提一嘴,个人认为,真白只是美咲入社团的附赠品, 一开始玩你觉得她有百合倾向,但玩到她的个人线你会发现,她还真是百合,只是被男主掰直了。 而社长,FC玩得挺溜,毕竟他本人在社团也呆了些时间,但也只是溜了。 明日香,一开始也是个FC苦手,但她操作了一会之后,很快就上手了。 美咲,出人意外地拥有FC底子,在社团里几乎是天花板的存在。 个人认为,不出意外,大部分玩家都是在明日香和美咲之间做选择。 训练了许久,男主为了试一下大家的实力,同意了跟高腾学院的联合比赛。我不猜也知道,第一场比赛,女主们一定吃瘪。果不其然,社长和真白光速白给,明日香和莉佳的第一次正宫大战落败,美咲更是落败于高腾社长真藤。赛后,真藤更是对明日香和美咲高度评价,认为两人都拥有FC的才能。 运动剧情嘛,吃点瘪很正常,再训练个时期,一定能赢吧? 高腾赛后,自然而然又是训练环节,明日香渐渐摆脱了新手上路的牌子,成为了一名普通FC选手,美咲也从训练学到了很多,她也坚信,夏日大赛一定能一雪前耻。至于社长和真白,能赢第一场比赛就算成功。 终于,到了夏日大赛,社长和真白虽然白给,但也好好地跟对手竞技了一番。美咲第一场便遇到了她的冤家真藤,她认为上次输是因为她训练不够,这一次她训练够了,一定能赢。结果却是,真藤用压倒性的速度碾压了身为攻击型选手的她,她的内心依旧是充满不甘。 而明日香,在跟莉佳的第二次后宫大战获胜,第二场则遇到了真藤选手。在这场比赛中,真藤对明日香用尽了各种招数,自刎式,怒吼式,空返踢应有尽有,而明日香,也急中生智使出了连续空返踢应对,但因为练度不够落败了,虽然如此,她也成为夏日大赛中的亮点之一。 而在这场比赛,美咲一开始还是跟其她社员一样,帮着明日香呐喊,毕竟明日香是自己人,她也希望明日香能代替她战胜真藤。而比赛看到一半的时候,真藤对明日香使出了各种美咲她没见过的招数,在其她社员在为明日香呐喊助威时,美咲的表情渐渐变得狰狞,她在想:“为什么真藤跟我对战时,他没对我使出空返踢,自刎式等招式?”她对赛事的不甘,开始转向对明日香的嫉妒,明明大家训练的内容都一样,明明自己也努力训练了,为什么自己跟真藤选手比赛时,得到的对待却跟明日香不一样?这样的信息正是在告诉美咲,她不配。为什么不配?在看明日香跟真藤比赛前,她一直以为是训练不够,真藤才把他当新手对待。在看见明日香的表现后,她才明白,明日香是天才,只有像明日香这样的选手,才是真藤想要认真对待的选手。她认真训练来参加夏日比赛,目的不就是为了赢吗?按理来讲,一分耕耘一分收获,但是很可惜,美咲这次遇到的是实力远比她大的真藤。美咲的实力,在普通FC玩家中,可谓是天花板的存在。可目前这状况就好比黄金选手遇到了王者选手,级别不在一个次元。真藤的这波炸鱼行为,可以讲是炸崩了美咲的心态,使得美咲渐渐认为即使努力训练,也不能在FC中出人头地,这也使得她对自己未来的FC之路充满担忧。 真藤赢了之后,遇到了从未见过的乾沙希选手,在乾沙希夺得一分后,无论真藤怎么努力,都无法从她手上得到一分。真藤选手,作为男主所在地区最强的FC选手,却败给了一个外来的选手。 一个能打的都没有.jpg 赛后,乾沙希一副“就这”的表情俯视大地。