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结月Yuzuki

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帖子发自 结月Yuzuki

  1. 哇丫呀 发表于 2016-2-19 00:50

    可以在我帖子里看一下@rustdeser 的点子,我觉得他写的挺有趣的。

    如果说我给了你一个种子,你将他培育的 ...

    嘛,高中生的话可以去当程序啊,虽然很不想用RM,但用RM确实可以省下不少时间的说~

    其实一开始只是觉得你的想法蛮有趣的就脑洞大开了的说~

    不过也感谢支持了~

    或许某天也真可以开坑合作呢~不过还是学习重要的啦。

    高中的知识不算太难,但一定要学好呦~

  2. 碧池退魔湿丽优 发表于 2016-2-19 02:23

    对我而言小黄油的乐趣在于CG和剧情吧 至于难度考验 有没有都一样 【顺便一说 有个HAct的 ...

    兰斯3重制版的两个挑战模式都玩过吗?其实如果按照那个逻辑来的话应该是很吸引人的。果然画师才是第一生产力啊~
  3. 哇丫呀 发表于 2016-2-18 23:32

    就是这个!感觉世界观可以在大点,在这个大陆上有3个国家,萝莉国,熟女国,以及17岁国(就是清 ...

    {:10_640:}嗯~世界观这方面都是后期填上的,这个倒不用着急。觉得地图不够大就加呗,毕竟确实也不能只有萝莉嘛~,不过一定要记住设定上这部作品的卖点是萝莉,尽量少出现熟女啊、御姐啊之类的。除了CG和怪物外一笔带过就好。

    另外我是不太推崇有始有终的剧情的,最多是多周目里面埋一个小小的彩蛋,表明魔王已经彻底被杀死了,但该邪教又推出了一个新的魔王,继续祸害小萝莉这样的剧情。

    当然重点还是希望玩家能够跳到这个挑战模式的坑里来啦,所以设计的剧本一定要轻快,CG不求精美但必须看得过去,慢慢的欢乐粉色风格,想方设法的吧玩家引到这个坑里。

    总之是个值得开坑的脑洞啊~(可惜我这里既没有画师又没有程序……

  4. 哇丫呀 发表于 2016-2-18 20:01

    我所说的0级可以去挑战魔王,但找不找?打不打的赢魔王就有事另一回是了

    一代魔王可以只是一个诱拐loli的小 ...

    那设定就是魔王其实是一个小混混,出现的概率是全图10%的除空旷地区外任何位置,游戏主基调是欢乐向RPG,这样也是可以的,我会把剧情想象成暗黑向RPG完全是你没说还有你说的夺舍剧情,还有无尽模式。

    确定了主基调才能想象剧情结构。

    这种欢乐向RPG基本上是短主线,多支线,短主线是为了你设计的无限重复的特性的。属性继承方面强制继承属性10%以及非神器3件,因为有难度提升所以强制继承还是比较丰厚的。(支线就是买cun药开CG一类的,或者某数值内可以触发事件,一般都是在全触发之前想玩多久玩多久的,只要CG量够,主笔脑洞够大。)

    用这个框架想就好,想好主线支线再想剧情那就一切都解决了,立绘CG地图事件都是最后再想的事,开头结局和主线才是最总要的(相对于欢乐向RPG来说)这类游戏有个好的剧本和好的画师一般就是无往不利的(剧情必须要短,但也不能太短,说不明白但很好控制)。

     

    结局上最好是单结局,但也可以设置一些金蛋式结局。

     

    或者干脆来个序章,然后勇者才正式开始冒险,二周目可以无限重复(挑战模式)

     

    按十七楼的假设,设为结局1,一周目勇者因为过于喜爱而保护萝莉成为了国王,但当上国王才发现原来这个世界上还有一种叫做“污能法师”的存在专门诱拐小萝莉,这种法师的头目就是魔王,于是国王下令屠杀这种法师全族。

    这个头目(魔王)听到了这个消息就想暗中刺杀国王,但他被国王发现,还被国王单挑打败。国王在战斗中听他吐漏真言,发现他的本质其实是和自己一样的萝莉控,于是就安利魔王让其加入萝莉保护组织(大雾,明明是王室),还承诺许配自己的姐姐(是个萝莉)给他。但魔王不死心,他不拘泥于一个萝莉的掌控之下,誓要成为全天下萝莉的主人。于是魔王趁国王没有防备的时候灵魂进入国王的身体里,成为了新的国王。

    Bed End

     

