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  1. 我上次看国漫还是几年前的《狐妖小红娘》,就我个人感受上来说近几年国漫在3D发展上进步很快,但也确实将观众的圈子分割开了。作为常年看日本动漫的二次元宅宅,这种纯粹的3D动画实在是很难接受。导致现在看日本动漫的是一波人,看国漫的是一波人,只有少数是能做到两者都看的。但你论商业价值的话,至少我是没在线下店看到过这种3D国漫的周边的,不清楚是要靠什么赚钱。
  2. 换在mygo里只看前六集也还只是带点争吵的普通少女乐队番呢,有必要这时候就判死刑吗。我觉得的看原创番最开心的就是对后续发展的期待和猜测,第四集后半段节奏是真的很差,但连着的五、六集都看的很舒服,至少说明在剧情上还没有崩盘,那么大可不必过度唱哀。如果你是抱著希望mujica暴死的目的继续追下去,反而会影响到你自己的观感。
  3. 狗汉子的作品进化的还是太超越人类了,已经找不回当初看K的时髦感了
  4. 因为不太了解furry相关文化可能会有冒犯先请谅解。 我在一些漫展活动上经常会见到穿着大件furry玩偶服的人,也曾在线下逛谷子店时见到过专门售卖这种玩偶服的店面。因为在我眼里实在看不出cos形象的区别,我想请问一下,一般这种cos你们是像跑团一样自己设定角色形象然后联系店家专门定制的吗?还是说像二次元cos那样有固定的动画/漫画形象,然后再以该形象为基础设计的服装呀? 再有一个在我之前的认知里一直认为是只有像猫、狗那种毛发密集的四足动物的拟人形象才属于furry。我看到你科普贴中介绍的furry是以拟人动物为主题,这里的动物是真的指向所有动物的范畴吗?比如我在魔物游戏中常见的那种蜥蜴人也算吗?
  5. 因为前面的几卷是真的很好看,而且我个人很喜欢把我觉得好的同一个番剧/漫画/轻小说在隔上很长一段时间后就重新再看一遍。有些作品每次看都是一样的感动,也有的作品是过了时间热情不再。我自己也会更新对这些作品的评价
  6. 把《神知》的漫画又看了一遍,然后在看完女神篇后光速切割
  7. 秋促的时候买了一款策略游戏《Dream Tactics》,玩法上是战棋+卡牌的融合。既要像火纹一样根据地形和敌人规划团队走位,还要像杀戮尖塔一样控制牌序+算费。而且我个人很喜欢这种画风萌萌的像素游戏,玩起来非常有意思。
  8. 第一主角确实是女主,虽然男主在大部分剧情都处于主导的地位,不过主线剧情(秩序/霸道)的走向则是根据女主的意志来决定的。另外由于设计最终章的剧透不能明说,女主有个位格很高的形态,属于创造新世界那种层级
  9. 对于京三剧本的问题在那几个月已经被反复讨论好多遍了。不可否认的是这个改编在大部分人眼里就是失败的,“我还没投票”也只是压垮粉丝心中最后的一株稻草。 大伙都是从“不甘心的要死”这么一路看着久美子成长过来的,从久一杀进全国,久二年的失利,我们都对久三年的全国金抱有期待,我们看着久美子一路克服困难走到了现在,也一直都相信她的努力会得到应有的回报。为什么soil之位这么重要?与明日香前辈久一年soil开始对应的久三年soil位的交替,再到《吹响吧!上低音号》曲谱的传承,这是在致敬明日香当年的样子。高黄二人共同选曲,共同合奏的约定,二人的努力最终响彻全国赛场夺下金奖,这是二人羁绊的证明。 而动画观众看到的是什么呢?疲于解决社团矛盾的久美子还要克制对付黑江的“呀巴黎”,丽奈在桥上无情的断绝宣言,耐删王可伶的出场戏份,把一切揭露在台面上的无情投票和最后看着黑高soil的落寞。努力的尽头,没有奇迹!不要再把这么冰冷的现实摆在观众们面前了。 动画结果已经确定了,身为观众的我们又能改变什么呢?在看到久美子老师带着发卡出场后,我说服了自己学会放下。久美子的故事已经结束了,虽然过程磕磕绊绊,但至少迎来了个好结局。至少我还能期待下剧场版不是吗。与其纠结在剧情的好坏上,不如为祝福久美子的教师生涯能顺利走下去。希望这一回她的努力,能有回报。 ps:在今年萌战48进16的那天,我亲眼看着中午领先800来票的的久美子被吧友无情的玩弄。反复投票又删票重投,就是为了让久美子被“平票”。最终让海选第三的久美子倒在48强的舞台上。动画里努力了三年的久美子被突然转校的黑江夺走了soil之位,大伙对久美子几年的感情却输给了七月新番中杀出的蓝毛。在动画里赢不了,现实中也要被这样戏剧般的击败。萌战开启前半个月大伙对久美子热情的应援却只能换来这么个结果。动画里的久美子尚且能拿个全国金安慰下自己,这一回久美子又能拿啥做安慰呢? 我破防了,第十二集的PTSD犯了,就这样吧,写不下去了。
  10. 画面差了可能也就当季吐槽几句制作公司,剧情差了是真的大动肝火想把编剧家人给问候了。比如今年的京吹3
  11. 看弹幕的话我是用台湾的巴哈姆特,不看弹幕的话我是直接在动漫花园拿种子
  12. 我看过的留有印象的就《无职》1季和《电锯人》,还有就是萌系的《别当欧尼酱》
