转跳到内容

ndaweihndx

【会员】新手上路
  • 内容数

    38
  • 加入

  • 最后访问

帖子发自 ndaweihndx

  1. 从去年升级了电脑,讲这个我垂涎已久的大作请进了模拟器,到现在都半年多了。

    然而我依然在离出发点不远的地区磨蹭。算起来,大概走了三个地区吧。

    原因之一,景色和音乐太美,有时候逛着逛着就懒得发展剧情了

    原因之二,无聊的支线太多,对我这种完美主义强迫症的人来说,真是要命。

    不知道哪位高手有该游戏的中文支线攻略没有——不过估计是没有吧,毕竟游戏很老了。

     

  2. 这游戏又被称为抖m之魂,反正我两次放下,两次拿起,现在还没有打通关,卡在大狼那里。

    游戏的基调黑暗但不灰暗,一个人走在荒无人烟的巨大场景里,跟各种怪物僵尸战斗,稍不注意就会被劈死,或者自己摔死,然后从上一个自动存档点再来。游戏是不能手动存档的,只有一个自动存档,死了从来就是,除了身上的钱(魂)会掉,其他也没有什么差别。

    游戏的战斗系统非常好,你劈死怪物只要两刀,怪物劈你也是。怪物的ai相当高,就算你是高玩,被三四个怪物一围,基本上就死定了。

     

  3. bt30884004 发表于 2016-3-31 00:24

    不要小看小屁孩的理解能力,小时候玩游戏,永恒传说、ff9这两个是记忆比较深的,当时完全不懂日文通关,长 ...

    仙剑里面,拜月的灭世理由也很牵强,现在我都不太记得,也不太明白了。

    金庸和武林群侠那是本身的剧本强,所以才可以有多种选择。

    其实黑白是否分明根本不重要,简单的光明战胜黑暗的剧情,写得好一样可以跌宕起伏,发人深省,火焰之纹章那么多部,都是光明战胜黑暗,然而剧情一直为人所称道,还有受到ff玩家高度好评的ff9,就是童话剧情,一样能阐述得很好;而没有善恶之分的剧情,写不好照样是中二得要死,或者是为了扭曲而扭曲,ff最新的那几部就是恶评如潮。

  4. bt30884004 发表于 2016-3-30 21:14

    算是同一时期吧,那几年发展的确是快,特别日系游戏经历sfc超长生命周期以后几乎是一夜之间跳进ps时代。仙 ...

    没有灵魂是什么鬼啊,最多只能说当时大多数人玩的日本版根本看不懂剧情吧。

    我稍晚一点玩的英文版,都觉得不错啊,幻想传说等传说系列剧情弱了点,但少年冒险的王道剧情也就是那么回事了。ff6和时空之轮的剧情都是神评价啊,仙剑的剧情如果不是沾了中文的光,是不能跟他们比的。

  5. bt30884004 发表于 2016-3-30 15:53

    说是这么说,但是目前的现实情况是非动作类rpg全部是以战斗为核心的,战斗系统又是以数值对抗为核心,武侠 ...

     

    老大,仙剑1是95年,95年啊!

    你说的这些游戏,我统统……统统都玩过,个人最喜欢chrono cross

    这里面,最终幻想6、幻想传说、Chrono Trigger跟仙剑1一个时代,最终幻想6和时空之轮的各方面都很强,幻想传说的战斗系统很强,但是我觉得画面和音乐方面仙剑1略强,如果加上中文游戏这个特点的话,游戏文化方面仙剑1也要略强。

    而且,sfc时期,本来就是日式rpg的巅峰,后来的rpg,恐怕也没有几个能跟ff6比肩。

  6. bt30884004 发表于 2016-3-30 11:50

    道理是这样没错呀,但是仔细想想看,国外的游戏大作除了车枪球以外,无非也就是魔幻题材和科幻题材,基本上 ...

    好游戏的概念不是这么狭隘,特别是rpg,并不仅仅只是合理量化的系统就行,当然,你的系统好到星海传说的地步也可以。

    仙剑1为什么好?并不因为他有合理和能量化的系统,而是他能好好地讲一个故事,不矫情,不做作。

    能做到这一点的游戏公司,太少了。

     

  7. 信奈醬的野望 发表于 2016-3-30 02:30

    回復~要記得在別人的樓層右下方按引言回復喲~~

     

    不然別人是不會收到通知的說呢~~ ...

    哈哈,我当然知道,只是懒得去引用了,抱歉抱歉。

    而且这更加类似于一种解嘲,算不上交谈了。

×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款