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ndaweihndx

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  1. 故意的吧,以前的几作,也经常出现颜色突然改变的情况
  2. 感谢您没有剧透,也感谢您成功地勾起了我的好奇心
  3. 是的然而,看到那些头顶感叹号走来走去的npc,就忍不住想去点
  4. 好像,一不小心,就已经错过了毕业呢 不过无所谓,随便祝福一个楼主玩得开心吧
  5. 从去年升级了电脑,讲这个我垂涎已久的大作请进了模拟器,到现在都半年多了。 然而我依然在离出发点不远的地区磨蹭。算起来,大概走了三个地区吧。 原因之一,景色和音乐太美,有时候逛着逛着就懒得发展剧情了 原因之二,无聊的支线太多,对我这种完美主义强迫症的人来说,真是要命。 不知道哪位高手有该游戏的中文支线攻略没有——不过估计是没有吧,毕竟游戏很老了。
  6. 帝国时代,红色警报,雷神之锤,暗黑破坏神,等等。
  7. 想起了很久以前国产游戏的辉煌时光啊。 其实现在也很辉煌啦,不过主要是手游来着。
  8. 在讨论那个国产的gal红楼梦?有点仿同级生2,很不错的游戏
  9. 其实这个游戏需要的更多是耐心,手残与否问题不大
  10. 一般来说没有人举报的话,是下会扫的。
  11. 来吧,朋友,你需要的是黑暗之魂。
  12. 这游戏又被称为抖m之魂,反正我两次放下,两次拿起,现在还没有打通关,卡在大狼那里。 游戏的基调黑暗但不灰暗,一个人走在荒无人烟的巨大场景里,跟各种怪物僵尸战斗,稍不注意就会被劈死,或者自己摔死,然后从上一个自动存档点再来。游戏是不能手动存档的,只有一个自动存档,死了从来就是,除了身上的钱(魂)会掉,其他也没有什么差别。 游戏的战斗系统非常好,你劈死怪物只要两刀,怪物劈你也是。怪物的ai相当高,就算你是高玩,被三四个怪物一围,基本上就死定了。
  13. 仙剑里面,拜月的灭世理由也很牵强,现在我都不太记得,也不太明白了。金庸和武林群侠那是本身的剧本强,所以才可以有多种选择。 其实黑白是否分明根本不重要,简单的光明战胜黑暗的剧情,写得好一样可以跌宕起伏,发人深省,火焰之纹章那么多部,都是光明战胜黑暗,然而剧情一直为人所称道,还有受到ff玩家高度好评的ff9,就是童话剧情,一样能阐述得很好;而没有善恶之分的剧情,写不好照样是中二得要死,或者是为了扭曲而扭曲,ff最新的那几部就是恶评如潮。
  14. 没有灵魂是什么鬼啊,最多只能说当时大多数人玩的日本版根本看不懂剧情吧。我稍晚一点玩的英文版,都觉得不错啊,幻想传说等传说系列剧情弱了点,但少年冒险的王道剧情也就是那么回事了。ff6和时空之轮的剧情都是神评价啊,仙剑的剧情如果不是沾了中文的光,是不能跟他们比的。
  15. 老大,仙剑1是95年,95年啊! 你说的这些游戏,我统统……统统都玩过,个人最喜欢chrono cross 这里面,最终幻想6、幻想传说、Chrono Trigger跟仙剑1一个时代,最终幻想6和时空之轮的各方面都很强,幻想传说的战斗系统很强,但是我觉得画面和音乐方面仙剑1略强,如果加上中文游戏这个特点的话,游戏文化方面仙剑1也要略强。 而且,sfc时期,本来就是日式rpg的巅峰,后来的rpg,恐怕也没有几个能跟ff6比肩。
  16. 应该是没有问题的,只要显示能够浏览和回帖的地方都可以吧
  17. 好游戏的概念不是这么狭隘,特别是rpg,并不仅仅只是合理量化的系统就行,当然,你的系统好到星海传说的地步也可以。仙剑1为什么好?并不因为他有合理和能量化的系统,而是他能好好地讲一个故事,不矫情,不做作。 能做到这一点的游戏公司,太少了。
  18. 其实,绑在武侠的树上吊死,本身就是一种狭隘的眼光啊。国产游戏也有过百花齐放的年代,就算是现在,风色幻想也还没有死透呢。
  19. 哈哈,我当然知道,只是懒得去引用了,抱歉抱歉。而且这更加类似于一种解嘲,算不上交谈了。
  20. 侠客风云传的剧情太烂了,连三流gal都不如,技能和战斗越改越烂,觉得我的钱浪费了。
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