面对如此强劲的对手,不光美咲,就连男主,也有所畏惧。在众人感到绝望之际,明日香却笑着说出了: “乾沙希飞得好漂亮,我好想学!” 一句看似乐观的话,却破了美咲的防,她的表情更加狰狞,双拳攥得更紧。是啊,毕竟明日香是真正的天才,她只需提示,便能轻松做出空返踢等FC技术,也许再训练一会,估计就能超越乾沙希吧?而自己,不管怎么训练,在绝对的实力面前,都是徒劳。对比着对比着,内心渐渐产生了放弃FC的想法。 而美咲放弃FC的过程,就跟男主晶也一模一样。在晶也小时候,他就展现了强大的FC才能,而后在葵姐的培养下成为了一名优秀的FC选手。在与一位与他同龄的孩子比赛时,那个孩子仅用几小时,就将他几年掌握的FC技能学会,并学以致用从他身上得分。他慌了,再如此下去,那个孩子定能超越他,最终淘汰他。既生瑜,何生亮,与其被那个孩子击碎自己的优越感,不如早点放弃,让自己好受点。 而现在,美咲破防了,她要放弃FC了,谁能阻止她?只能是,也必须是晶也,不仅晶也看出来了,我也看出来了。这就更加坚定我共通线后选择美咲的想法。 另外的分支 给我回来训练! 夏季比赛之后,虽然大家都受挫,但夏季比赛并不是终点,还有一个秋季大赛。大家从失败的阴影中爬出来,准备再战秋季大赛。唯独美咲,一声不吭地离开了社团。 为了把美咲带回社团,坑蒙拐骗无所不用,但都失败了。大家都以为美咲内心有什么创伤,想要一起解决,但她只是强颜欢笑拒绝。 尽管如此,大家也没放弃把美咲带回社团的想法,没有美咲的秋季大赛,不是他们想要的秋季大赛。最终,晶也随明日香在游戏厅里找到对游戏重拳出击的美咲,并在高腾学院同学的帮助下勉强说服美咲回社团观看训练。 晶也如是想着,希望能通过观看大家努力训练的样子重燃美咲的斗志。可结果训练上,明日香模仿乾沙希的飞行方法,虽然没能完全模仿,但已八九不离十。晶也看着明日香,竟勾起小时候不愉快的回忆。而后他无意间看见美咲脸上的表情,平日一脸微笑的她,竟然摆出狰狞的表情。 她在嫉妒,嫉妒明日香的才能,她仅仅观看了乾沙希的那次比赛,就学会了乾沙希的飞行方式,并运用在训练之中。看完这比赛后,非但没有燃起她的斗志,反而坚定了她放弃FC的决心。 嫉妒使人迷失方向 (nrom姐评:这侧脸画的太丑了) 眼看美咲离去,这种情况说什么也得晶也亲自出马了。可剩余社员还得训练,晶也只得拜托葵老师带她们训练,自己去当美咲的私(nan)人(peng)教练(you)。 就这样,在剩余社团在高腾联合训练时(注:所谓联合训练,就是跟高腾学院的选手一同训练,共同进步),晶也踏上了帮助美咲走出比赛失败阴影的道路。要想让美咲重新回来训练,得先搞清楚她为什么被破防,这样才能对症下药。而晶也也明白,美咲虽然平日一副游刃有余的样子,实际上最脆弱,最经受不起打击的就是她。 联合训练当天傍晚,社团成员都不在教室,其他同学也早早地回家,没有FC的困扰,加上宁静的教室,使她在教室睡着比以前还香,而她并不知道,晶也早已坐在她旁边,静静地守候着她。以至于她醒来发现晶也在旁边的时候,她还以为是在做梦。 “哈哈哈哈,我一定在做梦吧,明明晶也已经去高腾学院参加联合训练了。” “这不是梦哦,美咲,我就在这。” “晶。。