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  1. 举个栗子: 1.大概15小时通关一周目 2.三结局 3.类型为RPG 4.基本CG100枚,差分CG800枚,动态CG用像素小人约100枚 5.有战斗描写 6.老板本人不会制作游戏,但会玩儿 大概要花多少钱?
  2. 因为最近要准备跑一个怪谈相关的模组,所以特地来了解下日本怪谈文化。虽然之前也弄过一个类似的,也听过诸如如月车站之类的比较出名的怪谈,但是还是觉得自己对这方面的知识储备相当欠缺,所以特地来问下万能的坛友们!
  3. 最近在看骨王,感觉夏提雅的口癖设计挺有趣的,记得之前还看过一个喜欢在说道歉的时候前半句用日语后半句用英语的角色(太久了忘了具体是谁了-_-),但现在好像很少看到有口癖的角色设计了(也许是我最近看的比较少),怎么回事呢?
  4. 各位对主角在作品实力定位有什么理想吗 我不喜欢主角太弱的作品,但同样不知道为何我也不喜欢主角无敌于天下的作品(搞笑作品的话,就另当别论),不论主角的个性如何 我个人最喜欢的定位,主角是最强那个档次,但这个级别主角之外还有好几个,当然也不能太多,视情况,可以考虑是否甚至有论外级别的存在 要不然就是主角80几分,但有几个90几分的怪物,甚至100分的怪物 也就是主角不是最强档次,虽然他已经很强了,但还是有人在他之上 不过同样的,我也不喜欢已经很强的主角,突然被不知哪来的杂兵打倒,或是主角在这区域很强,但换到别的地方其实很弱这种剧情
  5. 真·后宫(×) 百变女友七仓酱(√) 《虽然是便宜动画但是题材很有趣的话你会喜欢吗》(?) 论题材的话确实是个很有趣的主题,只能说web连载出身确实会有一些很有趣的想法呢~ 写作后宫实际纯爱,甚至可以扮演不同的人设,这样的女朋友...多做梦吧,梦里啥都有 (不得不说声优真是怪物啊...早见老师对女主四种人设声线的变化确实很有区分度) 不过web连载的问题是,虽然作者会想出一些观众喜闻乐见的有趣情节,但是剧情贯穿效果一般不太好。 虽然动画制作组很努力了...但是24分钟基本上就是由几个单元剧拼起来的(他甚至不愿意加个过场CGhhhh) 而且突然加了个男女主相遇的开头也很突兀...然后正剧中就突然变成了男女主相互喜欢的状态了 要是不讲男女主怎么相互喜欢上的过程感觉还不如从一开始就以漫画剧情切入得了
  6. 这是前几天在贴吧看的一个帖子得到的灵感 这个世界正派的主要战力是救世主和他的团队,他们的战力占正派战力的80%甚至是90%以上,可以说没救世主这帮人世界早炸了 这种前提下,救世主团队在拯救世界的过程中故意不尽全力放水是可以被允许的吗 如:现在有预言说某某地方几年后会出现强大的敌人毁灭世界 救世主觉得现在过去把隐患消除了也太没意思了,不如靠努力锻炼提高实力,几年后再去打倒敌人 结果:养虎为患,敌人差点把救世主团队打到团灭,最后救世主团队还是兜住底打倒了敌人 再如:如今有要毁灭世界的邪恶敌人出现,然而救世主团队觉得对手也没什么了不起的,于是他们决定放弃围殴和其他盘外招,一个个上跟敌人单挑。甚至单挑的时候都藏了一手觉得不需要用全力 结果:敌人成功靠救世主放水的机会变强,从能被救世主轻松收拾的程度增强到救世主完全应付不了,世界差点被毁,兜兜转转后救世主团队在其他人的帮助下勉强打赢了敌人拯救了世界 不知道大伙认同不认同这话