    二周目的魔王即是上一任的勇者,但它接着权利施行暴政, 但勇者也不服输,偷偷的从自己的身体里跑了出来,附在他的朋友的身体里成为他的随身老爷爷。他的朋友也不相信他的兄弟会施展暴政,于是奋发图强要成为下一任勇者。 而玩家操控的就是原勇者的朋友(勇者2) ,最好托付完原勇者就死了。而勇者1的勇者之魂会给勇者2一个Buff(继承属性),依然讨伐魔王。魔王被打败了,但他仍然不甘心,灵魂逃到了离他最近的一个萝莉的身体里杀掉了勇者2,萝莉(魔王灵魂)成为了新的国王,继续实行暴政。萝莉的灵魂逃出了自己的身体,寻找下一个勇者。

    Bed End

     

    一直循环下去。

     

    剧情结束之后可以不从头开始,而是进行自由模式,不过勇者的所有属性都被固定。

    二周目剧情结束之后也进行自由模式,不过勇者的属性可以小幅度提升。

    以此类推

     

    还可以加一个彩蛋,玩12周目以上会出现真结局(Good End ,要你恶趣味非要用 Ture End也行)勇者完全打败魔王的剧情。

    不过下一周目会和一周目一样,不过剧情上可以加上“这个魔王是新推举出来的”魔王强度不会归零而是继续增加,勇者也继续强制继承属性与装备。

  5. 哇丫呀 发表于 2016-2-18 19:14

    我将你写的全部看了下来,第一次有人如此尊重我的意见......好感动

    我想要的是给予玩家较高的自由 ...

    我更希望玩家在每一部分有一定自由度(乱走触发支线打小怪玩小游戏)的同时走完所有的主线,并且在走主线时关掉前面的一部分地图(后期可能在某任务下重返),你说的0级号打魔王有些太夸张了,不过设置满足某一条件下可以直接打魔王的设定也是可以的(但必须走完大部分主线,而且条件比较苛刻,结局也大多数是坏的)至于善恶值这些设定可以加,但尽量不要让他们有太大的作用,那就设定成控制一部分控件的开关吧(比如换衣?)但送道具做任务聊天这种设定是会拉低作品整体水平的,最好不要加,也不要加到支线里,要让玩家对这些数值有较高的控制力(你要玩淫乱值当我没说)。

    另外我设计的只是纲本一样的东西,想要世界观完全可以丰富对话、支线、伏线,只有一个世界观完善的作品才会让人YY。

    在这方面上我们的分歧其实并不大,只是你或许认为我的线路太强制了,其实我的线路是很自由的,甚至最后还开放了一个自由模式,我的设定只是CG成本会有点高。你的想法有些太偏激了,完全开放的设定是无法在RPG中存在的,RPG的游戏模式没有办法走位,你怎么能让勇者0级单挑恶龙,更何况还有后期的一些让勇者快速加强的福利任务,这些东西是不能让勇者在前期碰到的你更适合做一些网络游戏,刚开始就把甜头喂给玩家,让玩家对你死心塌地的为你充值,自由度在卡牌游戏中是不存在的,只有主线的疏密与否罢了最近出的兰斯3重制版已经有汉化了,你可以去试着玩玩。魔王可以很弱,但不可以让0级勇者去打(魔王姬尔单挑三回合就能打败,但那时候兰斯是多少级?比魔王等级上限还高的等级,如果魔王随便一个勇者靠着运气随随便便就能打,还怎么成为孩童心中的梦魇?)。

  6. 风神烈破 发表于 2016-2-18 18:51

    放心吧,只要你不是直接回复主题超过3次就没问题,引用回复也不用引用同一楼层超过3次(真的有人 ...

    受教,SS这种机制在各种论坛上还是很少见的,管理们能促成这种机制某种意义上也真是很厉害啊(还是说某种意义上绅士实在是太多了?{:11_652:}
  7. apcapc7 发表于 2016-2-18 18:46

    签到不是重点,如果你不是个變態绅士的话。重点是多水帖~然后积分就往上涨,权限也跟着涨了。

    ——如果你 ...

    签到送节操的口牙,像我这种经常没时间水贴的平常只能靠签到那点可怜的节操了口牙!
  8. apcapc7 发表于 2016-2-18 18:33

    那么,就先保持该贴的活力,等到你能发帖之时再去吧。

    ——为什么突然说“没时间当管理……” ...

    以前在别的站当过两个月管理但实在是没时间上线不想当死人于是就辞职了,其实很想当管理的,最起码权限很高啊口牙,单签到不知道要签到什么时候。
  9. 七夜银匙 发表于 2016-2-18 17:43

    真是好厉害的想法呢,剧情看上去很厉害,不过各个周目的不同我这种编程白痴有点儿看不懂就是了… ...