晶也!?你怎么会在这里,你不是要跟明日香她们去高腾参加联合训练嘛?你在这里了,她们怎么办?” “是啊,我是应该跟明日香她们去高腾的,训练什么的不用担心,我已经拜托葵姐了。但是啊,比起明日香,真白,我最在意的,最想关心的,是美咲呢。”晶也对美咲微笑。 “。。。。。。” 美咲趴在桌上,脸上泛红了起来,由于夕阳的缘故,晶也没看出来她在脸红。晶也结合之前的经验,直接跟美咲谈FC,她会逃离教室,故他采用一种委婉的方式,为的就是稳住美咲,不让她逃出教室。他的这番话确实起到了作用,但他没想到,这番温柔的话是两人进入恋人阶段的开始。 就这样,一句“在意她”,成为打开她心灵的钥匙。在无人的校舍走廊上,美咲谈起她童年玩FC的经历,她遇到一位FC玩得很好的同龄人,她想像他一样可以熟练地进行FC运动,游玩前几局,同龄人的FC技术可以说是将她虐的体无完肤,玩着玩着她也掌握了同龄人的飞行动作,并艰难地拿下一分。可是拿下那一分之后,他却不想跟她玩了,她直到现在也认为是因为他觉得她飞的不好才会生气。 晶也听了之后,觉得这个经历有点熟悉,于是追问了很多细节,再对比自身童年的FC经历,才明白美咲口中的同龄人正是小时候的自己。 我从共通线就开始怀疑,晶也口中的那个同龄人,会不会是美咲?结果玩到现在,这个怀疑成真了,我不禁感叹,这剧情接上了啊。 晶也得知是美咲击碎自己FC梦想的人后,就算是美少女,也难以抑制心中的愤怒。他抓着她的肩膀说出了那句“不可原谅”。 晶也不能原谅的是什么?不是她击碎他童年的FC之梦,而是击碎他童年的FC之梦之后,却走向了跟自己同样的道路。他这句“不可原谅”,既是说给美咲听的,也是说给自己听的。 两人都有过放弃FC的经历,晶也想把美咲拉回去训练,只能先自己重拾FC的信心。怎么重拾信心,前面讲过,两人都是因为“才能”放弃FC。重拾信心的关键,就是跨过“才能”这道坎。为了让美咲参加秋季大赛,为了履行跟其她社员带美咲回社团的约定,他战胜了过去的恐惧。他抓住美咲的肩膀,坚毅的目光对着美咲的视线,说出了那一句“就算美咲没有才能也没关系,我愿意作为美咲的双翼,带着美咲触摸那苍蓝的彼端!”面对晶也真情的话语,她的心渐渐软下来。 “可是,现在的我已经追不上大家了。” 美咲再也抑制不住内心的泪水。 “请相信我,我一定会让美咲追上大家!”晶也拍了拍胸脯。 “可是乾沙希是那耀眼的太阳,我真的能触摸到她吗?” “不去努力触摸的话,怎么知道触摸不到呢?” “。。。。。。” “我一定会让美咲胜利的,请相信我!” “嗯,那我们说好了哦。”美咲擦干眼泪,向晶也伸出右手。 “嗯,约定好了。”晶也握住美咲的右手。 两人的关系,也由此转变。 (你已获得纯爱buff,快上) 苍蓝彼端并非遥不可及 要说明日香跟美咲的差别在哪,以一个例子来讲,如果在FC中,一个人挡在了面前。明日香会思考躲开他的方法,躲开完之后该如何拿分。而美咲则是想着躲开了再说。两人的格局不一样,比赛表现自然也不一样。 明日香FC基础不高,但她学的过程是活的,一场训练下来,她学到了其中的原理,有了最基础的原理,她的脑中自然能形成应对敌人的体系。因此,不管哪个教练来训练明日香,她都能有所成就。 