  7. 最新闲下来没事想用之前买的中转gpt3.5翻点RPG发现全都敏感了,几十刀的账号就这么没用了 顺带问下现在还有啥好用的模型能用吗,本地跑不动Sakura
  8. 众所周知,很多热血、王道类作品的主角一开始都很弱,面对强大的敌人必须避其锋芒然后借助各种机会锻炼自己(俗称练级),在故事的最后战胜敌人。 如果按照过去某些作品里英雄主义的套路,只要针对主角团的人练级即可,一些非主要角色或者NPC,负责后勤、耍宝或推进剧情即可。 但最近看了《鬼灭之刃 柱训练篇》(这一段恰好没看过漫画),发现其针对看似无关紧要的鬼杀队成员专门开展了特训(还专门花了篇章),于是有了如题的思考: 动漫作品里给非主角(或NPC)的成长是否有必要? 其实从海贼王、死神、火影这些曾经热门的作品来看,面对强大的敌人,己方的NPC角色基本等同于炮灰,而且在动漫作品里,人物依靠主角光环和天赋的情况下,普通角色的成 几乎可以忽略不计或者说对打倒最终BOSS没什么特别作用,于是很容易给观众一种错觉,只要主角团几个人强了,就可以战胜对手 但随着时代的发展,类似鬼灭之刃这样的作问世以后我们发现,面对强大的敌人,只靠那么几个高手也是不够的,想要获得最终胜利必须依靠整个团队的力量。 以下涉及鬼灭剧透: 试想一下,如果这些鬼杀队的成员都是草包,面对无惨的挣扎完全起不到作用,那么也争取不到柱休息的时间,最后没有办法阻挡无惨逃跑,鬼灭这部作品可能将迎来 末世类的结局或者通过一些bug手法来过分强化主角,从而走上其他同类作品的俗套。 此外,抛开结局这一幕,就最近的《柱训练篇》动漫来看,非主角团的训练在一定程度上也赋予了主角团成长新的感悟和意义,即使没有天赋和主角光环,但是为了美好 生活,也希望尽自己做能做一些事,对于一般人来说更具现实意义——平凡的人也有生存的意义和成长的价值。 大家对于动漫作品里非主角团的角色成长抱有何种态度,有哪些类似的作品,欢迎下方留言交流。
  9. 最近刚补完《葬送的芙莉莲》,同时本季又新开播了重制版的《狼与香辛料》,很意外的两部作品在一开始就涉及到了一个共同的话题——寿命论。一边是正常寿命的人类,另外一个则是有着几乎永恒生命的妖精/狼人,两者在一段很短的时间内相遇,而后则面临的是漫长的分离,很显然这是个很容易引起观众感伤的话题,但事实真的是这样嘛? 1、《葬送的芙莉莲》——勇者死了,但故事才开始 看过这部作品的都知道,这部作品在第一集就把寿命论结结实实的拍在了观众脸上,一开始勇者小队消灭魔王,高高兴兴回到王都,接受封赏后,就迎来了长达50年的分别。在人类的时间里,50年可能就是一辈子,而在妖精的眼里,50年可能只是转瞬之间。50年后再相见,曾经帅气的勇者、强壮矮人和活泼僧侣已然衰老,唯有妖精芙莉莲青春依旧,时间和衰老的强烈反差让观众感受到了时间的无情。当勇者躺在满是鲜花的棺材里,芙莉莲甚至都没有意识到这意味着什么。 单纯从人类的视角来看,芙莉莲的反应显得无情,但从妖精那漫长的寿命来看,短短10年的冒险如同擦肩而过般短暂的邂逅。可当勇者下葬的那一瞬间,芙莉莲一下子意识到了这次的分别的重量,也意识到这10年来没有真正了解过勇者他们的事情,那一铲一铲盖住棺材的黄土不仅埋葬了勇者,也埋葬了曾经美好的回忆。愧疚、难过、不舍这些不曾有过的情感一下子爬满了全身,一瞬间泪如雨下。 