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Sylfii

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踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】

踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】 (3/9)

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社区解答

  1. 呃,我们可能还没有达成共识 我先前的思路是,按一定规律移动画布和视点并不会改变画布上的具体内容,也就是说图中已有内容(正方形ABCD与消失点)是无法确定视点的位置的,因此无法确定侧面棱长 反过来说,棱长只要在一个合理范围内,都存在一个可能的视点位置与之对应(说不定看起来不合理也存在对应,大广角时看起来就很不合理
  2. 我想出来的答案比较遗憾,并不能 还原到三维坐标系中可以发现,视点距离地面的高度可以直接计算出来,而当视点到画布的距离比上画布到平面ABCD的距离 等于 画布上线段AB的长度比上AB实际的长度 时,画布上的内容就是成立的。 由此我们知道视点和画布可以成比例向前向后的推移,而在变动的情况下A'等点投影到画布上的坐标也是变动的 所以只有明确了视点与物体(或者与画布)的距离才能准确计算。当然,就算能算也没人算吧...... 以上内容我只脑补证明了一下,讨论讨论说不定就有问题了
  3. 首先一定要搞清楚,自己是不是沉迷写设定了。 区分的方法很简单,先抛开所有背后的东西,就去写一小段故事,短到千字左右都行。 看看这样还有没有想写的小故事、小片段吧,然后再去仔细考虑是哪儿显得文章僵硬。 起步的话,这么来应该能行。 顺带一提,就挑已经构思的大框架里面的片段也是极好的,以后还能改能用呢
  4. 因为现在大家都想快速获得爽快刺激啊,那当然直接开挂最快。 然而把握不好节奏自然就变成作者自己在嗨了,虽然感觉这样身为作者都会嗨不动
  5. 打击感确实不错...但是光影特效嘛.....几乎看不清动作就是了 顺带觉得冲刺太强了有砍冲刺的补丁哦(笑)
  6. 然而隔壁就是真的物理意义上的隔壁了,要过去要绕整栋楼最大的圈子才能过去....GG
  7. 啊,欧皇?感觉隔壁一寝室简直就是欧洲皇室......
  8. 咕......你说的很有道理,但是万圣节就是名字都比国庆要有吸引力啊!虽然放假的力度完全不能比.
  9. 国庆活动怎么整能整得比万圣节更好玩......? 稍微有些困难吧
  10. 实卡党出灵摆后弃坑... core不已经是很多年前的玩意儿了么...那时候ip直插,hamachi基友连一连,各种魂向卡堆不要更欢乐... 然而已是过去时,退坑前平台上随便玩,怎么碰对面都是主流/超主流(就不说那会儿该死的蒸笼了..),花式上位标配,40卡将近一半准限及以上...
  11. 有点记不真切了,如果是群岛那儿的话,帐篷在右上哈尼村里面哟
  12. 有啊,读档会回到最终boss前,然后全支线开放... 服装要裁缝技能,来自帐篷支线 其中有一个石头上面的帐篷特别容易错过
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