美咲有着FC基础,起点高,但训练中她只是身体懂得了方法,原理方面完全没有吃透,因此在应对敌人的时候只能凭自己的经验,比起清晰的应对体系,这样方式,虽然前期可以欺负真白,明日香和社长,但遇到真藤这样的高端选手就会很吃力,因此这样的方式缺点就存在瓶颈。而真藤正是摸清了她的实力上限,才能在夏日大赛中单方面血虐她。美咲她就像一匹千里马,需要一个伯乐才能激发她真正的实力,而这个伯乐,只能是拥有着相同经历的晶也。 简单点讲,美咲玩FC就是不带脑子,所以晶也针对这个短板,才给她设置了FC脑训练。 但这样就想战胜乾沙希,还远远不够。乾沙希的飞行风格,就是占据高处,限制低处选手的行为,犹如囚笼一般。为了打败这个囚笼,晶也在众人的帮助下想到了反向飞行的策略。可反向飞行,没人试过,只能从零开始。而美咲也知道,如果反向飞行练不成,大家的努力都将白费,跟晶也的约定也无法达成。 因此,美咲一改摸鱼的习惯,参加体能训练,克服反向飞行的痛苦,为了就是回复她所爱之人的心意。 最终,在晶也,蒙面选手,白濑哥,社长的帮助下,美咲不仅掌握了反向飞行,还能像明日香一样,思考整场比赛。 于是,在秋季大赛上,美咲用反向飞行,打破了乾沙希不可战胜的神话。并在决赛中遇到了明日香。 “美咲同学变强了呢,但是,我不能输!” “明日香同学也很强,但是,为了回复他的心意,我不能输!” 此时的美咲,是带着觉悟来跟明日香比赛的,这也就决定了这场正宫大战的结局走向。 美咲胜利了,她成功触摸到那苍蓝的彼端。 “晶也,我成功了,那么按照约定。” “嗯,我会重返FC的,但是我怕现在的我还不习惯飞行。” “没问题哦,我会带着你,就像你之前带着我一样。” 美咲笑着,向晶也伸出手。 美咲线之后,光就这条线我就抑郁了一天。因为它告诉我努力不可能胜过天赋,不管怎么努力,有的目标都不可能实现。就像最初美咲怎么努力都无法战胜真藤。但是,努力本身,不管有没有天赋,过程都是快乐的,它不该被否定,也不该低估它的价值,为啥美咲最后能战胜乾沙希,很大程度上不是因为美咲的天赋,而是她努力练习反向飞行的结果。一堵高墙挡在面前,若是努力一把,也许能触摸到高墙边缘,若一开始被吓倒,不敢努力,那么就永远也翻不过这堵高墙。 那遥远的苍蓝彼端,并非遥不可及啊。 大召唤阵:
  17. 大家好啊,我是liyu09,没想到这么快就又和大家再次见面了。其实是我发现天之少女二周目流程好像并不长(也就五六个小时的样子),于是索性就熬夜打完了,甚至不知道为什么攻略里说的三周目追加内容我在二周目里面就已经玩到了,而且所有结局都已经可以收集了,于是连三周目都不需要打了。 首先说一下我对天之少女的总体感受吧。不管我对其他结局又多大的不满或者伤感,当我看完ture end的那一刻,我的所有其他想法都烟消云散了,我呆呆的盯着屏幕发了很久的呆,直到ED结束,主菜单变成了那位我熟悉却又陌生的少女时,我真的绷不住了,心中五味杂陈,那一刻很多感情融合在了一起,我从未想过ture end 会是这样的形式摆在我的面前。总结下来就是,如果你是一个喜欢壳之少女系列的玩家,并且认真的玩完了前面两部作品的话,当你玩到天之少女的ture end的时,我想很难不被其打动吧。 