这一刻勇者死了,但芙莉莲犹如获得了新生,她对于时间的麻木逐渐被唤醒,她尝试去了解曾经的这些老伙计,想要了解身边的人,于是她重新出发,去寻找曾经和勇者小队一起走过的足迹,去面对曾经的风景、故人,找到曾经被她忽视的种种情感。故事本身没有多少波澜壮阔,反而都是旅途中微不足道的小事,生锈的铜像、勇者故乡的苍月草、海边的升起夕阳,这些回忆夹杂着细小的情感如溪流缓缓流入人心,却在观众品味、咀嚼时带来如海浪拍打礁石般的强烈震撼。 在这部作品中,观众很难带入芙莉莲的视角,毕竟任何人回望10年都能感受到它不可被忽视的分量,但纵使是强大的魔法使,也必须面临人死不能复生这个残酷的现实。在这一点上,我们又能够感受到芙莉莲的遗憾,作品一开始仿佛蒙上了悲伤的滤镜,通过一次次造访回忆之地,苏醒的回忆带来全新的认知和情感的领悟,对芙莉莲,对观众,这又何尝不是一种救赎呢? 2、《狼与香辛料》——人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,此事古难全 这一季迎来了狼辛的重制。虽说是重置,但也并非完全照搬。例如开头就采用了典型的回忆、倒叙的手法。一位少女(少妇?)和少女对坐桌前喝酒对话,透过微弱的烛光可以看到少女有着一头漂亮的银色白发,而老观众都知道,这发色与若干年前那个驾着马车旅行的商人如出一辙。故事的开头其实就隐含了本作的结局,赫萝和罗伦斯有情人终成眷属,并且有了自己的孩子,这本是令人高兴和欣慰的结局,却不难发现,当赫萝和女儿对坐时,身边少了罗伦斯的身影,显然人类的寿命无法与狼神相匹敌。一人一狼因旅行而加深友谊,其中经历了种种磨难,有开心、难过,最高潮的一段莫过于赫萝意识到人狼殊途,纵使习惯了离别,也难以面对两人感情随着时间的流逝而消亡,于是她选择了离开罗伦斯,这个她深爱的男人。正如苏轼水调歌头的词中所写,人生有悲欢,亦有离别,万事皆会改变亦是永恒不变的真理,何不在最绚烂的时刻迎来终结,来以这天真又无奈的态度面对残酷的现实,这样即使未来都是痛苦,但留下的亦都是美好的回忆。 当然最后作者还是没有这样做(真这么做估计要被人举着刀片追了),终究是以美好的结局迎来了完结,甚至留下了后代,从现实的角度来想,至少这份感情终于修成正果,至少在最美好的时刻得以绽放,至少这份感觉通过子女的方式得到了传承,那一头银发的陪伴何尝不是一种爱的延续,何尝不是对寿命论的一点小小的反驳。 结语: 纵观整个动漫发展史,涉及宿命论的作品数不胜数,但大多藏得比较深或者不会一开始展现出来,终究是和现实的无奈和残酷有关,二次元作品带给人思考的同时,也是系统带个人快乐、放松,而不是在遭受现实的毒打后,还要在虚拟的世界里被无情的拷问。但换个角度来想,如上述两部作品一样,在故事的开始就展现出时间的重量和分别的残酷,然后通过人物的行为、感悟、经历,来体现应对这种情况的方法,也可以作为现实的一种借鉴和参考。面对有限的生命如何最大化的去使用、去发挥、去体验、去感悟,相信这是人在盖棺定论前一直需要思考和面对的问题。而二次元作品可以更加自由的去展开、呈现这个话题,也是二次元作品独有的魅力所在吧 针对寿命论,大家是怎么看的呢,有哪些精彩的作品,又获得了怎样的感悟,欢迎下方留言交流。
