这个其实挺复杂的,得看什么方面了,作者有信息拿出来测试就说明对自己还有一些信心,但能给差评的方面有很多,比如,难度和反馈的怕平衡,剧情,操作手感,角色的人设之类的,我个人比较看重剧情上的体验,举个例子,假如这个探索类游戏剧情很好,但是探索玩法给的反馈很差劲,难度很变态,那我还是会期待最终成品的修改,但如果剧情一开始我就受不了,那我基本对这个游戏没啥期待了,因为剧情大纲都已经定好了,游戏性上的问题的话就更难讨论了,萝卜青菜各有所爱了,但是如果造成每个人都给差评的结果,那就得看作者怎么回应了,毕竟还是半成品还是有改的空间了,要是成品那基本就寄了。