聊完了总体感受,我想稍微聊一下这作的系统。这作的系统和上一部虚之少女基本一直,只是多出来了个一键跳至下个选择点的系统。说实话这个一键跳过确实非常实用(毕竟上一部虚之少女没有这个功能,二周目我光是文本跳过就花了几十分钟),但是也非常让我迷惑。就如我一周目感想所说,本作只有极少量的H sense,并且画廊功能中没有回想模式只有CG模式,IG这完全就没想过那些想看H sense的玩家的心情(不过我倒是无所谓),但是这不是最奇怪的。让我最为费解的的是,我二周目在显示不跳过未读文本的情况下,莫名奇妙的跳过了唯二的H sense。我不知道为什么,好像是这个一键跳过的选项直接跳过了(因为如果在选项之间有未读文本,在不跳过未读的情况下,两个选项间的未读文本理论上是不会被跳过的),这就是我感到很费解的地方,IG你们到底是做了个什么一键跳过啊。。。 关于角色,在二周目,果然八木沼有了新的结局,至少这点上还是让人欣慰(一周目的结局我是无法接受的)。除此之外由于二周目开头事宜第一章开始,所以新增的人物刻画的更加细致,故事也更加流畅了。虽然这是好事,但是却显得一些老角色戏份少了很多(由其是杏子还有紫,后面基本没剧情)。除此之外,角色间的CP关系还是让我觉得有些强加关系。鱼住和杏子,二周目至少有些追加剧情来说明他们之间感情升温。但是玲人和史黛拉。。。就感觉,很强行,两个只靠着冬子维持这联系的人,在两年没有见面的情况下突然产生感情在一起了,说实话有些难以接受。不仅如此,其实真琦和紫在一起就算有前作铺垫,我也依旧不太能接受,两人之间的羁绊实在是太低,以至于我都不能明白为什么可以在一起。所以在角色感情处理方面,我感觉天之少女可以做的更好,这个CP关系。。。说实话我有些不太能接受。 关于剧情部分,没有什么逻辑硬伤,只是感觉六识命和黑失的结局。。。怎么说呢,过于平淡。两位在前作中的幕后BOSS以这种方式迎来他们各自的结局,说实话个人觉得有些过于平淡。但是不管其他结局如何,玩到真结局的那一刻,我所吐槽的所有东西都释然了,因为这个真结局让我所等待的一切都是值得的。 关于这作的主题,我想就是那所谓的偏执吧,不管是玲人对于冬子的偏执,朽木文弥对于冬子的偏执,还是朽木千鹤对于文弥的偏执,又或者是六识命对于美砂的偏执,正是这些偏执造就了这最后的结局吧。 不管如何,真的很感谢汉化组的付出,也感谢IG完成了这样一个故事,虽然有不少瑕疵,但是瑕不掩瑜。因为他们做到了让我和玲人一样有那份对于冬子的喜爱和偏执。当结局看到玲人落泪的那一刻,我和他一样感觉心中某些空虚被填满了吧。
  18. 前两天LOSE刚在DL上发了爱上火车全系列的一折卷,今天又搞了除爱上火车 Last Run!!的本体外所有作品100日元的活动。在终于可以入正支持一波的高兴之余隐隐给我了一种他们要跑路的不详感......试着查了一下后果不其然,火车还真是LOSE计划中的最后一作T-T 我是在接触到火车(和某个音声社团)后了解到LOSE的,一直很喜欢这种(相对)平淡和贴近生活的风格。虽然有说法是他们只是准备换个皮,但还是感觉挺可惜......