  10. 正值炎炎夏日,又到了露胳膊露肚子露腿的季节,但在物质生活日益充盈的今天,大家的是否有好好进行身材管理呢?身为人类的我们难以抵抗卡路里带来的诱惑,那住在森林里的精灵姐姐们是否面临同样的困扰呢?24年7月新番之《精灵小姐瘦不了》为您揭晓答案…… 故事背景发生于现代社会下架空舞台,人类世界和异世界通过传送门连接,异世界的人来到现代后,如果想要返回,体重必须达标,否则就会被拒之门外。而主角之一的絵留札小姐是一位来自异世界的精灵(如果懂日语的就知道,这名字就是エルフだ的谐音),因为住在森林里重复着枯燥而单调的饮食而保持着健康、火辣的身材 突然有一天误入现代社会后被薯条、可乐这些快乐的食物俘获了肠胃,从而一发不可收拾,结果因为超重而回不去过去的世界了(具体变成啥样可以参考上面的PV图),于是求助于男主所在的减肥中心,决定通过减肥回到曾今的体重而回到自己的世界。于是在男主的帮助下,通过饮食控制、运动、按摩等等手段,在一个月的时间恢复了曾经的身材(毕竟不是人类,所以怎么编都合理) → 当然如果这么简单,就对不起这个标题了,果不其然,瘦下来的精灵小姐为了奖励自己,于是开始大肆吃薯条可乐,无限循环开始…… 故事情节方面整体推进过快,虽然里面涉及到压力、摄入过高等导致人发胖的因素,以及减肥的注意事项还算合理,但是多少有些戏谑的成分,另外剧情里面有一些突然的福利(还是第一次看这么油腻的福利,还好作画还能接受)让人猝不及防。 本来以为是一部泡面番,果不其然在10几分钟的时候已经进ED了,结果一看时间轴还有十几分钟,发现事情并不简单,拖到后面一看,一转画风,变成Q版跟练视频了 嗯,虽然对于里面的一些减肥动作的细节不敢苟同(比如仰卧起坐不是直接减腹部脂肪,也没有局部减脂),但是运动的基本环节(准备活动、正式活动、放松活动)还算正确,后知后觉才发现原来这是一部双层泡面番,前一碗泡面通过福利镜头硬控男性观众,后一碗泡面通过动作跟练硬控女性观众,不得不说想法挺清奇的。但鉴于之前说的,如果真的想做减肥科普,那么制作团队对于一些减肥的基础常识还是需要再补习一下,不然会落得一个媚宅而又不专业,两边不讨好的形象。 不过作为乐子观众,看到PV图里这么多潜力股的精灵妹子以及能够预想的各种福利镜头,还是多少有点期待。如果有和我一样想法的朋友,不妨抽时间看看,也许获得一些不一样的体验~
  11. 奶奶在乡村养了五六只猫抓老鼠,我也每次回乡下就狠狠的撸,而且猫猫真的好可爱啊有黑白橘黄四个毛色的猫。虽然动不动就出去但最终都会回家。 顺便问问养猫的注意事项,有无资深养猫人士科普一下
  12. 如题,一开始我更想用宿命来着。这个是我看过许多无限流小说(综漫也是无限流,笑)后产生的。特别是我在看过小说后去补番的时候就产生了这种想法。 我们有机会的话,要去改变角色原有的命运吗? 一开始看小说的我确实有过这种想法,想要改变某些角色悲惨的命运,当然去做可能对结果没什么改变,就像某些动漫中一些角色穿越时间改变过去,结果自己反而成为了造就这段历史的一部分。当小小的蝴蝶煽动翅膀,历史就可能因此迎来剧变,当然更大的可能是在历史的洪流中,什么都改变不了,但不去做就不可能有所改变。 随着时间的推移,不知从什么时候开始,我反而觉得应当遵从命运,对于角色来说还是不定的运,对于我们来说这是早已注定的命,这是他们自己的选择,我们应当尊重这种选择。对于如今的我来说,哪怕命运再怎么扯淡,我也希望自己能努力去接受它。如果我能够有机会改变他们的命运,我估计自己应该会选择旁观他做出选择走向末路而不干涉,只在旁边旁观着,见证着,只是看着而不插手。 那么大家有机会的话会做出何总选择呢?