  13. 《一世之尊》里孟奇连夜回少林,山神庙以一敌三,拼杀烈焰人魔、青散人、落魂萧那段。这一段从分析敌人心理,武功实力,功法特性入手,搭配自己演技把自己塑造成决死搏杀之人。最后再装腔作势攻人心神的一连串操作,每次看都大呼过瘾。其实我个人觉得乌贼在《一世之尊》里法身前的每场战斗读的都很有味道,法身后反而因为实力体系发生质变打起来没有那种拳拳到肉的爽快感了。
  14. 主要石头门太出名,就连我不混acg圈子的同学也慕名去看过,当时和舍友聊到时他插话进来给我惊到了
  15. 老二次元里没看过石头门的也算稀有物种了
  16. gal的文本量太大了,就算是长篇集数也要删掉大量剧情才能放的下。而且gal一般都是有多线的,动画脚本必须要把要把在gal里本不会相同的几条线剧情糅合到一起去,本身就是一个很大的挑战。
  17. 我倒是觉得纯爱后宫的重点不在于对成员私心上面,就像我们喜欢争论谁是正宫一样,想要做到对后宫每一个都平等本身就很不实际。如果一个后宫要求主人公不能抱着私心对任意一名成员,那在我看来这样的关系也是畸形的。个人认为后宫作品评判主人公的标准在于有没有抵抗世俗社会道德标准的意志,能否协调后宫成员关系的和谐而不滋生矛盾,是否觉悟牺牲自我利益去守护对后宫们的爱。 个人推荐可以看下《学生会的一己之见》,key君的各种做法都很符合我对后宫男主的标准印象。
  18. 黑深残之间亦有区分,我的理解是有没有将魔法少女守护他人决心这一点表现出来更重要一些。正是因为在魔女这个坑爹体系下有小圆这样的角色能站出来为了他人牺牲自我,才有了这份属于魔法少女的感动。像另一部主打黑深残的《魔法少女网站》,这里面的角色都是在为了自己的私欲使用魔法少女力量攻击别人,你把里面魔法少女这个概念换成超能力者没有任何问题。再换成另一部我最喜欢的《魔保育》,别人白雪在经历了这么多次同伴离别也没想着用力量做坏事,而是希望变的更强抓住更多的坏人守护好自己的朋友。我喜欢的就是这种在淤泥中绽放的莲花,这种内心强大,意志坚定,品德高尚的魔法少女才算的上王道中的王道。
  19. 一般是从电视开始吧,十几年前得要什么家庭能从小给孩子配个手机啊
  20. 《活侠传》作为EA游戏发售剧情并不完整,首周的糟糕表现风评直接打死。我还曾期待着它还会慢慢完善,可是官方不放更新计划,至今为止没有剧情上的大更新,上次更新还是9月初的事。让我不得不想工作室大概率是放弃了,对我来说,玩到一款不完整的游戏是会在心理留下疙瘩的。关键我最喜欢的角色剧情没写完,我玩不到她的个人结局难受死了
  21. QQ宠物算吗,小学时我们班上还挺火的。给企鹅安排打工学习还要担心会不会生命,那时候刷完DNF疲劳就喜欢排Q宠的翻面国王棋
  22. 还记得当初看维包子妈妈替换身份在火中起舞完成复仇的精彩一幕,配合那句保护幼狼的说辞给了我极大的震撼。
  23. LOL会更吃反应,需要你去闪现躲些关键技能啥的。lol因为地图小、塔伤高、打野收益偏低,所以形成了前期占线,中期龙坑打团,带大龙buff上高的流程。因为它流程相对固定、变化小,所以玩家在技术上的差距就会被放大,能在前期占优的一方很难被翻盘。 DOTA2相对来说会需要你去多动脑,或者是团队里有个带脑子的能支配你。因为DOTA这游戏你5个位置前中期要干的事是不一样的。就拿我曾经带过的两个从lol转过来的新人举例,其中一个是打45的。他当时最大的问题就是逛街,打到中期不知道抓人的时机和蹲人的方式。经常需要人喊着才会TP过来支援,需要别人提醒才会记得买雾找大哥开。另一个打大哥的补刀很厉害,但是前面太喜欢占线和摸塔了。他最经典的画面就是前期补刀把对面3号位压了,结果十到十五分钟这个时间段占线被别人抓两次,前面的优势又都送回去了。我经常和他讲把线推过去后就往野区里钻,等兵线回到自己塔前的时候再过去收线。打野的时候站着平A也没事,要多看小地图的信息,特别是对面中单或带控的辅助消失时要学会往小吃街那边缩。 而且DOTA它同一个英雄在不同的阵容下打法和出装都是会有变化的。比如蚂蚁打对面远敏大哥,出电锤魔龙枪金箍棒打特效流会舒服些。打小狗骷髅王这种甲低的就出黯灭魔晶大炮秒人那一套。团战时对面是脆皮辅助的话要学会缩地进场先杀辅助,如果是亚巴顿尸王这种要用缩地拉开距离拉扯着打。对面控制是单体长控的话可以出林肯,是多个小技能控制的话出BKB,是沉默禁锢这种针对性控制要出分身或大散失,对面出了绿杖吹风后面可以补否决。光是一个英雄,出装选择和打法风格就能有这么多差别,这也是我认为DOTA的一大特色所在。如果你在碰上这些局面时不懂得临机应变,很容易就会顺风局打着打着就发现打不过对面了。
  24. P社的游戏都可以,个人比较推荐从十字军之王开始,相对简单些
  25. 推glagame,消磨时间的大杀器
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