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jiuyumo

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  1. 不会的,这游戏最少2年寿命,你看到的太片面,修改只能改手机端位的数据,改不了式神出货率跟御魂属性,高位都打斗鸡,修改起不了作用。唯一可以加速跟修改兔子副本,还封了一堆,你要你知道就可以举报,网易一查数据异常就会封。
  2. 还差12分中级会员,特来水一贴。希望各位战友给个回复,感激感激。有什么问题我也会及时回复。 下面这位大佬说我纯瞎黑阴阳师,我觉得我玩阴阳师手游,朋友也很多,说的都是自己感受,FGO我是喜欢,在游戏之前我就喜欢FATE,而且FATE的好的地方我也没说错,我回复这位大佬的话在64 楼,回复之前我刚抽到灯姐,有兴趣的朋友可以看看,也欢迎各位指点。同时SSTM是个谦逊谨慎的组织,希望不要一开始就以恶意来判断他人。更不要一开口就以上位者的姿态教训,谢谢。我想了下,可能是我阴阳师优点说的少引起了这位大佬的不满,因为我开头就是为了说FGO的,不然就会说阴阳师攻略了,而且阴阳师攻略和其游戏系统网上都有,个人觉得我不如他们全面,而FGO毕竟橱向游戏,需要指点萌新,不然都是一联懵逼,因为我作为萌新每次活动都有点懵。 [float=left]https://sstmlt.moe/uc_server/data/avatar/000/05/95/05_avatar_small.jpg[/img][/float] kh85377 同盟手游区大都是fgo的帖子,偶尔出个阴阳师还是黑贴,纯瞎黑 发表于 10 小时前 为了完善帖子,保护每个人的利益,我特把阴阳师 和FGO涉及我写的内容的游戏 自己的规则附上,说明清楚游戏机制,我这是自己的感悟贴,不是黑,我会尽量保护每个人的心情,也请各位看官不要过多带入。 首先声明,我不是阴阳师的FAN,我只是靠它打发时间,玩的不多,但朋友很多,也有些经验,斗技分数一般都在3000以上,主要是靠速度优势。 但我是FATE的fan,不知道算不算月橱,漫画。动漫,游戏都有涉猎,FGO也冲了不少钱。前言完。 阴阳师优点: 1、人设 声优都下了功夫,整体风格比较有东方特色,剧情内容接地气,现实。传说统一结合。 2、战斗界面采用中国传统RPG流传下来的回合制,引用了速度条系统,相当于半回合制,这在中国起初源于仙剑 轩辕剑之类的RPG,有传承,易接受。 3.音乐设计比较不错,耳机欣赏的确有空灵的感觉,不过毕竟手游,大多数玩的时候都没办法听音乐。 4.式神因为套用的小说,网易为其根据小说改编了每个式神的背景,不过不成故事性,有点不好衔接,这点其实可以加强,让式神饱满。、 5、统合了现在手游的模式,加强了优点,而且在往国外市场迈进,算是近期国内手游成功大作。毕竟是网易。 6、石距系统,虽然一小时一次花费30体力的石距系统一直保受各方争议谩骂,不过其快速消耗体力的且配合通关高等级御魂后奖励还是可圈可点,最起码我体力满的时候打个石距就可以不担心阴阳师体力满了没用的情况。 7.反魂系统,反魂系统比较像炉石的集卡系统,通过分解原有卡牌来兑换高等级卡牌,不过由于其分解和兑换的差值不成比例,暂时不推荐无氪玩家使用,毕竟游戏时间尚短,很多卡牌有用处在你没有经验的前提下可能就被你分解了,在你觉得你凑够了足够重复卡牌可以兑换你想要的高等级且你很难获得的卡牌时你在使用才可以保证不亏太多。当然这个系统个人感觉是推荐给氪金玩家,因为SSR出货不稳定,大量SR重复可以提供他们分解的空间。不过总是一条获取SSR的道路。 暂时想到这么多,有人愿意补充可以留言给我。 阴阳师可以算国内制作良心的手游,我入坑不早,但也不算晚,满打满算90多天,60萌新一只,因为我FGO冲的钱多,阴阳师无氪,而且个人觉得阴阳师不用氪钱,。可能我对阴阳师无爱吧。 阴阳师的声优自不必说,安倍晴明的声音士郎,佐助就能吸引很多人,虽然福山润配了茨木,但是语音太少,可能他贵吧。 *这款手游几乎是翻版日本小说《阴阳师》,作者是梦枕貘。它是以日本民间传说为基础的神怪小说,取材自《今昔物语集》,以安倍晴明(阴阳师)、源博雅(武士)这两个主角为中心,展开一段段神奇的故事。 这个你们看荒川之主的技能介绍就知道,他写的黑川主就是小说阴阳师里的一条鲶鱼。 阴阳师的各个系统借鉴了很多游戏,我这里不一一多说,他相较于成功的一点我觉得他把故事建立在日本神话传说上,一方面吸引了二次元玩家,一方面跟历史故事挂钩,不脱节,我们公会就下至初中,上至40的编辑都在玩。这一点就比那些杜撰的,魔幻的剧本好得多,毕竟东方故事,又有小说构建,完整性和其人物式神特色就是一大优势。 下面我说说其缺点。 我将用红字标注我所说对比结论的具体游戏规则,这不是我定的,是游戏定的,如有意见请找游戏策划。 1、阴阳师最大的缺点就是太肝了,网易一贯的策略就是从一个本能拿到另一个本的钥匙,然后循环成一个链接,结果就是只要你有时间你的体力就一直很多很多。这游戏只要你有体力,时间,做什么都不是梦想。。。。解释:阴阳师任何副本除了石距每小时一次需要花费30体力以外,而且现在收益不高,其他最高就是单人通关副本需要6体力一次,大多是组队或探索,每次消耗3-4体力。阴阳师有个结界突破系统,分为两部分,第一部分为结界挑战,需要结界挑战卷进行挑战,挑战卷上限是20张,有很多渠道可以掉落结界挑战卷,包括御魂、探索、觉醒、日常任务、中午13点及晚20点打蛋奖励等,多的时候一次3张的掉,少的就1张或者没有,不过因为御魂和肝狗粮的原因,结界挑战卷掉落非常多,如果你不用能一直维持在20上限。而结界挑战卷所打的结界可以掉落抽式神用的蓝副、体力、结界卡。金币等 第二部分为结界突破,是加入公会才会有的系统,供公会成员突破获得寮徽,其不需要门票,由会长副会长开启,掉落主要有蓝副 金币。结界卡(更新前掉体力,但是我上面黑字说的是第一部分需要钥匙才能打的结界突破是掉体力的,阴阳师玩家应该都明白。)。 我们公会有个游戏60多天的玩家,每天都在线,无氪,但是很强,茨木爆伤2.80,暴击0.93,兔子速度246,3六星,我游戏快100天了跟他差距不小,所以说这游戏你有时间就能强。 补充:刚好有人提醒,我就说出来,这也是游戏机制,我不会特意为了避免而不提,阴阳师有个结界卡系统,可以合成增加经验、体力、跟金钱的时间结界,以及体力食盒系统可以储存过量体力,对于学生党和上班族来说可以积攒大量体力,我今晚不小心领了就有500多体力,,我仅仅看了一眼就放在那了。不想肝。 当然我已经服了,,辛亏有FGO,我在阴阳师上很克制。相对于FGO,就好很多,10分钟不到120体力,还想打就吃苹果,不想打就等回复,每天刷个绿果冻就行,活动也还好,只要练度够,打掉落最高的本每天刷几次就能把材料换个七七八八。解释:FGO每天有日常本掉经验卡和材料,其最高消耗为每次40体力,体力恢复时间跟阴阳师一样都是5分钟1点,满级玩家体力在130左右,打一局40体力的本最多3分钟左右,而且其副本难度不大,一般进入FGO游戏几天之内正常游戏就可以通关这种副本。而FGO的活动,虽然都说肝度大,其实相比较日服大家都能感受到改良了很多,保留了日服更改后的措施,整体来说每天并不多占用你之前刷日常本的时间,除非献祭卡牌一直不掉落或者苹果比较多刷材料。这里加了个人感受,如果觉得肝可以反馈给我。 2、SSR出货不稳定。阴阳师没有保底一说,我们公会有800抽没SSR的非洲大阴阳师,比月见黑还高。我估计最少冲了几万。 我无氪,60级也出了6张SSR,比我欧的无氪党还有很多,更非的也有不少。 解释:阴阳师游戏起步晚,还不成熟,金卡少,没有10连抽或者11连抽必掉SR这种规定,其SSR掉落几率并不是固定百分比几率,会受同频道他人掉落影响,就是有可能别人抽走了你应该掉的SSR的机会,当然你也有机会摸别人的鱼。所有掉落SSR的机会都可以说是单抽的形式,所以掉落及其不稳定,我问了我们公会的非洲大阴阳师(这是游戏里的成就,800抽没抽到SSR后获得,相当于FGO里2400个钻石),他冲了最少2万以上。