  19. 在决定烧与不烧之先,大家也许也像我一样经历过一番思想上的斗争吧。在面临着自己辛苦写就的恋爱日记被爱丽丝焚之一炬的可能也像我一样感受着愤懑。而在爱丽丝说出正是她珍爱的东西才会烧掉会不会反而心头反生一喜? 恋爱是什么呢? 每个人心里都会有自己的回答,自己的恋情要自己去追寻。 而我认为的恋爱则是总会有人站在那一端等待着。在那里他或胖或痩、或高或矮、或穷或富、或美或丑,但是都无关紧要,一切都无关紧要。他总能与你心意相通,在一起的每一刻都能享受到来自心灵的抚慰与快乐。相互之间,早已无法分开。这种快乐是无法分享的。 在别人眼中,这可能很愚蠢,甜到齁,让人不想靠近。当你的一举一动都与之相心心相契,合拍到了顶点,在高峰之上的吼叫就能被他人所接受么? 心灵之间沟通需要桥梁,桥梁需要先有桩基和其他四大部件,五大部件相互配合才能安全的让心意到达彼岸,没有其他的心灵基础,沟通如同对牛弹琴。 那爱的心意,又岂是想传达就传达的呢。更何况还面临着几乎不可能不存在的突如其来的恶意,站在山头或许还算安全,但是当我们走下山巅,踏入人潮之中,矛盾几乎随处可见, 一旦有某些恶心的人,寡廉鲜耻的来想要鸠占鹊巢。 这不是我想要的,两个人已经足够满足,不需要第三个了。 呜呜呜,我想和爱丽丝谈恋爱
  20. 該作目前什麼消息都沒有,就只有2張圖,不過距離該社上一作的蒼撃のイェーガー有7年了,時隔7年的新作,官推也是在去年一條轉推促銷的推文外也是久違了6-7年動起來了。 這社比較出名的作品有""隙間櫻花與謊言都市""、""從晴朗的朝色泛起之際開始""
  21. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:青梅竹马 九省通衢之地的阴影里,不知名的存在正在蠢蠢欲动。普通到极点的学生顾韦,作为“非日常部”的一员,和女友苏半夏开始调查“虚拟偶像消失事件”的传闻。讲述都市怪谈的可疑直播间,废墟一般的住宅楼,等待在两人前方的是…… 最近評論: 極度好評 (73) 所有評論: 壓倒性好評 (923) 發行日期: 2020 年 10 月 31 日 開發人員: Never Knows Best 發行商: Never Knows Best 使用者為此產品所選用的熱門標籤: 日本動畫文字遊戲懸疑視覺小說戀愛模擬 玩过了很多日本厂商发行的galgame,口味有点腻了,很多时候玩着总感觉没什么劲,大概是少了一份代入感,那么这份国产制作的galgame实在是让我眼前一亮,当初看到这个画风就非常吸引我的眼球(白毛天下第一),决定买了下来。 steam地址:https://store.steampowered.com/app/1345740/_/ 上个自购证明支持一下 关于这款游戏: “每个人都有决定自己是谁的权力。” 游戏类型: 怪谈悬疑恋爱AVG 舞台背景: 奔涌的大江把都市一分为三, 九省通衢之地的阴影里,不知名的存在正在蠢蠢欲动。 都市传说,网络流言, 从“故事”被讲出的那一刻起,语句和文字就具有了魔力, 只要能被千万人传颂,虚假即是真实。 这是一群年轻人的冒险与人生, 也是二十一世纪的第三个十年里的一首风物诗 故事简介: 苹果湖的平凡学生顾韦,在升学后,终于时来运转了。 先是被“妹妹”顾真真拉入了社团“非日常部”, 继而还有“万能”的好友钟齐北摆平困难, 最后,单身了十几年的他,竟然意外有了女朋友——可爱又独立的苏半夏,两人的感情在短短几个月里急速升温。 然而,不知轻重的调查活动给顾韦的完美生活笼上了一层阴霾。 当顾真真讲述“虚拟偶像的扮演者卷入消失事件”的都市传说时, 顾韦照例认为这又是一次以讹传讹的“假事件”。 他和苏半夏很快就锁定了传闻中的地点——孱陵路33号, 并且勇敢的进入其中,打算厘清事件的真相。 可是,这栋破败建筑中,除了谎言和假象,还隐藏着其他的存在…… 本作系统的特色: 1.剧情选项有一部分是模拟手机上聊天发信息,不再是单单选选项,就会感觉比较纠结,相比其他的galgame代入感得到了很大的增强。 