  13. 毕竟感觉有的想一个人玩清静或者是觉得一个人无聊就去找人联机什么的
  14. 不知道有没有更准确的名称,姑且先这么称呼。 起因是2021年的时候玩到的一部黄油,《アオイちゃんには敵わない!》(葵酱是不可战胜的!),社团是[いでんし組換中]。小品级的同人黄油,不过完成度不错,战斗方法是在地图上捡一堆垃圾然后在战斗中当武器砸对面,可以捡的东西小到水瓶大到轮椅石像甚至生物兵器和人类…有种万物皆武器RPG的感觉。还是很有意思的,毕竟rpg玩家的习惯就是把所见之物全互动一遍。不过查了一下这作者的游戏好像全下架了,不知道怎么回事,想在同人区发个寻人启事… H方面是凌ru题材,剧情是女主是一个无法拒绝别人请求的弱气的好孩子,似乎也因此锻炼出了一些超过常人的能力(比如战斗力莫名的强)。以上都是女主自称。某一天突然有人找到她,说自己弟弟惹了黑道欠了钱,拜托她去和对方求情,女主依旧答应了… 打完这游戏之后印象特别深,大约过了一个多月之后,在查由加奈的配音角色时,看到了《男高》里女高部分的羽原大魔王,终于想起来了,这女主的设定和羽原大魔王很像嘛。两天之后,我做了一个梦,梦里也出现了一个设定差不多的角色,我想我大概是迷上这种属性了。 这个梦里的女生的设定实在太有意思了,有着未知的过去,应该一开始就记得自己的事,也记得黑魔法,但一直隐藏着,也始终不怎么起眼。帮助女主各种小事后,在危机中为了救女主才终于露出了实力,然后开始无声地装B(虽然有种扮猪吃老虎的凤傲天感了),太吸引人了。她的过去到底是怎么样的,她后来和女主发生了什么事,之后两人的未来是怎么样的,可惜我没有继续梦下去了...不过真的是一个很好的故事蓝本 百合真好啊 。 附张可爱的羽原大魔王 为什么这种角色突然迷倒我了呢?也许单纯是这两个角色给我的深刻印象,也可能本质上还是喜欢这种弱气角色的反差吧。又想到一点,这也是一种有着力量但不会恃强凌弱,甚至也能谦虚待人的美德。 之后我开始回忆有多少类似这种属性的角色,大概就是过去性格很不一样,不知为何现在变成了不起眼的弱气属性的人,但并不是失忆或失去力量之类的,只是单纯的性情大变。比较符合的有: SaDistic BlooD的白毛(这部的真结局结构和前面描述的感觉很符合) 素晴的维兹,这个完美符合设定 空轨的菲利浦,杜南公爵的老管家,很符合设定的萌郎 黑礁的罗贝尔特,那个大名鼎鼎终结者女仆,虽然女仆时期的性格更偏温柔,称不上弱气。嘛,做不来饭的样子挺弱女子的。 不是完全符合但也比较像这种属性的角色也提一些,多是些比较喜欢的角色: 北斗神拳的山之不动,又是个萌郎。第一次知晓了生命的重量,这种开始照顾小孩了之后性情大变的也挺常见的好像 偶像大师的雪步(的二创,不过并不是性情大变成这样的。一旦暴走就很恐怖,隐藏的黑道大小姐设定,一设也多少带点这种要素吧,迷你偶像里面就完全是这样了) 银魂的银时,BA的星野(BA只是听闻的程度,这位和银桑似乎都不是弱气只是大叔) 恶魔战士的小红帽,Baby Bonnie Hood,好喜欢这变态 神是中学生的一桥友里惠,可爱的神明 少女歌剧的露女士,暴揍恋光的场面历历在目 凉宫的长门,让人很有保护欲的强强宇宙人 东方project,不安亭笔下的神绮,超级好脾气的大妈魔界神,女儿有危险或者被求婚就会暴走。