当然浑水摸鱼的更多,很多小号或者无氪党包括我就是这么出的SSR,我已经有7张。。我们公会也有40多级十几张重复SSR的,所以我说比我欧的也有。 FGO就还不错,一般活动,只要充钱一般都能氪出来,就是看你氪多氪少的问题,不氪想出货只有一两次好运,贴吧的海豹你们绝对看不到重名的。而且玩FGO橱向的一两个英灵是绝对不能满足的,我深有体会。解释:FGO英灵体系驳杂,包含了十几年来型月世界的原创人物,以及全世界上下几万年流传下来的神和英雄,卡牌样式多种多样,还在不断更新,英灵之间关系紧凑,同国家不同时期,或者彼此有渊源的英灵都有对话,英灵体系也特别多,下界方式也不同,史诗或者传说英灵虽然做了适度改编,但是大体围绕着原本现实人类流传的传说和史诗。所以可能喜欢一个就会喜欢一个体系,而且女性角色都有自己不同的美感,所以特别受欢迎,可以舔。所以说FGO是橱向游戏,其大量金卡,想一个号拥有,不氪基本不可能。但是就是因为其金卡多,所以氪了一般都会出,至于是不是你想要的或者是不是重复的得看掉落加成高低。 3、阴阳师策划的主流方向是促进交流,所以我觉得是一个聊天养成游戏,但一聊天就有对比和竞争,又因为键盘侠众多,争吵,谩骂都屡见不鲜,时不时就会有麻烦找上你。阴阳师的贴吧就是喷子聚集地,本来上班学习就很累,玩手游是为了放松,结果心更累。好在我不玩贴吧,公会大家都很有爱。 解释:有人有利益争端的就有谩骂,作为手游其约束性过低,节奏过快,这种谩骂更容易出现。阴阳师说句实在话喷子很多:只要你跟不熟悉的ID交集没满足别人的利益就有可能会被喷,比如改版前关于石距单公车的,或者御魂组队属性不对导致团灭的,或者协助互换心里不平衡的,只要涉及利益,包括这两天争夺上有限时间的鸟皮肤车的,有的开车要收人民币,有的支持,有的反对开喷的,不一而足。其贴吧也充斥着各种谩骂和指责,其吧主并没有做好维护吧内的责任。不管是不是你的原因,或者是不是你主要原因,你都可能被喷,我也被喷过两次,个人觉得算比较少的,我一般举报了事。因为这个游戏过于公开化,但是其手游的快节奏体质没办法让不同等级玩家即时保持最好的沟通,而且游戏玩家并非单纯喜爱游戏,而是各种人各种目的都有。所以无法避免,我只是维护公会内和睦和会员利益,其他都是大家自己维护自己利益。 FGO不同,每天跟英灵说说话,舔一舔,就很开心,嘿嘿。解释:因为其无法交流,且游戏系统由你自己掌控,不存在他人干涉,就是错也是你,对也是你,所以几乎不会和别人产生利益冲突,又因为十几年的粉丝向游戏,来玩的几乎都是真爱粉,不是真爱粉的很难玩长久,除了海豹经常来添堵之外,大多数是对于游戏性质和内容的争论,谩骂肯定有,虽然我没看到过,但是肯定没阴阳师的玩家多,毕竟你一进阴阳师贴吧就看的到,你很难在那里找到有用的数据或攻略。FGO有日服大佬的数据和攻略,并创立优秀的维基百科网站和APP,在这里表示感谢。 4、由于游戏时间尚短,其副本和战斗机制不平衡很明显,拉条和速度算是第一属性,哪都需要,暴击算第二属性最难出,也必须堆满。整个游戏所有副本对单体式神都不友好,但是斗鸡由于地藏的克制只有单体式神最方便输出,那么茨木成就了当之无愧的第一SSR,全能,输出也高,带狗粮也快,除了御魂组队要手点,其他是最快的单刷魂十的式神。FGO不一样,由于其庞大的世界观,以及长时间剧本、小说、漫画、游戏的完善,其英灵、人物特色十分明显,随着解锁他们,你可以了解到他们不同的故事,游戏里的剧本也可圈可点,搞笑虽多,但也没破坏故事性,虽然游戏内容还不够充实,但根据各地传说神话改变的英灵设计都没大问题。这也就造就了FGO里从1星到5星所有英灵都有用,当你拥有他们,你就是他们的MASTER,随着羁绊的升高,他们随时都能为你奉献生命,帮你完成副本的攻略。 先写这么多,手游我爱的还是FGO,但也喜欢在阴阳师里聊天,有萌新需要御魂指点或者副本攻略的可以问我,我随时答复。也欢迎大佬指教。
