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  1. 剧场版面向的是作品粉丝,基本上赚不到路人的米。像你名这种没有观看门槛的才能有好成绩
  2. 感觉你需要的是和舍友沟通解决问题,而不是花钱来堵自己的耳朵
  3. 我的CK3已经是幻萌和触手的形状了,打算等后面幻萌做好了新DLC适配再开新档
  4. 进来前还以为事不关己高高挂起的吃瓜人,没想到大哥你居然是在给别人当恋爱军师吗我的评价是劝他高三了好好学习吧,别整的高考前失恋才是玩大了
  5. 时间会冲淡一切,这段时间还是好好放松下,别给自己太多精神压力了
  6. 国内玩家对修仙武侠类游戏的要求太高了,游戏玩法、养成难度、角色剧情、结局路线,只要游戏在某个方面做的不够好,节奏就会满天飞。我至今就没见过哪个修仙武侠游戏没有过节奏的。而且你定价也不能太高,超过50大家就要来分析你到底值不值这个价,超过100基本就没人会买单。这种环境下基本不可能出现大成本游戏,因为很难去回收资金。单机武侠玩家的要求还特别多,所以你能看到很多EA到正式发售推出的更新会一步步迎合玩家需求。我不是说这点不好,只是最后大家端出来的东西就会差不多,很难再有EA刚出来时那种让人眼前一亮的创意了。
  7. 玩游戏根本上还是要自己玩的开心,不管是代入还是上帝视角都各有各的乐趣,只以自己的观感体验就去否定他人在我看来是一件很幼稚的行为。而且我认为上帝视角和代入主角是不冲突的,我在玩gal时推剧情偏上帝视角,H事件时我是代入来看的,至少对我来说这是最让我享受的游玩方。如果因为在意他人的眼光而改变自己的习惯,反而脱离了享受游戏的初衷。
  8. 其实早期的日常番就很擅长写这种细腻的爱情,比如《一周的朋友》《樱花庄》《玉子爱情故事》这些。只是这几年校园恋爱流行党争要素,角色一多每个女主分到的剧情就少。要不就是男女互相高好感结果能从开局拉扯到结尾,整体偏搞笑的校园日常番。其实《义妹生活》在第九集之前,我感觉上整体的讨论度还是很低的,属于那种评分很高但没啥人聊的一档。
  9. 轻百合萌豚和不搞党争学历大学以下的校园纯爱
  10. 剧情好且反转多的话我推荐《魔女之旅》和《文学少女》。魔女之旅的相对轻松些且故事为单元剧为主,它的设计思路一般是某个旅行城镇有一个很古怪的风俗或是出台了一个奇怪的政策。然后通过主角伊蕾娜像侦探解谜一样去挖掘城里隐藏下的故事。文学少女的话就比较沉重了,出场的角色一个个都扭曲的不得了。但是文学少女最大的优势在于它真的能把一部部经典著作的故事内容投影到小说中的角色身上,但你在深入挖掘故事后,这些角色又能根据对作品的不同解读绽放出不一样的人物色彩。而且由于大部分解读都很恶意,以至于我当年看书的时候还会让我有一种看恐怖片一样的感受。
  11. 我比较好奇你修行的最终目的是为了修身养性、提高学识吗?还是只是觉得生活压力大,平时干活心烦意乱想找个事情做让自己静下心来? 如果是前者的话我还从没试过。后者我一般是晚饭后找个经典老番一晚上12集重头回顾一遍,等12集看完也该上床睡觉,这样一晚上除了一件事以外啥都不做,对我来说还挺解压的。
  12. 如果你平时周末没有说固定要陪女朋友或家人之类的安排的话,我是建议你选单休多挣钱。当然具体还是要看工作两份工作的工作强度和行业前景怎么样,再结合自身对未来的安排来考虑更好些
  13. 看场合吧,漫展或者和同好朋友逛街穿就没啥问题。但在一些旅游景点或是博览展里穿成这样先不说你在不在意,至少其他人观感上就不太好