还有类似他笔下的封兽鵺,虽然是个大妖怪但似乎经常被欺负。还有一些二创的探女也是,同样是因为有个叛逆女儿。说起来徒步二分的美咲本也是,曾经很狂气的美铃不知为何变成了没信心的废物,但咲夜依旧喜欢和崇敬着她,真是太甜了。 偶像大师剧中剧睡美人里的阁下,虽然是剧中剧但很有这种感觉,看了就脑补出这样了。还有偶像大师sc二创的雾子,sc特有的逆天二创,比如Aventador老师的四格里有过力气很大的设定。至于学历厨就又是另一回事了…不过说到学历,想起了街霸的老桑。 刚开始看无职,感觉瑞杰路德也挺像的,但脾气也够好了,虽然眼睛进不得沙子,而且感觉还是算个强气角色。 欢迎大家也来讨论讨论这种角色,或者奇怪的喜欢的属性。
  15. 好像现在AI在翻译上的应用已经相当成熟了,AI翻译后的文章易读性还是挺强的。 但AI在独立作画方面似乎还有比较大的进步空间,我看DL上的作品画风都比较固定,AI辅助作画好像也有待开发。 然后是ai对话的发展也很迅速,我看连背单词软件,甚至一些游戏都开始运用AI对话技术了。 最后是AI写作,我的评价是一本正经的胡说八道。不过AI在检索与归纳初步资料上的效率感觉还是挺高的。 兄弟们还有什么其他AI应用场景的补充呢,欢迎一起讨论。
  16. 之前因为私事去外地,比较着急,没高铁票了,然后也不想花太多钱买飞机票,我就买个普通火车票,因为比较着急,只买到了无座票。在车上我找到了一块地方,枕着背包和里面的电脑睡了一觉,到外地之后,发现电脑打开之后会出现以下几种情况之一: 1.屏幕上突然就出现很多黑色方块,效果如图,出现之后除了强行关机之外无法做出任何操作。在这个过程中如果连接了外接显示器,那么就只在本电脑上出现这些方块,外接显示器是画面卡死。 2.使用一段时间之后突然卡死,没有这些方块,但是也无法做出任何操作,只能强行关机。 3.无规律突然黑屏接自动重启。 4.开机之后能正常操作的过程中,突然会闪屏,闪屏的表现可能是屏幕突然往左或者往右偏移几厘米,偏移时另一边会出现类似画图里的拖动残留的画面效果。或者偶尔下半个屏幕突然花屏一下,随后在半秒钟的时间内恢复正常。 在以上情况不出现时,电脑无任何异常,不管是3D游戏还是AI画图之类都完全正常,也没出现卡顿之类的情况。以上异常情况一般会在开机五分钟内出现,但是偶尔不知道为何正常状态也会延续更久。但是这些现象只会在进入WIN10系统时出现,进入WIN-PE的时候就没事。我第一次发现进入WIN-PE没事时,我以为是软件原因,软件原因的终极解法是重做系统,然后我就直接重做了,重做过程中也没出现这些情况,但是重做完成后仍然如故,然后我确定不是软件原因。我先百度和google都找了一圈,没任何结果,再问GPT,GPT给出了聊胜于无的建议我检查所有硬件的回答后,我暂时停止了继续折腾,我害怕我的其他折腾会进一步损害硬件,因为我的软件知识很多,但是硬件方面的知识了解的很少。我也不敢随便折腾硬件,就暂时作罢。 其实这种情况我遇到过,就是我以前找修电脑的给电脑加硅脂之后,硅脂不知为何出现了泄露,随后也是出现了这些情况,后来也是这个修电脑的给我清干净了主板,随后问题被修复,这次我觉得也许是一样的问题。 