2.由于时代主题比较新,可能有些人不知道里面有些专有名词在说什么,这基本不怎么要担心,游戏里面有tips系统,告诉你是什么意思。 (上面这个是游戏的宣传画面),实际游戏里系统要用手机打开,是下面这样的: 3.游戏里剧情推进会看vtb直播(体验真的非常好,就像在看真的直播一样),还会动来动去(虽然就几次,还是和代入感有关。) 几个主要角色: (女主角,基本上本作是单线) (女二) (基友,重要人物) 我的一部分感受: 故事的背景在江城(应该猜得出是哪吧) 剧情选择在手机上收发信息,而且在剧情过程中会受到来自同伴的信息(还有语音哦),做出的拟真效果也特别好,这就很nice,(像平常发微信一样)。 故事里玩梗挺多,以及最近几年的元素也很多,这些东西不是为了玩梗而玩,而是很好的融入在了剧情发展中,(比如豫章书院,中之人,VTB,白学(打死白学家),NGA,B站等一系列奇奇怪怪的东西)如果懂的人应该能得到比较好的体验。 另外,故事的背景虽然基本是在现代,但是仍然存在一部分超自然因素 ,也就是怪异,这时候就要中国元素道士出场了,而探索怪异也作为了主线贯穿了全文,同时用科学进行了一定的解释(胡说八道),至少感觉逻辑上能够自圆其说,没有崩坏。 某些地方进行的气氛塑造非常好,比如在废旧房屋探索,利用前面埋下的伏笔塑造了比较恐怖的气氛,代入感也很强。 故事前期将悬疑因素和现实发生的剧情相结合,慢慢的埋下伏笔,同时时不时的插入男女主的几段回忆,(太甜了太甜了,快被甜死了),塑造了一个非常可爱的女主形象。 (以下剧透,推完再看) 这个故事里还描述了一部分比较火热的社会问题,比如校园欺凌,父母对孩子的教育和孩子本身想法的冲突,以及LGBT的一些问题,具有一定的深度,展现了自己的想法。 总的来说,我觉得这是一部比较好的作品,适合大家去玩一下(支持下国产啦),本作的cg,音乐,cv水平算比较优良的,有很多现实的中国元素,氛围的塑造也很优秀。 嘛,就写到这里啦。希望大家可以踊跃回复。 @raynormj大佬来回复下啦
  22. 使用关键词:校园 ⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞 全坛活动结束了,感觉我都被榨干了 讲真前段时间的自由任务真的快把我能写的题材全都写完了 我最近一直都没有推什么新的GAL(都怪生化危机8发售还有我快考试了) 思来想去,本月的随笔就写一写《AngelBeats-1st Beat》的心得吧 开头有GDM所演唱的《My Soul Your Beat》,我非常喜欢,麻枝准作词作曲的歌 我目前走了几条线,接下来我就来分别谈一谈感想: 1.Next Beat线 本线也就是动漫中的主线,即立华奏线 主要要点在于坚持去上课,跟奏打好关系 随后有什么活动都可以邀请奏一起 这样战线的众人也会慢慢了解到奏其实并不是天使 并且渐渐接受奏的加入 然而美中不足的是 由于本作计划是要发行6部作品的 而1st只是第一部作品 所以本条线路是不完全的 可以说正如其名,还没有正式进入与奏的感情线就结束了 可以说是我等动画党相当残念的地方了 2.未进线 不知道大家有没有印象,我在之前推荐本作的时候曾经有提到本作的选项特别多 而每一个选项都会影响到游戏中剧情的发展 但是人物的感情线没有那么多 所以如果没能成功与某位人物加深关系到一定程度,就会进入未进线 在本线中,音无会与战线的伙伴们一起永远的生活下去,但依旧没有详细的描述后面所发生的事情 3.坏结局 不知有没有看过动画的朋友 记不记得副会长直人发动的NPC叛乱 如果音无没有前去寻找奏的帮助 由理会被催眠离开死后世界 而失去了首领的战线随后不久也会土崩瓦解 本线结局以音无主动被催眠离开世界为结局 4.