  14. 百合侠这本我看了三卷,本质上算是归为校园无敌后宫那一档位。不过不得不说题材是挺新颖的,写的也很有趣。不过里面的三个女主我个人感觉都挺模版的没啥意思,相比之下其实我更喜欢女仆和附身魔神的那种损友感。不过除非后宫全收大概率是没这两人的线。 妹控兄控小说的话,我看过中印象比较深的是《异世界迷宫最深部为目标》。不过本作不是主打的兄妹题材,而且只有妹妹是极度的兄控,哥哥某种意义上是被妹妹影响(操控)才成为的妹控,且妹妹的轮次再很后面,小说前面是看不到的。不过如果你能看到第九卷,会有一段我所见过姐弟关系写的最好的一段剧情。作者足足花了四卷来完成这对姐弟间爱与恨的扭曲关系,给当年的我无比大的震撼。
  15. 我大学时宿舍里一个星际玩家、一个王者玩家和一个CSGO玩家。平时大伙各玩各的游戏也不会多管,我是不管gal还是小黄油都正常在玩,只不过还是要带好耳机,H事件也是看个CG就skip。只要不影响到其他人,别人也不会在意你的喜好是否独特
  16. 我是只学了五十音,主要是方便我找作品资源时不至于连作品名都不会打出来。我推生肉rpg主要还是靠各种机翻软件,目前有用的就有vnr、luna、Misaka和mtool,我自己用的最多的是Misaka和vnr。个人认为推生肉的热情还是看你对作品的热情如何,作品有没有优秀到你只是靠着机翻也玩的很开心的程度。我对感兴趣的作品,即使是生肉也会想方设法的去玩。但是对于没对上xp的作品,我的态度是等着别人汉化,没有汉化的话不玩也没什么关系。
  17. 我是会选择玩某个角色的单线,而不是重新再把作品全部推一遍。根本上来说还是看你会不会为了喜欢的角色再玩一遍。特别是一些角色的恋爱线每隔一两年重新推一次,还挺治愈心灵的。
  18. 单看每年的轻厉和季度的销量榜,新作且不是厕纸的作品还挺少的。出名的佳作大多已经动画化过了,第二季不可能随便就换制作公司。这些公司也不可能只为这几部作品服务,所以续作通常遥遥无期。剩下的自然是销量又好,做起来又简单的厕纸了。而且这种厕纸每年都会换一批上来,很少有成绩保持久的,正好满足很多动画公司的业务需求。
  19. 恋爱类的:《关于完全听不懂老公在说什么事》 治愈系的:《猫与龙》 致郁系的:模造的《Spectral Wizard》和《金鱼王国的崩溃》 热血系的:《笑波常开》
  20. 我觉得过的很无聊的时候会看个讲亲情或爱情的老番,一晚上啥都不干也别接触别的娱乐,就连着看12集动画,第二天再接着把后面12集看完。我这样连着看两天后又会觉得现在生活挺好的,效果不错你可以试试
  21. 日本轻小说大多都是这种插画精美的厕纸,俄语妹就是那种少数制作优良的高级厕纸吸了一波圈外的流量,但本质上还是厕纸。我觉得日本人应该也不会有啥想法,毕竟他们都看习惯
  22. 这得看番剧是什么类型的了,如果是有明确主线,当然可以像你说的那样不做角色回,通过写主线事件来顺便写角色。但对于现在很多的日常校园番,走的还是单元剧模式,追求在一集的时间内把一个独立故事讲完。这时候角色回就很好用,角色登场→事件发展→主角介入剧情→剧情高潮→事件结束角色入队/成为朋友。但其实你这样看20分钟的时间还是很紧,所以想把角色写的精彩就很考验编辑和制作的水平。所以同质化角色在这方面就很有优势,不容易写崩。
  23. 人物塑造也是要有集数支持的呀,一部番12集四五个角色,每个人分个单人回已经算好的了。一但角色没有塑造好,又要被观众骂了,这也是很多原创动画翻车的原因。
  24. 我觉得现在的网文读者也不怎想看到这种有深度的爽文吧,网文基本是日更模式,你一个情节拖的太长还要被人骂水。而且这种复仇戏码前面必须让主角受挫,这一块没写好很容易让看不得虐主的读者弃书。作者想要写有深度的爽文,首先得保证读者不会流失太多,要做到这点就要有粉丝基础,有完本的保证,纯靠文笔在网文里是混不下的。无脑爽文为什么能在网文里受欢迎,自然有它的道理,读者爱看,作者写的也轻松。
  25. 行,我之后有感兴趣的话题会在这边发帖的
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