等在外地办完事回到家之后,我第一时间去找还是上面说的这个修电脑的,修电脑的拆机检查之后,发现所有的硅脂都早已全部挥发干净,他也不知道怎么下手,然后他先给我清了一下风扇的灰,加了硅脂,但是打开之后还是这样。他原本想给我重做系统,但是知道我自己重做过之后,放弃了这一步。他先是继续清洗主板,又清洗出一些液金残留的颗粒(我的电脑以前是液金散热的),让我重新开机,开机之后仍然出现类似的毛病。之后他选择了弄内存条,他把我的两个内存条拔下来,把靠上的插槽里的内存条换成了一个他们自己的内存条,随后就恢复正常了。然后他又把一个我原本的内存条插到下面插槽里,但是插上之后就不行了。 我原本以为是内存条出毛病,打算换内存条,于是让他拔下上面插槽里他自己的内存条,换成一根我的内存条,结果这次又是正常的了,我以为是没插上的那根内存条坏了。之后他把他店里的新内存条插入了下面的插槽,和刚刚被我验证为正常的内存条一起使用,再开机试验,结果又出毛病了。之后我们才注意到应该是下面的内存插槽异常。 随后重新拆机,仔细检查下面的内存条插槽。开始看不出异常,但是我拿出手机,用手电筒仔细照射内存插槽时发现其中有异常的点状反光,我意识到里面有杂质,在用刷子清除杂质无果后,在我的建议下,他拿出了清灰的空气喷枪把异物吹了出来,吹出来后我发现也是之前一起泄露出的液金颗粒。随后再把我原本的两个内存条都插上,这次彻底恢复正常,不再有这些问题。 总结一下,我的电脑出的毛病就是: 我电脑自带的液金散热用了一段时间后,液金被蒸干,然后换了硅脂,但是换硅脂之前清理的不干净,导致主板散热位置有少量颗粒状液金残留,这些残留的液金也造成了正常涂抹的硅脂泄漏,于是第一次出现了毛病。原本不导电的硅脂不会干扰系统运行,但是因为掺杂了少量液金,导致系统运行受到影响,我个人猜测是内存插槽的位置被残留液金给连到电流通路上了,也就是我电脑以前出毛病的情况。在第一次被清洗主板之后,泄漏的液金从内存插槽附近清洗干净,不会再干扰到系统运行,于是第一次修复成功,但是这次修复的不彻底,主板上不知道什么位置仍然有少量液金颗粒残留。这次在我在火车上的过程中,因为不可预知的物理过程,导致残留的液金颗粒掉进了内存插槽,于是类似的BUG重新出现,最后被修电脑的用清灰的喷枪清理了插槽之后恢复正常。 这是我遇到的最诡异的BUG,所有搜索引擎以及互联网上的专业人士都没给我带来任何帮助,最后我和修电脑的复盘过程中,也庆幸验证内存问题时刚好选择了没问题的插槽,否则可能就会觉得是主板的原因,那么修复起来就非常麻烦了。
  17. 以前都有后宫酒店,神话庄园这些,现在好像都没人上传了想下回来都不知道去哪里找,就剩点日本的adv游戏了
  18. 最近开播了,在下有一个疑问:记得龙不是被阿库诺罗基亚杀完了吗,还记得当时还有7个倒数来着,之后又杀了火龙光龙天龙什么的。怎么也剩不了5条龙吧,这是怎么回事?
  19. 完美把歌剧题材发挥到极致的作品,堪比战斗动画的流畅的动作,鲜明各异的角色们。 特别是古川知宏监督对于剧情的把控和画面的演出,稍微有点意识流却又能深深的触动我的内心。 尤其是对于舞台的演出,时至今日我也忘不掉。 少女歌剧就是我心中的神作!