岩泽线 岩泽线是新的原创路线,由麻枝准主笔 在动画中岩泽在佯攻作战中由于满足了愿望离开了世界 但在本作中音无可以选择前去阻止岩泽消失 随后可以在与岩泽的交谈中了解到她的故事 “一只会唱歌的乌鸦” 并在同为GDM团员的两位小萝莉的帮助下攻略岩泽 然而死后世界并不允许有人想要一直在这里幸福的生存下去 刚确立关系,就出现了黑影怪物 高松被黑影袭击后变成了NPC 迫于无奈,音无只得与岩泽分开,并且为了使岩泽死心还狠狠地打击了岩泽 随后音无感到无比的悔恨,几乎精神崩溃 音无在忍受不了后主动寻求野田将自己钉死在森林深处的石头上 然而却碰见了隐居在森林小屋的岩泽 二人冰释前嫌并发生了关系 随后隔天岩泽的肚子就大了起来 岩泽的愿望也就变成了想组成一个家庭 随后的8个月中战线的各位不断与黑影作战,大家都希望能帮助岩泽实现愿望 然而在8个月中岩泽的孩子依然没有产下 大家认识到这个世界是不会允许新生命的产生的 就连肚子里的孩子也是为了实现愿望的道具 就这样,音无无奈中通过与岩泽约定帮她实现了愿望 岩泽消失了 刚游玩完本路线时可以说我非常气愤,为什么这个世界要如此的残酷 但仔细思考了本作的设定,又觉得这样的剧情才是正确的 这是为了让大家满足生前愿望的死后世界 理论上满足后就应该转世投胎 但若是有人一直想要呆在这里,那么就有些本末倒置了 或许这样才是对岩泽最好的结局吧 希望岩泽转世后能有着更好的人生 本作甚至还有男同线,不过我不感兴趣所以并没有尝试 大家感兴趣的也可以下载下来体验一番哦,一定不会让你失望的 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐
  23. ⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞 使用关键词:后宫 时间过得可真是快,转眼间就已经6月了 不知大家在过去的一个月中有没有尝试什么新游戏呢? 这次我就来谈谈《兰斯9-赫尔曼革命》吧。 说起兰斯系列,相信大家一定都会有很一致的第一印象:满脑子都是啪啪啪,征服世界就为了收后宫; 当然,这一部也是一样的; 然而在本作中兰斯在某种意义上并不鬼畜了,反而变得正经了起来; 这也就使得我这种不太能接受鬼畜的人也能玩的下去,在我看来本作非常适合新人入坑; 接下来主要从画风、可玩性、剧情、H情节丰富度四个方面简单介绍一下本作: 画风 评分:10 本作的画风可以说是非常的棒了, 毫不夸张的说,我觉得希拉就是系列画风的巅峰, 我作为一个从未接触过兰斯系列的人, 当初在看到9的封面上的希拉以后毫不犹豫的就去找资源了, 这里就放几张截图吧,大家可以自己欣赏 可玩性 评分:8 可玩性的方面本作做的也非常好 首先,剧情的推进是以大地图的方式推进的 同时将H情节与主线分开,有着特殊的兰斯模式 并且兰斯模式的进度也会影响某些主线大地图上情节的解锁 战斗方面本作是战棋的玩法,辅以人物培养系统和装备系统 可以说有着挺不错的养成乐趣 而战棋式的战斗也非常不错,既有着策略性也不会节奏过快 剧情 评分:7 剧情方面的话我感觉也算是不错的了 主要讲述了兰斯率领各路英雄在赫尔曼打倒腐败的帝国并建立新帝国的故事 这里就不详细介绍了,感兴趣的可以去看我的游玩直播贴 H情节丰富度 评分:8 H情节方面的话正如我前面所介绍的那样,本作中有着单独的美少女攻略系统也就是兰斯模式 通过主线战斗和自由关卡达成相应的条件,玩家可以获得猿玉 猿玉可以用于解锁新的H剧情 与此同时,一些配角的H剧情也会在主线大地图上出现 至于某些人特别喜爱的BE当然也是有的,只要在某场主线剧情中战斗时达成特殊的条件即可触发某位人物的BE 所以在我看来其实H剧情还是挺丰富的 结语 总的评价一下,《兰斯9》在我所游玩过得GAL中算是质量上佳的水平了,总评分:8/10 适合没玩过兰斯系列的新手入坑,战斗系统有趣,画风及剧情优秀 召唤阵: @raynormj @Angrybear 🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐
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