    这个就像是纲本一样的东西,所有的设计都是为了吸引玩家而设计的,深层次的东西都没有表现出来。硬要说的话逻辑方面其实就是继承属性和更换主界面以及开隐藏周目。这种游戏的话不设置封面更换玩家一般不会去玩第二周目的,一周目只有序章和第一章也是为了让玩家注意到这一点。其实这种游戏对话是否更改都是没什么必要的,所有的拆散伏线和更改对话都是为了让玩家能够意识到每一个周目看似相同其实剧情是已经被推动了的,包括勇者的背景身份和形象中这种微妙的变化,都是为了吸引玩家玩下一个周目。不过这种游戏模式有一个很大的问题,那就是CG的成本会非常高,从序章到章节五其实都是在一步步的推进剧情,加深对玩家的情绪**,直到第六章节才有很燃程度的剧情,没有高质量的CG是满足不了玩家的。虽然我设计的主线和支线隐藏的线索很多,但光靠这些东西是吸引不了玩家的,必须要靠大量的哲言对话和大量的CG。而最后第七章节的选项其实也有很重要的地位的,一个游戏不能只有Bed End而没有Good End ,最后的选项就是为了补充结局,吧整个游戏在道德的层面上生华,开启自由模式其实就是个“通关奖励”一样的东西,无论是哪种结局,玩家都是通关了,不过完成的程度不同而已,所以要给予不同的通关奖励,在数据继承上明显高完成度的给予的开局加成更多。另外最后章节删掉了所有剧情也是为了留住玩家,让他们感觉到在这个游戏里开启全CG对玩家来说是很简单的,毕竟ctrl剧情很多玩家都是不耐烦的,最后的章节明显就是一个重复的”挑战模式“,在难度上的提升已经很完美了,反而繁琐的剧情流程就变得不必要了,简单的流程反而更能吸引玩家,就像植物大战僵尸的小游戏模式一样,开局就有满场的植物,直接得到游戏终盘的享受不是很令人愉悦吗?
  10. 呜喵呜喵 发表于 2016-2-18 16:32

    想的真详细喵,可以去天坑区开坑喵

     

    虽然很想开坑啊,可惜我这里既没有画师又没有程序,单靠我一个是不行的啦~{:10_645:}

     

    以下是另一个脑洞,某人想要欢乐向的……

     

    这种欢乐向RPG基本上是短主线,多支线,短主线是为了你设计的无限重复的特性的。属性继承方面强制继承属性10%以及非神器3件,因为有难度提升所以强制继承还是比较丰厚的。(支线就是买cun药开CG一类的,或者某数值内可以触发事件)

     

    结局上最好是单结局,但也有一些金蛋式结局

     

    或者干脆来个序章,然后勇者才正式开始冒险,二周目可以无限重复(挑战模式)

     

    按十七楼的假设,设为结局1,一周目勇者因为过于喜爱而保护萝莉成为国王,但当上国王才发现原来这个世界上还有一种叫做“污能法师”的存在专门诱拐小萝莉,这种法师的头目就是魔王,于是国王下令屠杀这种法师全族。

    这个头目(魔王)听到了这个消息就想暗中刺杀国王,但被国王发现,还被国王单挑打败。国王在战斗中听他吐漏真言,发现他的本质其实是和自己一样的萝莉控,于是就安利魔王让其加入萝莉保护组织(大雾,明明是王室),还承诺许配自己的姐姐([s]是个萝莉[/s])给他。但魔王不死心,他不拘泥于一个萝莉的掌控之下,誓要成为全天下萝莉的主人。于是魔王趁国王没有防备的时候灵魂进入国王的身体里,成为了新的国王。

    Bed End

     

    二周目的魔王即是上一任的勇者,但它接着权利施行暴政, 但勇者也不服输,偷偷的从自己的身体里跑了出来,附在他的朋友的身体里成为他的随身老爷爷。他的朋友也不相信他的兄弟会施展暴政,于是奋发图强要成为下一任勇者。 而玩家操控的就是原勇者的朋友(勇者2) ,最好托付完原勇者就死了。而勇者1的勇者之魂会给勇者2一个Buff(继承属性),依然讨伐魔王。魔王被打败了,但他仍然不甘心,灵魂逃到了离他最近的一个萝莉的身体里杀掉了勇者2,萝莉(魔王灵魂)成为了新的国王,继续实行暴政。萝莉的灵魂逃出了自己的身体,寻找下一个勇者。

    Bed End

     

    一直循环下去。

     

    剧情结束之后可以不从头开始,而是进行自由模式,不过勇者的所有属性都被固定。

    二周目剧情结束之后也进行自由模式,不过勇者的属性可以小幅度提升

    以此类推

     

    还可以加一个彩蛋,玩12周目以上会出现真结局(Good End ,要你恶趣味非要用 Ture End也行)勇者完全打败魔王的剧情。

    不过下一周目会和一周目一样,不过剧情上可以加上“这个魔王是新推举出来的”魔王强度不会归零而是继续增加,勇者也继续强制继承属性与装备。

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