  3. 摸摸,70级是有点低,库丘林在你没师酱之前是需要练得,因为算不错的输出枪,宝具加成高,自保能力强,除了三星白值比较低之外,在你没有5星抢之前值得推荐,我建议你这两天把红A或者信长升满,因为最后是全英雄,主公是剑阶冲田。
  4. 这两天出门去了不好意思,B玉并不好用,宝具后眩晕两回合有点尴尬,有兰斯洛特就用兰斯洛特,如果你没打黄金天国有66万吗,那么150万很容易,如果打了就计算好加成,最起码100万把信长满宝具拿了。你也可以拿九十九换经验,比狗粮本快,狗粮本每天把绿果冻拿齐就好,后面有礼装需要大量绿果冻。昨天开的最高地狱基础点数6000。
  5. 水的好。。我还差15分。。我也要想个段子水一下
  6. 下载链接打不开,楼主有手机版咩
  7. 先刷九十九,出货量大,快,把信长用九十九换取的突破材料和加成礼装刷满,之后刷曜变天目茶碗,这个要把兑换能兑换的都兑换了,因为材料在活动外特别难刷,最后等无间地狱出了再刷平蜘蛛,将所有素材搬空差不你就有30万点数,最后一天用最大加成打黄金天国,你的点数也就差不多毕业了。
  8. 其实99COST差不多就能4礼装带2总司了,跟红A、信长。武藏坊,加一个三星。不过也是100级以上
  9. 我的攻略写的有啊,总共22万点数,16个。 如果你有4倍加成打完你就有110万几乎毕业,加上你打材料的点数,150万并不是很难。4倍加成差不多就是 4*0.3礼装+1*1总司+1*0.6信长+1*0.4红A+3*0.2英灵=3.8倍,如果你抽出了总司或者掉落了礼装就更容易。
  10. 每两天更新一个,我都是当天打完,不确定跟通关是否挂钩。
  11. 摸摸,你现在最多打了三个,还有机会,后面先别打,等到你把礼装兑换完,确定好最大加成再打。
  12. 信长0.6+总司1.0+4*0。2+2*0.3=3.4 如果算全部的黄金天国 22+22*3.4=96.8W ,你还能再装备两张礼装,所以别丧气,先兑换完加成礼装,你最少有4倍的倍率。
  13. 所以这就区分咸鱼跟大佬了,大佬都是把经验留着,等信长总司一出来直接满级。我留有40个苹果所以都是一边打经验一边肝本能寺,也能挺过去。
  14. 没事,3个不影响,因为这次礼装跟英灵加成点数很高,你可以尝试自己最大加成点数然后估算一下,后面无间地狱一次也有1万点
  15. 谢谢大神,我会把你的意见加到攻略里。
  16. 我是两个总司 红A。信长 2个0.2 1个礼装0.3 1+1+0.4+0.6+0.4+0.3=3.7
  17. 恩,我刚去打了40AP,基础1000,加成3.7,最后5300,虽然没有看单个,但是明显比3.7倍高,谢谢大神指导,您是对的。感激{:11_655:}
  18. 哦,谢谢大神,我去试试40AP的本,不能误导大家。
  19. 我测试了两轮,打20AP本,不带加成两次都是1堆 300,第一次 3.7倍加成,最后两堆合计940点,第二次加成2.4倍,最后两堆合计680点,我怀疑是武藏坊的加成不是0.2,但是都是乘法直接提高,您也测试清楚别把自己坑了,礼装不够打完黄金天国,点数差得多就得氪很多苹果。我攻略里不是写了咩,点数看的不是掉落,看的是信。如果您还是觉得不对就把你的数据发给我好咩。
  20. 我测试了两轮,打20AP本,不带加成两次都是1堆 300,第一次 3.7倍加成,最后两堆合计940点,第二次加成2.4倍,最后两堆合计680点,我怀疑是武藏坊的加成不是0.2,但是都是乘法直接提高,您也测试清楚别把自己坑了,礼装不够打完黄金天国,点数差得多就得氪很多苹果。
  21. 我说的COST是指上所有加成的COST。。并不是值国服最大值,我前面不是列了加法咩。那点数加成怎么算的,有大神说是1+倍数,但是我测试并不是啊。
  22. 第一次一堆300,第二次两堆,,单个470,大神,我不傻,,而且点数看的是杀各种信加成,,您别把自己坑了就好。
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