  20. 用了好多年的电脑,可能有8,9年吧,以前都好好的,现在玩很多游戏都会灰屏,然后灰屏一段时间后就游戏崩溃退出了。比如lol,cs,战锤全战,包括刚上的绝区零。都是可以玩一会儿,玩着玩着就灰屏。影之诗这种倒是还没问题。 我也跟着百度上查的更新了下显卡驱动,主板啥的驱动也用360更新了,反正不管用。 哪位懂或是有过这方面问题的给讲讲经验呗,谢谢了。 NVIDIA GeForce GTX 980
  21. 各位可以从性价比和口味,外观等方面进行评价。楼主最喜欢方糕,豆沙和糯米很好吃~
  22. Domo,敏娜=san,初次见面,我是SS新人德尼姆desu。 今天真是个好日子,不才在大家的热心帮助下,终于初步脱离菜鸟侠的身份,成为一名可以稍稍踏足保护区以外的SS新人了。 于是想借此良机,询问大家是否听闻过《忍者杀手》这部作品呢? 毫无疑问,这是一部有着惊人魅力的好作品,遥想我和忍杀星的初次相遇,是一个寂静的冬夜,百无聊赖的我在B站中无意看扳机社制作《忍者杀手》动画,那忍者动态视力般的精彩打斗,深深颠覆了我对动画这个概念的理解,抱着猎奇的心态,无聊的我不禁点击了下一集,到此想必大家也不由自主的想起了著名诗人宫本·雅治的那句名言——“看井底的黑暗太过头的话就会掉进去”。 就此我开始一发不可收拾的掉入了忍杀的深渊,不过“Tiger·Quest·Dungeon”不入虎穴焉得虎子之意,这一次大胆的动画尝试让我初次见识到了忍杀星的风土人情,开启了漫画小说乃至安科的求道之旅,一路下来,收获颇多。 所以请问大家第一次接触《忍者杀手》的相关作品是通过什么途径,在什么时候呢? 有没有什么印象深刻的片段吗? 如果是没有接触过《忍者杀手》系列的SS同志,请允许我斗胆向你推荐这部在我心目中非常优秀的赛博朋克作品,感兴趣的话,可以去B站上搜索忍者杀手-丑三放送站,让我们一起来窥视隐藏在黑暗面中的忍者真实吧!AIEEEE!忍者?!忍者为啥? 最后,对于容忍在下粗糙忍杀语至此的各位,实际感谢!
  23. 洗澡时突然想到喜欢“frmdom”这个XP的男性,是不是因为在成长过程中受到过此类型的心理创伤,或是家庭环境影响(比如父母都比较强势或是与其长期生活的一方比较强势),导致自己的XP产生了一点小变动。 我不知道能不能发在这个板块,若是发错了请管理见谅。
  24. 我这季度追了 美好世界 狼与香辛料 摇曳露营 黑执事 都是续作 有什么其他好看的大家也推荐一下
  25. 有点游戏荒了,电子阳痿了属于是,个人喜欢剧情游戏性强的游戏,卡牌类,战旗类这种不太需要即时操作的就很喜欢,或者规划类的。 战旗喜欢xcom2,神界原罪2。xcom2打枪游戏,耳目一新,神界原罪2属于是神中神了,游戏性剧情选项,隐藏要素,元素反应(×)拉满。 卡牌类的话,杀戮尖塔(不会有人打牌不打杀戮尖塔把),暗黑地牢(进去四个疯了五个),游戏王(喜欢我珠泪哀歌族吗?),单机,竞技的都挺喜欢的,打牌主要休闲,知道有个邪恶冥刻,准备玩的。 规划类,就类似戴森球计划,缺氧,冰汽时代这种的吧,看自己做出产线或者带刁民共产主义人定胜天真的很有成就感。 所以大伙推荐点游戏呗,不是上述类型也行。 现在主要每天回家就打打游戏王,然后和兄弟打dota2,老头环联机被boss爆杀,一个人静下来就不知道玩啥了。
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